入魔卡组的侵略感染卡组怎么玩?

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【转?卡组】 游戏王ocg【兔入魔】卡组简介
原帖地址:by:黑月哇哦&
【入魔】,在DT系列第十三弹&星之骑士团&初次出场。卡组设计的起源是duel terminal
世界中的第二次惑星大战中后期,&侵入魔人&残留下来的怨念,病毒,将DT系列种族的一部分怪兽&黑化&,进而化名为&入魔&的怪兽。【入魔】系列历经3个卡表的历练,3个补充包的强化,直到现在仍屹立在ocg环境上位卡组使用数前5左右的排名,这对于身为入魔玩家的我来说是相当欣慰的事情(笑。目前ocg【入魔】卡组构筑主要以&入魔龙祖 俄菲翁&为主要打手,&入魔双蛇杖&作为卡组运转中心的【龙祖beat】。因为卡组混入了&救援兔&作为外挂,所以也可以称之为【兔入魔】卡组。
本文着重介绍的是现环境ocg【兔入魔】卡组,顺便科普下这个卡组的特性和卡组构筑。如果是熟知【入魔】卡组的老板们看到也请多多指教w
注:因为日文名字的关系,因此&入魔&系列的卡能包容&侵入魔人&系列的卡,例如&侵略的泛发感染&能保护&侵入魔人&的怪兽等
1竞技向【兔入魔】卡组所需要投入的卡片
入魔人 血石 暗 ATK/1950 DEF/650
这是张通常怪,让入魔卡组能外挂上救援兔,基础能力值方面刚好压死1900众
建议投入量:3
入魔人 北河二 暗 ATK/1750 DEF/550
这张卡召唤成功的回合,自己在通常召唤外加上只有1次可以把1只名字带有「入魔」的怪兽召唤。
加速超量r4解决血石卡手的存在,因为描述的差异获得了无种类效果的官方FAQ,因此通召成功时连锁***,奈落,技抽一概不会失去多次通招的机会。效果相当无耻但是却相当好用
建议投入量:3
入魔曼德拉草 暗 ATK/1550 DEF/1450
对方场上存在的怪兽数量比自己场上存在的怪兽多的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
类似于电子龙的效果。虽然没有电子龙优秀的攻击力,而且会踩奈落,但贵在卡名带&入魔
&而且等级4相当美,在速出龙祖战略的前提下仍有着它的一席之地。
建议投入量:3
入魔雷神鸟 暗 ATK/1650 DEF/1050
魔法&陷阱&效果怪兽的效果发动时,可以把自己场上的这张卡从游戏中除外。这个效果在对方回合也能发动。这个效果除外的这张卡在下次的准备阶段时回到场上,攻击力上升300。「入魔雷神鸟」的效果1回合只能发动1次。
具有非常大主动性的一张卡,伪1950打手,遇到chain时可以有选择性的逃离战场为下一步战略做准备。还有:雷神鸟因为除外重置所以加攻是不能叠加的w
建议投入量:3
入魔双蛇杖 暗 ATK/1600 DEF/1500
可以通过把自己墓地1只名字带有「入魔」的怪兽从游戏中除外,选择自己墓地1只名字带有「入魔」的怪兽加入手卡。「入魔双蛇杖使」的这个效果1回合只能使用1次。此外,这个效果适用的回合的主要阶段时才能发动1次。把1只名字带有「入魔」的怪兽召唤。这张卡被送去墓地的回合只有1次,名字带有「入魔」的怪兽召唤的场合需要的解放可以减少1只。&
出生于DS13的一张新卡,让【入魔】卡组在上个卡表重获新生的存在,伪1卡超量,配合&侵略的侵蚀感染&能形成一个回收轴,让第二张救援兔期待再次利♂用的价值,同时起动效果不会和&入魔人 北河二&相互冲突,效果实在是美。注意:双蛇的效果是需要逐项发动,必须成功回收1体入魔后才能进行多一次的通招。相关使用也会在下文提及。
建议投入量:3
