DNF中dnf阿修罗技能补丁学什么技能最好

dnf阿修罗异界套装哪个好 2016最新DNF异界套选择攻略
dnf阿修罗异界套装哪个好,2016最新DNF异界套选择攻略带给大家,dnf阿修罗异界套装有很多但是选择哪一款还是有很多玩家不是很清楚,下面小编就给大家带来非常适用的阿修罗异界套装选择攻略。
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下面的分析,对于95%以上的修罗适用。
务必自己分析是那5%还是那95%。
就说常用的,终结,虚空,大地,暗影。
和异界散件神怒&双气息不动。
①终结,定位副C~主C(中)
终结6+强散,是修罗输出类异界装备的代表。
完美打造的终结6,打主C是没有压力的。
然而缺点就是爆发不足。
如果说给主C分级,那大多终结主C只能算中等。
1年前作者就是穿终结6打的主C,
当时的虫王小火才5000W,但二保一无压力。
配合春华称号,打短程爆发输出。
PS:副C小火3000+,主C5000+
②虚空,定位控制~副C~主C(?)
虚空6+大地3(魔战等CD散),这是修罗控制的代表搭配,以炸热为主,其他控制技能为辅,而形成的无限控制。
虚空6+强散,控制输出兼备。
同打造下,输出会比终结6+强散?不少。
如打造的非常好,也是可以当主C的说。
但大部分虚空6+强散瞎是以副C出现。
虚空9,比较尴尬(咸鱼)的大众搭配。
首先异界9,需要舍弃几乎所有强散部位。
然后,虚空9对输出的提升能看的只有不动。
对比异界6件,假设异界6+3件?散首饰的提升在30%。
那对于虚空9,对整体输出少了30%,只有不动提升略高那么一点点而已。整体的输出量,虚空9是远?于6件的。如果有3件强散,那就更不用比了。
虽然不动是修罗的核心爆发技能,但是虚空9对不动的加成并不高。在控制上也不如虚空6+CD散。
虚空9,大多定位在副C(中等)。
PS:副C不动1e5+,主C2e5+
③大地,定位换装~副C(?)
大地套,有意义的只有9件套。
因为能出7印不动换装而被大家孰知。
大地套的对所有技能小小幅提升,
主要提升的是鬼印珠,不动。
对于百分比极度弱势的修罗,
鬼印珠只能说是控制和衔接的设定。
输出只能说是蚊子咬,而且还是单体技。
对于不动的提升,非常小,?于虚空9。
一般大地9只用来换装,并没有其他的意义。
暗影6+强散,设定与终结6+强散类似。
其提升?于终结6+强散。
暗影9,以短CD大邪光为主要输出。
对比6件+强散,其他技能输出大幅削弱。
安图定位一般是舰炮,二阶段划水。
输出不足的大邪光,可以做舰炮推怪用。
输出可以的大邪光,可以做舰炮C。
二阶段,许多孵化绿名不可用邪光,
放了邪光就无敌背锅,你懂的。
打造的非常好的暗影9也可以用来打主C,
不过潜力非常小,并且不强。
⑤神怒&双气息不动防具,副C~主C(强)
神怒或双气息防具5件,双气息手镯,双气息右槽,等等。可用于大幅提升不动输出,并且适合换装。用这类防具快换属强智力,慢换黄白爆等等,有非常强大的潜力。
作为对于不动的提升,同打造略高于虚空9。
同是完美换装,远高于虚空9。
在实战中,并不会受到不动CD所影响。
如果是二保一的主C,不动开眼雷狗等,一套足够。
如果是打的副C,也可以用不动打爆发,然后切虚空6搭配做辅。
神怒最大的意义就是加强换装,做打爆发的C。
作者半年前用神怒不动作为主爆发,
配合终结6的持续爆发轻松打攻坚,
如今不换装的神怒不动虫王可达4E。
PS:副C不动1e5+,主C不动2e5+
有时候,大家会问,我的装备几乎和你一样,怎么输出会差这么多?
