05wan神曲虚幻迷宫战士如何过地下迷宫?

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战斗方式-画面
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&&&&&& 《》是风靡全球的奇幻史诗网游大作。波澜壮阔的神话史诗在移动平台上全新演绎,经典刺激的战斗方式让您轻松上手,享受最超凡的游戏体验。
  《》快速提高战力
  一、等级
  经验获得途径:
  1、主线任务。主线任务是前期升级的主要经验来源,在35级以前升级的经验主要是由主线任务得来的。
  2、日常任务。日常任务每天都能做一次,凌晨5点刷新。但是日常任务有一个特点就是等级越高获得的经验越多,所以前期能用主线任务升级的先做主线任务升级,主线任务完了,无获取经验的方式了再做日常任务升级,获得的经验会多出不少。日常任务中的悬赏有必要提出说下,橙色任务经验是最多的,其次是紫色,然后是蓝色,绿色,白色。但是刷出概率比较低。对于比较宽裕的玩家,很简单可以直接刷新,刷新一次2钻,比用悬赏卷轴划算。悬赏卷轴15钻一个,神秘商店会随机刷出,但是不建议买这个。对于生活不是很宽裕的,俗称的非rmb玩家可以花点时间等待刷新,刷新时间是每半个小时一次,一次4个悬赏。在开服初期悬赏任务每天20次,建议大家每天做完。
  3、战役。打战役也是一种经验来源的方式,只是经验相对来说较少。低级战役的通关奖励,经验非常少。体力使用完以后将无法获取收益。主线任务没有体力一样可以打战役获得任务物品,完成主线任务。所以前期除了进入游戏的200体力使用做主线任务,建议不使用体力药水打战役。尽量提高等级以后打刷高等级战役时再用,获取的经验会多不少。
  4、团队副本。团队副本可以说是经验的又一主要来源。团队副本的经验丰厚,每天3次,而且是装备材料的主要来源,因此每天必打。
  5、迷宫。迷宫的经验是以200为等差递增的。每多通过一层获取的经验会多200,同时迷宫出宝石,迷宫币,有概率出饰品戒指。迷宫币可以再迷宫商店换紫色戒指,饰品,套装材料。每天一次,使用迷宫钥匙可以获取双倍收益,但是建议前期不要使用,因为战斗力有限,能通过的层数有限,获取的收益也就有限。
  6、有一些道具会使你获得的经验有一定的加成,比如vip,vip等级越高获得的经验加成越多。花30元开通1级vip很划算,经验加成50%,对于冲级效果非常不错。双倍经验卷轴:持续时间1个小时,售价20钻。使用以后可以使你在1个小时内获得经验翻一倍。通常在打团队fb的时候使用,团队fb打3次,一个小时内完成,经验相当丰厚。双倍经验卷轴对于迷宫无效。50%经验卷轴:持续1个小时。每天可以领取一个。使用以后获得的经验将在一个小时内获得50%加层。
  7、农场。农场可以种各种菜,其中神炼之果可以获得经验。农场商店有卖。不过农场等级越高可以获得的种子等级越高。获取的经验也越多。经验种子也可以在神秘商店买到,神秘商店有概率刷出,神秘商店4小时刷新一次。每次刷出4种物品。同时也能用vip币抽奖获得。同时也能偷别人种的菜获取经验,每天的偷取次数有限制。偷取次数达到上限以后将无法偷取。
  8、勋章。勋章可以再竞技场商店换取高级经验书。10勋章=1本高级经验书=5000经验。
  二、公会技能
  尽量加一个好公会,所谓的好公会不是说多厉害,只要公会内活跃的人多就可以了,战斗里的提升另外一个重要因素就是公会技能,当然是法师学习,智力,护甲,体质,战士和射手学习力量,护甲,体质。至于黄金加成可以考虑学,因为消耗的贡献不是很多。等到了技能4级5级时,都要好几千的贡献,有人问哪来那么多钱呢?其实不用担心,黄金的产出有很多的方法,一天多捐几次,多捐几天,技能就好学了。每天的世界BOSS,农场种植,内政收获,黄金的获得还是很可观的。
  三、装备
  装备可以进行强化,镶嵌,合成,洗炼,***等操作,下面我就简单介绍一下。
  强化:消耗金币,提升装备等级,越高级的装备等级上限越高。
  镶嵌:给装备镶嵌宝石,不过需要事先打孔,打孔用的金刚钻目前是5元一个。
  合成:包括宝石合成和装备合成。4个低级宝石合成一个高级宝石,你也可以通过迷宫获得的装备碎片和别的材料合成紫装。
  洗练:装备的强化属性是随机的,你可以通过洗炼洗出你想要的属性,洗炼需要消耗洗炼石。
  ***:***装备获得洗炼石。
  转换:把不需要的宝石,转换成想要的宝石。
  竞技与副本套装如何取舍:
  竞技套是通过多人竞技场玩家间的对战以及战场公会战获得的勋章,可以说获取途径非常容易,无论玩家的战斗力高低如何,集齐***只不过是时间问题,因该说除了打孔镶宝石和洗炼属性的花费,没有什么较大的支出,当然你如果最求完美的洗炼属性,那另当别论。而副本套是通过副本掉落材料或迷宫购买合成制作的,由于材料的获取难度,当制作适合自己等级副本套装时需要通过拍卖行购买其他玩家出售的魔晶石才能快速的出成品,相对而言花费较大,而50级以下的副本套由于等级提升的速度问题没有合成制作的价值,50级以上升级速度下降,可以考虑副本套装的制作。
  套装属性对比:
  首先,比较的是35竞技套和40副本套,45竞技套和50副本套,55竞技套和60副本套的对比,竞技套和低于自己5级的副本套是没有可比性的。
  竞技套装组合属性是三个:加血量,忽视防御和起始怒气增加30。
  副本套组合属性是两个:增加伤害和每回合增加怒气10。
  洗炼属性副本套稍微优于竞技套,上限是高于竞技套的,毕竟高出了5级。
  那么具体攻防属性是什么情况呢:
  1、攻击
  由于副本套缺少了无视防御,而洗炼属性加成的攻击和组合套装增加的伤害无法和竞技套的无视防御相比,攻击大大降低在攻击方面竞技套要明显优于副本套。
  2、防御
  由于高出5级的优势,副本套升级加成以及洗练属性上限的提高,副本套魔防物防大大超出竞技套装,可以说副本套装的防御有了显著提高,在这点上副本套大大高于竞技套。
  3、血量
  副本套少了体质加成的组合属性,而洗练和装备升级加成的血量要低于竞技套组合套装的套装加成属性的。竞技套加成的血量要稍微优于副本套。
  4、怒气回复
  竞技套是起始怒气下限30,副本套是每回合多增加怒气10,也就是说从第战斗四回合开始,副本套装的怒气优势才能够发挥出来,在这点上对于多人竞技是致命的,副本套由于起始0怒气,不能先发某些高攻或者群攻技能,先手是存在劣势的,至于是否能拖到中期怒气优势发挥威力那要取决于玩家本身的抗打击能力,当然在这里同样不考虑怒气符文和狂暴符文的使用,副本套先期挨打是肯定的,由于法师强大的攻击力,能够顶住前期法师攻击的的玩家在每区都屈指可数,再加上缺少无视防御的作用,攻击降低,竞技上副本套劣势明显。
  5、副本作用
  副本套最大的作用就在于副本,法师,弓手怒气增幅显著,打完第一组小怪过了蓄怒期后,后面基本保持高怒状态,法师由于技能恢复速度非常快威力大增,在boss图大技连续释放能力大涨,弓手也同样如此,不再因为怒气缺乏而头疼,能力大涨,战士由于主要输出是双奥义的输出,而奥义冷却1 分钟,即便是通过天赋减低时间也是一个很长的等待时间,可以说怒气浪费严重,不过防御的提升,生存能力强的多了。
  由此可见神曲副本套装高额的花费并不能使玩家产生翻天覆地的变化,那么副本套装的优势在哪儿呢?没错,就是橙装,多开一孔,升等上限提升,属性全面提升,因该说副本套一旦升级史诗那改变是非常恐怖的,再看竞技套那就是个渣了,而竞技套是没有升级史诗的可能性的,未来的趋势只有被淘汰掉,目前老区出50套橙装已经不是什么困难的事了,哪怕是只做50的史诗戒指和首饰都可以大大提高战斗能力,60副本套可以通过公会商城和迷宫商店购买虽然花费巨大,但效果很明显。游戏是在不断进步和发展的,目前等级上限是80级,也就是说可能会有新的装备不断加入,合理的投资制作装备也是玩家需要考虑的问题,现在强大的装备也许过一阵就会落伍,这个就要靠大家自己去衡量了。
