火影之强者之道最新章节_飞卢小说手机网
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他带着一个故事离开了,不想回头。
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本帖最后由 温柔、独家专属 于
17:18 编辑
一、改动概要
二、属性权重
三、种族选择
四、技能分析
五、天赋详解
六、雕文推荐
七、专业收益
八、单体输出
九、AOE输出
十、插件与宏
不写完是猪。
总评分:&金钱 + 200&
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他带着一个故事离开了,不想回头。
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本帖最后由 `摔碎指尖花 于
23:38 编辑
熊猫人之谜(Mists of Pandaria)对奥法输出的耗蓝机制和充能机制做了一定改动,使奥法保持一个相对平稳的输出过程,曾经的高爆发荡然无存。总体来说,奥法的有些技能作用已不同于以前,相对应的输出上会有一些变化。输出时,应注意一些细节问题,同时处理好一些小爆发的时间轴,会有一个较高的输出。
从CTM到MOP法师主要的改动有:
◎ 奥术智慧现改为增加10%法术伤害和增加暴击5%。
◎ 三系护甲做出相应改动,法甲增加3000精通,减少DOT伤害;火甲增加5%暴击,减少近战伤害;冰甲增加7%急速,并使附近的敌对目标减速。&&
◎ 烈焰宝珠被移除。
◎ 冲击波被移除,减速效果整合进烈焰风暴,但烈焰风暴不再瞬发。
◎ 新法术炼狱冲击取代火焰冲击,这个法术能将燃烧、炎爆术传染给目标周围额外两个目标身上,同时必定打出暴击。
◎ “法术连击”效果被移除。取而代之的是单次暴击后获得的“热力迸发”和连续两次暴击后获得的“炎爆术!”。现在炎爆暴击后同样可以触发这个效果。热力迸发无实际效果,仅为施法者提供便利,了解暴击情况。但是热力迸发拥有持续时间10秒,且不可被驱散。
◎ 活动炸弹不再影响燃烧,火法可以在75级天赋虚空风暴、活动炸弹、寒冰炸弹间自由选择。
◎ 火焰冲击的“昏迷”效果被移除,该效果整合进燃烧当中。
◎ 燃烧基础CD降低为45秒,且不再受精通影响。
◎ 新被动法术临界炽热加入,火球术、炎爆术、霜火之箭、灼烧暴击率提高1.5倍。
◎ 纵火重做,现在炸弹法术会对目标附加纵火效果,使火球术、炎爆术、霜火之箭、炼狱冲击对其伤害提高10%。
◎ 点燃重做为精通:点燃。新精通效果为使你的火球术、霜火之箭、炼狱冲击、灼烧和炎爆术使目燃烧,使其在4秒内额外受到伤害,数值相当于总伤害的12%。每提高1点精通该效果提高1.5%。
◎ 现在法力回复速度受到急速加成。基础回复速度为每秒1%最大蓝上限,最终回复速度为每秒1%*(1+急速%)最大蓝上限。加上90级天赋带来的回蓝,火法不存在任何回蓝问题,正常战斗中法力宝石仅作为突发情况下的应急回蓝手段。
5.1法师做出的改动有:
◎时间扭曲现在增加急速,而不是减少施法时间。
◎祈愿天赋现在只要法师满蓝,就会触发40秒的伤害加成效果。
◎霜环的技能说明里面提到有10个目标上限。
◎能量符文没CD了,并且有UI提示它们的持续时间。
◎霜环现在是45秒CD
◎深结持续时间降低到4秒
◎冰炸弹的爆炸延时现在是6秒
◎增加小雕文,减少需要选目标才能放的AoE技能的范围到5码,不对强化冰墙术的冰***产生效果。
◎水元素获得新的水力喷射技能,1秒读条后4秒引导施法,期间水元素的主人使用寒冰箭攻击目标,可以获得1层寒冰指。和冰冻术共享24秒冷却
◎法师甲的有害法术持续时间减免从35%降低到25%
◎冰盾的吸收量降低25%
◎ 炎爆有3秒CD,急速会降低CD 。
◎燃烧的周期伤害现在只根据点燃的DOT伤害而定,但是伤害有所提升。
◎炙热急速在受到任何伤害后均可触发
◎法术偷取的蓝耗从7%提升到了21%
◎修正了2个冰脉雕文的Bug
5.1奥法做出的改动有:
◎每层奥术充能后耗蓝提高75%,由125%下调。
◎每层奥冲debuff的伤害加成效果提高到了24%,由22%上调。
奥术冲击每层的耗蓝量
1、新的奥冲耗蓝机制75%
不考虑自身回蓝的情况下
0 层: 1.5% 耗蓝量
1 层: 2.625% 耗蓝量
2 层: 3.75% 耗蓝量
3 层: 4.875% 耗蓝量
4 层: 6% 耗蓝量
