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——能够在攻击后复位,很困难去控制他们,他们应该尽量回避敌军的投射单位。
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——能够在攻击后复位,很困难去控制他们,他们应该尽量回避敌军的投射单位。
——有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。对骑兵时占有一定优势。
——有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。对骑兵时占有一定优势。
——有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。对骑兵时占有一定优势。
——有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。对骑兵时占有一定优势。
——有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。对骑兵时占有一定优势。
——有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。对骑兵时占有一定优势。
——有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。对骑兵时占有一定优势。
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——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。
——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。
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——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。
——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。
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——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。
——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。
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——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。
——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。
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——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。
——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。
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——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。
——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。
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——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。
——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。
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——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。
——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。
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——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。
——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。
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——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。
——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。
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——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。
——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。
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——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。
——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。
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——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。
——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。
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——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。
——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。
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——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。
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——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。
——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。
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——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。
——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。
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——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。
——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。
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——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。
——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。
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——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。
——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。
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——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。
——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。
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——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。
——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。
——混战中并没有佩剑步兵那么出色,对抗骑兵也没有长矛步兵那么出色。
我用的是德川家族,到了统一九州的时候,我的所有陆军精锐兵种基本都造出来了,特来给大家看看这些部队的真容,不包括骑兵和远程精锐兵种。仅供分享交流,说说你们对精锐兵种的看法吧,各位大触们。