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一直说沙盘游戏,那么沙盘游戏的定义是什么?
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以前一直觉得沙盘游戏就是ai npc的有自己的行动,不是想fc魂斗罗那样,玩家必须一路向前,敌人出来的地点和行进路线是固定的游戏。
放到现在就fps来说,cod是一本道,halo是沙盘,这应该是大家都认可的。
但是实际玩起来,cod和halo不都是到一定位置出敌人,敌人一拥而上嘛,有什么分别?(无限刷问题不讨论)
像gta这样典型的沙盘游戏,一样需要主角先干点什么,然后顺序去接任务做,否则特定npc不出现,ai行动(比如驾车逃跑)是固定路线,任务战斗配置也是一定的,不会出现这次黑社会大哥带了20个兄弟,下次玩带了50个兄弟的情况。这个和以前的同级生2跑地图触发事件有何本质不同?
想来想去,单机里真正能算沙盘游戏的,只有即时战略和回合策略游戏,哪怕是三国志,每次ai的行动都是不同的。
表述能力比较差,大家凑合一下看个大意理解。
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论坛里常说的沙盘游戏其实是开放世界游戏。
沙盘游戏指的是模拟城市,minecraft这种,甚至包括换装小游戏什么都属于沙盘游戏。
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从来不觉得halo是沙盘啊,就觉得gta, rdr这类才是
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现在的沙盘好像指地图.
谷歌和腾讯,一对好兄弟。
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一张开放性大地图、一个交通工具系统加上战斗要素组成的就是沙盘游戏
PC为主,家用机为辅
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open world, nonlinear.
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笼统地讲就是自由度较大,玩家可以采用不同手法完成一个目标的游戏,在我看来mgs、天诛都可以算小沙盘。
10000分就有30的权限了吗?
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我的看法是
依靠脚本反馈游戏结果和依靠小逻辑推演游戏结果
但是这种和图灵实验是一样的,如果一个脚本分支写得非常好,玩家感觉不出那是固定逻辑的,那游戏体验上也是等同于沙盘游戏。
能战胜成功的,只有更大的成功。
留给后人更多可以抄的东西吧!
珍惜现在,是因为明日由今日造就;期待未来,是因为明日与今日不同。
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我一直以为沙盘是军队给指挥官做推演的那种沙盘······
自由度高的游戏嘛,当年世嘉不是给了一个新定义么FREE(虽然好像那个定义里铃木裕有加入其他独创要素,但怎么看都觉得像是现在的自由度高的那类游戏···)
[ 本帖最后由 genesisx 于
15:33 编辑 ]
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就是老让你觉得AI很蠢的一种游戏
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帖子1765&精华&积分3068&激骚268 度&爱车世上只有一只阿森纳:&主机Arsenal Ladies F.C!&相机阿森纳之王&手机Kelly Smith&注册时间&
我们行业里沙盘就是指完整的实地等比模型,像一个新的小区拿出来卖给参观的模型就是沙盘。
我觉得沙盘游戏的意思就是指游戏的世界在一个有限的范围内是完整的,在这个范围内游戏世界具有其映射在现实世界体系上应该具有的基本要素,而不仅仅是由一系列单独割裂的场景组成。
总结一下,就是沙盘游戏并不是对游戏玩法的描述,而更侧重于对游戏世界的描述。
[ 本帖最后由 业界良心任天堂 于
15:54 编辑 ]
左手未满18岁
高真空旅游壶
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我大概只玩过大表哥这一个沙盘游戏吧?之前玩过driver3,不到十分钟崩了,玩过GTA3,也是十分钟崩了
大表哥是唯一一个坚持下来的,在玩了一阵以后感觉跟一般的美式RPG应该没差吧?遇见某个剧情角色,触发一段剧情,然后再去下一个地点再触发,,,无非就是剧情角色很多,你可以选择先做与后做,但是每个角色的剧情都冲突不大
还有无主之地应该也算沙盘游戏吧?这个貌似就比大表哥自由多了??
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能在地图上瞎逛就是
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N64的mario 64可以说是一个微型的沙盘游戏。
一个小星星关卡 可以走不同路线完成。
帖子16171&精华&积分22019&激骚285 度&爱车&主机&相机&手机&来自shooting
star street&注册时间&
沙箱概念的代表是最初的塞尔达,3d后马料六十四,oot
越做越大后就不再是沙箱而是沙盘,莎木,GTA
当然了,其实RPG大部分都是openworld只不过需要解锁,和一本道的关卡游戏大不相同
我们不拒绝任何东西,所以也不要带走我们的任何东西
3DS FriendCode:76
WIIU:kinky.SWITCH:SW-902014沙盘游戏游培训总结与心得
2014沙游培训总结与心得
------周慧颖
国际沙盘游戏治疗会长
让来访者感觉他们的喜怒哀乐很重要“活在我们的心里”
习惯:先相信,用感觉,你感觉到了什么?而不是知道了什么?经常问问自己你的感觉是什么!就在此时此刻你的感觉是什么?
学会用身体记忆------铆定&&&&&&&&&&&&
来访者传递的东西:求雨的人,有一个安静的处所来面对我的内在自我,通过沉静来调整自己,而当我恢复了自然与和谐的时候,这种自然与和谐也就会影响到我所处的环境。有了这种转变和调整,也就有了给予自然地心境与状态。当我们失调如何回到一种秩序中去?
