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英雄联盟:我会保护你的!S4曙光女神雷欧娜进阶辅助攻略
自S3后期开始大热起来的曙光女神,以其强力而稳定的控制,开W后强大的坦克能力,以及被动给队友增加的可观输出而一直立于T1级辅助之地,而在S3季前赛和S4开始后,工资装和辅助进行各项加强之后,可以说女神蕾欧娜真正地迎来了曙光。 &&&&&&& &&&&&&&&英雄优点:强力而众多控制技能,Q是稳定的点控,E既可以突进也可以用来阻止对面切后排的英雄,R是超远距离的AOE控制,绝佳的开团技能,后手保护后排也可以。W能提供不错的生存能力,让自己可以卖得更久。&&&&&&&&英雄缺点:缺乏恢复能力。E技能的突进是把双刃剑,一旦被对手骗过去就无法收手,只能交出闪现。QWE的CD都略长,对第一次技能给对面的哪个英雄的判断能力很高。& & &&&&& 解析:这套混合符文让日女可以在下路对拼时站得更久,成长和固定魔抗护甲都有搭配。紫色增加魔抗自不必说,***在有一定加护甲的情况下,可以选择一些加钱。红色可加法穿,前期增加更多的伤害,也可以加护甲。精华带加钱或者加魔抗护甲都可。解析:路人局中前期下路往往对拼地很厉害,我通常偏向防御天赋,站得更久才能为队友提供更多输出的空间。0-30-0,这套完全的防御天赋让日女无论是先手卖自己,还是抗塔杀人等等方面都完全游刃有余。也可以选择9-21-0,一定的减CD和伤害加成。防御天赋中可去掉魔抗和回血等,因为下路主要输出来自对面AD,所以以增加护甲为主。召唤师技能虚弱:辅助常带技能,如果对面有强力切后排的英雄,如螳螂,瑞文,剑姬等,虚弱是克制他们的神技。如对面没有这样的英雄,也可以带点燃在前期对线时打得更激进一点。闪现:必带技能,无论是卖完自己瞬间跑路,还是先手配合ER打对手一个措手不及,都需要配合闪现。&&&&&&&&& 被动:日光技能会在敌人身上施加日光效果,持续3.5秒。在此期间,蕾欧娜友军对这些目标造成伤害时,会触发日光的减益效果,目标受到额外的魔法伤害。解析:这个被动在团战对可以提高整个团队的输出能力,这也让日女成为双人路的绝佳选择。 破晓之盾 【快捷键 Q】蕾欧娜用盾进行下次普通攻击,造成额外魔法伤害并晕眩目标。解析:Q技能是个稳定的点控技能,可以配合ER技能将对面一套控到死,也可以留出这个技能防对面的切后排英雄。Q技能还可以重置普通攻击,可以用来拆刚放下的眼。 日蚀 【快捷键 W】 蕾欧娜举起她的盾牌,获得额外护甲和魔法抗性。当第一段持续时间结束时,如果附近有敌人,那么蕾欧娜会对他们造成魔法伤害,并延长此效果的持续时间。解析:日女被称为女坦的标志性技能,推荐主升。为日女提供短时间超高的护甲和魔抗加成,AOE伤害再配合被动也能提供不俗的伤害。 天顶之刃 【快捷键 E】蕾欧娜投掷一束日光,对直线上的所有敌人造成魔法伤害。当效果消失时,蕾欧娜会冲向最后一个被击中的敌人并使其无法移动。解析:日女的突进技能,也是个不错的先手技能。对线时先E再Q的一套配合我方AD,至少能够打残对面的AD。但是使用这个技能前一定注意对面打野的动向。若是对面打野在蹲,而线上的敌人故意走位失误将你骗过来时,就应该迅速交出闪现。 日炎耀斑 【快捷键 R】 蕾欧娜召唤一道太阳光束,对区域内的敌人造成伤害。区域中心的敌人会被晕眩,并且外围的敌人会被减速。 