5 层: 7.125% 耗蓝量
6 层: 8.25% 耗蓝量
考虑自身回蓝的情况下
通常条件,每秒回复1%法力值
0 层: 1.5% - 2% = 0 耗蓝量
1 层: 2.625% - 2% = 0.625% 耗蓝量
2 层: 3.75% - 2% = 1.75% 耗蓝量
3 层: 4.875% - 2% = 2.875% 耗蓝量
4 层: 6% - 2% = 4% 耗蓝量
5 层: 7.125% - 2% = 5.125% 耗蓝量
6 层: 8.25% - 2% = 6.25% 耗蓝量
祈愿,法力回复降低50%
0 层: 1.5% - 1% = 0.5 耗蓝量
1 层: 2.625% - 1% = 1.625% 耗蓝量
2 层: 3.75% - 1% = 2.75% 耗蓝量
3 层: 4.875% - 1% = 3.875% 耗蓝量
4 层: 6% - 1% = 5% 耗蓝量
5 层: 7.125% - 1% = 6.125% 耗蓝量
6 层: 8.25% - 1% = 7.25% 耗蓝量
能量符文,法力回复提高100%
0 层: 1.5% - 4% = 0 耗蓝量
1 层: 2.625% - 4% = 0% 耗蓝量
2 层: 3.75% - 4% = 0% 耗蓝量
3 层: 4.875% - 4% = 0.875% 耗蓝量
4 层: 6% - 4% = 2% 耗蓝量
5 层: 7.125% - 4% = 3.125% 耗蓝量
6 层: 8.25% - 4% = 4.25% 耗蓝量
咒术护盾,法力回复提高65%
0 层: 1.5% - 3.3% = 0 耗蓝量
1 层: 2.625% - 3.3% = 0% 耗蓝量
2 层: 3.75% - 3.3% = 0.42% 耗蓝量
3 层: 4.875% - 3.3% = 1.575% 耗蓝量
4 层: 6% - 3.3% = 2.7% 耗蓝量
5 层: 7.125% - 3.3% = 3.825% 耗蓝量
6 层: 8.25% - 3.3% = 4.95% 耗蓝量
2、旧的奥冲耗蓝机制125%
不考虑自身回蓝的情况下
0 层: 1.5% 耗蓝量
1 层: 3.375% 耗蓝量
2 层: 5.25% 耗蓝量
3 层: 7.125% 耗蓝量
4 层: 9% 耗蓝量
5 层: 10.875% 耗蓝量
6 层: 12.75% 耗蓝量
考虑自身回蓝的情况下
通常条件,每秒回复1%法力值
0 层: 1.5% - 2% = 0 耗蓝量
1 层: 3.375% - 2% = 1.375% 耗蓝量
2 层: 5.25% - 2% = 3.25% 耗蓝量
3 层: 7.125% - 2% = 4.125% 耗蓝量
4 层: 9% - 2% = 7% 耗蓝量
5 层: 10.875% - 2% = 8.875% 耗蓝量
6 层: 12.75% - 2% = 10.75% 耗蓝量
祈愿,法力回复降低50%
0 层: 1.5% - 1% = 0.5% 耗蓝量
1 层: 3.375% - 1% = 2.375% 耗蓝量
2 层: 5.25% - 1% = 4.25% 耗蓝量
3 层: 7.125% - 1% = 5.125% 耗蓝量
4 层: 9% - 1% = 8% 耗蓝量
5 层: 10.875% - 1% = 9.875% 耗蓝量
6 层: 12.75% - 1% = 11.75% 耗蓝量
能量符文,法力回复提高100%
0 层: 1.5% - 4% = 0% 耗蓝量
1 层: 3.375% - 4% = 0% 耗蓝量
2 层: 5.25% - 4% = 1.25% 耗蓝量
3 层: 7.125% - 4% = 3.125% 耗蓝量
4 层: 9% - 4% = 5% 耗蓝量
5 层: 10.875% - 4% = 6.875% 耗蓝量
6 层: 12.75% - 4% = 8.75% 耗蓝量
咒术护盾,法力回复提高65%
0 层: 1.5% - 3.3% = 0% 耗蓝量
1 层: 3.375% - 3.3% = 0.075% 耗蓝量
2 层: 5.25% - 3.3% = 1.95% 耗蓝量
3 层: 7.125% - 3.3% = 3.825% 耗蓝量
4 层: 9% - 3.3% = 5.7% 耗蓝量
5 层: 10.875% - 3.3% = 7.575% 耗蓝量
6 层: 12.75% - 3.3% = 9.45% 耗蓝量
----英俊的花版主。
