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战争之人:突击小队所有步兵和用法心得_西西软件资讯
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v3.127.4 完整版
类型:策略战棋游戏大小:6.37G语言:中文 评分:9.1
:突击小队所有步兵和用法心得,灵活运用不同的步兵搭配,完成铁幕一般的压迫攻势,让敌人防御不能!步兵属性大全:步***兵(Rifle):最基础的兵种,射程远、威力较大但射速太慢。比较适合阵地战、防御战、游击,但面对敌人多时很乏力,攻击时也很一般,因为射速。5大阵营中,日军步***最弱;而美军步***兵值得一提:由于美军的M1加兰德是半自动步***,因此射速大大提高,和同数量的对方步***兵对射时有类似机***的火力压制效果(《突击小队》的火力压制非常逼真,被压制的人不敢“抬头还击”)——因此美军的步***兵是非常强悍的——无论攻击还是防御——但唯一的问题是,由于射速太快,子弹很快就没了,所以美军要么由玩家收集子弹,要么——还是让步***兵换武器吧,或者上重机***。最后,值得注意的是各国只有步***兵可以挖工事(自带一个铁锹),个人认为这是步***兵的又一个灵魂技能,因为这种单兵的掩体非常适合开阔地形的防守,以及吸收对方火力,防御中必挖。&冲锋***手(SMG Infantry):最多用途的兵种。连射武器,射速、威力不如机***,但适应性非常强,攻击、防御、远近皆能,是比较可以依靠的兵种。没有特别大的缺点,而且还拥有反坦克手雷!个人认为反坦克手雷其实一点都不好用,因为很难如此接近坦克,但是在无可奈何的情况下、以及特殊地形(巷战、复杂地形),是神器:尽量从侧后方接近坦克,一枚就可以报销掉坦克——当然,这个投弹者尽量携带两枚左右,万一不中,立刻补投。各国的冲锋***手实力差不太多,德日似乎较弱。&机***手(Machine Gunner):机***的共同特性是威力大、射程远、射速高,因此是步兵的噩梦,极为适合防御和压制。机***有很多种:单兵的机***适合在战壕、掩护物后射击或是驻扎建筑的窗口,压制、杀伤对方步兵,同时自己的生存能力也是最强的,缺点是毕竟还需要上子弹的时间;那种可以征召的可移动机***适合定点防御射击,威力极大,德国的机***还能挖掩体,生存很强,但是因为毕竟无法随时移动,很容易被火炮、坦克杀死;最后一种机***是不可移动的机***,每占领一个旗子都会提供两个,由单兵(最好步***兵,因其火力最弱)上去驻守,免费,而且位置很好,因此必须占领,是核心防御力量之一。机***手进攻很弱,适合突然跑到掩护物后利用火力压制守军,有一定风险。&反坦克步兵(AT Infantry):反坦克步兵有两种,一种是反坦克***,另一种是火箭筒。反坦克***射程远、射速快但威力一般,是轻型坦克的噩梦;而火箭筒威力很大但射速、射程、精度均不行,适合对付中、重型坦克。初期当火炮没有布置好或者被对方摧毁时,完全要靠反坦克步兵攻击坦克。反坦克步兵是两个人一组,仅仅需要50资源就能征召,且两人都是兼职的冲锋***手,实在是性价比高的利器。个人认为,反坦克步兵是一个阵地需要特殊照顾、手动操作的兵种,同时站位非常关键:太靠后方了,对方坦克会造成巨大破坏;太靠前,又容易损失掉。个人认为反坦克步兵应该放在阵地前方,但是在掩护较好的地方,不主动与对方步兵交火,面对坦克时后发制人,上弹时立刻缩起来,同时别忘了,两个人身上都是有反坦克弹药的(一组嘛,别忘了交换,弹药奇缺)。