入魔龙祖 俄菲翁 暗 ATK/2550 DEF/1650
XYZ:名字带有「入魔」的4星怪兽&2。只要持有XYZ素材的这张卡在场上表侧表示存在,双方不能把5星以上的怪兽特殊召唤。此外,1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。从卡组把1张名字带有「侵略」的魔法&陷阱卡加入手卡。
虽然姿势不太绅♂士,但是不妨碍它霸气侧漏的一面。2550打点优质,是&暗之卡组破坏病毒&的感染源,封印效果稳压一些卡组主力军例如马信、朱诺的出现。而且检索魔陷的效果配合双蛇能让原本死气沉沉的【入魔】卡组有了生♂气♂勃♂发的combo ,实在是回(bao)报(fu)社会的好东西。相关使用也会下文提及。
建议投入量:3
入魔龙王 巴哈姆特 暗 ATK/2350 DEF/1350
XYZ:名字带有「入魔」的4星怪兽&2。1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽才能发动。从手卡丢弃1只名字带有「入魔」的怪兽,得到选择的对方怪兽的控制权。
中后期能抢夺对手的大怪,能迅速完成一场比赛,可以说是一个伪finisher。
建议投入量:1~2
入魔鬼火 暗 ATK/450 DEF/2050
和这张卡进行战斗的效果怪兽的效果在伤害计算后无效化。
效果相当威武,例如黄泉青蛙 雪人 手牌壶之类会被鬼火摸了之后再起不能,但是环境加速的现在,鬼火需要用一次通招还是硬伤,因此竞技向的很少投入
建议投入量:0~2
入魔炎精兽 暗 ATK/1850 DEF/950
把自己墓地1只怪兽从游戏中除外才能发动。这张卡的攻击力直到对方的结束阶段时上升300。这个效果1回合可以使用最多2次。
伪2450打手,前期有部分入魔卡组投入,现在因为跟双蛇抢墓地的关系,在【入魔】卡组基本没有出现
建议投入量:0
侵略的泛发感染 速攻魔法
自己场上的全部名字带有「入魔」的怪兽在这个回合不受这张卡以外的魔法&陷阱卡的效果影响。
全体入魔圣***,可以被龙祖效果检索,后手上手做事能抗着非神字辈的坑,因此这个环境有相当必要的投入,但考虑后期上手死抽的问题,因此我个人建议投入量2
侵略的侵食感染 永续陷阱
1回合1次,让自己手卡或者自己场上表侧表示存在的1只名字带有「入魔」的怪兽回到卡组才能发动。从自己卡组把1只名字带有「入魔」的怪兽加入手卡。
【兔入魔】执行combo的关键。例如:T1在救援兔上手的情况下龙祖检索侵蚀,在别人回合结束阶段发动检索双蛇,T3龙祖再检索泛发,通招双蛇回收血石,侵蚀效果送回血石检索一体入魔,这样就可以让第二张救援兔能发动效果。当然这个combo其中只要侵蚀被旋风就是亏飞的节奏w。
因此不要过分依赖侵蚀,看清情况开侵蚀是重中之重。一般来说看情况set坑+侵蚀进行战术威吓,对手如果贪便宜想旋风侵蚀那么就可能会被坑+龙祖压倒,如果旋风坑那么侵蚀就有机会进行检索,或者对手想解决你的入魔怪时候进行回收减少损失,还有就是看对手手牌情况还有set后场多少进行判断是否在对手的结束阶段发动,通常坑多或者前场有一定的料可以考虑发动
建议投入量:1
说完【入魔】自家能投入的卡片,我们来看看有什么能外挂的
救援兔 地 ATK/300 DEF/100
兔子虽然没有它在黑屋里的喵哥哥厉害,能成功超量龙祖就能达到0换1的赚卡,即便被干扰也能达到1换1的效果,卡组中最强单卡存在
建议投入量:2
效果遮蒙者 光 ATK/0 DEF/0
如果说表让人有***该退休了的感觉,那么表就是***main3时代的重新降临,无论是3轴炎星的天师,或者是魔导的书士,都凸显***优秀的打断能力。