解析:日女的大招可以说是先手开团的神技,无论是发现对面少人时强开团留人,还是趁对手队形不佳时控制尽量多的敌人都可以。虽说作为辅助留技能保护后排是必须的,但是通常情况都不需留这个技能来保护后排。出门装:圣物之盾既可以为ADC提供一定的恢复能力,又让自己变得更肉。后期合成的山岳之容还可以为队友加护盾。前期饰品眼可以弥补出工资装的眼位空档,出了眼石后再换成扫描透镜。游戏前期:早出眼石即可保持眼位,又可省钱,还撑血,是辅助优先要出的装备。出到小眼石,就可以升级自己的工资装了。 游戏中后期:作为坦克型辅助,日女还是应该出肉为主。可根据对面阵容选择撑魔抗还是护甲,鸟盾蓝盾都是不错的选择。在来一件撑血的狂徒,配合W和符文天赋的护甲和魔抗加成,日女已经是肉到飞起了。恢复性辅助:因为缺乏恢复能力,在对拼时若无法一套秒掉对手一个英雄,后面就不应再先手对拼,耐心等待打野来再一套带走。先手型辅助:即便是被对手拉过来也无须害怕,淡定地向对面AD的方向E过去,开W再配合Q打出反手。技能伤害型辅助:拥有强大坦克能力的日女,依靠走位躲掉技能之后,果断EQ向前,只要E中就有极高的击杀率。辅助中前期小团战技巧:一直保持眼位是中前期小团战立于不败之地的关键。小龙的眼位必须一直有,蓝色方可插在蓝BUF的出口或小龙出口附近。如果我方中单的眼位放在中上路,可以把另一个眼位可放在我方F4的入口处,这样如果对面中单和打野从这个位置绕到三角草丛,我方可以更早的做出反应。三角草丛尽量插真眼,为我方打野扫清障碍。如果是紫色方一样可插在小龙出口附近,另外就是三角草丛要保持眼位,如果被真眼反了,而且无法找到机会排眼,可以走到小龙后面往红BUF的后方插一个眼,这样也可以看到从这个位置来的对面打野和中单。有了眼位,随时观看地图中队友和对手其他路的英雄的走向,就可以利用自己的先手技能果断开团。如果下路已成劣势路,一定等到我方人数占优时再开团。若已成优势路,则抓到对面走位失误即可开团,当然,要能保证对拼开始后对方不会另外再窜出来一个,无论是上单传送,中单游走还是打野的蹲点。 &&& &&&&& 作为一个辅助,保护自己后排的生存,永远是第一要务。R可以用来开团,如果能控制住对面Carry,可以EQ上去,配合队友秒掉对手Carry。若大招放的位置不好,一定不能太过冒进,留出EQ两个技能等着对方切后排英雄来。虚弱优先给对面的切后排的英雄,即便EQ出去了,虚弱也应留着,万不可丢给对面的前排。QER的控制和虚弱是日女辅助的精髓,丢给谁是极其讲究的。在你丢完技能的6-8秒左右的冷却时间,日女除了吸收伤害,就没有其他作用了,一旦对面收割型切后排登场而没有控制技能来打断的话,就有团灭的危险。如果你还出了护盾或加血型装备,看情况给残血的队友吧。鸟盾可以早开。&结语日女作为一个拥有众多强力控制技能的辅助,在团战中起到的作用巨大。众多的控制能力让我方后排的Carry完全可以安心输出,正如蕾欧娜所说的,“我会保护你的。”/Article//75230.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章S4赛季,狗熊是一个不错的辅助,能肉,输出也可以,加上Q技能的抱人和E的减速,如果敌方ADC没位移技能,一般都会被狗熊抱过去的,一但抱过去就是死的节奏。