wow 4.3 wow野德隐藏外观的打法

  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中野性战斗专精德鲁伊获得的强化被动技能
  强化回春术:回春术的持续时间延长3秒。
  强化斜掠:潜行时斜掠会额外造成100%的伤害。
  强化潜行:移除潜行的减速效果。
  强化狂暴:狂暴的持续时间延长5秒。
  T1:机动性天赋
  豹之迅捷:全形态提速,推荐猫德选择
  野性位移:30秒cd的闪现,需要长距离位移时选用
  野性冲锋:快速接近目标,推荐猫德选择
  T2:治疗天赋&&
  伊瑟拉之赐:被动的智能治疗,推荐猫德选择
  新生:猫德自疗能力很强,一般用不到
  塞纳里奥结界:卡cd给当前坦克吧
  T3:控制类天赋
  精灵虫群:远程单体减速
  群体缠绕:顾名思义,缠绕一群小怪
  台风:提供击退效果,raid可能会用到,猫德可选天赋
  T4:DPS天赋
  丛林之魂:5星终结技会回复20能量,一定程度上缓解野德能量不足的问题,适用于猫德的任何场合。
  化身:单体强爆发,化身期间斜掠和撕碎都得到强化,配合狂暴打出成吨输出。SIMC显示T17BIS下化身超越丛林之魂。
  自然之力:平庸的伤害,猫德不考虑
  T5:控制类天赋
  惊魂咆哮:10码内的群体3秒瘫痪,也许能当个群体打断用?
  乌索尔旋风:群体减速+位移
  蛮力猛击:单体晕
  T6:治疗天赋
  野性之心:激活时显著提高坦克,施法和治疗能力。失去了野心宁静,也就失去了救场能力。野心愤怒也无法成为爆发技能。在多目标长时间AOE情况下,野心飓风不失为一种选择。对比其他两个,野性之心是唯一一个猫德可以在dps上做文章的天赋。
  塞纳留斯的梦境:提高治疗之触和回春术的治疗量,奶力更上一层楼。
  自然的守护:猫德懒人必备,卡CD用即可,配合爆发技能效果更佳
  T7:DPS天赋
  月之灵:猫版月火术的DPE高于撕碎,单体表现不如血腥爪击,适合3目标左右猫德的多线输出。
  血腥爪击:快照机制,单体和多目标AOE的最佳天赋,比较考验输出手法,猫德新手慎用。
  西瓦尔拉之爪:猫德懒人必备,新手福音
  武器秒伤:
武器的每秒伤害通过武器的伤害最小值和最大值的平均值再除以它的攻击速度算得。所有有着相同物品等级和类型(单手或者双手)的武器都会有相同的秒伤。注意不像其他职业那样我们无须担心武器攻击速度,因为我们在猫形态下的攻击速度固定为1.0秒,而武器伤害会按照这个攻击速度标准化。
  敏捷:
敏捷提高你的攻击强度,每点提高1AP,注意敏捷不提供暴击了。它远优于其他dps属性。
  精通:
提高割裂、斜掠、痛击的持续性伤害。
  暴击:
要获得1%暴击需要110暴击等级。它能提升包括流血在内的所有伤害。通过锋利兽爪被动,猫德获得的暴击属性额外增加5%。
  急速:
你需要100急速等级以换取1%急速。急速提高你的普通攻击速度和能量回复速度。
  溅射:
在每次攻击中有x%几率产生一次或者两次额外的治疗或者攻击相当于常规值的30%。可暴击,有可能一次出一次溅射也有可能一次出2次溅射。66点溅射等级提高1%溅射。
  全能:
130点全能为增加1%治疗和伤害,260点全能为减少1%受到伤害。
属性优先级
根据SIMC模拟,在T17史诗级别BIS下,化身+血爪天赋,敏捷&&暴击&溅射=全能=精通&急速。由于没有重铸系统,保证第一属性为暴击即可,第二属性差距不大,不用强求
  颈部:爆击+75/+40
  背部:爆击+100,移动速度+10%
  戒指:爆击+50/+30
  武器:[雷神之印]
  1. 食物
  应食用+爆击的食物。
  2. 合剂
  敏捷合剂。
  3. 药水
  敏捷药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  猫德应该使用溅射宝石+35爆击或+50爆击。前者便宜,后者效果更佳。
单目标输出
猫德没有一个固定的循环,我们输出的技能按照一个优先级来进行。
1保持野蛮咆哮
2保持猛虎之怒处于冷却中
3当目标的血量低于25%的时候,使用凶猛撕咬来刷新割裂持续时间
4保持5星割裂
6如果割裂和野蛮咆哮有足够的剩余时间,那么使用5星凶猛撕咬
7使用撕碎来攒连击点数
新手请忘无视这个天赋选另外两个