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本帖最后由 `摔碎指尖花 于
23:37 编辑
#1 智力 法伤
#2 命中等级
& &&&》1,团队副本法术命中上限15% = 5100命中等级,德莱尼4760;
& &&&》2,1精准=1命中。
#3 精通等级
#4 急速阈值
#5 爆击等级
属性兑换百分比
340命中等级=1%命中
600暴击等级=1%暴击
425急速等级=1%急速
300精通等级=1%精通
智力,法伤依旧是最强属性,DPS提升的硬件属性。
命中,是DPS基础和前提,而高于5100(德莱尼4760)的部分毫无作用,收益为0。至于命中大于智力,法伤之说,现版本智力,法伤跟命中在重铸或者宝石方面冲突较小,可以忽略。& &
精通,奥法收益最高的属性,也是收益较为稳定的属性,对于蓝量有一定的依赖性。
急速,会减少你的读条法术(比如奥术冲击,虚空风暴)的施法时间、减少法术公共CD(最少1秒,如寒冰炸弹),还会使你的DOT(活动炸弹/虚空风暴、炎爆术、燃烧)跳数增加,提高回蓝速度。所谓急速阈值,就是某些使你DOT增加跳数的急速。稍后我们会对急速阈值做详细的说明。
暴击,相对急速由于属性的兑换比例收益降低,稳定收益为1%。
优先堆满命中,然后再考虑其他属性。
满命中情况下,智力是奥法的第一属性,法伤是第二属性,急速和精通的得分非常接近,暴击的收益最低。
重铸时优先命中,90级时德莱尼需要4760命中(当人类装备单手剑、侏儒装备匕首、兽人装备魔杖时命中要求等同于德莱尼),其他种族需要5100命中。注意MOP中法系命中与精准等价且法术命中最终值等于命中和精准之和,因此前期命中不足时优先将多余属性重铸给精准。例如现在有一件带“100命中100急速”的装备,可以将急速重铸给精准。
满足命中后尽量提高精通,其次急速,但急速有一个急速阀值,90级的3个天赋对应的急速阀值都不同.
1,急速暴击装:暴击重铸命中,命中满时,暴击重铸急速(急速阀值溢出),暴击重铸精通
2、急速精通装:无需重铸
3,暴击精通装:暴击重铸命中,命中满时,暴击重铸急速(急速阀值未溢出),否则无需重铸
4,命中急速装:急速重铸精通(急速阀值未溢出),否则无需重铸
5,命中精通装:无需重铸
6,命中暴击装:暴击重铸急速(急速阀值溢出),暴击重铸精通
----英俊的花版主。
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德莱尼法师有纳鲁的赐福,这是一个小HoT,最大的好处是可以增加1%的命中,以及暗影抗性,受到的暗影伤害减少1%。
矮人有石像形态,受到的伤害减少10%,并且在8秒内移除所有中毒,疾病和流血效果。
侏儒有奥术抗性,受到的奥术伤害减少1%,逃脱大师可以移除移动限制效果,开阔思维可以提高5%的法力值。当他们使用剑或者匕首的时候,短刃剑专精可以为他们提供1%的法术命中。
人类有自利,移除所有移动限制效果和导致你无法控制角色的效果,以及剑专精,在使用剑的时候可以增加1%的法术命中。
暗夜精灵有迅捷,减少2%的被命中几率,在有必要的时候他们还可以利用隐遁来转移仇恨。
狼人有畸变,受到的暗影伤害和自然伤害都降低1%。恶意增加1%的暴击几率,疾步夜行,简直是废话,这当然很有用。
熊猫人有美食家,从食物中获得的增益效果翻倍。
血精灵有奥术洪流,可以恢复2%的法力值,并沉默8码范围内的敌人2秒,打断3秒。
地精的时间就是金钱可以提供1%的急速,火箭跳当闪现处于冷却中的时候是一个很有用的技能,如果你一直被沉默,火箭弹幕也可以为你提供一点点DPS。
兽人拥有血性狂怒,15秒内提高2257点法术强度,以及减少15%昏迷时间。
牛头人有耐久,增加5%的生命值,战争践踏可以对8码内的5个敌人造成2秒的昏迷。在MoP中自然抗相比其他的抗性显得不是那么有用。
巨魔有狂暴,10秒内增加20%的急速,巫毒步使得移动限制效果减少15%,再生在战斗中仍可保持10%的生命恢复速度。
亡灵可以吃尸体,10秒内每2秒恢复7%的生命值,暗影抗性使受到的暗影伤害减少1%,哀伤之触则有一定几率对目标造成1点暗影伤害,并恢复同样的生命值。亡灵意志可以移除恐惧,魅惑和睡眠效果。
熊猫人有美食家,从食物中获得的增益效果翻倍。
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本帖最后由 温柔、独家专属 于
19:10 编辑