电脑狗熊英雄一个天赋加点攻击7点双刃剑+1、狂怒+2、屠夫+1、洞悉自S3后期开始大热起来的曙光女神,以其强力而稳定的控制,开W后强大的坦克能力,以及被动给队友增加的可观输出而一直立于T1级辅助之地,而在S3季前赛和S4开始后,工资装和辅助进行各项加强之后,可以说女神蕾欧娜真正地迎来了曙本文由LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[点击进入论坛原帖],同时该作者获得80草的奖励(草可兑换QB)作者介绍我是一个北美钻石组主玩辅助的玩家,我写这篇攻略是为了帮助大家最好的发挥这个英雄的潜力。目前我使1作者介绍本文由英雄联盟特约作者【小怪兽】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。大区:扭曲丛林ID:龙舞いRe、bu擅长英雄:武器大师盲僧暮光之眼2蒸汽机器人英雄浅析蒸汽机器人定位:辅助操作难度:★★★★蒸汽机器人我的爱好就是收集你的灵魂锤石辅助攻略出装出门我选择上古钱币上古钱币+眼侦查守卫+红生命药水,随后回家我会先考虑出眼石洞察之石,然后有多余钱会升级工资装到游牧者印章游牧民印章,之后就是速度问题,当然是鞋子速度之靴。中期再补
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英雄联盟相关新手卡英雄联盟热门文章一周热门文章网络游戏排行榜英雄名称/雷欧娜
蕾欧娜曙光女神——雷Leona,The Radiant Dawn英雄属性生命值:430(+87/每等级)魔法值:235(+40/每等级)移动速度:310攻击速度:0.625(+2.9%/每等级)护甲值:18(+3.1/每等级)魔法抗性:30(+0/每等级)攻击距离:125生命回复:1.8(+0.17/每等级)魔法回复:1.4(+0.14/每等级
英雄技能/雷欧娜
日光(被动技能)雷欧娜的伤害性技能将使敌人受到她的的影响,持续3.5秒。当友方攻击该敌人的时候,将会消耗掉雷欧娜的阳光DEBUFF,并造成额外的20/35/50/65/80/95/110/125/140魔法伤害(每升两级增加一次)。破晓之盾(Q)雷欧娜为盾牌附魔之力,下次近战攻击造成额外伤害并晕眩目标。消耗45/50/55/60/65点魔法值,冷却时间12/11/10/9/8,射程近战范围效果:雷欧娜的下一次自动攻击将对造成额外的40/70/100/130/160(+0.3*法术强度加成)点魔法伤害,并眩晕目标1.25秒。日食(W)雷欧娜在3秒内提升护甲与魔抗,效果结束后对周围敌人造成伤害。如果有敌人受到此伤害,丽安娜的防御提升效果额外持续3秒。消耗60点魔法值,冷却时间14,射程近战范围效果:雷欧娜举起她的盾牌,获得额外的30/40/50/60/70点护甲和魔抗,持续3秒。当这个效果结束时,丽安娜将对邻近的敌人造成60/110/160/210/260(+0.4*法术强度加成)点魔法伤害,若有任何敌人被击中,则增益效果将再延长3秒。黎明之刃(E)雷欧娜投掷一束日光对直线上所有敌人造成伤害。并将自己传送到最后一个受此伤害的敌方英雄位置。消耗60/65/70/75/80点魔法,值冷却时间13/12/11/10/9,射程近战范围
