洛奇英雄传杖娘solo加点 不要说术语 说技能...

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洛奇英雄传伊菲杖娘心得攻略和技能加点
 作者:乘上疯
&&&&2.“炎爆术”:CD较短,7秒,攻击范围较大,威力较强。前期等级E足以,之后再看技能点数来补加这个技能,但没必要升级太高。这个技能应该是杖娘除了“魔法冰刃”和“魔法箭雨”以外,威力最大的技能,但先别高兴,这个技能的劣势同样非常明显。&&&&优势:炎爆术可以破坏怪物特定部位。&&&&劣势:炎爆术的攻击距离一般,火球飞行速度慢,这个技能是在火球飞行过程中必须撞到怪物身上才会产生范围伤害,如果没有碰到任何怪物,这个技能是不会产生任何伤害的。对于新手而言,掌握好攻击距离以及把握怪物下一步动向时间并不是那么容易的事情,这就造成了很多新手童鞋经常空放炎爆术,却打不到任何怪物的情况。&&&&3.“魔法箭”&攻击力不算高,距离一般,无CD。个人认为这个技能你有两个选择,一:保持等级E即可。二:升级到9。&&&&这个技能可以说是技能,但其实说白了就是普通攻击,你一直点鼠标左键发出来的那个就是“魔法箭”,这个技能一开始每次攻击是一根“魔法箭”,升级到9级以后每次攻击会发出三根魔法箭。&&&&中后期的时候,上疯个人认为对于杖娘来说,除非Boss出现类似于眩晕、倒地之类的情况,否则都不要距离Boss太近为好,因为中后期的Boss并不是只能攻击正面的,即使你在他身后也容易被秒。&&&&之所以个人认为可以加到9级,并不是因为“魔法箭”的伤害有多高,而是因为升到9级以后每次攻击会发出三根魔法箭,这点可以让你快速累积连击数(25连击以后,所有技能的伤害会上升为150%)&&&&4.“布甲精通”:这个技能加到你刚好能够穿你现阶段能穿的布甲即可。对于中前期的伊菲来说,你只能穿布甲,不要多想去穿皮甲、重甲甚至是板甲之类的。这技能少加一级你会穿不上你想穿的布甲或者出现超重的情况,多升一级也不会让你能多抗一下Boss的攻击。记住穿装备可千万别超重,这游戏对于机动性的要去太高,一旦超重你的移动速度会很慢,换句话说就是很容易死。&&&&5.“法术暴击精通”这个有点数还是尽量点吧,对所有技能都有用。&&&&6.&“魔法冰刃”&可以升级的时候,一定要加这个技能。CD时间一般,15秒,是技能“魔法箭雨”之下威力最大的技能,攻击距离较远。&&&&7.&“冰晶琥珀”加到不被Boss的攻击打破“冰晶琥珀”即可。换句话来说就是Boss的攻击如果能打破你的“冰晶琥珀”,你就应该升级这个技能了。&&&&8.&“魔法箭雨”,可以升级的时候,一定要加这个技能。这个技能是杖娘伤害最高的技能,CD&30秒,攻击距离远。另外乘上疯在这里友情提醒下大家,“魔法箭雨”和“魔法箭”不是同一个东西哦,别搞混了,而且两者之间的伤害威力半点关系都没有。千万不要认为“魔法箭”等级越高,“魔法箭雨”伤害就越大。&&&&9.&“魔法精通”这个技能可以增加所有魔法技能的威力,但消耗的技能点也同样很高。个人认为适当投入足以,中前期不用点太多,适合后期投入。&&&&10.&“元素傀儡”作为一个“元素傀儡”和“元素傀儡精通”双满,并且玩杖娘就是冲着这个技能来的杖娘,我明确的告诉大家,这个技能可以不加,如果你一定要加,那就要加满“元素傀儡”和“元素傀儡精通”这两个技能。&&&&原因有四点&&&&一:召唤了傀儡以后要找物体给他,他才有攻击力,这点太麻烦而且太耗时间。&&&&二:杖娘死亡会造成傀儡死亡。&&&&三:组队的时候召唤傀儡会挡住所有近战职业的路,让队友更容易死,貌似很容易被骂?&&&&四:每局只能召唤一个傀儡,傀儡死了或者是你死了,这局就没傀儡可用了。&&&&11.“元素傀儡精通”如果你选择不加“元素傀儡”,那这个技能也别加,如果你选择“元素傀儡”,这个技能要加满,傀儡的防御力和移动速度都会得到增强。&&&&12.“元素炮阵”这个技能用处有一些,尽管不是很大,建议有点数就加,单刷的时候炮阵还是比较能吸引仇恨和耐打的。