跪求会玩游戏的全球玩家一起玩的游戏EVE

《EVE》与大学合作 将同玩家一起完成太空实验
《EVE 》一直都是网游界的大牛,其逼格之高,是连《魔兽世界》都难以望其项背的。而近日,《EVE》又搞了个大新闻,迈开了从科幻游戏走向现实天文学的一步,让成千上万的玩家可以通过《EVE》,在庞大的原始科学数据中,挖掘银河中心遥远星球存在的证据。
而促成这一改变的是由《EVE》开发商CCP Games和日内瓦大学合作的项目“发现计划”(Project Discovery)。这个计划的目标就是借助《EVE》庞大的的玩家数量去定位、辨认并登记现实宇宙中的系外行星。CCP将这个项目称为“大型多人在线科学”(MMOS)。通过分散和量化开普勒卫星所提供的科学数据到每个《EVE》玩家的身上,那些原本一直在做太空研究的科学家们可以节约大量的工作时间,从而提升他们的效率和推动他们的研究进度。
eve操作界面
CCP早在今年4月的年度玩家嘉年华上就公布过这个项目,现在,这个项目已经正式进入到了游戏之中。所有的《EVE》玩家都可以参与到这个项目里,为人类的太空事业献出一份力。而且,这个神圣的项目并不是让玩家只有付出没有收获,CCP为了保证玩家参与的积极性,对参与“发现计划”项目的玩家提供了多种多样的特别奖励。通过这样的任务,玩家可以获得经验,可以在新的等级系统里升级。而科学家们则可以得到他们想要的数据。并且玩家提供的星球定位越准确,他们获得的经验也就越多,从而形成一个良性的循环,使得这个项目可以持续的进行下去。
eve宣传画面
那么,这个项目到底怎样进行呢?在游戏中,玩家第一次打开“发现计划”的时候,将会受到日内瓦大学Michel Mayor教授的问候。这位教授准备了一个互动教学简报,可以让玩家初步理解这个项目的科学概念,以及大概提供了哪些区域有可能会发现系外行星。完成这个教学任务之后,就会出现一大堆需要玩家操作的模拟数据以及上文提到的新升级系统,这个时候玩家就正式开始参与项目了。而这种将庞大数据分散到每个玩家身上的方法,则可以将教授们从最低级的识别外星世界等工作中解放出来,而把精力集中在研究有用的数据方面。
而玩家在参与项目升级之后,将会得到多种飞船的皮肤,任务服装以及一艘稀有飞船的奖励。一共有两款来自《EVE》***阵营的稀有飞船可供玩家选择。目前这两款飞船还无法通过游戏内其他方式获得。所以,些飞船也一定会非常值钱。
宇航员***姐
当然了,如果只是一些经验、抽奖,并不能打动所有的人。但是如果只是打游戏就可以参与到一项如此有意义的科学实验中去,很多热爱探索、热爱科学的玩家将会非常乐意去参与。毕竟,只是在虚拟世界里花点功夫,就可以用自己的聪明才智为这个世界做出贡献的机会,实在不多啊。
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
金庸正版授权,完美世界倾力打造,青春武侠MMO手游《射雕英雄传2》震撼来袭!
我叫MT全新TCG竞技集换式策略卡牌力作。不同于以往的同题材作品,游戏以英雄搭配多
今日搜狐热点<全球游戏门户第一站-《EVE》精彩文章:读一个人的EVE有感
读一个人的EVE有感
日 11:49:31
&& 本人是个上班族,应该算玩过一些游戏,但或许由于这方面悟性不高,玩得一直不好。另外也时常困惑于是自己在玩游戏获得开心还是在游戏设置好的打怪升级中被游戏玩,所以游戏一直玩的不深便失去了兴趣。我想玩游戏的目的主要是为了开心,有些游戏是本身的操作或者画面等带给玩家快乐,有些是和同伴一起体验各种经历的快乐。但快乐是一定要的。内心深处却一直渴望能够和一些良好的玩伴,好好玩一个游戏。&&& 现实中的实际情况导致未能如愿。内侧开始接触EVE,和无数玩家一样被其太空背景,更被其游戏特点所吸引。由于这个游戏,为了寻找到好玩伴,我这个游戏自由人第一次有加入公会的想法,在了解了很多公会宣传之后,选择了一个宣传中提倡的理念和氛围不错的公会。第一次装了TS,买了个带麦的耳机,一边游戏一边听着TS里的种种言论。由于还是新手,在新手频道停留的比较久,同情于新手教官不断被新手提出的问题所骚扰,也疑惑于教官经常用很鄙视的口吻回复或者不回复新手所提出的问题。