魔兽世界7.3盗贼天赋盗贼敏捷系天赋问题

魔兽6.1盗贼三系天赋武器选择全面分析附结论
魔兽6.1盗贼三系天赋武器选择全面分析附结论
最近在许多地方看到很多关于盗贼武器如何选择的求助,看来好多人对此还有很多疑问,在这里笔者就此问题分析一下,希望能给还存在疑惑的贼友们带去一些提示和帮助。
前言最近在许多地方看到很多关于盗贼武器如何选择的求助,看来好多人对此还有很多疑问,在这里笔者就此问题分析一下,希望能给还存在疑惑的贼友们带去一些提示和帮助。俗话说工欲善其事必先利其器,作为一个只有DPS的职业,想打出个好看的DPS,必须有一把合适自己当前输出天赋的武器,那究竟每个天赋下的武器如何选择呢?请看笔者的以下分析:对于武器选择有一个大体方向,请选择高物等,不要说哪个哪个副属性(绿字)好,在武器的秒伤面前这些绿字都是浮云!目前的盗贼武器只有2.6的武器和1.8的匕首,没有什么上限下限一说,2.6的武器秒伤一样(即物等一样)平均技能伤害就一样,1.8匕首也是一个道理。现在已经不是那个有2.8 2.7 2.6各种攻速的年代了,大家要与本(版本)俱进。刺杀系刺杀的武器主要影响这几个技能的伤害:1.毁伤(主副手武器伤害有关)2.斩杀(主手武器伤害有关)。对于刺杀来说:武器的选择就相对简单,那就是高物等的匕首,而且高物等一定要装备主手,这样你的斩杀,毁伤的伤害能相对高点。对于同物等的匕首(不同物等没有比较的必要,肯定带物等高的)附属性来说,目前以爆击大于其他,有爆击就选择带爆击,爆击相等和都不带爆击就选择不带急速,其他情况下的选择几乎可以不用考虑,随便带,没有什么影响~~结论:主副手无脑高物等匕首,主手的物等≥副手的物等,同物等的匕首优先选择带爆击,爆击相等或者都不带爆击选择不带急速,其他情况随便选择~战斗系战斗的武器主要影响这几个技能的伤害:1.影袭(主手武器伤害有关)2.要害打击(主手武器伤害有关)3.影舞步(主副手武器伤害有关)4.毒药(武器速度有关)5.精通左右开弓 (副手武器伤害有关,看到帖子里写的是触发副手攻击,造成主手伤害,这个绝对是错的,笔者实测过,就是触发副手攻击,造成副手140%武器伤害)。武器的速度影响副手回能的几率,但是一定时间内并不会影响回能的总量,也就是说副手的快慢对作战潜能没有影响,技能上的几率提高只是为了弥补快速武器和慢速武器的速度差。举个例子: 匕首1.0攻速,20%几率回能,100秒的时间,一共攻击100下,恢复100*20%=20次能量。拳套2.0攻速,40%几率回能,100秒的时间,一共攻击50下,恢复50*40%=20次能量。虽然回能几率提高,但是量不变。为什么要解释这个是因为我遇到很多盗贼都把副手用慢速当作战斗贼副手选择慢速的理由,简单的理解为副手慢回能多。对于战斗的来说:单体输出必然是双慢武器,主手的物等≥副手的物等。有的玩家选择主慢副快这个方案,笔者认为除非你的匕首比你的副手高15个等级以上,否则不建议这么装备武器。副手装备快武器,杀戮伤害降低,精通触发的左右开弓伤害降低,但是毒药伤害提高,总体伤害降低,毒药的伤害提高基本能抵消杀戮的伤害降低。战斗贼也是3系天赋里AOE最强的一个,有很多老前辈,已经证明AOE时候主快副慢伤害比双慢伤害高(剑刃乱舞复制的毒药伤害是100%,自动更换武器宏传送门[点我进入])对于双快AOE方案,老前辈也证实了是不可行方案,我们照做就是。结论:单体双慢,主手的物等≥副手的物等。如果你的匕首比副手高15个装等,可以尝试下主慢副快,前几个条件判断完还有选择就带急速优先。AOE主快副慢,前几个条件判断完还有的选择就带溅射优先。敏锐系敏锐的武器主要影响这几个技能的伤害:1.背刺(主手武器伤害有关)2.伏击(主手武器伤害有关)3.出血(主手武器伤害有关)4.毒药(武器速度有关)。对于敏锐贼来说:只要是可以使用背刺的目标主手必然是匕首,如果目标无法背刺,就换上慢速武器打出血,至于副手的武器,物等一样,匕首优先(这里提一下为了堆溅射使用双子溅射锤子的人,这样其实对DPS提升没多大用)如果有高物等的慢速武器就用慢速武器。结论:主手在能背刺的情况下用高物等匕首,不能背刺高物等慢速武器,副手高物等优先,物等一样匕首优先,前几个条件判断完还有选择就带溅射优先。(本文原载于NGA论坛)