  四、占星
  在前面的职业攻略已经介绍过不同职业搭配什么星星了,这里再笼统的介绍一下如何选择星星:
  我们根据每个星星的特性,可以先把它们归分为3类:前期星星、后期星星、永不过时的星星。所谓的前期星星,就是在低等级的时候用,有奇效,但步入后期就将被后期星星所取代。
  前期星星:盖亚、狂暴。盖亚的减伤,在前期十分好用,在怪物攻击力普遍低下的年代,戴上它,可以省去很多药。狂暴增加暴击率。你增强自己的攻击能力也许有好几百种方法,但是戴狂暴无疑是最直接、最有效的一种办法。我曾经把暴击率堆到过1400左右,基本上打3下就有1下暴击。暴击可以增加30%-35%左右的伤害。
  后期星星:龙神、战神。龙神实际上就是盖亚的进阶版,在怪物动不动就打你几千的时候,别犹豫,戴上它,它将陪伴你终身。以前的盖亚可以给它当食物了。战神在6级以前增加的伤害其实是不如狂暴的。但是它最强势之处就是不需要几率,是永久增加伤害的。等你把战神喂到6级的时候30%的伤害加成……就相当于一个24小时永不熄火的狂暴。所以,别犹豫了,你可以先用狂暴,把狂暴养到5级,直接喂给战神吃,或者替换成战神,然后继续慢慢喂养狂暴。
  永不淘汰的星星:泰坦(雷神)、自然、神圣、死神。攻击星星,是任何星都无法撼动的了它的地位的。自然和神圣就是一堆难兄难弟,初期会发现魔防没什么用,因为怪物都是物理的。到了中期又发现怎么怪物都是魔法的了?到了后期又发现怪物又都是物理的了。所以呢,这一对星星在更多的时候,你身上只能戴一个,但是另外一个一定要时刻准备着。当你在撂倒100层BOSS的时候,你可以卸下自然之魂换上神圣之心去迎接下一个挑战了!死神是最诡异也是最调皮的星星。我们不能说它最强大,因为他经常会戏弄我们,以及我们的对手。当你手持着利剑,和另一个勇猛的战士一番鏖战到最后关头。看着自己所剩无几的HP,以及对手被鲜血浸透了的战甲。你一剑挥出去,却换回来一个醒目的“1”别哭泣,也别绝望,这,只是死神跟你开了个玩笑。
  五、带兵
  兵种技能领悟解析:
  兵种,都会自带一个特殊技能。***兵的强攻,弓手的集中射击,骑士的冲击,天使的恢复,魔剑士的魂斩和魔祭祀的黑暗波动。这些都是兵种特有的技能,在技能的下方,还有有一个10级才开放的特性:生命转化。这个技能是可以升级领悟的,那何为领悟呢?
  兵种领悟是四十级开放的技能,这个技能初始的是生命转化,但可以领悟出一共5个技能,分别是:生命转化、物攻转化、魔攻转化、物防转化、魔防转化。 每个技能的作用都是直接加到人物属性里的从而提升人物战斗力。一般兵种都是攻击属性最高,因此推荐根据自身职业来领悟魔攻转化和物攻转换。
  有人也许会迷惑,如果我是法师,魔剑士是物理攻击,没有魔法攻击,那魔攻转化是不是就不能提升我的魔攻呢?是否要换为魔祭祀才能使用魔攻转化?其实大可不必担心,领悟技能里的魔攻转化,就是把兵种的物理攻击按百分比加到你人物的属性里面,魔攻转化也是把魔剑士的物理攻击转化为人物的魔法攻击。1级领悟为1%攻击,2级领悟为2%攻击,3级领悟为3%攻击,四级领悟5%,而越到后面加成愈发恐怖,8级魔攻转化可转化14%的魔法攻击力,以74级魔剑士为例可转化高达1500余点魔法攻击!比5级摩羯座的加成还要高。
  天下没有免费的午餐。领悟也是要付出代价的。每次领悟需消耗100W战魂,每次领悟都会产生祝福值,祝福值达到上限后,下一次领悟必定会领悟高一级的特性。一级祝福值上限为5,就是说你运气再怎么差,花500W战魂,一定会领悟高一级的特性。二级的祝福值上限是10,每升一级,祝福值上限也随之增加。到领悟九级时更是高达320的祝福值。面对如此巨大的战魂消耗,大家只有更加努力的去打世界BOSS了。
  另外领悟也会跳级,就是你7级领悟的时候可能跳出8级转化。这个真的是看RP了,运气不好可能要点到满才会领悟。个人感觉低等级的技能更容易跳级。
  《神曲》正是那款风靡一时的网页大作改编,游戏融合了角色扮演、模拟经营和战争策略的玩法,玩家进入游戏恐怕需要一段时间来适应游戏的各个环环相扣的玩法,当乐小编以前玩的时候就遇到很多小白RMB玩家冲了几千近万快却被人虐的死去活来,这款游戏可不是充钱就可以称霸全服的,它更讲求策略性,如果你愿意花时间,花精力,那么才可能挤进排行榜。
  游戏有策略培养、农场、掠夺、时装、多人竞技、世界BOSS、战场、地宫、多人副本、工会战等等各种丰富有趣的玩法,《神曲》的画面采用了写实的画面风格,静态画面表现非常完美,无论是人物还是场景中的一草一木都刻画得淋漓尽致。这款由人气网页游戏移植的作品可玩性是非常高的,而且男女老少皆宜,推荐大家玩玩。
  《神曲》攻略杂烩
  建筑详细介绍
  《神曲》中不同建筑物有着不同的功能,我们需要不断的升级建筑物来提高建筑物的功能效果。建筑物最高等级能升到和人物等级一样,不能超过,每次升级后会有冷却时间,时间到了以后才能继续升级。当然VIP玩家可以直接冷却不用等待。每次升级建筑物需要消耗一定的黄金,黄金是游戏里面最常用的货币,当然还有钻石可以购买商城里面的高级物品。建筑物分为以下几类:
  1.内政厅。最基础的建筑物,能提升黄金的收益,并且只有先升级了内政厅才能升级其他的建筑物。
  2.兵营。每个玩家能带2个兵与自己同时作战,所以兵种的能力越高,对自己(也就是英雄)的帮助越大。所以我们要不断升级兵营,才能不断的升级兵种等级从而提高兵种能力。当然兵种升级消耗一种东西,就是战魂!战魂可以通过在外城击杀也怪获得,也可以通过任务等多种途径获得。兵种有天生技能和特性。
  3.悬赏大厅。每个玩家每天能在悬赏大厅接悬赏任务获得丰厚的奖励。任务分为白色,绿色,蓝色,紫色,橙色,橙色任务奖励最高,白色最低。每天能够在悬赏大厅领20次任务,悬赏大厅每30分钟更新一次,也可以消耗2钻石去刷新任务(系统每天会送2次免费刷新)。这个建筑物无升级功能。
  4.仓库。每个人身上携带的黄金量是有上限的,当超过上限以后内政厅及精炼炉(以下会提到)产生的黄金将不再增加到你的身上,所以提高黄金上限尤为重要。那么升级仓库就能够提高黄金的上限了。当然就算到达上限以后,任务获得的黄金还是能获得的。
  5.精炼炉。一种增加黄金收益的建筑,等级越高,黄金获得收益越大。
  6.神学院。在神学院里面能通过学习各种科技增加英雄属性和兵种属性等等。比如可以学习英雄物攻提升,魔攻提升,魔防提升等,科技的等级不能超过神学院的等级,所以升级神学院也是必须的。学习科技需要一种特殊物品,光晶的主要获得来源是农场种植光晶种子然后收获获得。还有人物每天可以在外城攻击不低于自己等级10级的城堡,战斗胜利后能获得对方身上的10%黄金,还有一定的光晶,每天只能够攻击5次,所以对于没有信心打赢的城堡最好还是别冒险。光晶也可以通过其他任务获得。
  7.民居。增加居民人口上限。很多人都觉得民居只是个摆设,殊不知这个东西很有用的。首先,玩家的普遍心理认为,这个人口上限没有用,反正兵没了再招就是了,大不了多招几次,其实不然。这里告诉大家这个带的兵越多,战斗的时候兵种的生命也越多!那效果我不说你也知道!其次,游戏里面有个聚魂,通过消耗钻石来快速获得战魂,而民居升的越高,那战魂也会越多。
  8.市场。市场里面包括2个部分,拍卖行和神秘商店。先说下拍卖行,游戏目前为止唯一一种玩家之间进行交易的地方。这里你可以挂东西到拍卖从而获得钻石,也可以用钻石到这里来买别人挂的东西。这里提醒一下,拍卖出的物品要收取20%手续费!没办法,大家都一样,除非你不卖东西,不然你就是要交手续费的。再说下神秘商店。这里类似悬赏大厅,4个小时刷新1次,也可以用钻石立即刷新。这里提醒下里面要是出现了6级宝石和7级宝石你就赚大了哦,因为售价是50钻和100钻!要是你去商城买,合成一个3级宝石都要80钻了!