建议投入量:3
混沌战士 -开辟的使者- 光 ATK/3000 DEF/2500
优秀的boss级怪兽,可惜在入魔卡组很少光属墓地素材,什么你说是***?***虽然是很好的光属素材,但是你能同时抽上***开辟的概率实在很低,就算能抽上也不一定能扔了***再出开辟,加上入魔墓地本来料就不多,所以不建议投入
暗黑武装龙 暗 ATK/2800 DEF/1000
这张卡不能通常召唤。自己墓地的暗属性怪兽是3只的场合才能特殊召唤。自己的主要阶段时可以通过把自己墓地1只暗属性怪兽从游戏中除外,选择场上1张卡破坏。
虽然入魔墓地资源比较缺乏,但龙祖被神字辈康了以后就能从手上跑出来进行能反压制,而且由于入魔双蛇杖重复R4还有控墓,如果刻意想去出暗5其实也不是很难,因此建议投入
建议投入量:1
增殖的G 地 ATK500 DEF200&
发条被规制的现在,这张卡虽然还是有作为main的价值,但已然不多
强欲而谦虚之壶 通常魔法
调整手牌的好卡,能触发雷神鸟效果,现环境需要龙祖快速特招因此需要谨慎投入
建议投入量:0~2
暗之卡组破坏病毒 通常陷阱
804之后由于神判的加入,让魔导打了鸡血似的疯狂,然而不♂屈勇士们也发掘这张卡进行应对,对手神判combo过后上一个爆毒就会瞬间将魔导瘫痪,当然暗毒不单能针对魔导,同时也能对应以坑为主卡组或者炎星手上的【炎舞】【真炎的爆发】等等。
建议投入量:2~3
暗之诱惑 通常魔法
入魔能上手的怪兽都是有用的,上手3入魔怪以上而且无法进行龙祖的召唤情况下暗抽才算的上很好的手札交换,可惜这种情况真的很少,而且暗抽只能投入1,,因此个人不建议投入
建议投入量:0
2【兔入魔】的操作、使用
其实也就是个人的一些心得,其实大家入手用起来就发现其实【入魔】卡组不太难操控。打多了大家就会发现【兔入魔】这个卡组的优点:压制力超群,龙祖一出,很多卡组基本就萎了,对上同调类的卡组更是毁灭性的打击,那么【入魔】怕什么?怕低星超量,怕怪兽效果诸如小狗,怕卡差被别人拉开之后解了龙祖otk或者反压制,因此,【入魔】能上位,但是却上位得步履艰难。
如果你是【兔入魔】的使用者你会发现如下情况比较蛋疼:
1、***蛇杖,作为运转的中心,双蛇担当的是龙祖被解了以后维持龙祖继续出现的工作。蛇杖除外是cost,因此被***是相当蛋疼的,这时候你可以依赖一下侵蚀感染,回收蛇杖同时能回收墓地的怪,不会那么亏,当然还可以配合草北河二先通招/特招在通招双蛇规避***带来的损失
2、遇上克制的卡组:【炎星】【甲虫装机】等等,这些需要side的帮忙
3、遇上有除去能力的怪兽单卡:【注射天使 莉莉】【海皇重装兵】等等,前者需要拼血量,后者也只能够side对应
4、大宇宙,技能抽取等等回报社会的永续卡,这些需要旋风,这也是近期【入魔】卡组都是3旋风投入的原因之一
3入魔主卡组的范例
嘛~说了这么多也该谈谈卡组构筑,就给出日本方面的上位卡组,和个人的卡组
怪物的骨架如下:
入魔人&血石 3
入魔人&北河二 3
入魔雷神鸟 3
入魔曼德拉草 2~3
入魔双蛇杖使 3
高浓度的入魔怪兽能够有效快速出龙祖,在此基础下投入群C 效果遮蒙者 暗黑武装龙等等
在下是自用卡组
暗黑武装龙 1
入魔人&血石 3
入魔人&北河二 3
入魔雷神鸟 3
入魔曼德拉草 3
入魔双蛇杖使 3
效果遮蒙者 3
奈落的洞穴 2
暗之卡组破坏病毒 3
侵蚀感染 1
神之警告 1
神之宣告 1
总计40张,类似于J-SPEED的构筑,没有投入壶,没有投入环境坑心灵崩坏或者是JS式的XYZ苏生而是奈落的洞穴,个人认为虽然奈落的洞穴不够苏生还有心崩灵活,但是贵在能坑怪,例如熊志之流。个人身处环境炎星比较多,因此中规中矩的坑显得更朴素好用(笑
