神武大唐学什么神武御魂法决决

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玩家四年坚守大唐:关于大唐御魂的分析
神武玩家四年坚守大唐,关于大唐御魂的分析,大家快来围观吧。
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  玩神武也有四五年了,一个dt号 一个df号
还有一个现在的dt号,另外公布一个真理,大火必削,这也是我现在坚持dt的理由了,主要还是希望dt的朋友能坚持下去
同时给不玩dt的人科普一点关于dt御魂的资料,先报下我dt的御魂 金戈铁马,刀光剑影
  不要问我为什么dt除了刀光和运筹还有别的御魂么,活动跟野人组在一起,放一个金戈,马上就有一堆人问起来,卧槽,dt你吸血哪来的,武器特效?别的门派问也就算了,我还至少被两位dt问过我什么会吸血,
  金戈就是攻击对方一下给自己加一个吸血的状态,继承所有发球(卦象,门派特色,特效),如果金戈的一下a死对面面,附带一次百分百追击,还有补充点冷知识,金戈以后产生的追击不与卦象追击冲突,就是说用的好一回合是可以追三下的跟tg的夺魄差不多,有吸血只是最后一下要看卦象25%触发追击么,还有金戈配合刀光
吸血效果更好奥
  最近的神武之战一下就把单法宠推上了一个巅峰,我只能说人家单法宠打对面至少4耐加点的宠物才会痛,140一下现在的宠物基本还是至少有8力以上吧,你还弄个单法耐宠,笑的我都不能喘气了
  好吧,有点说远了,回到Dt,虽然最近神武之战dt没落的很明显,单还是有的,御魂清一色的统一,导致现在大部分人认为dt已经只有两个御魂了
  还有我觉得运筹绝对是dt最强的御魂,不过刀光么
,你能告诉我这个东西不配合金戈,跟一个雷霆有什么区别么?比跟我说伤害计算公式啦一条街,我会告诉你tg没几个暴力的,dt自身攻击也是最高的,除去这两个刀光能比雷霆高多少
  如果没有大更新的话,容我安静的预言下dt未来的出路,金戈刀光,暴力装备副属性耐或者敏的dt,卦象3力2防1一个110,幸运数字的话 也可能用到
  有人提到势如破竹,也是现今dt被多年的御魂,想当年dt人手破竹刀光的日子,对于御魂 我只想说
敏功运筹破竹,暴力金戈刀光(站得住的才能算暴力)
  有人说破竹已经没用了,我只能说这跟弱点和破血是一个道理,一个是降对面防,一个就是你的平a,只是因为现在竞速的人太多所以没人用弱点,但是当你破不了对面防的时候横扫都不如弱点好用,另外科普一下,跟横扫啊抛砖啊的门派技能是有区别的,他继承门派特色
  横扫以后虚弱了,被人点杀了就很容易死了,请让df帮你拉环,请让df帮你隐身,聚元丹再怎么强,psdf教他什么叫做小死亡,这时候又有人要出来说了,dt太特么吃队友了,我只能告诉你什么门派不吃队友,df只能吃bb
  我觉得dt的没落并不是因为片伤的崛起,而是因为被人所歧视而低潮的,以前神武人不多lgst都不算主流门派也没人黑,现在只是因为人多了,喜欢黑人的人也就多了喜欢黑人的人一不小心就黑到黑人了,说了那么多,当然不是说dt是没有缺陷的职业
,只是希望dt以后不会被人所误解,也希望dt的同门能坚持。
  小编寄语:小编个人觉得对于御魂来说,自己用的顺手就行,也没有固定的模式,你觉得好用就是可行的,毕竟游戏还是自己在玩。
[编辑:Hi、何同學]> 大唐官府御魂技能分析 教你玩好大唐
大唐官府御魂技能分析 教你玩好大唐
发布时间:13-11-15 14:20
来源:互联网
作者:沉鱼_思念
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资深神武大唐官府玩家为你解读神武大唐官府职业特色与御魂的选择,下面请看详细攻略。
&  网络游戏有一个万年不变的规矩,物理重点杀,法术重群秒。虽然在耐攻流行的今天,大唐官府的传统全力加点方式慢慢的退出了舞台,其他门派的4X+1耐的加点也是慢慢的流行起来了,比如楼主的封系朋友很多都是四敏1耐,法系四魔一耐,物理(包括楼主)四力一耐。
  这种全民4X+1耐的加点方式其根源就在于物理宝宝太过流行,试想一下,对面百分之八十的输出单位都是物理的情况下,加了1点耐是占了多大的便宜。
  然而物极必反,物理宝宝一家独大的情况带来4X+1耐的潮流,然后当大家都选贼了4X+1耐的加点方式后,法宝宝将会慢慢出现在人们的视野中,最近几次服战法宝宝已经更多的出现在服战舞台之上了,甚至夜间开战都有开场出法宝宝对辅助及封系进行点杀。
  如果说法宝宝的春天真的来了,那么4X+1耐的加点方式还能经得起推敲吗?
  转入正题说说大唐官府,先看徐叔给的介绍
  &单体输出能力极为强大&是对大唐官府能力的贴切评价,无论是加点、宝宝类型、坐骑御魂、阵法选择、阵法站位楼主都建议大家围绕大唐这一能力去打造。
  首先来说说御魂技能吧:
  不能说学哪个御魂好学哪个不好,只能告诉你哪个适合你哪个不适合你。
  1.刀光剑影,如果你所在区宝宝和人都是偏耐攻那么刀光真的是一个鸡肋的技能,如果多以敏攻暴力宝宝为主,那么刀光真的是神技。
  2. 运筹帷幄,楼主认为只要是PVP的玩家,那么这个技能真的是必学的。PVP的战斗在同等硬件条件下比的就是战术,而战术是基于在多变的技能之上的,在
PVP的战斗中,每一个改变速度的技能都是要考虑在内的,尤其像运筹帷幄这种一出手就可能是一速的高伤害输出的技能,不学真是暴敛天物啊。
  3.势如破竹,可以参照刀光剑影。所以楼主有个想法,刀光和破竹二选一,偏耐攻的区选破竹,偏暴力的区选刀光(是不是觉得楼主有点机智)
  4.金戈铁马,略一看描述,好长好碉堡的样子,仔细一推敲貌似不是那么强。而事实也是如此,不过对于特别喜欢PVE的玩家推荐入手哦
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