当触发掠食者的迅捷buff时,根据当前能量以及流血剩余时间,在buff消失之前使用治疗之触。治疗之触会使接下来两个近战技能伤害提高30%。根据技能DPE的高低,消耗血爪buff的优先级如下:
2凶猛撕咬(割裂和野蛮咆哮时间足够的前提下)
4痛击(触发清晰预兆的前提下)
双目标输出
猫德切换目标时,连击点会自动切换在新目标上,不会损失。因此面对少量目标,采用多线挂dot的方法输出。
1保持野蛮咆哮
2保持猛虎之怒处于冷却中
3攒够5星使用割裂
4当目标的血量低于25%的时候,使用凶猛撕咬来刷新割裂持续时间
5保持痛击(如果痛击可以覆盖到多个目标)
6保持每一个目标的斜掠
7保持每一个目标的月火术(月之灵天赋)
8使用撕碎来攒连击点数
多目标输出
1保持野蛮咆哮
2保持猛虎之怒处于冷却中
3攒够5星使用割裂
5使用横扫来攒连击点数
树皮术现在可供平衡、守护和恢复专精德鲁伊使用。
激怒已被移除。
只有野性和守护专精的德鲁伊能够使用精灵之火。
激活(又)被移除了。
只有守护专精的德鲁伊能够使用割伤。
兽群领袖不再恢复法力值,并且只有野性的德鲁伊能够使用。
野性和守护专精德鲁伊的法力恢复提高了100%。
裂伤(猎豹形态)已被移除。
只有守护专精的德鲁伊能够使用重殴。
乌索克之力已被移除。
只有恢复专精的德鲁伊能够使用自然迅捷。
滋养已被移除。
枭兽狂乱已被移除。
只有野性专精的德鲁伊能够使用割裂。
只有野性和守护专精的德鲁伊能够使用生存本能。
横扫现在需要德鲁伊在猎豹形态下,并且只有野性专精的德鲁伊能够使用。
共生术已被移除。
所有专精的德鲁伊都能使用痛击。 &
技能合并与改进
我们合并了多个被动技能作为技能合并的一部分。一项显著的改动是将毁灭合并到撕碎中,将突袭合并到斜掠中,保留了一些只与潜伏一起使用的按键。
豹形态现在使移动速度提高30%(从25%上调)。
感染之伤已被移除,它的效果整合进了野性和守护德鲁伊的裂伤和撕碎。
生命绽放不再有叠加层数,作为补偿,我们提高了它的治疗效果。
清晰预兆(野性)现在影响所有德鲁伊法术和技能。
在潜行状态下使用时,斜掠现在也击晕目标4秒,并且只有野性专精的德鲁伊能够使用。
突袭已被移除,它的效果整合进了斜掠。
愈合现在有12秒持续时间(从6秒上调),但不再刷新生命值50%或以下目标身上的持续时间。
复活的法力消耗降低了87%。
割裂现在有24秒持续时间(从16秒上调),但撕碎不再延长它的持续时间。
撕碎不再需要德鲁伊位于目标身后(详见:面对目标判定),并可供所有专精使用。在潜行状态下使用除了爆击几率翻倍以外,现在还造成35%的额外伤害。
毁灭已被移除,它的效果整合进了撕碎。
迎头痛击不再提高目标法术的发力效果。
在坐骑上时星辰坠落不再取消,但这个技能不再攻击潜行或隐形的目标。
生存本能不再需要或强迫德鲁伊进入猎豹形态或熊形态,使受到的伤害降低70%(从50%上调),有2分钟冷却时间(从3分钟下调),并最多有2层效果(从1层上调)。
厚皮已被移除,它的效果整合进了熊形态。
所有德鲁伊专精的熊形态现在使护甲提高330%,不再使从物品获得的急速和爆击提高50%,但使急速能够缩短公共冷却时间。
对于守护德鲁伊,熊形态也使受到的魔法伤害降低25%,被爆击的几率降低6%,攻击被招架的几率降低3%。
猛虎之怒现在持续8秒(从6秒上调),并且可以在狂暴时使用。
追踪人型生物已被移除,它的效果整合进了猎豹形态。
旅行形态现在自动根据德鲁伊的位置在水栖、陆地和飞行形态间转换。
雄鹿雕文现在教会德鲁伊独立的变形技能:雄鹿形态。雄鹿形态使德鲁伊能够作为坐骑供小队成员骑乘,并不会在不同旅行形态间转换。
野性蘑菇不再隐形。
野性德鲁伊的连击点数将在所有目标间通用,切换目标将不再损失连击点数。
原始狂怒在德鲁伊的范围攻击对主要目标爆击时也会产生连击点数。
凶猛撕咬现在对流血目标造成爆击的几率翻倍(原为造成爆击的几率提高25%)。
野蛮雕文重新设计并被重命名为野蛮咆哮雕文,德鲁伊脱离潜行时会获得一个相当于5点连击点数的野蛮咆哮的效果,而不是移除下一次野蛮咆哮的连击点数需求。
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7.0野德玩家心得:定位及控制 伤害流派及生存
摘要:大家好,先自我介绍下,我是一名普通的猫D 玩家,玩的 比较早。 WLK 结束 AFK。中间偶尔上来看看,100级末期正式回归。也是一直在玩德鲁伊这个职业。