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈  前些日子魔兽6.0的改动消息频频出现,各职业技能该砍的砍,该调的调。暴雪那洋洋洒洒两万字的说明文档看得人眼花缭乱还不说,各大网站还在乐此不疲地拼命挖掘数据文件。在德拉诺里,大量技能,天赋被移除,各职业也重新拥有了自己的特色。很多技能不再是你有我有大家有。不过,对于盗贼,个人并不是非常担心。三系盗贼没有像猎人那样来个大重制,只是通过合适的方式让各专精的操作感不那么重复。反正,盗贼还是那个盗贼,正面还是不能打背刺,91-99级之间还出了一些神马次级天赋,让玩家在升级途中熟悉满级后的游戏操作。
  刺杀贼最主要的问题是,优秀的操作无法带来相应的优秀的伤害提升。目前,为了提升DPS,刺杀贼要存能量,在毒伤buff持续期间尽量多打毁伤或斩击。问题在于,这种操作所带来的伤害提升比不存能量随意打毁伤提升不了多少。进入德拉诺后,刺杀新增次级天赋强化毒刃,使你在毒刃BUFF下打出的毁伤和斩击伤害提高20%。这一改动能让输出熟练的玩家伤害明显超过无脑123的新手。
  另外,还有一项“看脸”输出的机制也有了调整。今后,解锁强化毒药后,刀扇技能可以100%触发毒药效果。强化剧毒创伤则令剧毒创伤必定触发,而非75%触发。强化割裂使割裂伤害提高20%,这项改动使刺杀贼更有理由打割裂,高星割裂也能带来更多伤害。
  除此之外,刺杀贼的门槛也降低了。匕首依然是刺杀贼的毁伤和斩击的首选,拳套和单手剑也欣然进入可用武器范畴。你不必双持匕首才能切刺杀输出了。这对于一个纯DPS职业来说,装备的选取和替换空间扩大了许多,也能用更多绚丽的幻化了
  至于敏锐贼,目前的最大问题是AOE太弱。然后对应到决战奥格里茫茫多的AOE战,敏锐贼的发挥空间立刻少了许多。在德拉诺之王里,这个问题得到了很好的解决。首先从技能上说,猩红风暴被强化,其产生的DOT效果不会再被覆盖,然后强化刀扇天赋使得刀扇能产生的连击点数极大地增加(刀扇每击中1个目标就有1星)。如此一来,敏锐贼AOE不给力的局面会大大改善,需要集火A掉的目标也能刀扇+猩红了。至于以单目标为主,顺便AOE的战斗(H加尔鲁什一阶段)。敏锐贼则可以利用刀扇+刺骨来完美输出。今后,敏锐贼也能在多种AOE战里大放光彩!但是有一点没有提及的便是敏锐贼繁琐的输出方式,依照目前版本的输出循环来说敏锐贼的主要伤害来源是破甲buff覆盖的时候所造成的伤害,而本身繁琐的输出循环如果没有改善在加入了AOE输出后可能有会让很多贼友手忙脚乱一阵子了
  如前文所说,背刺依然只能从背后发动(否则叫什么背刺……),伏击则取消了站位限制。猫德也有类似的改动。说实话,这年头站BOSS背后输出的意义已经不大,因此暴雪放松一些站位要求也在情理之中。作为一个近战,我特么希望就不要有这么一个必须打背的设定!
  显然,暴雪认为在盗贼的三系天赋里,战斗是表现最好的。从此次的改动思路上看,各种DOT直接被移除显示出战斗贼将成为一个以直接攻击伤害为主的盗贼专精。战斗贼无法再使用的割裂在目前本身就只占输出的很小一部分(在合适的时候使用可以比刺骨提高0.7%输出),有的盗贼甚至嫌麻烦直接拖走了这个技能。进入德拉诺之王后,嗯哼,你们不想打割裂是吧?干脆那么就不要打好类!战斗贼新增次级天赋速效药膏,代替致命药膏成为战斗贼唯一的致命毒药。而猩红风暴的DOT都会砍掉,弥补到瞬发伤害里。总而言之,战斗贼将成为直接伤害的大师。
  要害打击在调整后将在输出循环里扮演另一种角色。在德拉诺里,要害打击伤害提高20%,但是不再累计洞察等级。也就是说,战斗贼的深度洞悉控制性更强,加上强化盗匪之诈这个次级天赋则使深度洞悉的效果提高了20%,战斗贼拥有了更大的爆发空间。你可以稍微延迟深度洞察来配合杀戮盛筵扩大输出。但是和以前一样,为了保持能量不满,连击点数不溢出,控制洞悉和技能冷却将成为决定这个职业输出优劣的核心。
  更有趣的是,将GCD控制在一个合适水准以求得冲动输出最大化也是战斗贼值得考虑的问题。在雷神王座版本里,一次影袭50能量使得冲动期间的能量几乎不可能溢出,所以在操作上也很难有所提升。这次我们期待德拉诺里战斗贼是否能在此得到新的突破。
  先给暴雪的开发者们点个赞。至少,熊猫人里盗贼暴露的问题都一一得到了解决或重视,三系盗贼的特色也得到了一定成都上的展现。刺杀成为了DOT职业,战斗是直接伤害,敏锐则处于两者之间。盗贼的AOE能力得到了总体提升,连击点数也成为了盗贼的自身资源,猩红风暴的流血伤害独立。不得不说这次的技能梳理做的非常出色。
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参考资料

 

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