摘要:全部属性都是+攻击等级的,真的很强有没有。
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《完美国际》强势职业法师和刺客的理解
责任编辑:城市牧牛
16:06:08 来源:互联网
FS和CK是完美里目前实力过强的两个角色,我是玩法师的,朋友的104CK也经常玩,虽然不打架,但是对于技能的理解还算深刻。
首先是FS:
国际版法师的崛起是在于天 怒神罚,在于新技能的出现。但之前国服来的玩家也知道法师始终有着巨大的潜力。
基础优势:攻击力和防御力增长的不同。攻击力计算公式是个正比例函数,斜率不变,有着无限的发现空间,而防御力则是越发现增长空间越小。作为攻击职业的法师潜力显然比防御职业优秀得多。
职业优势:法防高,物防也高。由于土盾的效果,使得法师成为攻击高,法防高,物防也高的职业。基础属性过于优秀使其成为公认的强势职业。
改版优势:土灵击大幅度提高了法师的伤害输出能力,使其完全超越MM。摄魂咒提高了控制能力,但主要优势仍在于土灵击。
举例说明:由此问题产生了,我们知道,物理职业,拿武侠为例,武侠多数不加体,更不加灵,对法防毫无加成,那么其无状态法防就是100%装备值,土灵击减少60%,子母雷火咒减少50%+,同时使用,武侠火防就会为0,我们知道0&任何数都等于0,那么,无状态下,这样一个物理职业法防减免就是0,法师可对其造成全部伤害,那对于一个装备不错的法师,这样的职业,一定是秒杀。
提示:聚神增加的60%会缓解许多,法系有着灵力加成也不会造成此种情况。问题解析:这样看来,问题在于土灵击,60%的破防,完全超越了MM和任何物理职业,而且是水火土,直更是接导致仙法师两个破防成为废技能,还有就是其吟唱短,释放不长,冷却为0,更是使法师无节制的破防,使其它职业承受巨大压力。破防&&成为了秒杀的关键。
修改意见:
①修改土灵击破防比例至40%,使其与物理职业平衡,使得精灵敏捷极高才会破防达到100%,这样仍保留了法师高伤优势,且杜绝了秒杀威胁。如果技术允许,修改仙法师破防达到更高水平,毕竟仙法师已然是毫无优势。
②修改土灵击为只破土防,元素之间相对独立,这样较为可以理解,土系虽无法衔接,但伤害高,仍可保证一定程度秒杀能力,也使仙法师的水火破防有了立足之地。(①和②相互冲突,选其中之一)
③修改土灵击冷却时间为30秒以上或元气需求50以上,这样可使法师爆发力强大,持续的秒杀能力实在过于可怕。总结:完美对于法师的定义,魔的吟唱高,依靠高速度杀死对手;仙的攻击高,破防高,依靠元气秒杀对手。这样子才可平衡仙魔法师,也可减少其它职业被秒杀的威胁。至于物防,真的不需要修改,因为装备越好,物防效果比例越小,物防会慢慢平衡的。也给法师保留一定优势。
接下来是CK:
刺客是模仿魔兽出现的新职业,可以隐身和极高输出能力使得其成为了目前热门职业。
基础优势:5.0,这是完美系统的失败,是计算的错误,但其使得CK一跃成为公认的BT职业。
职业优势:无限的隐身,由于强行遁隐造成的反隐药水的无效,元气的过度充沛。
修改意见(三方面):
1.5.0修改:武侠的5.0使其过低的输出能力得到改善,但CK则过于强大。以下意见选一。
①建议修改频率计算,即3.33增加25%不等于5.0,而是4.0,这样使得13品CK8军可以5.0,15品CK8军4.0,15品CK非8军3.33,回风分别再低一档。对于WX也一样,13品5.0,15品4.0。
②建议取消CK衣服减间隔属性,可以4军不减,8军0.05,加大CK成本,防止泛滥。CK4.0依旧是巨大威胁,而不是5.0的BT威胁。
2.隐身方面:CK隐身耗蓝太少,导致可以无限隐身,这是极度不平衡,强隐逃跑毫无节制,使得CK从容的杀人越货。大家不怕CK杀,但是恨的是他杀了人还逃跑得那么从容。对于强隐,建议修改其为耗1元,CK便不敢那么嚣张,保了命,元气不减反增,这技能毫无负面效果,岂不是过于BT?(下面会提出元气修改意见)隐身意见两点选一:
①修改隐身状态不能喝蓝,使得CK无法长时间潜伏。
②修改隐身元气不断减少,使得CK出现时必须使用背水一战与别人对拼,也体现了背水一战的意思。
3.对于元气修改意见:完美的技能都是击中自己加5-25元气,为什么CK特殊,建议修改龙腾斩和绊腿斩为击中加30元气,仙魔的额外加15或20,而不是直接加150。背水作为特色技能应该保留。
以上为我对法师和刺客的见解和修改意见,希望策划能够看到。呵呵,在这里谢谢小呆上次给的金币。
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完美国际刺客技能怎么加?