  大家好,先自我介绍下,我是一名普通的猫D 玩家,玩的比较早。WLK 结束 AFK。中间偶尔上来看看,100级末期正式回归。也是一直在玩德鲁伊这个职业。中间有幸拿过五字和三字,这次发帖也是本着研究探讨的目的,希望有想法的朋友多提意见,谢谢。废话少说 直奔主题。
定位及控制
  首先 我们不研究那些老生常谈的东西,类似技能和天赋,这些东西想必大家也熟悉的不行。 我们也不要吐槽自己职业的短处,暴雪给了我们这样的设定那就耐心研究自己的长处,所以今天我们谈定位,一个明确以及正确的定位能帮助我们更好的发挥自己职业的长处以及选对适合自己的队友。
  猫D 吹风的删除导致猫D 在33场中地位的下滑,作为一个拆火和集火技能,真的有种被做了绝育的感觉。不过流血不破缠的神器特质对于 近战职业来说还是个很烦的技能。这个小特质看似没有吹强。但也不至于那么弱,在与队友沟通的情况下 往往能扳回一局:
  众所周知现版本远程依赖读条,近战控制和免控大砍,粘人多数靠减速,在有柱子的情况下 定身往往能让己方被集火的治疗多读 一到两个条,从而化解集火,我建议这个技能 在己方血量无压力的时候多用一用,打DPS 缠治疗, 对方打治疗就 两个DPS 相互缠。有时候一些很小的细节能改变很多局势。 在跟基友打练习赛的时候 很少有看见对面的猫D 放缠绕,现版本两个GCD才能解除定身,这对于猫D 来说也会相应的减少DPS。很多次我们治疗把对面近战带进柱子,给对方近战上满流血,不要贪图DPS, 要相信你的另一个队友。立马回头找对面已经跟过来的治疗。肾击他,章的话接缠绕。除了奶Q 以外 基本这波我们就是小赚,甚至幸运可以拿下这局。缠绕以后的运用一定要灵活,看准时间和位置,大家总有个误区,因为以前的吹风太亮眼了,把这么一个跟冰环一样烦人的技能抛在脑后。近战都怕冰环,其实我们自己手中就握着这么一个令对面头疼的定身技能。总之还是看时机释放,无脑瞬触不是明智之选,还是那句话 相信你的队友,一个 DPS 加控制。往往比一个DPS 伪治疗要强大的多。过量的治疗毫无用处。
  多说一句,蛮力猛击这个技能不要太认真,我大致看了下其他职业。如果是双近战。本人不太推荐蛮力。现在是个近战都有晕。 递减的太严重。外加上兽人和人类这两个JJC种族,往往击杀阶段会出现错误的计算,导致亏了技能。
  群缠 和吹 还有很大的空间待开发,在己方不缺少 昏迷类控制的时候 吹风是个不错的选择,眩晕的减速 和断条。 是一个干扰治疗的强势手段,多数猫D 沉醉于打DPS 吹治疗的套路里。其实我们乐观点,吹没了,让我们看到了其他控制类手段更多的闪光点,猫D 的大局意识要更为强大。不同派系的控制手段 更好的发挥自己的作用和大脑。
  荣誉天赋的 血之恐慌 在有固定队友和默契配合下 将会是一个强力的手段和打法。瘫痪与很少的技能递减,再加上 稍后我推荐的几个组合中。野D 一家独占定身 昏迷 瘫痪三系 。假如运用得当 会是在场内 烦人的存在。
  说完控制,我们说说别的,前阵子跟 嗷嗷哭泣 聊天,他说 猫D 就剩下伤害了,其实更让我担心的是身板问题。站不住 手法再好也没用。我从来不奢望熊猫再次合并一系,我只是一直在研究如何在队友被满控的时间内不让自己危险 甚至猝死。 显然一个熊加本能是远远不够的,在这样一个DH ZS DZ刀刀砍肉的年代,猫D 在无队友的情况下 显得疲软不堪,变熊之后的 DPS 基本为0。这样对面更会肆无忌惮的打你,这是一个恶性循环。那天吃饭突然想起 老队友对我们治疗说的话。{你把能保命的技能分开 根据对面DPS分组释放,第一波怎么跑第二波怎么跑,要有计划。} 我想这不光适用于治疗职业吧。至少对于猫D 来说也是有用处的。 那么重点来了。第二层天赋不要总盯着 新生 和 冲锋不放。没人告诉我们猫闪是鸟D 树D 专属。20码的距离近战职业再想摸到是很困难的。再次贴身,缠绕/蛮力/吹。这时候我们省下了宝贵的生存本能,在对扛时期有了一定量资本。这里只是提及双近战。我个人以为,对于猫D来说双近战的爆发要强于远近和法刀。对于猫D 来说 你唯一的保命就是跑。发挥自己的长处才是首选。 想玩互相伤害流,就换惩戒吧……顺便提一嘴,化身 潜行 影盾 都是不错的规避手段, 不要死握着化身不放。死了更没机会放。当然还是那句话 相信你的治疗 !!