个人还是喜欢火箭筒,毕竟威力大;而反坦克***对付装甲厚的坦克时最好击毁履带,先限定其机动性,然后就算无法击穿装甲也好办多了。&狙击手(Sniper):狙击手的运用个人认为有争议:有人认为是最强步兵,但我认为没有用,从来不征召。好处不用说,远距离狙击,子弹不需担心;但是实在是太贵了,200资源,而且对车辆没有伤害。我个人不喜欢狙击手不是因为其威力,而是因为狙击手的特性更适合于渗透、进攻,防御中其实远远不如机***手、冲锋***手——而整个游戏的过程中,其实大部分时间玩家都在巩固阵地、防御电脑不断的进攻,尤其是地形再复杂点,狙击手其实作用有限。其需要额外操作也使得玩家很累。&喷火兵:近战利器、巷战利器、破建筑和防御。但是我用得极少,主要是需要额外操作,而且太贵、125资源。&医疗兵(Medic):重要兵种之一,可以救活我方倒地的士兵。需要特殊保护,最好在阵地后方,每个阵地一个;同时用Shift+数字键编队,有人倒地受伤随时呼叫治疗,救活后立刻自己先跑回来。这个用得好可以节省大量人力,同时如果在一群兵中找不到医疗兵,可以用屏幕左边的部队清单寻找。&精英步兵:精英步兵是总称,不是某个特殊兵种。需要350资源征召,一车人。各国精英步兵差别都很大,武器各不相同,但是基本可以归为前几类步兵,步***一般都是半自动,机***威力不小,而且每车两个反坦克步兵,非常全能。个人认为,精英步兵的战斗力在普通步兵之上,非常适合强攻、防守关键地点,以及快速增援(因其征召时是坐车来的……)。他们强在于武器熟练度要高于普通步兵,加上武器精良、携带更多手雷,效果极好。中后期要多招此类步兵,因为其实按战斗力来讲,并不贵,何况又附赠一个由两人驾驶的活动卡车,机***火力极猛,非常适合在对方无反装甲火炮时配合步兵进攻、压制对方守军,甚至可以躲在哪里当机***点使用。&其它特殊兵种:英国的小队队长(Squad Lead)是很特别的,别国都是携带冲锋***,这哥们携带榴弹发射器,特别适合杀伤工事、复杂地形下的成群步兵,威力很大,甚至似乎还能伤害轻型车辆。问题是装弹慢,而且他只有这个榴弹发射器,一旦近战就傻眼了,因此最好能捡到第二武器。美国伞兵是精英步兵的一种,特殊在于可以从天而降……这使得美国打后期要容易很多很多,很多威力巨大的防守炮兵,基本上拿一个伞兵就能换——降落到炮兵后面,一个反坦克手雷炸毁炮,死了也值得。日军步***兵也携带反坦克手雷——可惜不好用,苏军步***兵有燃烧弹(莫洛托夫鸡尾酒),在坦克停止(比如履带被击毁时)不动时有奇效。&步兵的驻防:步兵的驻防是很重要很重要的,单独列出:机***、冲锋***可以驻扎在建筑的窗口,尤其是高楼的窗口,提升视野、防御、压制力;步兵建议上定点的重机***,或是自己构筑单兵工事,以吸引对方火力、阻挡对方;机***、反坦克***一定要视野好、面对对方,抢先压制对方步兵、车辆,而火箭筒、带反坦克手雷的步兵因为射程不行,尽量躲在掩体、障碍、建筑后面,待对方接近足够后,突然出来袭击。此外,如果有战壕、掩体等,步兵不要过于集中,尽可能2人一组,保证各个方面的防御,以及减少对方坦克、火炮的杀伤。
(5) 战争之人系列追求的是超逼真的战场还原和策略重现,让玩家变身为战地指挥官,率领手下将士们为了国家和正义而清剿敌人。单人游戏的背景是第二次世界大战,战役场景设定在苏联希腊和北非。在多人游戏中,可使用新的派系日本。该作先后推出突击小队赤潮战争之人越南负罪英雄等多部独立资料片。各个版本介绍苏联主角是两位苏联军校生阿列克谢和维克托。他们在一次德军的袭击中相识,很快成为了好兄弟。之后在顿河罗斯托夫掩护工厂撤离...
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