  9.竞技大厅。里面是PK的场所,分为单人竞技场和多人竞技场,玩家喜欢简称成JJC。所以新人们看到这3个字母别陌生哦。单人JJC就是挑战玩家,每天可以进行20次挑战,战斗胜利可以升自己的排名,失败则排名不变。战斗结束还有1次翻牌奖励,是药水的主要来源。单人JJC3天发1次奖励,排名越前奖励越多,奖励黄金和战魂。所以第3天晚上要尽量往前打哦。PS:游戏是每天凌晨5点更新,那么排名奖励也是这时候发,有些人就在凌晨4点多来打,这个有点过了,觉还是要睡的,游戏别伤身哦。多人JJC现在分为2个阶段进行,中午12点至2点,和晚上18点至20点。这2个时间里面都可以进行组队挑战。现在多人竞技场是3人一组,对方是所有区战力相近的对手,每天只能进行30次,30次以后继续挑战则无奖励,前30次奖励为胜利方15勋章,失败方5勋章。勋章可以在竞技商店里面兑换套装和其他物品。
  10.修行神殿。不用升级,进去修炼体力,2分钟恢复1点,每天可以恢复60点体力。
  11.铁匠铺。用于合成宝石、道具、装备的地方。
  战魂获得方法
  在《神曲》中,战魂是直接关系到你所携带兵种强和弱的关键,而所携带兵种的优劣又直接关系到你的战力高低,神曲战魂的获得途径也有很多,下面我们来总结一下。
  首先是每天1次的世界BOSS,你战力越高,输出值就越高,获得的黄金和战魂就越多,每天一次的世界BOSS必须参战,这样获得的神曲战魂是很可观的。
  然后是单人战役副本,每天5点系统送你100体力,战神殿泡60点体力,公会转盘或多或少转出来的体力药水,全部都用来打单人战役,挖遗迹的战魂也是不少的。
  接着是多人副本,多人副本的战魂也是很舒服的,打起来也不费劲,4个人打一批怪,获得的战魂看人品,人品好就获得的多。
  还有就是公会祭坛,公会祭坛是个好东西。应用一句广告词,一切皆有可能。祭坛其实就是转盘,赌运气的。运气好,可以获得商场物品,最好就是金刚钻了,各种装备要打洞,必须要用到的就是钻头,然后还有我们需要的战魂,虽然转到的数量不多,但蚊子腿也是肉啊,公会等级越高,祭坛的等级也提高的话,转的次数会增加的,所以我每天都是基本上转满的,一天下来也能转个3万5万的战魂。
  在角斗场,挑战玩家,不管输赢都是可以翻牌子的,翻到的牌子除了礼券,VIP币,各种药水还有我们需要的战魂,还是那句话,量虽然少,但架不住次数多啊。所以每天20次的竞技我也是都要打完的。
  最后我们来重点说一下野外。野外有野怪,这大家都知道,杀死野怪可以爆出白装,绿装,还能爆出数量不菲的各级别战魂珠,战魂最大的产出就是野外了,记住一句话,勤劳的人永远不会挨饿的。在疯狂迷恋《神曲》的时候,我常常通宵达旦的刷野怪,当别人都在抱怨兵种更替没战魂的时候,我的兵种永远是随着我的等级一起往前走的,从大的自由草原到小一点的试炼之地,每一个地图每一个角落都留下了我的足迹,最多的一次我一个通宵刷了180万战魂,在外挂横行的时候,我依然是跑在了外挂的前面。
  神曲中的地下迷宫可以说是新手玩家经验以及宝石获取的重要来源。神曲城池外的右上角处,就是地下迷宫。每个玩家每天可以进入地下迷宫一次,和迷宫中各层的守卫战斗,每五层都会有一个boss看守的宝箱,击败这个boss就可以获得宝箱中的战利品,一般是某种宝石和迷宫币。不同的宝石可以增加不同的属性,至于迷宫币则可以在迷宫商店中换取珍贵的物品,包括各个等级的饰品、戒指、史诗装备的碎片,整数套装备的合成材料,卷轴和坐骑碎片等等。所以说,迷宫是玩家每天必做任务之一。
  建议过地宫之前可以吃大量的药,能吃的都吃,不论是卷轴还是药剂,或者是迷宫专用的buff,都是值得的。因为迷宫币是很难得的重要物品,尽早通过更多层数对以后的发展都是有利的。
  在通关方面,法师可能是同级别玩家中,通过地下迷宫较快的。因为法师除了天生魔防高的性质外,法师还拥有恢复、晓之光和光之祝福等给自己和雇佣兵加血的技能,这都是通过地下迷宫很重要的特点。一般法师的魔防达到一万附近的时候,就可以很轻松的通过一百层的考验。射手职业特点是输出高,出手快,还有吸血、冰封等很优秀的技能,通过地下迷宫时如果被眩晕的次数很少的话,可能超越同等级的法师,最快通关。战士过地下迷宫就要靠绝对的实力了,这个职业在过地宫时是比较受委屈的,因为要考验魔防,而且战士不能自动回血,只能依靠学习格挡回血的被动技能和每次只能使用一次的恢复符文加一点血。这里有个技巧,战士过地宫时,如果实力差不多的时候,可以试一下自动,往往会比自己手动打得更好。
  农场快速升级
  首先在游戏之初要狂加好友,我从人物六级开始看到世界发言的或者某某11级飞离了黄金海岸就点击加好友。这个很重要,不要等11级后可以种菜了才加好友。不然一天内好友是加不满的。然后就是给好友充能,除草除虫复活来给农场升级。每天通过给好友充能除虫草和复活,可以获得200点的经验,如果你想快速升级,每天升满200点是基础。如果只止步于此,那就根本谈不上快速升级。快速升级不看下面的介绍,是做不到的。因为加满了200点,任你给好友再充能再除草农场也不会再增加经验了。但不要绝望,这个时候想增加经验还是有办法的。1,给自己的神树充能,一天可以冲3次,得三点。2.给自己的农场除草和杀虫。这个和给好友除虫草一样,每次加一点经验。但是需要注意,这个和种农作物有很大关系。你不要种12个小时的农作物,四个小时的也不可以。要种一个小时的。不然草儿和虫子,只能12小时或四小时各出现两次。而种一个小时的,一小时内可以出现4次虫草。为了防止虫子和草儿不被别的玩家捷足先登,预知虫草的出现时间是非常重要的。我经过观察,发现虫草的出现是非常有规律的。第一次出现:1小时的农作物种下后16分钟,第一次是长草;第二次:第一次长草后6分钟,此次是生虫;第三次:再隔6分钟;第四次:再隔六分钟。然后在30分钟后植物成熟,这个期间不会再长任何草和虫子了。所以为了缩短这个周期,可以在农场30级后升级农场。我的农场就升级了4级。由于,再升级,每天上完班还没有回到家,12小时的植物就熟了,不想留给别人白白偷走,所以决定不升了。至于每次长出多少草和虫子是随机的。拿30级以后的土地来举例,一共有9块土地,若第一次长了3颗草,那第三次轮到长草的时候就会是6颗草,虫儿也是这样算的。就是说一个小时收四次,收完后是18个经验点。如果每天种植10个小时的话,可以另外多加180点经验。这么多经验,想要你的农场升不快都不行。但是如果老是守着菜地的话,这个游戏就没有意思了,建议下载一个任务提醒软件,按我刚才给出的时间段,设置好提醒,就可以好好去玩游戏了。然后再提醒出现后,就回农场收虫。当然这个需要长期在线的玩家。