[奥术充能]
每层奥术充能提高奥术冲击、奥术飞弹和奥术弹幕伤害25%。
现由奥术冲击、奥术飞弹和魔爆术产生,奥术弹幕会一次性消耗这个效果。
最多可以叠加6层
魔爆术会刷新这个效果的持续时间,并且有30%的几率叠加一层Debuff,但是这个Debuff并不影响魔爆术的伤害
[奥术冲击]
产生一层奥术充能,每提高一层奥术充能奥冲冲击消耗的法力值提高75%
[奥术飞弹]
只能在特效触发时使用,使用后会产生一层奥术充能,所有伤害法术都有一定几率触发该特效,最多可以叠加两层。
[奥术弹幕]
每层奥术充能效果可使奥术弹幕对一名额外目标造成50%的伤害,奥术弹幕会消耗所有的奥术充能效果。
[奥术强化] - 激活之后你的法术会造成20%的额外伤害,并使释放伤害性法术的法力值消耗提高10%。
4T14套装效果会使奥术强化额外增加7%的法术伤害。
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本帖最后由 温柔、独家专属 于
19:16 编辑
天赋主要是一些技能,并不是说天赋就非要哪个了,而是说哪个天赋更适合哪个BOSS,所以请不要迷失在天赋里,而是认真看天赋说明,看哪个更适合在这次战斗中使用
一层天赋15级开启,主要为提高法师移动能力而设计:
(1)气定神闲
& && && &瞬发& && &&&冷却: 1.5分钟
& && && &激活之后,你的下一个施法时间低于10秒的法师法术会变为瞬发法术。
& && && &该法术不受公共冷却时间的影响。
& && &&&分析:是第一层天赋中唯一可在木桩战中有效提高DPS的天赋。1.5分钟的CD可与3分钟CD的操控时间配合。气定神闲打出寒冰箭能获得最大收益,尤其是在爆发阶段瞬发法术过多,目标身上寒冰箭debuff即将断档的时候。
& && &&&40 码
& && &&&1.5秒& && &&&
& && &&&灼烧敌人,对其造成%法术强度点火焰伤害。可以在移动中施放。
& && & 分析:可在移动中施放。灼烧是第一层天赋中适用面最广的天赋,沿袭自CTM火法。灼烧同样有9%概率触发寒冰指。
& && && &瞬发& && &&&冷却: 1分钟
& && && &让你能在移动中施放和引导下2次基础施法时间或引导时间小于4秒的法师法术。该法术可以在施法过程中施放,并且不受公共冷却时间的影响。
& && && &分析:每分钟提供2次移动施法的能力。浮冰技能的运用需要很高的操作技巧,运用得当可达到运动战不打乱循环、不损失伤害的效果。由于浮冰持续时间较短,配合30级天赋炽热疾速可大大提高浮冰移动范围。
二层天赋30级开启,主要为提高法师生存能力而设计:
(1)时光护盾
& && &3%法力值& && &&&
& && &瞬发& && &&&
& && &将你包裹在时光护盾之中,持续4秒。包裹在护盾中时受到的伤害将在6秒内恢复。该法术可以在昏迷、冰冻、瘫痪、恐惧或睡眠时使用,且该法术不受公共冷却时间的影响。
& && &分析: 在raid环境中的性价比往往高于同层另外两个天赋。在raid中规避瞬间出现的大量伤害、缓解治疗压力有奇效。同时时光护盾可与60级天赋炙灼配合,让法师担当起功能性DPS的角色。举例说明:某次战斗中法师仅剩余10W血量,即将到来一次100W的伤害。因为有炙灼的存在,这名法师并不会因此死亡,同时时光护盾吸收的100W伤害会在接下来6秒内逐步治疗法师(平均每秒回复16W)
(2)炽热疾速
& && && &瞬发& && &&&冷却: 25秒
& && &&&解除你所受到的减速效果,并使你的移动速度提高150%,持续1.5秒。只有当你受到数值大于你生命总值2%的近战或法术伤害,或杀死可为你提供经验值或荣誉值的敌人后才能激活该效果。该法术可以在施放其他非瞬发法术的过程中施放,并且不受公共冷却时间的影响。
& && &&&分析: 为主动开启的提高移动速度的技能。其所要求的伤害非常低,在raid环境中不难达到,配合15级天赋浮冰可完成较大范围的无损移动,或者配合灼烧尽量压缩跑位时间。
(3)寒冰护体
& && &&&3%法力值& && &&&
& && &&&瞬发& && &&&
& && &&&立即为你施加魔法护盾,吸收%法术强度点伤害。持续1分钟。只要护盾存在,你就不会因为受到伤害而延长施法时间。
& && & 分析:吸收一定伤害并在护盾持续期间防止读条因为受到伤害而击退。在会持续受到低伤害扰乱读条的战斗中效果较好,吸收量约为人物血量的三分之一。