第一,手法与操作。
修罗不像肩白里鬼里鬼,63红怒气怒气。
修罗是全能职业,爆发,持续,控制,辅助。
缺点是这些方面都不是顶尖的,并且需要操作换装才能完美发挥。
第二,各种细节。
宠物装备,宠物附魔,技能宝珠,装备附魔,徽章,增幅,等等。伤害提升靠累积的。这里少了2%,那里少了5%,输出自然而然的就跟不上了。
第三,输出环境。
输出环境有很多种,比如说丢技能的站位,比较典型的就是小火。比如说,电脑配置不够,不动换装跟不上,输出被卡掉。比如说,怪物无法冰冻,无法感电,导致整体输出降低。等等
最后,希望大家看淡修炼场的数据。那些数据只不过是一个数据而已,想玩好不能完全看数据,而是要看实战。实战发挥,与队友的配合,远比那些数据重要的多。
希望有志的修罗,能够尽快找到团。谢谢!
(责任编辑:)
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经营许可证:皖ICP备号-1DNF85级版本阿修罗每一个技能点满与放弃的理由
85级版本每一个技能点满与放弃的理由,让你清楚了解每一个技能,希望不管是老手还是新手都能获得一些帮助。
我们详细的说说每一个技能:
1.魔法暴击
这个技能作为一个魔法职业所最需要的属性,点满是必须的。
那么不点的一般都是十分豪的或者走非主流的。
2.武器精通
这里不说是什么武器了,大致都是短剑和太刀,点满的自然是百分比瞎子或者混伤。
不点的都是纯固伤的人。
3.波动刻印
你不得不满的技能,从没争议过的技能,这个技能最大的缺陷就的不可放弃。
点满的都是用顺手的、百分比的、或者点够用的人。这个技能点满还不错。
不点的自然是不看好这个技能的了,或者点不够用才放弃的,都只是点1。
5.银光落刃
点满的瞎子也有出现,效果也不赖,至于用的多不多,正常瞎子都知道。
不点的都是保守的瞎子,都是循规蹈矩的。
点满的瞎子在过去有不少,那时候效果好像是不错,不过现在我也不清楚是否还有人愿意点满。
不点的都是修罗。
点满的都是新手,或者没有双天赋的半刷图半PK的加点瞎子,不过这个版本的刷图瞎子一定是不可能再有点满的人了。
不点的都是修罗。
点满的都是非主流,不过不可否认还是挺不错。不过这需要大把的金币和SP。
不点的都是修罗。
9.刀魂之卡赞
点满的有很多,都是为了极限输出,这些人都背包战士,不是背包战士的少有点满的。
不点的都是没有SP去点的,或者不习惯用的。
也有人点,据说只是为了减伤高,不过应该很少,就算点,也都是点1为了鬼门关。
不点的都是觉得刷图根本用不到的。
11.空中连斩
我反正没见过刷图也点的人,应该就好像上面说的那样,过去是没有双天赋的人才点。
不点的都是修罗。
12.侵蚀之普戾蒙
点满的都是为了极限输出的背包战士,不是背包战士少有点满的。
不点的都是小康以下修罗、不习惯用或者SP不够。
13.远古记忆
极限流,新手才会点,目前版本少见点满的。
不点的都是SP不够的,或者已经想不起来用的。
14.魔法背击
基本都是点1为了附魔,不过点满的也有,效果并不是很显眼。
不点的都是SP不够。
历史上从没出现点满的2B修罗,就算点也都是点1为了特殊地方使用。
16.不屈意志
点满的都是新手,或者没有心眼的修罗,只是为了保证不动成功释放。
不点的都是老手,或者回避较高的修罗,或者是想不起来用觉得用不到的修罗。
17.投掷精通
历史上基本从没出现点满的2B修罗,或许只有那个库兰个SB。
出现过点满的修罗,效果也不错,目前少有点满的。
基本都是点1为了跑路。
点满的都是玩习惯了的,或者只是为了出血什么的。
不点的都是修罗。
历史上基本从没出现点满的2B修罗,这连都几乎放弃的技能。
要么点1的都是过去为了连招的没有双天赋的人。
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(本文来源:多玩游戏网
作者:此波非彼波0o。)
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