  如何打出世界boss的最高输出
  这个伤害可以从两个方面来说,一是自己自身的攻击力(但是大多数玩家的攻击力已经几乎固定了),这里建议大家世界boss的时候再公会商城买智力药水,然后可能的话喝统帅药水;另一个就是尽量给boss多的攻击次数,而这一个就是我们今天说的重点。比一般人卡技能更进一笔的卡技能方式。
  基本原理:世界boss除了黑屏结束后的第一下以外,其他回合我们都有可能可以让我们的英雄打两下boss(俗称卡技能),但是很多人都没有留意到如何让我们的小兵也多打两下,正常情况下是2个小兵各打boss一下的,但是如果卡技能的时候和技能合适,我们是有可能实现2个小兵各打boss两下的,下面我们会讲到。
  一、世界boss没有购买属性增益
  如果你的世界boss没有买属性增益,那么可以肯定的说,你的人物站位方式就应该是“兵前人后”。以法师为例:
  点击boss进入黑幕阶段:使用闪电技能(人开闪电技能+两小兵各打一下)第二阶段:boss攻击
  第三阶段:普攻+闪电(小兵各打一下)
  第四阶段:boss攻击
  第五阶段:普攻+火焰(小兵各打两下)
  说明:情况是这样的小兵先上去打两下然后人物普攻+火焰技能,完了以后小兵又扑上去打两下。(这一回合小兵给boss多打了两下,相当于我一个英雄的一个普通攻击,暴击的话相当于我英雄的闪电攻击,牛啊),顺带提一下,本人发现不同的人的电脑和网络环境是对卡技能有不同的影响的,所以如何卡好这个技能要自己慢慢摸索,我的出手时间是boss攻击我小兵后的0.001秒左右,小兵扑上去打boss之前。
  第六阶段:boss攻击
  第七阶段:普攻+陨石(小兵各打两下,不过这个时候我们不知道还有没有小兵剩下了,所以如果自己的小兵不能抗boss3下以上的话,建议把第5,7阶段上移到第2阶段后,就是黑幕后闪电打了以后直接开普攻+火焰)第八阶段:boss攻击
  第九阶段:普攻+闪电(火焰跟陨石的技能cd都没好)第十阶段:boss攻击
  第十一阶段:普攻+火焰(由于是人前兵后,所以兵估计都死光光了)第十二阶段:boss开群伤(结束)
  附注:由于本人的火焰跟陨石的伤害都是3级以上,所以造成的伤害都比闪电高,故卡技能的时候没有那么多用闪电,还有就是陨石技能的出手时间要比火焰要长,所以要提前一点开这个技能,一般是boss攻击,小兵没有被打中这个时间点,这个很关键,要好好练习哦,因为这个没卡好,很容易就变成普攻打回合,陨石打回合,那样少了一个回合2下的英雄伤害了。最后提供一下这样操作的效果:一般卡闪电14000金币收入,卡技能以后18000+以上的金币收入。
  二、世界boss买属性增益(具体多少自己定,但是要人前兵后的话就必须是能抗到boss开大招,英雄还没死哦)站位:人前兵后
  卡技能流程大致跟“兵前人后”一样,同样是利用小兵尽量多打来获得更高收益,但是因为我们购买了增益,所以一个更重要的原则就是,人能打的时候尽量打,因为小兵多打两下也够不到我们普通攻击的一半伤害。
  现在看下面的攻击顺序吧,这个人前兵后或者人后兵前都是一个顺序出技能:
  点击boss进入黑幕阶段:使用陨石技能(人开陨石技能+两小兵各打一下)第二阶段:boss攻击
  第三阶段:普攻+闪电(小兵各打一下)
  第四阶段:boss攻击
  第五阶段:普攻+闪电(小兵各打一下)
  第六阶段:boss攻击
  第七阶段:普攻+火焰(小兵各打两下,根据我一直的经验,这个时候如果直接按闪电技能,人物会卡住不动一回合,就是什么都不做,呆站在那里,小兵打4下,所以这个时候卡闪电技能是很难的,但是用火焰技能来缓冲却很容易,而且伤害也很可观)第九阶段:普攻+闪电(用火焰卡完技能以后,发现卡闪电又很容易了)第十阶段:boss攻击
  第十一阶段:普攻+火焰(收尾的这一下卡火焰,我是中了招以后按下去的,这样卡我每次都卡到,如果是boss出手前,人物中招前使用技能的话,就只能开出一个火焰,但是如果技能卡慢了的话就是只开一个普攻,所以到这里各位要好好摸索自己该什么时候出手哦。或者如果觉得太麻烦,因为陨石技能的出手时间是比较长的,可以选择使用普攻+闪电哦,这样伤害会稍低一点,但是很好卡的。)第十二阶段:boss开群伤(结束)
  时装系统
  时装系统现在分为两个部分,分别是时装合成与时装图鉴。下面将分别进行讲解。
  时装图鉴:
  在时装图鉴中,当玩家获得图鉴中的时装后,图鉴将会自动激活由黑白变为彩色状态,未激活的图鉴可以通过购买和参加活动获得。当然激活的和未激活的图鉴都可以进行试穿。没有获得的时装如果商城有出售也可以选择直接购买时装。
  图鉴的优点:
  通过图鉴改变造型不收取任何费用。激活后的图鉴造型将永久存在,且不占用背包空间。所以,你可以将背包中的时装合成或出售,图鉴造型依然存在。
  时装合成:
  选择时装合成即可进行时装合成。时装合成材料为两件同类部位的时装,时装之魄可以代替一件一阶时装,但翅膀与时装之魄合成时,则需要5个时装之魄。当合成3阶以上时装时,只有用同阶的时装合成才能获得高的成功概率,仅用低阶时装或时装之魄则很容易失败。时装合成概率分为:100%、高、中、低。当两个同阶时装合成时可采用幸运符让成功率保证为100%。
  合成高阶时装较合成2阶要难上不少,下面以合成3阶时装为例。要想合成3阶时装可以有两种方式,一种是用两个2阶时装进行合成,其成功率为高。另一种是采用一个2阶时装和一个1阶时装(或时装之魄)合成,成功率为中。其中第一种方式可以由于是两个同阶时装合成,可以使用幸运符让成功率提升为100%。要想较高成功率合成一个高阶时装,需要的1阶时装是几何级增长的。如合成一个4阶时装要两个3阶,而两个3阶段则相当于4个2阶,即是8个1阶。也就是说合成一个n阶时装所需的1阶时装数量为2的n-1次方个,当然其中有半数可以用时装之魄来代替。