招新的目的是什么?招新就得有面对众多新手无知问题的准备。当然,人都是有情绪的,所以教官的情绪可以被理解,但人同样是希望被尊重的,新人的感受是否能被理解呢?新人在这样的公会中玩能开心吗?当然也确实有不少想从公会中活得各种好处的在采取各种方式混着。虽然在TS里我从没说过话,但听了几天TS里的新手频道,我有了想离开的念头。&&& 公会对新人有护卫舰的发放支持。理论上说团队中的人不能仅仅是索取,还要奉献是正确的,但对新手护卫舰的发放支持“投资”味太浓,不喜欢欠人情的我也应此未开口要过任何东西。两周过去后,公会的各方面工作开展的很有效率,各只能部门,各战队纷纷成立,战队还有自己相应的管理体系。我和另外4人(这4人现实生活中彼此认识)组成的边缘小分队还挺受公会重视,重视的表现形式就是这5人小分队必须向公会定期交纳游戏中的钱(好像是ISK)。向我这种当时工作比较忙,处于晚上9点之后以及周六日才有时间玩的玩家,为了上缴钱款,必须现实生活中忙完之后进入游戏世界继续努力工作拔欠公会的钱给挣出来,几天运作下来就发现自己力不从心,挣钱的“使命”远大于游戏的乐趣。为了不给公会添麻烦,我选择了退出,(我想很多人或许会我说我不会玩,挣钱不利,或者我这种人根本就不适合玩EVE)做个自由人玩家,在被海盗暴船之后,帐上空虚,深感自由玩家在这游戏中如果没做好储备而失利的窘迫。找人施舍?这不是我的性格,开着小船做任务,重新积累的过程非常艰难。后由于工作关系离开了一段时间EVE,没想到这次离开竟然再也没有回来。&&& 刚离开时的初体验&&& 公会这一游戏组织对我是神秘而陌生的,这次短时间的公会经历让我困惑于公会存在的目的是什么?公会不是为了聚集玩家一起体验游戏的快乐吗?公会存在的目的就是为了达到打败别人扩大势力的目的?达到了这样的目的又怎样呢?是不是开心?如果开心,那这么做没错,如果过程不开心,那玩这个游戏干嘛?!公会的目的仅仅是组织玩家,为了“正义”,“义气”去厮杀?体验正义和义气才应该是游戏的快乐元素之一,我们要的应该是利用这种体验去为自己寻找快乐,而不要被这种东西所控制着。&&& 后来有几次都有想回来的冲动,但这种冲动都在看过网上的帖子后给打消了。&&& 不少玩家称赞这款游戏,不少玩家在呼吁,不少玩家在惋惜!!!虽然没有进入,但通过帖子了解到了很多EVE中的故事。是,EVE,太现实,就因为他的现实使得他有魅力,也就因为他的现实,在中国目前的玩家土壤中走到了目前的状态。&&& 开放的市场,团队太空会战,协作,自由的游戏世界使得这个虚拟世界的次序都由玩家来决定。是的,这些都是这个游戏的魅力所在,这些让我们想玩这个游戏。可如何保持这些魅力!!一个公会打败另一个公会是游戏的目的和快乐??我想快乐更多的是一次次体验这种会战。新手不断被攻击到无法立足是目的?事实是我们都在渴望有可观的玩家数量!!很多游戏是由于其自身的可玩性不大而失去玩家,可EVE玩家数量的不断减少却是由于玩家所导致。现实社会无论生存状态怎样,每个人是无法逃避的,EVE现实,可EVE的世界是可以逃避的。构筑起EVE世界的玩家们,号称玩EVE都是高素质的玩家们,EVE现今的次序你们有责任吗?EVE世界次序主要主宰的各公会老大们,你们懂EVE吗?你们玩EVE的目的是什么?现今的EVE就是你们当初玩这个游戏的目的?&&& 很少有游戏能够得到如此多玩家的好评,很少有游戏能够被如此多玩家惋惜。我相信如果从新开个服务器,还会有不少人愿意再次投入到这个游戏中去。光通有没有问题我不知道,我想所有代理商都或多或少存在问题,但游戏世界的构建我想和他们没太大关系。&&& 再次有进入EVE的冲动来看了帖子,看帖后写了这些感想未必准确,不对的地方请就别和我一般见识了。第一次为一个游戏写帖子,就当是自己游戏的一个体验,如对该游戏有帮助,光通可得谢谢我!!:)&& 犹豫于是否需要进入这个游戏,如果有良好的玩伴,或许我会一试。
 【】   【】  【】
::::::::::参阅:游戏同类文章
::::::::::相关精彩文章
::::::::热门新闻关注::::::::
文章点击排行

参考资料

 

随机推荐