每局能带9个,但在场上每位伊菲只能召唤一个,炮死了可以重新召唤。&&&&13.“圣灵福光”这个技能看个人的重视程度,个人认为如果你更重视自己的输出,E级即可;如果你更重视团队的生存能力,就加满,加满以后15秒回675血,消耗两格SP。&&&&14.&“复活术”E级或者满。CD时间超长,有好几分钟。而且在满级以前尽量先用复活羽毛救人,等你用完了所有的复活羽毛以后,再用这个技能救人吧。&&&&乘上疯友情提醒,羽毛救人起码对方会保留半血,而E级或者F级复活术救人以后队友只有一丝血,如果对方是近战职业,会很尴尬的,冲上去打Boss要被秒,不冲只看也令人无语。另外复活术释放技能时间比复活羽毛长一些,复活别人的时候容易让伊菲自己也死亡。&&&&15.&变身技能:你可以选择成为神圣骑士或者是黑暗骑士,40级左右可以学,上疯个人认为伊菲更适合黑暗骑士。两种其实的区别在于神圣骑士防御高,黑暗骑士攻击高。但到了中后期,多点防御也不能保证你能多抗一下,多点攻击也只能保证你多打点输出,不能说明太多,还是看个人喜好吧。&&&&16.“反引力风暴”这个技能,你要是有多余的技能点倒是可以加,没有多余的技能点适当加几级就行了,每次使用消耗4格sp。等以后有了技能点再补。&&&&17.&“冥想”这个技能,初期E级即可,真的想升高这个技能,也要等你智力高了以后才有一定用处。个人建议真想加的话,等你50级以后吧。&&&&18.&“智力增强”没啥好说的,对杖娘的所有技能都有用,这个技能还是比较不错了。有技能点就点吧。&&&&19.&“魔法地雷”,CD一秒,这个技能,呵呵。别加。&&&&20.&“吟唱”有点必加,在你能加这个技能的时候,恰好新技能是和它同一级出现的,加了这个你才能用的出新技能。&&&&21.&“生命结晶”不加。要加的话加到E就行了,性价比不高。&&&&&&&其它几点不同意。&&&&第一,魔法箭虽然单发攻击不高,不过由于速度非常快,作为输出仍然相当可观。目前魔法箭9级,攻击算上2小箭大概在500左右(我1W1攻不到),现在开了6级,越到后面每一级加的攻击越高。如果单纯按dps来算,估计魔法箭才是最高的,前提是你有那么多体力。&&&&第二,傀儡建议有点还是要加,而且进图最好立刻招出来(指死亡率较高的图)。当然招出来的目的不是为了打怪,而是出现大规模死人的时候可以用傀儡吸引boss注意,自己可以救人。平时可以让它消失,消失的时候是不计时间的。&&&&第三,炎爆术开了6级之后威力也非常惊人,伤害增加达到73%,比A级多了近50%!加上较短的cd,输出上还是很可观的。当然距离问题真希望有亲儿子的待遇啊。&&&&第四,文中没提到水银粘固。这个技能其实是非常强大的。雷神我没试过,看那大体积本身还会放水银的,肯定没用吧。不过对大部分boss都是有效的。英雄级的哭泣等图虽然不是很难,不过搞不好也经常死人,特别是战士。放2个水银就能给你多出很多救人的时间。满级延长5秒,而且可以连放,不管solo还是救人都很管用。建议有点还是加一下好。&&&&第五,变身。光明骑士跟黑暗骑士并不只是防御力跟攻击力的区别,招数的差别也很大。首先是光明带追踪导弹,即使躲避的时候一个翔雀也能触发,在躲怪的同时还能攻击,也就变相的增加了攻击力。另外黑暗骑士是增加体力,光明则是每3秒恢复sp.黑暗召唤刺攻击敌人使敌人减速,光明则是吸收伤害和石化敌人。两者技能的差别决定了攻击方式的不同。需要根据个人的习惯来选择,而不是看脸。&&&&第六,生命结晶9级能回复990生命,如果手残的人建议加满,因为有时还没看到boss自己可能已经没了大半血了。有的时候选了不吃回复药的骑士宣言也能靠这个来补充一下。当然由于有药水的存在,只建议在最后期加,除非8瓶药水都不够喝……&&&&第七,新出的技能翔雀是必出的,等级加不加没所谓。但是必须要熟练掌握,对于没瞬移的杖娘来说是神技。
(来源:多玩)
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