  时装一旦进行合成,其结果可能是以下几种:
  1、有机会出现一个新的外形但系不升阶。
  2、有机会出现升阶但是时装外形不变。
  3、有机会出现时装外形不改变也不升阶。
  4、有机会出现改变时装外形并且时装升阶。
  所以想改变时装外形又不想买时装,但有时装之魄的朋友可以拿一个时装之魄试试运气,及时失败了也可能会改变时装的外形。而新的外形会自动出现在时装图鉴中哦。
  勋章使用方法:
  首先说下勋章的使用方法,大家可以点开竞技场,左边会有一个竞技商店,点进去就是买的装备和物品啦。
  勋章我们可以买到35套,45套,55套的竞技场套装,在前期,这些套装是很强力的存在,也是所有人必须买的,毕竟加30怒气下限能让你开场就用出技能来,而另一种装备就是荣誉勋章啦,荣誉勋章不仅需要勋章,也需要我们有足够的荣誉才能购买哦,千万不要小看,它能大幅度提高你的伤害,和减少你所受的伤害,是不是物超所值。还能够买皇家铁骑,当我们十字军以后,就能花费10000来购买一匹各属性加50的强力马,简直就是神器呀。
  购买史诗碎片:
  接下来一个用途,很多人在弄齐55套以后,都会觉得已经可有可无,除了买买荣誉勋章以外,不知道用来做什么,其实当大家升到65级以后,会面临一个很变态的副本,也就是恶魔部落,该副本需要各职业玩家都很强力气血很高才能通过,而且最重要的是,需要60套装,为什么这么说,因为60套能每回合给你回怒气,史诗级的60套我们能多镶嵌一个生命宝石,只有这样我们才能比较轻松的通过副本,而弄史诗套装,必须要用到来购买史诗碎片,而且量不少哦,一件装备需要12000勋章呢,大家不要再浪费勋章了,来弄史诗套装吧。
  勋章的最后一个用途,估计很少人用到,就是我们在竞技商店,会看到可以用购买经验,10换5000经验,初看很少,而且也很鸡肋,经验谁会买呢。可是大家会发现,我们50级以后会面临,点天赋技能的情况,而我们有的玩家,会故意不升级,一直点天赋技能来提升自己,这样我们会面临一种情况,那就是,当我们经验快满了的时候,我们差一点经验就可以升圣印,而如果去打副本,就会升级,这种时候我们就可以花费少量勋章,来弥补那少量的经验,这样就可以点圣印啦,怎么样,方法不错吧。
  《神曲》职业选择和发展攻略
  大家都想玩一个强力的职业,但是事实上无论什么游戏,都不会有什么最强职业,不然这个游戏也不会长久,但是同样的,每个职业的强势期不一样,这里就是要告诉大家每个职业的强势期间,你能花多少钱,玩成什么样,你参考了以后做选择。
  最早期开始,多少战力我就不细分了,弓最强势,高暴击,高爆发,在一个大家都很脆皮,兵也很弱的阶段,很无解,秒杀是完全成立的。而且世界BOSS等各方面,都是遥遥领先的。至于迷宫,弓手并不会比FS差。同等战力情况下,FS能过多少层,弓也可以。
  弓的强势将一直持续到40级,这个时候FS开始展露头角了,兵也开始逐渐变强了,而FS的战神这时候应该也有了,并且级数应该不算很低了,这个时候JJC套装的法师,起手的双火,可以秒兵,并且有稳定的高伤害,还有良好的续航,而你弓的伤害往往都输出在对面的兵身上了。等你把对方的兵打死,你一般已经残了。但是并不绝对,有时候运气好可以直接越过兵秒掉玩家,这时候的FS本人还是很脆皮的。
  50级阶段是很混乱的,总体来说,还是弓和法师各占半边天。战士仍然不突出。而同等战力的FS此时还是强于弓,但是为什么说各占半边天呢?因为弓的打钱速度不容忽视,你们花一样多的时间和金钱,弓能比你多出很多金币,而在这个阶段,金币就等价于战力。所以往往此时弓的战力会比法师高出很多。
  60级的阶段。这里才算是游戏的开始,前面不过都是过渡,装备等也都是过渡装。
  战力4W-7W,法师的天下(此区间就是小R到中R们的归宿,无论你如何努力,你不肯花太多钱,不可能突破7W了)战力7W-9W,战士的天下(虽然战士打ZC很悲剧,不过同样满状态,同战力,完全相同的属性下,战士此时无敌)战力9W-11W,弓的天下(此时的弓才叫弓,爆到你卡屏)战力11W以上,战士的天下。
  当然,这些说法并不是完全准确,毕竟战力不代表所有,还有很多隐藏战力,比如说带兵,比如说龙神,死神等不加战力的东西,还有荣誉勋章所提供的,还有圣印等等,所以我设定的是理想状态,指的是你们这些都相同的情况下。也就是花费的时间,金钱,精力等同的情况下。
  三大职业全方位对比
  一、攻击
  1.法师:超强,升级的智力高加点数使得法师攻击无人能比,一般打***6级物攻宝石的物理系和打5级魔攻宝石的法师攻击勉强持平。这一点越到后期越明显,再加上各种强力技能,当之无愧的攻击之王。
  2.战士:中,战士由于升级加点平均,攻击方面并不显着,物攻提升缓慢,后期满级旋风虽然效果显着,但由于技能恢复过慢,而且战士物攻提升的速度无法追的上佣兵血量,物防以及法师统帅的提升,所以也比较吃力。
  3.弓手:算上暴击的话,很强,暴击需要大量堆,(暴击还占了星云孔,装备宝石孔,洗炼属性效果远远低于战神之灵)同时暴击也是建立在基础攻击上,你基础攻击不高,暴击也是纸上谈兵。
  二、防御恢复
  1.法师:超强,晓之光,单回,群回,各种恢复技能使得法师在防御方面也无与伦比,说句不好听话,要不是法师之间互相提防,全身打满高级物防宝石,生命宝石的话,物理系非常无奈,预计橙装的出现,有了4孔,战士和弓手的物攻将渐渐退出pk舞台。
  2.战士:中,战士在物防方面的提升是最高的,技能的加成非常高,可惜物防对于迷宫,副本,战场,竞技方面可以说效果非常低,而效果极佳的格挡也是需要大量堆得,出现的几率过低导致用处很不明显,再说你能堆人家法师难道就不能堆,你战士格挡比法师有优势吗?那个强化格挡技能4万血回复1600,还要看格挡几率,对于高攻的法师来说,一个技能就够你回半天血的。
  3.弓手:低,物防魔防都不显着。
  三、技能
  1.法师:超强,攻防一体的完美结合,各种辅助技能对于迷宫,副本,竞技,战场都效果显着,唯一欠缺的是回怒较慢,但是将要出现的橙装解决了回怒问题,(回怒套装都是副本装和目前主流的竞技装不同)。同时高速释放的技能加上高速的技能恢复时间,试问天下谁人能敌?
