尊敬的玩家:
《反恐行动MAT》将于日(周一)3:00对所有服务器进行更新维护!预计维护结束时间为上午8:00。
维护期间暂时无法登录游戏。
为避免造成不必要的损失,请各位玩家在维护前离线!
【0805更新内容】
【***恋公测----以***结缘,因***相恋!】
★★MAT***恋公测版本七夕节前夕甜蜜上线!★★
★★最萌宠物“喜鹊”携50%荣誉值21%亲密度1%移动速度贺***恋公测咯!★★
★★最炫舞蹈心心相印双人舞跳舞卡,邀请你的另一半来一曲浪漫吧!★★
★★***恋系列武器,眼镜蛇SK首次正式出现!今夏性价比最高的武器!★★
★★新情缘任务副本上线,体验不一样的情缘!★★
【新武器】
①***恋SK(突击步***)---- 眼镜蛇SK首次正式出现,今夏最值的武器!充值送!
②***恋双语(手***)---- 结合了毒鳞和倾城的所有优点,***恋公测最强手***!充值送!
③***恋双冲(微冲)---- 微冲的新高峰!奠定微冲历史地位的全新武器!充值送!
④QBZ95-鹊语者(突击步***)---- ***恋七夕节专属活动***,七星半免费送!
⑤单恋之牛郎/单恋之织女(近身武器)---- 牛郎织女,即使不在一起也彼此相爱!限时活动!
⑥本兮签名AK-Soul(突击步***)---- MAT明星玩家本兮最喜欢的武器哦!
【新服装】
①相守/相恋(男/女)---- 相恋的两个人能相守一生,这是多么多么幸福的事!累计充值1元就送图纸!
②结婚小礼服(男/女)---- 想穿三世姻缘,亲密度还不够?没问题,结婚小礼服满足你!限时出售的七夕超级礼包中有机会获得!
③天作之合(男/女)---- 商城出售的时尚婚礼装!
【新道具】
①牛郎给织女的礼包---- 累计充值1元即可获得,内含1000M点+一封信+相恋相守服装图纸一张!
②水晶之心(恋爱卡)---- 与水晶之恋不同的恋爱卡,不一样的CG动画让你体验别致温馨!出售!
③牛郎给织女的一封信---- 牛郎和织女平时都聊些什么呢?累计充值1元就能看到这封信!
④***恋七夕(霸屏喇叭)---- ***恋七夕节的专属喇叭!
⑤相恋相守服装图纸---- 累计充值1元就能获得!
⑥七夕超级礼包---- 超级豪华的超级勋章礼包,打开后会从以下道具中随机获得一样:30天倾城RFB、3天倾城双刃、30天倾城双恋、30天结婚小礼服、30个99点亲密度兑换券、30天喜鹊头饰、30天防护卡LV2、30天掉落加倍卡LV2、30天稀土LV5、30张30M点的兑换券!
⑦情缘礼包----完成10次情缘任务就能获得,内含30天喜鹊手臂(手臂)+521M点!
【新饰品】
①贴心大喜鹊(背饰)---- 圆滚滚的超萌的贴心大喜鹊,每一天都会乐呵呵的!累计在线送!
②贴心小喜鹊(背饰)---- 大喜鹊的小孩纸,虽然小,可是身材超苗条!七夕当天恋爱联姻奖励(7工作日内发放)!
③喜鹊之戒(头饰)---- 可爱的喜鹊戒指头饰,牛郎和织女的定情之物哦!
④喜鹊手臂(手臂)---- 喜鹊手臂,叽叽喳喳的小喜鹊!活动专属!
⑤喜鹊耳机(耳饰)----喜鹊耳机,戴在耳朵上可以听见音乐么?
⑥牛郎面饰/织女面饰(面饰)---- 戴上以后一定就会找到你的牛郎或者织女!
【新宠物】
①喜鹊---- 超萌超圆!圆的才萌!50%荣誉值加成、21%亲密度加成、1%移动速度加成让这个宠物成为极品中的极品!
【新地图】
①新情缘任务---- 全新的情缘任务地图,让你体验完全不一样的感受哦!快快和你的另一半一起去闯关吧!
【新活动】
8月5日开服~8月20日24点
①累计充值1元,送30天牛郎给织女的包裹(1000M点+牛郎和织女的情书+服装图纸一张)&& 累计充值8元,送30天V5组合大全& 累计充值48元,送180天***恋双语(手***)& 累计充值88元,送180天***恋双冲(微冲)& 累计充值188元,送180天***恋SK(突击步***)& 累计充值488元,送超萌喜鹊宠物+稀土LV5×20& 累计充值888元,送180天心心相印双人舞(跳舞卡)
②连续登录1/3/7/10/14天,送新名片/弹药卡/黑羽M1911/双龙速射炮/七星半***恋七夕专属武器QBZ95-鹊语者(突击步***)
③连续签到3/10天,送100/400M点。
④累计获胜5/20/50/100场,送新背景/穿甲弹/紫焰54/紫焰81杠。
⑤完成赏金噩梦暖度关卡第一关(莎莎禁地、916事变)和第四关(血战山庄、昆仑暴乱)分别送六星武器包一个!