  说完控制 和 生存,下面说下重点的。 DPS
  目前为止 我把D 分为两大类 。 痛苦德 战斗德。
战斗德: 血之气息 化身 锯齿/月神 挥砍。 狂野冲撞 原始活力
  没啥套路 字面意思。 适合 草奶队 且 依赖队友较多。
  组合:战野X 猎(生存)野X 增野X 野法X 。
  目前想到的适合这套天赋的组合就这些,希望补充和指导不足。
  多打出有效打断刷新猛虎。基本没什么可说的了,有一点要注意:这套天赋很快会让你打出五星,撕咬这么感人技能不要打。给DPS或者治疗打肾,然后缠绕另一个, 找准机会猛草吧。 战士给个战吼,增强给个英勇/嗜血。
  缺点就是疲软期,造成的压力较小。
痛苦德:月火 猫叫 锯齿/月神 血爪。 丛林之王/血之恐慌 狂怒撕扯
  套路很深,适合套路流。
  强力推荐 死野X 猎野X 。
  至少保证 双线流血。 不过这套体系的要求较高。 我个人没有点锯齿天赋,老年人了 观察力不行,经常断流血。 慢慢流去吧,给多给自己一点时间去 干扰对面治疗和DPS 。
  这里有个小小心理战。 我基本血爪 猛虎 猫叫 的高品质流血 往往不给当前攻击目标。 对面治疗大部分的注意力放在被攻击的队友身上。 当他读两个条的时候才发现 另一个队友 已经没了1/3 甚至更多的血了。 这套天赋更好的一点就是 爆发隐蔽。 反正我知道 类似 升腾 战吼 夜刃 化身 火人 这类技能 放出来就会被控 被拆。
  放弃剔骨(这感人技能真不行了)。保持猫叫。
  狂暴阶段还是返回之前的理解。狂暴没有增加伤害(忽略神器特质百分之五),让你更快的攒好五颗星 去打肾击 和 瞬缠。切记 这个技能不是 鲁莽,不是升腾,不是战吼。
  那么重点来了。怎么保持高质量流血? 怎么保持多线? 我打打就懵B了 之类的。我老是打完高品质流血后 又补了个普通流血。以前很多猫D 新手玩家问我怎么PK 怎么挂流血。 我都告诉他们打木桩去。不是我在装B,也不是我不爱分享,猫D 是一个 PVE PVP 不分家的职业。稍微会点插旗的猫D 都知道 这套天赋起手大触 潜行 月神 猫叫 等四星 猛虎 偷袭割裂神器 月火,心情好了 打个痛击。 打个起手都这么麻烦,何况要时刻观察3BUFF 和至少 的双流血 才能发挥这套天赋的最大功效。
  所以 我建议各位想玩痛苦猫 的朋友。这事也是我最近在学习的。 去PVE 工会 或者 看置顶 PVE 帖子 虚心学习PVE 猫D 血爪猫 如何打 多目标。然后 木桩走起。 多练 形成肌肉记忆。PVE的玩家会把输出模式技能搭配精确到能量的运用,这点是我望尘莫及的,我深信不疑这天赋在JJC用PVE的技能和能量分配会起到效果。再加之修改。比较JJC 较为混乱中控之类的不可预估。但正确的输出方式只会更好。这样会轻松很多, 付出和收获是成比例的。
  暂时就想到这么多 说的不对的地方希望指正,也更希望那些喜欢猫D 热爱猫D 的 玩具给予分享一些自己的想法套路。谢谢观看。
  作者:
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