  2.战士:强,战士的技能也是不错的,加成非常之高,可惜奥义的作用在竞技方面效果太低,回复慢,怒气消耗太大,再加上高速技能的低速回复时间,面对法师很无力,橙装的出现会加强奥义的使用率。有一定的期待值。
  3.弓手:弓手并没有什么逆天技能,但所有的技能都不差。
  四、迷宫
  1.法师:超强。这分明就是Bug,法师通过100层太轻松了,迷宫主流是魔法怪,法师能打能抗能解除负面属性还不要买符省钻石。
  2.战士:中,迷宫对于战士那就是赤裸裸的属性要求,你不花钻打魔防宝石就是过不去,你不花钻买守护买生命恢复符文那就不行,你不打物攻宝石输出不够你就得卡在哪儿,不会给你如同法师那种依靠加血恢复慢慢磨死boss的机会。
  3.弓手:小编自己玩的时候虽然比不上同战力的法师,但比战士好点,卡下技能吃点符文也就过了。
  五、多人副本
  1.战士:超强。战士能排第一,并不是应为他的能力最高,而是因为强力战士的稀少,说实话,从50级副本开始,对装备和各属性的要求就有了极大变化,能够顺利带领队伍通过50以上副本目前都是各服务器战士中领军人物,说句玩笑话,都是国家特级保护动物,珍稀到一定程度了。
  2.法师:强,法师的技能是副本中最实用也是无法或缺的,但由于法师职业在各服务器的泛滥,明显供大于求,导致大量法师寻求战士来带。
  3.弓手:一般,拥有各种增益效果以及副本神技《驱魔》,但是由于输出的低下和职业出现过晚,等级太低。排名末尾。
  六、战场
  1.法师:超强,同样是晓之光,单回,群回,同样是高速施法的电流和烈焰,战场生存能力和攻击强度遥遥领先其他职业。
  2.战士:强,技能强力,由于战场可以保持怒气,奥义大显身手,但是恢复能力太低,比起法师大大不如。
  3.弓手:强,弓手的技能以及暴击属性很适合1V1PK。
  七、多人竞技
  1.法师:超强,攻击,恢复,各方面都不欠缺,毫无疑问的竞技之王。
  2战士:低,90%的战士在竞技场都属于扛不住拥有2法师以上队伍的群攻,直接被秒,能够顶住法师群攻并且释放强力物理攻击的战士在每个服务器都凤毛麟角。
  3弓手:强,一个暴击很销魂。
  八、单人竞技场
  1.法师:超强,主动打除非差距太大,不然没有磨不死的对手。被动被人打,有大量的群攻,有加血,技能速度快恢复快,优势明显。
  2.战士:中,主动打还有熬到攻击加成50%出奥义秒掉对手的可能,被动打就悲剧了,低你几千的法师也能活活磨死你。
  3.弓手:超强,弓手的暴击非常可怕。
  九、世界Boss
  1.法师:超强:由于电流的3秒恢复,卡技能连击直至被boss群攻秒掉,使得法师打世界变得很轻松。
  2.战士:强:奥义强大,输出可观,但是技能恢复过慢,加上世界boss物防过高,使得高攻战士很无奈,比如1区的弑神圣君,7级战神之灵,7级泰坦之力,吃5级药加成100%能在打世界boss时物攻堆到5万,还是有时能第三名都混不进去。
  3.弓手:超强,因为弓手的单攻以及暴击能力,虐boss伤害很高。
  下面介绍不同阶段战力的玩法
  先说4W-7W。此期间很复杂,因为涉及到JJC套到怒气套的转变,还有法师打法的转变,先是4W-5W吧,此期间一般都还是JJC套装。那么法师的出场怒气,配合点时装,群技2连,秒兵没太大悬念,如果两个秒不死,一般随便用个技能,第3个群又来了。而弓打死你的小兵很是需要几个回合。你爱怎么折腾怎么折腾。弓的怒气在现在暴击不高的时候,简直是硬伤,特别这次又把符文该了以后,更是如此。战士?额,还是在墙角画圈,你把兵打死以后你自己基本没剩几口气了。(当然我指的是懂得带兵重要性的FS,升了带兵,升了科技里兵的属性的)5W-7W,此时大部分人都已经是怒气套了,无论你做的是50套还是60套,性质一样。那么FS的打法开始转变为猥琐流,恶心死你带着单奶和大光+2个群技能,进场靠时装提供的怒气,至少够烈焰,然后怒气够陨石了。一个石头完了,你兵死了,他的兵应该还没废几个血,因为大家都是怒气套,你ZS和弓出场可没法群,FS丢两根小电,怒气够大光了。一个大光以后,你发现你辛辛苦苦打的兵也好,打他人身上了也好,都白搭了,基本满了,而你兵没了,人也废了不少血了。你说你破甲,冰封等打后排的?好了,哥哥你别说笑了。没几个怒放的。你两个破甲,人家一口加血,你再两个破甲人家一个大光。至于打ZS,更轻松了。进场放一个烈焰,ZS也过来打了你一个小兵了,然后稍微迟一点,用单加,给小兵加,刚好他第2个技能放过来以后,你单加加到那个小兵身上了,(正常情况下,你点了带兵,点了兵种生命和物防那些,他2个技能兵死不掉的)然后雷电丢着玩,烈焰好了再来个清兵,怒气够了再来个大光,再雷电玩着,怒气够了一个单加,ZS会被你打吐血的,他会发现打死你小兵都是件不容易的事。具体的自己去体会。不要信誓旦旦的跟我说你弓或者战士多少多少战力,打FS跟玩一样的,还是那句话,不是所有人都会玩,不是所有人都懂得技巧。至少目前大部分人我都觉得是在乱玩。而我说的前提是都会玩的情况下。
  7W-9W,此期间,已经算是大R的范畴了,ZS终于轮到你登场了,我都快等不急了。为什么这个期间ZS可以翻身。因为这个期间,ZS的血,抗,攻击,已经都有起色了。主要是攻击有起色了。而兵的血量,防御等基本是没变化的,当然我指的是70级以下的。这个时候,ZS的攻击,完全可以达到进场一个基础技能,接个旋风,再一个基础技能,可以秒掉对面的兵,3回合,而FS再也来不及去慢慢奶小兵恶心战士了。而FS群技能,此期间,无论如何也做不到一个回合秒兵,2个回合也就比你快一个回合而已。对于血牛一样的战士来说,无所谓,兵清掉以后,攒怒气,有盾就开开盾,没事丢丢小技能,不用急着大,你大过了打不死他的话,人家两口就给你奶起来了,就小技能逼她给自己奶,等到看到还有10秒进入伤害加成阶段的时候,磕狂暴符文,然后点大奥义。聪明的FS看到你奥义,会马上给自己大光,(至于单奶,CD着呢,之前他要是没用,你进加成阶段前的那些伤害小半管至少打了,这一个大就秒了,没有然后了)没关系。一个大秒不死他,他一个大光,加了以后最多也就只有半血多点,然后ZS还有一个大可以用呢?还有单体伤害技能那么高呢?就没必要再多说了。FS再奶都没用了,不够ZS一下打的。至于弓?忘记说了,怒气套以后,一直到9W战以内,ZS都随便捏弓了,想怎么捏就怎么捏,怎么捏高兴怎么捏。
  9W-11W,弓的绝对强势期,暴击完全成型,接近满爆,这个期间的弓基本都能有9000以上的爆了。配合弓本雨的技能暴击加成,几乎技能都是必爆的,而所有技能超高的暴击率,同时带来了超高的回怒。一个剑雨,基本绝对清兵,并且回的怒,比技能耗的怒还要多。这是这个期间内其他职业所办不到的。你说暴击流的FS有时候可以?哦,大不了大家都一个回合清兵了,没兵的FS和没兵的弓单练,没悬念。你可以加血,我可以吸血,你加血单纯给自己加,我的是伤害加回血,而且回的不会比你少多少,吸血的伤害也不会比你单加低多少。而本身弓的血量就是有加成的,比FS多很多。外加高暴击高回怒,怒气基本可以说不用担心。随便打几下,一个奥义,FS再见。你说暴击流的ZS?如果这会走暴击流的。基本放弃了格挡和物抗。因为基本不会有ZS放弃魔抗和血量的的。没了高抗和格挡的ZS,跟弓比暴击?还是那句话,请走好。至于带战神的,FS一回合清不清的无所谓,ZS一回合清不掉。他需要多花2回合来打我的兵。而弓的出手比ZS快,网速良好的情况下,ZS两个技能弓能放出3个来。不要质疑这个时候弓的伤害能力。3个回合干掉1/3血是很保守的说法。至于都没兵了。两个人对射着玩咯。只要不是你死神挡掉了弓的奥义,一般ZS必输无疑。不过多讲述过程。
  11W以上的,战士无解。战士格挡成型,一个几乎满格挡的血牛战士,会打的你欲哭无泪。所有伤害技能丢在他身上,都被格挡掉一半走。外加自身的格挡回血。同时配备两个最高伤害的单体大招,和超强的回怒,1V1几乎无解。你说小兵呢?这个层次的人了,那个小兵跟没有一样,就开场一个群技能的事。剩下的就两人肉搏。都近乎满血满状态的情况下,和ZS单练,实在是个不太明智的决定好了,再说说如何以最小代价获得最大提升。