效果:雷欧娜用她的剑制造出一个太阳的幻象,并对一条直线上的敌人造成60/100/140/180/220(+0.4*法术强度加成)点魔法伤害。当这个幻象消失时,最后一个被此技能击中的敌人将被短暂地定身,且雷欧娜会冲向这个敌人。太阳耀斑(R终结技)短暂施法后召唤太阳之力伤害并减速敌人,此眩处于耀斑中心的敌人。消耗100/150/200点魔法值,冷却时间105/90/75,射程近战范围效果:在一个短暂的蓄力后,雷欧娜召唤下一道太阳能量光束,对范围内的敌人造成150/250/350(+0.8*法术强度加成)点魔法伤害,并减缓他们80%的移动速度,持续1.5秒。处在范围中心的敌人将被眩晕而非减速。
背景故事/雷欧娜
在高耸入云的上,有一个叫斯坦帕的民族自古就在此生息繁衍,他们是一群拥有战士天赋的民族。群族中能力超群的人可以登上嘉岗坦山的顶峰,响应“神圣”召唤。这群人又叫做烈阳族,他们退出战争,将生命献给了崇敬的太阳。传说,烈阳族是由一个战士创立的,这个人能够在战斗中召唤太阳的原始能量,对付敌人。他宣称嘉岗坦的顶峰是他朝拜太阳的圣地,这是瓦洛兰最靠近太阳的地方,这个传统一直保留至今。雷欧娜出生在普通的斯坦帕家庭,从小就在战火中长大。对父母而言,雷欧娜从小就是个问题小孩,和童年好友潘森一样,她比任何人都能打,而且出手很重,但她并不热衷于杀戮,她相信战士存在的真正价值在于凭借自己的力量去保卫家园。斯坦帕传统的阔尔仪式上,两个年轻人为了赢得传承至今的武器,必须一决胜负,雷欧娜却拒绝作战。为此,斯坦帕的领导判她死刑,当他们准备处死雷欧娜时,一道刺眼的太阳光芒突然照耀斯坦帕。当光芒退去时,雷欧娜完好无损,然而刽子手却已不省人事瘫倒在地,烈阳族马上宣称废除对雷欧娜的处罚。她穿上烈阳族的黄金护甲,佩起古代太士流传下来的剑和盾。烈阳族协助雷欧娜练习技能,当她学有所成后,加入了英雄联盟。“太阳的光芒笼罩这整个,此刻我与它同在。”——雷欧娜
英雄小技巧/雷欧娜
1、先手冲锋并为敌人附加日光标记提升友军伤害。2、破晓之盾与黎明之刃是强大的攻击组合技。3、可以吸收巨量伤害,但必须造成伤害才能获得额外防护效果。4、雷欧娜发动日蚀,有3秒的准备时间,使用时要计算好提前量。5、日蚀,只能正中心的敌人。
参考资料/雷欧娜
在所有坦克中,比较边缘化,她不像神奇四坦那么出名,更多倾向于SP位置。在商城刚出的时候,除了人物的模形比较拉风,热度是绝对赶不上其他英雄的。而且,由于人物头像在刚做出来的时候,却是这幅德行。完全就是个大妈,欧美口味太重,不适合国人审美。所以,渐渐的,我们的日女坐上了冷板凳。但是被腾讯整形以后,再次复出“歌坛”,真是魔鬼的身材,天使般的面容。可是,冷板凳的命也没热乎哪里去。我吧,通过常玩辅助和APC的位置,养成了控视野和预判的好本领。可是晚上回到家游戏的时候,渐渐的开始偷懒,不是那么执着于最基础的补兵,不是那么执着于杀掉对方,而是想法设法和队友沟通,通过一定的即成战术,来取得最后的胜利。用RMB买了哨兵,慎,泰坦,皇子,使用之后,发现这些英雄的节奏不太适合我。总之,最后就是又买了曙光女神,找到适合自己的了。本人这篇攻略应该也不算什么标准的精华贴,复制来复制去的大家看的都觉得无聊。本人更不想表达:按我这玩法,你以后就NB了,你以后就天下无敌了。最鄙视一种回答,按我说的来,不解释。本人只想较为肤浅的,和喜欢日女的朋友(...),一起喜欢下去,就可以了。
正文开始/雷欧娜
1介绍篇首先,日女的控有两个,Q和R,而W的双抗加成(虽然和龙龟的W,剑圣的W是比不了),但是有抗性有控,已经挨上了T的位置。但也只能说是个辅助T,因为有更多给力的英雄可以胜任T的位置。但是,日女基本的EQ连招,在对线的时候,配合你的基友,依然很犀利,很流畅,不拖泥带水。塞恩的Q和宝石的Q是最标准的眩晕,时间也不短,但是,等你走位过去以后,其实和曙光眩晕,后续的伤害时间是一样。而,由于E的预判性,也让突破兵线或者前排,再或者隔着树林穿墙等进攻,也有了对玩家自身技术的不低要求。