第1回バルブCS 组队战 2位A 40枚
使用者J-Speed
暗黑武装龙 1
入魔人&血石 3
入魔人&北河二 3
入魔雷神鸟 3
入魔曼德拉草 3
入魔双蛇杖使 3
效果遮蒙者 3
暗之卡组破坏病毒 3
侵蚀感染 1
神之警告 1
神之宣告 1
伤痕战士 1
入魔邪龙 乌洛波洛斯 1
入魔龙祖 俄菲翁 3
入魔龙王 巴哈姆特 1
入魔梦魇骑士 1
我我我***手 1
恐牙狼 钻石恐狼 1
交响魔人 剑击指挥 1
色之支配者 1
黑玉米号 1
宝石骑士&珍珠 1
大薰风骑士&翠玉 1
小丑与锁鸟 2
性能过剩 3
奈落的落穴 2
强制脱出装置 1
禁忌的圣*** 3
参加人数 192(64队)
这是喜闻乐见的JS大神卡组配置,一直以来他的入魔卡组都有一定的参(shou)考(chao)价值 ,至于壶是否需要投入的问题,个人仍然保持保留的意见,就是可放可不放,当然如果是魔导的重灾区,需要加速暗毒上手,那么还是投入吧。
4额外还有side的选用
鉴于入魔是以超量为主题的卡组,那么意味着需要精挑细选额外,
个人配置额外如下&
AOJ 灾亡兽 1 -------------- 虽然不是常见能出的东西但是关键时刻死苏***进行同调出灾亡还是会有奇效
入魔龙祖 俄菲翁 3 ----------卡组的核心,投入理由已经在上面说的很清楚
入魔龙王 巴哈姆特 1 -----------作为解场物虽然效果强大,但是副作用也是相当麻烦,因此个人投入1
断钢剑王 1 ------------------看起来超量条件苛刻,但是贵在能抢血打点又强大,而且有侵蚀情况下还是有期待出场的可能
恐牙狼 钻石恐狼 1 --------------双蛇出来就是1换1,虽然没有龙王赚但不失为一个解场物
交响魔人 剑击指挥 1 ------------以下都是一些实用R4不多说
色之支配者 1
黑玉米号 1
宝石骑士&珍珠 1
大薰风骑士&翠玉 1
入魔邪龙 乌洛波洛斯 1&
我我我***手 1
Side方面鉴于入魔系统趋向成熟,所以可以容纳大部分对主流的side选物
小丑与锁鸟 2 ---------- 【魔导】
透破拔 2 ------------【征龙】
连锁除外 2 -------------- 【3轴炎星】等&
骷髅大王 2 --------【暗黑界】【水精鳞】
次元幽闭2 --------------【炎王】等
魔族之链 2 -------- 【龙骑】等
禁忌的圣*** 2 ----------- 【4轴炎星】等
沙尘大龙卷 1 -------------- 【炎星】等
环境不同,手抄慎重
我想说的都应该说的差不多,作为一个从开始当现在玩入魔的玩家,我虽不是什么很厉害的高玩,却见证了入魔的崛起,没落,中兴,这个系列虽然没有悠久的历史,没有太高的人气,
但是我还是坚定认为,入魔是个成功的系列,即便现在看来没有再出新卡的可能。
感谢&&特别是狼妈一直很耐心的陪我测试,跟我讨论卡组,再次感谢
感谢&@ 绝望双蛇 两位都为入魔吧付出甚多,一个搬运资料另一个则是不辞辛苦将双蛇轴入魔带进入魔吧,这里也表示感谢
真正的最后:欢迎爱好入魔或者是有兴趣来讨论相关卡组的来入魔吧讨论,地址如下:&欢迎各位,谢谢
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参考资料

 

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