  职业发展方向
  法师不是大R的话,正常情况下还是请走战神流。不要想那虚无缥缈的暴击流。暴击流厉害么?必然厉害,到后期最强的还是暴击,但是前提是你暴击要堆的上去,而暴击FS又没加成,星运和装备加起来也就那么些,最后的,全靠宝石。你算算清楚你能花多少钱?堆到多少暴击,再考虑走什么路线。6000暴击以上的,可以走暴击路线了。堆不到,请带战神。
  法师技能加点:
  1、主动技能1电流加满4,技能2烈焰加满4,这2个技能是法师最常用混饭吃的技能,必须加满。这一点相信大家没有不同的意见。
  2、被动技能魔法掌握加满3,元素之心加满2,前者加攻击,后者加怒气,相信这2个加满应该没啥争议。后面慢慢的加满。
  3、分歧就在这里:走攻击路线的加奥义狂雷、鸣雷,走奶妈路线的加恢复、晓之春以及治疗增效等等。其实恢复是法师必加的,经过前后3次洗点,实践对比,结论就是:
  a恢复必须加满,治疗增效加满,这是法师的保命技能,没命了你啥都干不了哦。
  b、奥义狂袭先加一点,然后鸣雷,主要原因是鸣雷只要50怒气,比奥义狂袭少30怒气,无论在竞技场,还是迷宫还是副本,都经常用到,比较实在的大招。
  c、至于施法准备与诅咒以及净化与晓之春等,暂时都不要加了,经过实践检验,这样加点无论是迷宫还是竞技场,抑或多人副本,法师都有不错的表现。
  3、没开双技能,技能属于PK刷本混合大众流。电流4级、烈焰4级、陨石2级、晓之光2、净化1、大光1级,无大招。开通双技能是再好不过的呢。开通双技能是再好不过的呢。
  法师天赋学什么:
  集中:电流有几率降低消耗的怒气,好东东,我们pk的时候先手必定是基础技能电流,在施放技能的时候有机会降低怒气消耗两回合,绝对是必须的。
  冷酷:终极技能CD降低,几率附加护盾,终极技能本身的CD比较长,适当的降低CD可以提高二次使用的几率,但一场战斗出两次大招的几率不大,所以算是比较鸡肋。
  牺牲:与冷酷类似,看似很强大,实际作用不大。
  禅悟、厄运、续航: 3个技能可以按照自己的技能加点来取舍。
  障壁、生存:降低伤害、增加治疗量,强大法师必备天赋,没有什么比这更好了,多了与其他玩家持续作战的本钱。
  圣印:这是一个玩家可以在战斗中主动施放的技能,施放后有几率把对方击晕,最多可以持续3个回合,强大的技能,但硬性的触发条件是“圣印”天赋技能必须比对手高的情况下才能触发,这个建议大家能加的都加高它,绝对好东东。
  弓其实最没什么争议。走暴击流。因为弓永远不可能带上战神。而暴击,也是弓的标志,切不可放弃。没了暴击的弓箭,就像是拔了毛的孔雀,跟土鸡没区别。至于宝石。推荐半身放弃魔抗半身放弃物抗,弓本来就是各项属性比较平均,但是这个看个人爱好,但是生命宝石不要放弃。弓本身对血量也是有加成的。这游戏,血多永远是王道。
  弓箭手技能加点:
  连射:1级随机进行2次攻击,每次攻击造成45%+25的物理伤害,附加暴击率提高100%,冷却5秒 消耗10怒气敏锐之心:被动技能,2级每次暴击回5怒。
  冰封:1级对敌后排单体造成162%+130的物理伤害,出手速度降低100%,持续2回合 消耗35怒气冷却30秒破甲:1级对敌后排单体造成140%+100的物理伤害,物理防御降低100,持续3回合,减防效果持 续3回合 消耗35怒气,冷却1秒这两个技能有人会觉得是法师的克星,的确在3V3的JJC里确实法师会站后排,但这个技能是单体攻击在3V3讲究群体攻击的情况下我不推荐使用,而且单P的时候如果法师把宝宝放后排,自己站前面,那么这两个技能就只能先打宝宝了,以这个怒气消耗单体击杀一个宝宝有点浪费剧毒射击:1级对敌随机单机造成物理攻击的44%的伤害,每回合损失物理攻击44%的血量,持续3个回合。冷却25秒,消耗20怒气这个技能咋一看伤害很高,但如果对方有盖亚之心,2级就减少120点伤害,那么这个技能基本是废了,就像战士的奥义属于连技,盖亚能够触发多次抵挡很高的伤害。而且这个持续伤害我目前还未看到过暴击,没法回怒。
  驱散射击 :驱散敌方全体增益效果,消耗30怒气,冷却15秒这个技能克制战士的盾,法师的晓之光,在40级后的3V3竞技场效果不错嗜血射击:1级对敌方前排单体造成120%物理伤害,将伤害的50%转换为自身生命值,消耗25怒气,冷却45秒这无疑是个PK和打迷宫BOSS的神技,消耗不高,可惜冷却时间稍长,当然比战士的那个盾冷却短许多,也是不错了。
  弓手属性、兵种、星运、装备选择
  属性选择:最主要的就是智力、体质、护甲。力量:1点力量增加玩家4点物攻和1点物防;护甲:1点护甲增加玩家4点物防和4点魔防;体质:1点体质增加玩家20点生命:另外,弓手的暴击是很重要的,弓手的攻击就体现在暴击上。有了高暴击,弓手是输出最高的职业,不管是打世界BOSS,还是打工会祭坛,排名前几位的基本都是弓手。黄金是神曲里除了钻石以外的唯一货币,弓手打黄金是最有优势的,所以弓手提升战力的速度也是很快的。
  兵种选择:弓手的兵种和法师、战士一样,全部都是选择物理类兵种。新手玩家们千万不要被那么多种类的兵种所迷惑,到了55级以上带的兵种都会是魔剑士,因为法术类的兵种都是比较弱,属性也较物理类兵种差些。魔剑士血多,攻击高,是打世界BOSS,单人副本的最好选择。
  装备选择:50级之前都用竞技套就好,没有必须做史诗套,因为很快就升到50级了。到了50就要准备做50的史诗套,为60副本做准备。60 副本需要弓手不停的驱散,如果这时候还穿的55套的话,怒气会跟不上,每次副本需要2张怒气符,每天就要6张,实在是没那么多符吃。50的史诗套是弓手刷副本必备的,从这点看弓手比较费钱,但是弓手每天打的世界BOSS最厉害,这点钱还是小意思的。到了60级,有能力的话就做60史诗套,如果实在做不了的话,50套也可以穿着用。
  星运选择:按50级弓手举例,最需要佩戴的5种星运分别是:物攻、暴击、暴击基础伤害、魔防,物防星也准备着,可以随时替换魔防星,打副本用物防星,打迷宫用魔防星。到了60级可以加一个龙神,70级可以带个加血的或是格挡的。以前死神星也是人人必备的,但是改版之后,几率实在太低太低了,已经被玩家弃之不用了。
  泰坦,自然,狂暴,栽决,这四个没有什么争议吧,后面几个可以自己选择:死神,龙神,主神,不灭,神圣(建议配死神和龙神)。
  这个是很有点争议的,就是格挡这个属性的取舍。本人和另一个战士。两个经过多次的实验,宝石的多次来回转换。得出了最后的结论,过程很复杂,我直接说结果,信则信,不信也没关系,各有各的坚持。
  ZS的格挡属性要不要,必须要,装备上必须有格挡属性。星运必须有一颗格挡星运。这个不需要争议了,但是对于宝石是否上格挡宝石,这个就有两种结果了。还是那句话,自己算算宝石全换格挡以后,有多少格挡值。如果有5500往上走。请果断换格挡,这将是一个超变态的属性。如果你达不到,大部分玩家,换上格挡宝石以后也就,这个区间的,宝石请不要上格挡了。其他属性掉的太厉害,而格挡只用维持在3000左右就可以,基本靠装备和星运就能达到。我和朋友试的结果是。2800的格挡,和3800的格挡,出来的效果几乎完全一样,出格挡的几率也没太大区别,也就是多那1000,跟没有其实一样。所以更没必要牺牲其他属性来换取一个看起来多一点的一个几率。之间的,换与不换凭个人爱好。各有优劣。但是格挡到5500以上,就有质的飞跃。为什么不过多解释,效果就是这样。
  大多数ZS放弃了物抗换成格挡宝石,结果也就只有4000不到的格挡,其实完全没那必要,你换回原本的属性,你会发现世界清晰了很多。毕竟这游戏两个物理职业,而FB里BOSS还是以物攻为主。你宝石都换回去,多了两三千的物抗,这个效果可是完全立竿见影的。自己可以去试验。