1水分身,可以制造多一个幻影。移动跟本题平行 相同。几乎没攻击力 血只有本体的1/4 连到10级 最多可以同时分出4个 这样可以扰乱对手尽快近身。本体被攻击到就全部分身消失。仙魔后近身攻击水分身爆破时有几率发动水牢术封印数秒
2水牢术:近身封印对手数秒
3水阵壁。在地上喷出水墙。阻挡对手前进和远程攻击
4大瀑布之术:直线水属性伤害
5水龙弹:类似FS的玄冰水龙
火遁:豪火球之术:范围持续火伤害
火龙炎弹:直线火伤害
影分身:生命和真气降一半,造出一个跟本题一样攻击力的分身 血只有本体的一半 10级后可以分出4个 但血只有1/4
灰积烧:范围一次猛烈火伤害
天照:给对手持续巨大的火伤害 并降低火防60%
大家还关注 ⑴加点
没有什么说的,力量够装备,其他点数全敏。
⑵宝石
体10石头和金刚石。(因为刺客生存能力比芒果还要弱一些,所以建议普通玩家纯舍命砸金刚石,你不砸金刚你也扛不住几下,R M B玩家建议砸体10)
⑶流派。
必须走间隔流路线,杀人要做到快,狠。特别是敌人众多的暗杀,你做不到快速让敌人毙命,跟不谈不上强隐。(当然技能流也是必备的,不能老想着5.0杀人,战场风云变幻,如果是追杀别人,你还去爆元,没等你去杀人,你的同伙也把别人杀死了,所以技能的运用也是必备的)
⑷仙魔选择
刺客百分80应该入魔,原因是刺客的最大优势是元多,在爆元的频率上比其他的职业要多很多,虽然现在爆仙魔元显身,但是刺客还是有很多机会爆魔元的,特别的大规模的混战中,你爆魔元显不显身基本影响不大,而魔爆加 速 度是杀人必备的。
⑸武器选择。
(其实刺客我认为不是R M B玩家适合玩的,因为刺客作为一个杀手角色,暗杀的能力限制了它其他的能力,它不能像FS,MG一样超远距离的杀伤,也没有MG抗性高,更别谈和FS比了)
对于R M B玩家,个人建议还是搞16品匕首,毕竟16品武器加攻击距离,50等级。爆元4.0也足够杀人了,综合能力比较强,但是如果你是个变态的家伙,那就搞15品5.0的狂站神。还有一把武器不要忘记,16品弓灭日九殇,如果拿着加12的16品弓的刺客杀普通玩家简直就是儿戏,但是杀R M B玩家还是比不上速度流了。
对于普通的玩家,那就存在一个性价比的问题,5.0搭配13品减0.1速度的轮回匕首是目前最好的选择。
还有一个另类,弓刺客。弓刺客应该是一种性价比很高的选择,因为这样可以将刺客看成一个会隐身的MG,但是遇到稍微厉害点玩家普通的刺客拿弓是不能秒杀敌人的。间隔的流的强大大家都知道了,只要速度够快,伤害低点照样杀人,但是拿弓如果你攻击不够强大到秒杀对手,死的就是你。但是根本观察,弓刺客是比较成功的,毕竟游戏里很多是普通的玩家,弓的高伤搭配狂狼印比较完美。
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