精神分析-----理论观点-----认知的心理学观点
行为主义-----存在人本主义观点
治疗学派,精神动力学(分析心理学----荣格)
行为----认知----存在人本治疗
核心:1,心理分析(分析心理学)
2,心理技术治疗
3,快速提升方法
教育、测量、心理健康
集体无意识(意识冰山)有意识:海上冰山
无意识:海下冰山下,一切糟糕的不利的
无意识:个人、集体、民族(图腾,神话)
原型理论:意象&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
《死亡焦虑》《中年危机》
炼金术思想
身体压抑了很多东西,聚集到了一起就会好爆发出来。“释放过程”
原型的意象
阿尼玛&&&&&&&&&&&&&
男生带有女生的性征
阿尼姆斯&&&&&&&&&&&
女生带有男生的性征&&&
发展的很激情就会出现男女不同,我们的主观无法左右,这都与个人经历有关。
阴影、人格面具、智慧老人&&&&&&&&&&
《荣格文集》
当我们遇到与我们的个人经历不同,原型意象不同的人的时候我们就应该包容、接纳。
不接纳就会拒绝,拒绝就会让自己的视野变窄,理解了就会变得接纳。
情结的含义
很多疾病来自于情结,爱生气的人容易得癌症,负面情绪无处释放就会积累,越积越多就会生病。我们所谓的人格的类型,就是说要见什么人说什么话。
张日升《箱庭疗法》《沙盘游戏疗法》
《荣格与分析心理学》沙盘游戏跟无意识对话
《沙盘游戏:理论与实践》
《沙游与心理疾病治疗》
《沙游中治愈与转化》
手是人类的第二个心脏,用手抚沙。
沙游师的修养:打开情结,与无意识对话
涂鸦日记、梦的理解。
宗教、传统文化、神话、童话教凡是有原型的东西都可以用来涂鸦。文化领域的不同有利于开拓视野。就比如信佛教的人都想去一次尼泊尔,信基督教的人都想去一次梵蒂冈。
来访者释放认同,就是治愈方向。他们不说、不愿意回忆、或者选择遗忘的正是他们的无意识。我们接收到来访者的感觉、意识层面。不要去轻易猜测沙游师非常容易跑偏,掉入判断之中。孩子的问题最根本来源于父母和家庭及个人经历。当代中国孩子是家庭问题的镜子。一个人的童年越缺少什么,就可能用一生去追逐。来访者的没有感受也是一种感受。脱离了感觉,让人与人之间变得陌生,情绪却没有表达。
自由和保护的空间
非评价非批判,不要去说好与坏。表扬和评价是不需要的,需要同感、同理。评价性的东西不要去说,不值钱。孩子的潜力是无限的,不要用评价去终止。过分的内省和投射都不好。感受性的语言是必杀技,而评价性语言有好有坏。要充分接纳才能让来访者呈现最无意识,最真实想法。不要去伤害孩子的有意识或者无意识,因为都市的孩子比较没有自我,他们更加看重大人对他们的看法以及态度从而有意识的纠正自己的一举一动来是自己看起来表现的更好。我们要利用“产婆子技术”既是----等待呈现。呈现问题,解决问题。别问为什么,为什么是意识里的东西。他该说话的时候自然就会说话,我们认真的静静的等待、陪伴。不能无视、不能着急、不能催促。陪伴过程中做到多角色的补偿与替代。作为一个精神层面母亲,做一个好母亲的形象。给予足够的关注与接纳。让孩子觉得他是中心,也就是当事人利益最大化。每一个孩子都怕被忽略。仔细观察会发现小孩子都不喜欢逛商场会哭闹,因为身高的关系他们看不到商品,站在孩子的高度,逛商场的时候他们一抬头看到的是大人的晃动的大腿,所以会恐惧,会不安。沙游过程中我们要在乎对方的感受而不是我们的感受。
要永远都好奇,又要装的永远都不好奇
在乎对方的感受是互相的,自我感觉良好这种状态时相当危险的。从外围最有效点一点一点往里走,你好奇吗?我也不知道我好不好奇!第一次非常重要,是人格的表现。看他怎么打招呼,长相、着装打扮,说话发音、语速、不屑、虔诚、捉衣角、感受到细微之处。除了要关注孩子还要关注孩子的妈妈,母亲的婚姻及她对自己丈夫的满意度关系到整个系统。家庭关系和谐度出现问题,都会表现在孩子身上。我们要让他在这有充分的自由。
自己和自己在一起
知道自己正在经历着什么,意识和身体不脱离,体察到无法描述。
《直视骄阳》征服死亡恐惧
《追逐日光》尤金
《相约星期二》米奇
《超越死亡》恩宠与勇气
《最后的舞蹈》《前世今生--16堂生死启蒙课》
《体验悲哀》《哀伤心理咨询》
《此生可度》《西藏生死书》
学会倾、听!
好的、坏的都需要倾诉,今天该说的让其充分释放出来。由衷的说,从心中说。习惯性的话语没有价值,比如你真棒!有事情了不一定要和最好的朋友说,要和懂得人说。是能听你说,听你倾诉、对你有帮助的。
焦虑是最消耗能量的,一个人由原来的解释到后来的不解释就是进步。适当的焦虑有利于人去承担责任,具有一定的生物性意义,而焦虑过度需要缓和。标准
不可逆,但是降低了标准有利于焦虑的缓解。
担心做不好一件事,给不了别人好感觉。
世界给了你一个莫大的权利,你想怎么样?
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