我是一个喜欢走的快的人,所以我不喜欢像散步一样活动在瓦洛兰大路上,出门是必须的,但是移动速度精华3个+4.5%就没必要了,太奢侈。只要我的队友在线上懂得和我共同进退和集火,那么在前期的双人线上,我对自己的操作还是很有信心的,可以保证攻其不备,空血而不死。2优点经典皮肤腾讯做的很漂亮3缺点购买其他3个皮肤以后,感觉是:只要钱到位,玻璃都TM没碎。4召唤师技能虚弱:前期可以配合基友杀人,被追杀可以保命,团战可以暂时废掉对面一个AD输出。传送:更加灵活的往返战场,我不是喜欢B回家以后再跑路上去的。同时保塔防偷有奇效。闪现:曙光女神本身逃生不强大,稍骚就是杯具。而且,配合曙光的E技能,可以超远距离追击。PS:其他技能也很强大。仁者见仁智者见智。5召唤师天赋篇在天赋上,加点其实比较灵活,你手感发烫的时候可以21点攻击系天赋,防御系走T也很稳健,打辅助走通用也会让人得心应手。我不喜欢一成不变的应试攻略,有变化才会有突破。应为流水,不为死水。6符文搭配篇符文比较影响游戏的前10分钟,所以只要买的起,多多益善。红色和精华历来是选择性较多的。***固定护甲和蓝色成长,经济划算更健康。7英雄技能篇真心不想复制,贴个图吧,详细的数据去哪查都比我的全。被动多点伤害总比没有的好,但是LOL里逆天IMBA的被动英雄实在是不少,日女并不因此突出。Q破晓我是主Q的,不是主W的。我想让我的英雄打的比赛看着舒服点,激进点,不想全场顶个蛋壳到处跑。我也知道,主W确实也很好,主E的也有。其实这是每个人玩法的侧重点不一样。超级杀人狂一般都会主生伤害技能。超级狂一般都会主生保命技能。而我,制服控制狂?不断的晕别人,看着自己队友输出,偷懒中也很惬意的。
W日蚀辅升W。毕竟在前期日女突进过去以后,会先吸收一轮伤害,所以当然是越高越好。
而且,我在非顺风局的时候,都是优先堆抗性的,如果对方的APC杀超神了,优先魔抗,反之一样。
清晰的记得,有一次当对面的妖姬在10级左右崛起到杀人数12层(基本都是单杀)的时候,我之前一直都猥琐的见到她掉头就跑。
但是当攒钱憋出2个740魔抗斗篷以后,降血量明显足够支撑一阵子,提供了队友支援的时间。
有人建议主升E来配合FARM,我试过觉得蛮不错的,但是我一般用E来配合破晓进行连招。
所以,本攻略不推荐主E。尽管主W副E一点Q是蛮正统的。
这是个预判技能,打到人才会NB,打不到人连被动都不如。
减速效果就不提了,不过范围不是太大,预判的精准度要求很高,为什么?
因为我要说的就是,你的R在6级以后要保证每次可以预判晕住别人,你的曙光女神才有亮点。
眩晕的范围很小,但是可以释放的选择范围很大。
建议在更多选项里,把智能施法轨迹提示取消,把智能施法范围提示打开。
这样R的可观范围清晰很多。
其实最不喜欢写装备。
网上很多攻略,不止曙光,都写什么对面AP多出什么,对面AD多出什么。
对不对?对。
能用上么?不一定。
因为什么?没钱出。
谁不知道5个大天使+帽子是全游戏法伤最高的装备组合,但是一场40分钟左右的游戏,你能出完这些?
比方夸张了些,不过说的是事实。
很多时候,我们面对的是平风局,甚至是猪一样队友制造的逆风局,打个大顺风局你五杀什么的,能说明你高玩?