⑥七夕当天所有恋爱和联姻的玩家会赠送99天萌动小喜鹊背饰。奖励七个工作日内发放!
⑦累计在线得专属彩蛋还有超萌超圆的贴心大喜鹊哦!
⑧情缘任务亲密度兑换券掉率提高2.1倍!
⑨完成10次情缘任务赠送七夕情缘礼包!
①增强版贪狼音效优化;
②更新引导界面优化;
③恋爱系统功能优化;
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反恐行动:红色利剑正式发布后,很多单机玩家都迫不及待进入游戏进行体验,虽然一听到反恐行动,就让我们想到了曾经的CS,可是如果在这款游戏中你依然按照CS的方法去玩的话,最后的结果一定是被虐了。本作更贴近真实的战斗,所以你需要非常的小心。下面就让小编我为你带来反恐行动:红色利剑图文攻略,从攻略中熟悉游戏。
反恐行动:红色利剑图文攻略:
游戏提示
这是一个相当考验反应和鼠标操控的游戏。
如果你是CS高手的话,那在很多情况下可以轻松的化险为夷。
但是,光有反应速度、超高手速和准度还是远远不够的。
你还需要有足够的耐心,慢慢的搜索前进,切不可冒进。
你需要合适的安排你的队员,适时的寻找合理的掩体和攻击路径。
不得恋战,往往你决定赌一把的时候你就挂定了。
别总是觉得能在照面中先敌出手,总有失误的时候。
而这个游戏没有几次容错机会。
总之,本作游戏战术性不错,体验感真实,值得一战。
基础系统
游戏的基本操作和CS一类的第一人称射击游戏类似。
不同点在于可以通过&H&键来控制战术小队的移动和警戒停留。
还有打开电筒是&v&键。
在选择了单人模式后,玩家可以选择游戏方式。
Mission:任务模式,通过完成指定的任务目标来通关。
Tango hunt:猎杀模式,杀光所有的恐怖分子即可通关。
Bomb disarm:拆弹模式,拆除关卡中的炸弹即可通关。
由于任务模式会包含杀敌、拆弹,同时还有获取数据、营救人质等等目标。
所以,实际上任务模是一个综合性的模式。
选择了游戏模式后,可以选择地图。
像CS一样,游戏的关卡是一张张不同的战术地图。
目前除了两个练习地图,还有5张不同的战术地图。
玩家可以在Loadout选项详细的给予战术小队队员各种装备。
装备分为主武器,如图M4一类大家耳熟能详的主战***械。
当然咯,不会少了AK***系的。
基本上主流***系都包含了,大家任取所需。
然后是弹药,弹药也有丰富的种类。
大家可以根据实际情况选取。
如图的AP弹就是穿透能力很强,但是造成伤害略低的弹种。
弹药种类选择
同时,不同类型的观察镜和瞄准镜也是必不可是少的。
然后就是副武器。
服务器选择余地不大,就两把手***。
一把有消音器,适合需要隐蔽的战斗。
然后就是防弹衣的选择。
有轻、中、重三个类型,顾名思义防弹能力一个比一个强。
同时对移动的转向的限制也一个比一个大。
最后是手雷系列,玩家可以携带两种不同类型的手雷。
闪光弹、防御手雷、进攻手雷乃至炸弹都是可以选择的。
当你的小队装备完毕后,就可以正式进入游戏执行反恐任务了。
实战之前,可以先选择训练场练习下。
熟悉下***械的手感和游戏中可能遇到的场景。
游戏中按空格键与物体互动,比如说开门。
在进任何门之前都需要小心地、仔细地、全面的观察。
稍有大意就会被暗处的敌人偷袭。
进门之前最好先靠在门边。
然后快速的移动观察一下情况。
如果有敌人,来得及就消灭,有风险就退回。
第一关:生物实验室
本地图的任务目标有三个。
拆毁3个炸弹、骇掉敌人服务器并将其关闭、到顶层撤离。
可以选择从建筑顶部或者地下停车场突入。
从哪个方向突入对游戏实质影响不大。
如果选择从顶部,则空降到楼顶,从天台向下进攻。
从这里下去
如果选择底部则从地下车库开始前进。
本地图有1个小时的时间限制。
看似时间很长,但是由于作战节奏很慢,所以比不是很富裕。
地下停车场
在第一个转角就遇到了第一个敌人。
如果你运气好他正在侦查后面,那你就可以从容开***将其消灭。
从楼梯左边的大门进入一发电机房。
注意机房内有潜藏的敌人,靠近大门时一定要慢慢观察前进。
游戏里敌人也不是固定的地点和行为模式,所以需要时时小心。
消灭掉敌人后,可以在机房墙边找到第一颗炸弹。
按住空格不放可以拆弹。
此时最好让你的其余小队成员保持警戒。
拆弹完成后沿楼梯到达1楼,在各个转角、门口都需要小心。
如果遇到进去就是开阔的射击面的情况下,最好到其他地方找找有没有别的路。
没有掩蔽,被攻击角度开阔的话,很容易就会被爆。
2楼的大厅就要特别小心了,清理掉门口和对门的敌人后,不要冒进。
先慢慢向左前方移动,同时视线对准右侧。
注意随时发现敌人开火,或者撤回来。
进入还是左右观察,先消灭左侧无意识的敌人。
然后是楼梯上楼梯后有不少敌人。
注意掩蔽,最好不要考验自己的反应和准度。
这游戏就是照面就死的节奏。
这里敌人比较多
清理完后能在角落的桌子上发现炸弹。
拆除之。
前进路上这种突然开门就是人的情况太吓人了。
突然冒出一个人
第三个炸弹在尽头的的房间里。
继续扫荡各个房间。
某种程度上说这个游戏比较类似D&D的踢门模式。
这游戏,你要截战斗画面的图基本就是找死。
所有战斗都在半秒内解决了。
看到一个发着蓝光的通道,进去!