三层天赋45级开启,主要为提高法师控制能力而设计:
(1)冰霜之环
& && &&&2%法力值& && &&&30 码
& && &&&2秒& && && && && &冷却: 30秒
& && && &在目标地点召唤一道半径为10码的冰霜之环。进入环内的敌人将会被冻结10秒。冰霜之环持续10秒。
& && && &分析: 在MOP中加入读条,但是CD大大缩短,是raid中较为理想的群控技能。
(2)寒冰结界
& && &&&1%法力值& && &&&40 码
& && &&&瞬发& && &&&
& && &&&向一个友方目标施放寒冰结界。敌人攻击该目标时,10码范围内的所有敌人将被冻结在原地,持续5秒。寒冰结界可生效1次。持续30秒。
& && &&&分析:可对队友施放,辅助队友控制。在需要将团队分组的战斗中较为有效(例如进门)
(3)冰霜之颌
& && & 1%法力值 1 鲜血& && &&&30 码
& && & 1.5秒& && && & 冷却: 20秒
& && & 沉默目标并使其冻结在原地8秒。对于玩家目标持续时间缩短一半。
& && & 分析:将目标冻结并沉默8秒。注意沉默效果并不是单独存在的,只有目标被冰冻的同时才会被沉默。破冰、免疫冰冻都会解除沉默效果。因此这个技能不适合在raid中视为额外的读条打断技能。
四层天赋60级开启,主要为提高法师生存能力而设计:
(1)强化隐形术
& && && &瞬发& && &&&
& && && &使施法者立刻隐形,降低所有仇恨,并移除两个持续性伤害效果。隐形时,你不能成为敌人的目标。持续20秒。如果你做出任何动作,隐形效果就会被解除。
& && && &隐形时和隐形效果消失后的3秒之内,受到的伤害降低90%。
& && && &代替隐形术。
& && && &分析:是最为推荐的野外生存天赋,立刻脱战大大提高存活率。相较于炙灼,强隐的免伤能力会给治疗分担一部分压力。相较于急速冷却带来的双冰箱,强隐有着可担当战略性DPS的能力。部分需要团队分担伤害的伤害无法由冰箱承担,但可由强隐承担并减免。
& && && &瞬发& && &&&
& && && &使一次本来可以杀死你的攻击,反而让你恢复至生命最大值的50%,但在随后的6秒内燃烧(40)%的生命总值。最多承受三倍于生命值的伤害。
& && && &分析:沿袭自CTM火法,硬性免死技能。改良后的炙灼不再会因为无人治疗而被自身反伤跳死。相较于强隐则有着CD更短的优势。
(3)急速冷却
& && && &瞬发& && &&&冷却: 3分钟
& && &&&激活之后,该法术会结束你的寒冰屏障、冰霜新星和冰锥术的冷却时间。立即使你恢复30%生命值。该法术可以在昏迷、冰冻、瘫痪、恐惧或睡眠状态下使用,该法术不受公共冷却时间的影响。
& && & 分析:主要受益在于双冰箱,同时有回血30%的自保能力。当需要在急速冷却天赋下担当战略性DPS的时候,往往需要寒冰屏障雕文辅助。寒冰屏障雕文让你冰箱结束后3秒内免疫有害性或伤害性法术,不免疫治疗法术。
五层天赋75级开启,主要为提高法师群伤能力而设计:
(1)虚空风暴
& && &&&1%法力值& && &&&40 码
& && &&&瞬发& && &&&
& && &&&向目标施放虚空风暴,在12秒内造成(%法术强度)点奥术伤害。虚空风暴每次造成伤害后,还会随机对10码范围内的一个目标额外造成伤害,数值相当于该次伤害的50%。
& && &&&分析:具有最高成长性的炸弹技能。每跳约有8.3%概率获得霜火箭。急速超过20.08%后可选用。
(2)活动炸弹
& && &&&1%法力值& && &&&40 码
& && &&&瞬发& && &&&
& && &&&目标成为一枚活动炸弹,在12秒内受到(%法术强度)点火焰伤害。在这个效果消失或目标死亡后发生爆炸,对周围10码范围内最多3个敌人额外造成%法术强度点火焰伤害。最多影响3个目标。
该法术有1.0秒的公共冷却时间。
& && &&&分析: 具有固定的1秒GCD,前期性价比最高的炸弹技能。每跳约25%概率获得瞬发霜火箭,爆炸不会获得霜火箭。急速在20.08%之前可选用,5目标以下可选用。
(3)寒冰炸弹
& && &&&1%法力值& && &&&40 码
& && &&&1.5秒& && &&&冷却: 10秒