虐菜欺负小朋友只能增加人的自负心理,并不能为你的水平提高带来任何好处。
顺境中成长的孩子,扔到社会里大多自立都成问题。
完了,唠叨远了,再说回来,(我不说装备呢么。。。)
授人鱼,不如授人以渔。
我的装备观点是,LOL里马上就100个英雄了,而装备,其实也可以当做英雄来看。
有40%的装备可能你从来都没买过,顶多买过一次,绝大多数时间都是固定那个套路。
虽然所谓固定套路都是世界级大神推荐的,无限接近真理了。
但是好像还没有哪位大神可以一直站在LOL的食物链顶端,毕竟,竞技型即时对战类,想获得胜利,涉及的因素太多。
你们再顺风,腾讯的搞掉你们2个人掉线,你说,3V5的话,对面得菜到什么地步你们才赢。
冰霜之心比较适合曙光。
但是我从来没有固定的出装,我玩曙光不会走什么非主流,你要想欺负电脑,玩APC或ADC曙光也可以。
有位玩家提到,出装要针对对面去出,固定死套路出装早晚会坑死你自己。
多兰系列一直是个很有争议的话题。
每个英雄出门多兰有争议,中前期叠多兰也有争议。
我想说,只要你能胜任自己的位置,怎么出都可以。
在1级的时候,由于没有连招,曙光不适合进攻。
看对面玩家选择的英雄,带的召唤师技能,出门装备,来决定2级骚扰还是3级骚扰。
建议曙光在前3级配合基友(首先要保证他能跟上你的速度,其次是他也有控,比如瑞文等,当然最标准的ADC也是很不错的)可以进行试探性攻击,
来摸一摸对面人的和节奏,暴躁型和猥琐型很快就能区分出来。
暴躁型的人属于同归已尽打法,你没有必要和他换命。因为他在对线期会激进压线,激进压制你补兵,这类人其实漏洞百出,只要你够细心,他浪过头一次,你就可以让他回去泡温泉。
猥琐型的人越来越多了,俗话说的好,你猥琐,那我就是猥琐他八辈祖宗。和这类人对线其实比的就是LOL的经验和阅历,毫无技巧可言,不要抱有投机心理。送2次以上,建议你立刻换线。
想玩好日女什么最重要?
对我来说,
可能是我打辅助的位置时间比较多,对眼睛和小地图情有独钟。
很久以前,作为新手的我在游戏后期,全神贯注的分析着小地图,最后发现自己英雄已经跑到了人家的基地塔附近,结果可想而知,连对面玩家都看不下去了来安慰我。
我哪里是要送人头,只不过是当时整个显示器在我眼里,只有右下角那么大。
现在,我依然习惯用作为T去控制视野(谁让这年月杀人狂那么多,***的那么少),我一边卖着自己的肉,一边插着眼。
对我来说,尽管我不用全屏透视外挂(可能还真没有),那我也做到了:对面英雄消失以后,他们在做什么,我心里十之八九。
带领团队取得最后的胜利,靠的不是我神一样的操作,而是大家良好的沟通和配合。
一旦我认为有了优势,会和队友偷掉对面所有野区(但是我是仁慈的,每个物种会尽量留下一个年幼的后代,来告慰它们父母的在天之灵)
而小龙和男爵,一般我会选择双方拉锯战的时候,勾引他们出来,在那里团。
当然,事先的视野和埋伏准备是必须的。
在此,先讲一个比较虐菜的战术(此战术不适合高端局,但30级以下匹配还是蛮开心的),带线推塔大家都知道,在游戏中后期,当你推过了敌方玩家的心里防线,如果你还继续浪,那肯定就是瓮中之鳖。
对面会采取包夹战术,5个人轮番齐上阵,将你**再**至死。
我会选择在他们某一人的取经之路上,做好埋伏,3V1瞬间击杀,杀完就跑,换地方继续埋伏。这样的话,即使接下来很快团战,也会是5V4的局面。
不过不建议得寸进尺,狗急了还跳墙呢,不要把人往死里逼(我指的是强推中路等),没有绝对优势这么干就是装13,收人头脑子都收坏掉了。
埋伏是一个看似简单(蹲草丛呗,多简单),但是很难成功的战术,因为这取决于对面玩家的老练程度,很可能我用的战术,在人老人家眼里压根就瞧不上眼。但是一次埋伏成功与否,都可以看出你团队的默契程度,这也是为什么路人局胜率50%,基友局胜率55%以上的原因。
总之,一切战术的大前提,就是眼睛。
控制视野,让敌人无所遁形。对面一旦买了先知药水,要及时调整自己的战术,没有什么战术是一成不变的。
还有,偷塔是逆风局和欺负一般电脑的最佳,不要从游戏一开始就决定偷塔,这样的行为是对团队其他4位朋友的不负责任。
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