诡异的蓝光
到了恐怖分子的主机房。
机房1、2层都有,不需要固定去某一个。
骇掉服务器,然后让服务器下线。
摧毁服务器
本张地图的任务就完成了。
如果你是从天台下来的,那么就一溜小跑回天台乘机撤离吧。
如果你是从车库上来的,那么还需要最后清理到天台的路径。
所有任务目标完成。colors & Matplotlib 2.2.3 documentation
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For a visual representation of the Matplotlib colormaps, see:
examples for examples of controlling color with
Matplotlib.
tutorial for an in-depth guide on controlling
A module for converting numbers or color arguments to RGB or RGBA
RGB and RGBA are sequences of, respectively, 3 or 4 floats in the
range 0-1.
This module includes functions and classes for color specification
conversions, and for mapping numbers to colors in a 1-D array of colors called
a colormap. Colormapping typically involves two steps: a data array is first
mapped onto the range 0-1 using an instance of
then this number in the 0-1 range is mapped to a color using an
instance of a subclass of . Two are provided here:
, which is used to generate all the built-in
colormap instances, but is also useful for making custom colormaps, and
, which is used for generating a custom colormap from a
list of color specifications.
The module also provides functions for checking whether an object can be
interpreted as a color (), for converting such an object
to an RGBA tuple () or to an HTML-like hex string in the
#rrggbb format (), and a sequence of colors to an (n, 4)
RGBA array (). Caching is used for efficiency.
Matplotlib recognizes the following formats to specify a color:
an RGB or RGBA tuple of float values in [0, 1] (e.g., (0.1, 0.2, 0.5)
or (0.1, 0.2, 0.5, 0.3));
a hex RGB or RGBA string (e.g., '#0F0F0F' or '#0F0F0F0F');
a string representation of a float value in [0, 1] inclusive for gray
level (e.g., '0.5');
one of {'b', 'g', 'r', 'c', 'm', 'y', 'k', 'w'};
a X11/CSS4
prefixed with 'xkcd:' (e.g., 'xkcd:sky blue');
one of {'tab:blue', 'tab:orange', 'tab:green',
'tab:red', 'tab:purple', 'tab:brown', 'tab:pink',
'tab:gray', 'tab:olive', 'tab:cyan'} which are the Tableau Colors from the
'T10' categorical palette (which is the default color cycle);
a &CN& color spec, i.e. 'C' followed by a single digit, which is an index
into the default property cycle (matplotlib.rcParams['axes.prop_cycle']);
the indexing occurs at artist creation time and defaults to black if the
cycle does not include color.
All string specifications of color, other than &CN&, are case-insensitive.
(boundaries,&ncolors[,&clip])
Generate a colormap index based on discrete intervals.
(name[,&N])
Baseclass for all scalar to RGBA mappings.
([azdeg,&altdeg,&hsv_min_val,&...])
Create a light source coming from the specified azimuth and elevation.
(name,&segmentdata[,&...])
Colormap objects based on lookup tables using linear segments.
(colors[,&name,&N])
Colormap object generated from a list of colors.
([vmin,&vmax,&clip])
Normalize a given value to the 0-1 range on a log scale
([vmin,&vmax,&clip])
Dummy replacement for Normalize, for the case where we want to use indices directly in a
([vmin,&vmax,&clip])
A class which, when called, can normalize data into the [0.0, 1.0] interval.
(gamma[,&vmin,&vmax,&clip])
Normalize a given value to the [0, 1] interval with a power-law scaling.
(linthresh[,&linscale,&vmin,&...])
The symmetrical logarithmic scale is logarithmic in both the positive and negative directions from the origin.
(levels,&colors[,&extend])
A helper routine to generate a cmap and a norm instance which behave similar to contourf's levels and colors arguments.
convert hsv values in a numpy array to rgb values all values assumed to be in range [0, 1]
convert float rgb values (in the range [0, 1]), in a numpy array to hsv values.
(c[,&keep_alpha])
Convert c to a hex color.
Convert c to an RGB color, silently dropping the alpha channel.
(c[,&alpha])
Convert c to an RGBA color.
(c[,&alpha])
Convert c to a (n, 4) array of RGBA colors.
Return whether c can be interpreted as an RGB(A) color.
(N,&data[,&gamma])
Create an N -element 1-d lookup table
Return the global mapping of names to named colors.