& && &&&将一颗寒冰炸弹放在目标身上。5秒之后,炸弹爆炸,对主要目标造成%法术强度点冰霜伤害,并对10码范围内的所有其他目标造成%法术强度点冰霜伤害。所有受影响的目标移动速度降低70%,持续2秒。急速越高,寒冰炸弹的生效和冷却时间就越短。
& && &&&分析:单次技能伤害最高的炸弹技能。爆炸后100%获得瞬发霜火箭。特殊场合或超过5目标场合可选用。
六层天赋90级开启,主要为提高法师输出能力而设计:
& && && &瞬发& && &&&
& && && &你的唤醒冷却时间缩短至10秒,但你的法力值被动回复速度降低50%。
& && && &完成一次唤醒或唤醒满魔法将使你造成的法术伤害提高25%,持续40秒。
& && && &分析:提高的伤害加成最低为8.7%。但是需要注意的是冰法的特殊性,即使在唤醒期间水元素和炸弹法术依然会对目标造成伤害,因此祈愿对冰法的提升要远远大于8.7%,甚至超过能量符文。
(2)能量符文
& && &&&30 码
& && &&&1.5秒
& && &&&在地上放置一个能量符文,持续1分钟。当站在你的能量符文上时,你的法力值回复速度提高100%,法术伤害提高15%。同一时间内你只能放置2个能量符文。
& && &&&代替唤醒。
& && &&&分析:提高的伤害加成最低为12.2%。能量符文较祈愿更容易上手,但是有着极大的移动限制。注意水元素完全继承人物的状态,因此使用能量符文时即使水元素在符文外也能享受伤害加成。
(3)咒术护盾
& && && &瞬发& && &&&冷却: 25秒
& && && &对你施加一个魔法护盾,在8秒内吸收最多%法术强度点伤害。被吸收的伤害会转化为法力值,最多转化为你最大法力值的18%。
& && &&&当这个效果消失时,你的法术造成的伤害会提高最多30%,伤害提高的幅度根据护盾吸收的伤害量而定,持续15秒。
& && &&&被动:
& && &&&法术强度提高6%,法力值回复速度提高65%。该效果在咒术护盾冷却时不可用。
& && &&&分析:是最容易掌握的天赋,其被动效果保证了收益的稳定,同时没有跑位限制,适合野外和初级副本。在团队本中,能够卡CD破盾的咒术护盾可以提供最大的综合收益;另一方面,咒术护盾在长距离跑位中也不会造成伤害损失。简单的判断方法是每分钟有1次以上破盾机会或者移动战时间超过15%即可考虑用咒术护盾代替祈愿或能量符文。
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本帖最后由 `摔碎指尖花 于
23:36 编辑
在法师的18个雕文中,只有8个雕文看起来比较有用。其中两个(变形术和法师偷取)需要看情况而定。护甲雕文,火焰冲击雕文和唤醒雕文以及霜火箭雕文似乎是最有用的。
护甲雕文-提供更高的护甲防御效果,冰甲术减速效果增加到40%,法师护甲减少45%有害魔法的持续时间,而熔岩护甲则减少16%受到的物理伤害。(最新的补丁中配合护甲雕文,法师护甲只减少35%有害魔法持续时间)
燃烧雕文-燃烧的直接伤害,持续时间和冷却时间都增加100%
冰锥术雕文-造成三倍于原来冰锥术的伤害,在6个目标以上的AOE场合中使用。(注:中文官方网站显示为2倍,等我晚上测试下就知道了)
唤醒雕文-唤醒现在也可以为你恢复生命值,但是如果你在第六层天赋中选择了祈愿,雕文强化过的唤醒将只为你恢复40%的生命值,并且必须等待唤醒完成。如果你选择了能量符文,则意味着当你站在能量符文上你将获得每秒1%的生命值恢复。
火焰冲击雕文-火焰冲击/炼狱冲击现在也可以扩散活体炸弹的效果,或者是让寒冰炸弹立刻爆炸,或者是让虚空风暴触发的次要伤害攻击10码范围内的每一个目标。尤其是与活体炸弹配合,可以传播其他的DoT,这意味着你不必切换目标,只要对你的目标使用炼狱冲击即可。
霜火箭雕文- 将霜火箭的施法时间降低到与火球术一样,在造成伤害的同时可以减缓你的速度
变形术雕文-变形术现在将移除目标身上所有的DoT
法术偷取雕文-每当成功偷取一个法术效果,会为你增加3%的生命值。
小雕文主要用来娱乐,并不能真正提供多少收益。选择你最喜欢的就好。闪现动能雕文会使你在移动的方向上闪现出去。
大型雕文,奥术强化雕文(频繁跑位时禁用),法力宝石雕文,唤醒雕文。
小型雕文,法力释放雕文,镜像雕文
个人建议----英俊的花版主
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本帖最后由 温柔、独家专属 于
22:48 编辑