  防御型战士加点:
  战士讲来讲去基本上就两条路线,防御型和输出型,当时级别才44级别,所以有些技能只能放弃点了,具体加点如下:
  斩击2级;怒之心2级;护盾3级;影斩4级;坚韧3级;战神之盾2级;神赐(被动)2级;强化格挡2级;战士技能反伤2级;防御型主要就在于加第三排和第四排的技能书,主要是护盾,那个吸收伤害的把整个人包的跟蛋一样的套套,第一排和第二排的攻击技能树可以看个人喜欢来加,性价比高点的就加满影斩、坚韧,反伤是出技能的,输出方面就用斩击和影斩吧,可以很好的协助团队输出,怎么说,你的主要任务还是抗怪和抗人。骚年顶在前面冒着炮火叫喊:让风暴来的更猛烈些吧。这个路线好处是不用砸大钱。但是这个路线其实说回来蛮痛苦的,在JJC攻击战士打不过的对手,你洗了防御依然是打不过;在迷宫里攻击战打不过的BOSS,你洗了防御是更加打不过,不信的话你可以试试。
  简单分析下防御战士的几个主要技能有“护盾”、“反伤”、“集中防御”,可以说都很鸡肋。首先你使用技能就要浪费一个回合,2级的护盾按了QTE才吸收2500伤害。到了40级以上你会发现,35JJC套的法师随便都能烧你3000+的血。至于满级反伤的那点血,都不够法师加一下的,集中防御更不用说了,你都不如吃个加800防御的符文,吃符文还不浪费怒气,还有先手。
  防御战不管是打JJC,打迷宫,打世界BOSS都没有优势,可能唯一有用是打副本抗怪。但是你会发现神曲这游戏副本没有战士,人家4个法师反而比你打得快。而且法师的血包都用不完,战士没到40级血包基本上都早就用完了。买一个中级血包45000黄金,1W+血的战士打个10几次怪就又要买血包了,这时候你蛋疼了吧,有木有啊?到了40级有了天使能加血,血包才算能节省一点。所以说战士本来就蛋疼,友情建议:你就不要做一名更蛋疼的防御战了。
  攻击型战士加点:
  斩击满级;强击3级;奥义神袭2级;旋风3级;奥义神袭连斩满级;怒之心2级;战术精通3级;截取1级;神赐2级。
  攻击输出型,比较依靠装备来堆属性,技能方面绝对的输出流,奥义的话可以直接用奥义神袭连斩,奥义神袭的话不是万不得已可以不用,截取是用来出技能的,直接放弃,间隔的时候就斩击和强击轮着用,装备好的话,几次就可以用奥义神袭连斩了。为什么放弃截取呢,这里来说一下,不是为了点出大招根本没有学的必要,一级截取浪费25怒气砍人400点血伤人30怒气,2级砍人1600血耗15怒气伤人40怒气,用了之后你会发现根本没用,你打的过的人不用这技能留着怒气攒大招也打的过,打不过的人,你用了这技能也是打不过,建议这技能修改下,要么耗费怒气少点,要么伤害提高。
  工会技能:
  如果你是非RMB玩家,而且还是一个蛋疼的战士,那么想要强力起来,前期不能再占星上投入的太多。首先要找一个工会加入,一来有工会任务,二来就是学习工会技能。战士前期主要学的是力量、护甲、体质,后期智力和统帅也要学。
  再来说说统帅,40以后统帅是很有用的。统帅就是你带兵量,统帅值越高你参加战斗带的兵越多,1点统帅等于多带一个兵,带兵量决定你出场参加战斗的两个兵的战斗力,简单说就是统帅越高,兵血量约多,攻击越高,我现在带天使829,能抗世界BOSS一次攻击,两个兵每个抗一次,直接决定你人物多攻击2-3回合,1%不是梦。
  战士星运搭配:
  战士有不暴击但是提升伤害的战士流派,并且目前是主流战士路线,主要依赖这个,如此的战士攻击比较稳定,且技能平打伤害都较高,此类战士一般都是物攻,物防,魔防,战神之灵,龙神再加格挡或者生命,或者死神。魔防换掉,换做降低伤害的盖亚之光,配合战士的被动格挡以及它的格挡。战士物防本来就高,所以建议把物防拿掉换上这样的星运。虽然面板战斗力是低了,但是实际上无论是副本还是多人竞技,生存率都大大提高。所以建议战士使用的非主流星运建议是物攻。魔防。战神之灵。格挡,盖亚之光。死神之眼,最后一个再用龙神之息或者反弹的虚幻之境,用龙神意味着你更加能抗,用反弹意味着你能抗的同时还能反弹。因为战士用了战神之灵,对于暴击或者暴击提升伤害都不做追求了。因此很多位置能用来做防御类的。
  这样的战士站得住脚,也有输出,才是副本战场的真正铁血战士。当然了走暴击路线的战士就不适用这样的路线了。战神之灵换掉了。然后就用暴击的神射手座,再加暴击基础加成的裁决之光,其余的也相差不大,这样的战士追求高爆发。那么既然走了攻击路线,此类战士的星运就可以这样搭配:物攻,魔防,暴击,裁决之光,格挡还是需要的。外加一个堕落之星这个很重要,因为暴击的伤害较高,配合百分比吸血效果很好,最后一个就用龙神,增加自己的存活率。所以总得来说战士是目前游戏里面星运搭配最灵活的职业了。
  《神曲》职业选择专业导向
  ? 关于职业的问题,是大多数必经的问题。我们身边经常都会遇到的这样一种朋友,偶尔有朋友看到你在玩神曲,对它感兴趣也想玩时,然后就会问你玩哪个职业好?或者有的时候,在一个区玩的不如意,想换一个区,玩家们自己也会想,我该选哪个职业好呢?今天小编就来帮大家解决这个疑难杂症。
  1.关于职业的问题,是大多数必经的问题。我们身边经常都会遇到的这样一种朋友,偶尔有朋友看到你在玩神曲,对它感兴趣也想玩时,然后就会问你玩哪个职业好?或者有的时候,在一个区玩的不如意,想换一个区,玩家们自己也会想,我该选哪个职业好呢?今天小编就来帮大家解决这个疑难杂症。
  2.其实之前已经说过,职业并无孰强孰弱,但是非要做个回答,小编也就说下个人看法。首先先把职业分阶段比较好,因为一些职业在不同等级阶段其能力都是不相同的。
  35级以前,基本就是开区前3天左右,大家的装备都还不行,防御低,也没有减少暴击的首饰套装,再加上前期的兵种基本没什么防御力和攻击力,这时候几乎是弓箭无敌,高暴击高伤害打在对方很可能一个连射就把对方直接满血暴死了。而且前期的世界BOSS基本上全是弓箭占领前3名,每天得的黄金奖励是其他职业不能超越的。这时候,战士低防御低输出,兵种都打不死就被法师的群攻和弓箭的随机性攻击给秒了,而战士只能慢慢的砍前面的兵。特别是前期没有竞技场套装加出场怒气的情况下,战士要攒到怒气出旋风基本上是不可能的。法师这时候伤害不是很高,不过在多人副本里面群攻速度清怪会非常受欢迎。
  3.35-50级之间的时候,这个过程里面,有了竞技场套装忽略对方防御的时候,大家输出更为猛烈,血量掉的非常之快,这时候队伍里面配置法师加血就特别需要了,而且法师的技能点多了,强悍的3法师队在多人竞技场用无敌4连击更为恐怖,即烈焰+电流+陨石+烈焰,3个法师群攻下来,对面的队伍基本全部躺下。在45级和50级的多人副本,需要法师的净化,这个也会让法师吃嘛嘛香,当然群攻永远是多人副本里面的最爱。这阶段,在40级以后出现了骑士和天使,会让战士清理兵种更为困难,兵种还没打掉,已经被法师群死了。所以这阶段里面法师是最强悍的,当然弓箭在这两职业之间,战士是最弱的。
  注意事项
  ?35-50级之间的时候,这个过程里面,有了竞技场套装忽略对方防御的时候,大家输出更为猛烈,血量掉的非常之快,这时候队伍里面配置法师加血就特别需要了,而且法师的技能点多了,强悍的3法师队在多人竞技场用无敌4连击更为恐怖,即烈焰+电流+陨石+烈焰,3个法师群攻下来,对面的队伍基本全部躺下。在45级和50级的多人副本,需要法师的净化,这个也会让法师吃嘛嘛香,当然群攻永远是多人副本里面的最爱。这阶段,在40级以后出现了骑士和天使,会让战士清理兵种更为困难,兵种还没打掉,已经被法师群死了。所以这阶段里面法师是最强悍的,当然弓箭在这两职业之间,战士是最弱的。
  
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参考资料

 

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