裁缝&&披风刺绣,造成近战或远程伤害时有机率提高2000点智力,持续15秒。
铭文&&肩膀附魔,相比普通附魔提高320点主属性。
制皮&&手腕附魔,相比普通附魔提高330点主属性。
锻造&&两个插孔,可提供320点主属性/640点副属性。
工程&&手套附魔,提高1920点最高主要属性,持续10秒,一分钟冷却。
珠宝&&两颗专用宝石,可以提高320属性/480副属性。
炼金&&喝下自己能制作的药剂或精?药剂时,效果提高并且持续时间提升一倍。精?药剂受混金术加成会额外提高320主属性/480精神或耐力。
附魔&&总共2个戒指附魔,提供320点主属性。
剥皮&&剥皮大师,使你的致命一击等级提高480点。
采矿& &坚韧,使你的耐力提高480点。
草药&&生命之血,提高2880点加速等级,持续20秒。冷却时间2分钟。
多彩:[燃烧之源钻] (216智力 3%暴击效果)
红槽:[闪耀源红石] (160智力)
黄槽:[机敏朱砂玛瑙] (80智力 160精通)
蓝槽:[导师的荒玉] (160精通 160命中)
部位& && &&&顶级& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &次级
头部& && &&&被移除& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&被移除
肩部& && &&&[强效鹤翼铭文](200智力 100暴击)& && && && && && && && && && &&&[鹤翼铭文](120智力 80暴击)
披风& && &&&[超强智力](180智力)& && && && && && && && && && && && && && && && && &&&[超强暴击](180暴击)[精确](180命中)
胸甲& && &&&[辉煌属性](80全属性)& && && && && && && && && && && && && && && && && & [超强耐力](300耐力)
护腕& && &&&[超级智力](170智力)& && && && && && && && && && && && && && && && && &&&[精通](170精通)
手套& && &&&[强效急速](170急速)& && && && && && && && && && && && && && && && && &&&[超强精通](170精通)
副手& && &&&[特效智力](165智力)& && && && && && && && && && && && && && && && && &&&无
靴子& && &&&[强效精确](175命中)[强效急速](175急速)& && && && && && && &[熊猫人步法](140精通 移动速度略微提高)
裤子& && &&&[强效蔚蓝魔线](285智力 165暴击)& && && && && && && && && && &&&[蔚蓝魔线](170智力 100暴击)
武器& && &&&[玉魂]使用法术治疗或造成伤害时偶尔获得智力+1650&&[风歌](使其在你使用法术或近战攻击造成伤害或治疗时偶尔获得12秒内爆击、急速或精通+1500点的效果。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & [元素之力](当你的法术和近战攻击造成伤害时偶尔额外造成点元素伤害。5PPM,0.1秒内置CD。)
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本帖最后由 温柔、独家专属 于
22:43 编辑
推荐最后天赋为能量符文,特殊情况除外,在能量符文的影响下:
奥冲6,下降4%
奥术飞弹,上升4%
镜像术,上升1%
能量符文,上升3%
虚空风暴,上升1.5%
时间扭曲,下降1%
奥术弹幕,上升2.5%
从以上数据我们可以看出,想要保证一个稳定的蓝量输出,六层奥冲和奥术飞弹的配合无疑是最佳的选择,但是通常情况下我们奥术飞弹的触发率只有30%,远远不够这个技能的组合,而飞弹的单个法术伤害在一定程度上超过奥术冲击,进而奥术飞弹的精通收益通常要比奥术冲击要高。
能量符文,法力回复提高100%
0 层: 1.5% - 4% = 0 耗蓝量
1 层: 2.625% - 4% = 0% 耗蓝量
2 层: 3.75% - 4% = 0% 耗蓝量
3 层: 4.875% - 4% = 0.875% 耗蓝量
4 层: 6% - 4% = 2% 耗蓝量
5 层: 7.125% - 4% = 3.125% 耗蓝量
6 层: 8.25% - 4% = 4.25% 耗蓝量
从着组数据来看,在能量符文的作用下,一共六个连续奥冲大约为10%,而这之间通常按照触发率来算是两个飞弹,而飞弹的最多保留层数是两层,奥术冲击则没有弹道,所以这个飞弹层数的保留不当往往会使DPS流失。
我给出的建议是起手阶段由前四个奥冲所触发的飞弹在下一个奥冲读完立即消耗掉。而随后的两个则选择保留,方便在奥术充能达到六层之后控制蓝量。这样在六个奥冲之后这通常是大约10秒稍多一点。除去GCD刚好处于需要补充虚空风暴的阶段。
这个时候就需要在补充虚空风暴的时候注意观察和判断自己的蓝量看是否使用法力宝石,然后是奥术强化,奥术冲击。
当法力值处于90%之上时,使用奥术冲击;80%-90%之间使用奥术飞弹;80%之下使用奥术弹幕断层,重新开始循环。
需要说明的是,上面对于蓝量的界限是属于一个比较苛刻的要求,如果你感觉自我控蓝并不是很好可以适当降低。
BLZ的各种修改使得法师的各种法师的法术输出难以用准确的数字计算和文字表现出来,对于奥法上面说了很多,其实主要的就是尽可能的在六层奥术充能的情况下保持高蓝输出,少停留在叠加奥术充能的阶段。
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本帖最后由 `摔碎指尖花 于
23:40 编辑
MOP中法师拥有的通用AOE手段只有烈焰风暴、暴风雪、魔爆术三种。其中烈焰风暴DPCT高于另外两者(要求dot能够跳完),而暴风雪和魔爆术DPCT相同。奥法可根据情况灵活选择暴风雪或魔爆术。
1.奥术弹幕
3.冰锥术(使用冰锥术雕文时)
4. 火焰冲击(使用活动炸弹时,可能会因为5.2会改变)
5.烈焰风暴
6.暴风雪/魔爆术
奥法面对多目标时相对较为乏力,根据目标数量可选择活动炸弹或寒冰炸弹。数量较多时应卡CD使用烈焰风暴和有雕文的冰锥术,但是龙息术并不适合用于AOE。填充法术可根据情况选择暴风雪或魔爆术,使用雕文的魔爆术AOE半径较暴风雪更大。
4目标以下(活动炸弹和虚空风暴皆可,活动炸弹可传染(有火焰冲击雕文),虚空风暴需要多次换目标施放),5目标以上(寒冰炸弹),冰锥术(冰锥术雕文),奥爆。或者给所有目标上虚空风暴,冰锥术(冰锥术雕文),奥爆,AOE也非常可观。
----英俊の花版主。
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本帖最后由 `摔碎指尖花 于
23:42 编辑
关于插件与宏要等温柔这位坑爹货回来之后补全。
?(?_?)?大家稍安勿躁……
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先顶在看 良好习惯
一只法师。
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蜷伏的姿势,我何其熟悉。
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UID7222336帖子威望0 多玩草64 草
楼主因事暂时无法完成本帖。
~感谢前任版主分享。另望早日回归,法师区终究是
交给你比较好。
这贴我不会删,早点回来给我写完。
----右夕留。
_____________相濡以沫厌倦到终老,不如两忘江湖思念到白头。_______
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`摔碎指尖花 发表于
楼主因事暂时无法完成本帖。
~感谢前任版主分享。另望早日回归,法师区终究是
那号一个月没上了,你感觉我还会回来么。
一只法师。
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蜷伏的姿势,我何其熟悉。
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UID7222336帖子威望0 多玩草64 草
温柔、独家专属 发表于
那号一个月没上了,你感觉我还会回来么。
我的号昨天已经被永久冻结,你觉得我会在这呆多久?
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