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2012年中国手机网游市场分析报告
2012年中国手机网游市场分析报告在信息技术高速发展的今天,智能手机成为了人们生活必不可少的工具,人们的生活出行、学习娱乐都离不开智能手机这个功能强大的移动终端了,在这种现状下,手机网络游戏得到了迅速的发展。根据游戏狗、当乐网、百度移动应用等手机网络游戏第三方下载平台的数据,结合手机网络游戏市场的二手数据,对手机网络游戏市场进行了分析。客户端与手机网游市场规模对比从12Q3中国客户端网游市场规模的图表中可以看到,中国客户端网络游戏,近两年来增城缓慢,2012年第三季度客户端市场规模为116.7亿元,同比增长22.7%,环比增长2.2%。12Q3中国手机网游市场规模的图表中,市场规模走势呈现上升的趋势,特别是进入到Q3?市场规模达到6.05亿元,环比增长36.8%,同比增长103%。与客户端网络游戏相比,无论是同比增长还是环比增长,都远远高于客户端网游。手机网游2012年第三季度的市场规模为6.06亿元,与客户端网游第三季度的116.7亿元相比较而言,相差较大。但是手机网游的发展速度快,增长潜力巨大。中国手机网游用户规模中国手机网游用户2012年第三季度达到了4120万人,相比2011年第三季度的2510万人,实际增加了1610万人,增长幅度为64%?2012年第一季度环比增长8.7%,第二季度环比增长12.1%,第三季度环比增长17%。从12年开始中国手机网游用户规模呈现加速增长的态势,手机网游市场处于快速成长中。安卓、iPhone、塞班三大平台网游排行榜下面三大平台排行采用了游戏狗的下载数据。在安卓手机平台网络游戏排行榜中,忘仙OL排在的榜首,单个平台下载量在150000次,排在第二位的为枭雄三国,单个平台下载量为123000次,第三到第八位相差不大,都在100000左右,分别是叮叮堂、傲世天下、新一起当先OL、风云天下、英雄过度、龙印OL。安卓平台上的手机网游,除排第一位的忘仙OL,单个平台用户下载量明显高于其他游戏,其他上榜的几款游戏单个平台下载量相差不大,各游戏之间的竞争相对激烈。在iPhone平台上,排在第一位的手机网络游戏仍为忘仙OL,单个平台下载数量为55000次,排在第二位的为三国杀,单个平台下载数量为39000次;第三、第四位的是英雄战魂和决战,两款手机网络游戏下?量基本一致为29000次;第五位的为混乱与秩序,下载量为20000次,明珠三国排在第六位,下载量为15000次,其后几款游戏都没有突破10000次。塞班手机网络游戏,英雄国度、武魂基本出现了并列第一的态势,但是当个平台的下载量总数并不多,在42000左右,第三诛神OL、第四世界OL两款游戏的单个平台下载数量也基本相同,在37000左右。其后的分别为封神OL、降龙、手机QQ游戏、玄境OL、明珠三国。从三个平台总体情况来看,安卓手机平台网络游戏的单个下载量最大,而且各款游戏之间的下载量差别相差无几,iPhone手机平台和塞班手机平台的网络游戏下载量为安卓手机平台的30%左右,这与手机市场的状况有关,安卓手机目前的市场份额要远远高于iPhone和塞班手机的市场量。从中国网络游戏市场来看,中国客户端网游市场的规模较大,但增长速度放缓,手机网游市场的规模目前尚小,但市场规模呈现加速增长趋势,从安卓、塞班、iPhone三个手机平台连看,安卓平台的网络游戏用户下载量最大,竞争相对激烈。 --博才网
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2011年10月中国游戏市场分析报告(简版) 作者: 责任编辑:李雪艳 【原创】
2011年10月中国游戏市场中,角色扮演类游戏继续保持较高的关注度,其次为动作冒险类游戏和第一人称射击类游戏,上述三者的关注比例较9月份均有所提升。PC游戏在国内游戏市场中优势较为明显,其中单机游戏的关注度高于。其他平台中,PSP游戏与PS2游戏分别在掌机平台与平台中拥有较高的关注比例。
报告摘要:
●角色扮演类游戏继续保持较高的关注度。
●角色扮演、动作冒险和第一人称射击类游戏的关注比例较9月份均有所提升。
●PC游戏在国内游戏市场中优势较为明显。
●电脑单机游戏的关注度高于网络游戏。
●PSP游戏与PS2游戏分别在掌机平台与游戏机平台中拥有较高的关注比例。
一、游戏市场整体情况
1、游戏类型关注比例分布
2011年10月中国游戏市场中,角色扮演类游戏的关注比例为29.4%,以较大的优势排在市场首位。动作冒险游戏的关注比例升至16.6%,排在第二位。第一人称射击类游戏排在第三名,关注比例为11.1%。三者的关注比例较9月份均出现少量提升。
排在第四名与第五名的分别是即时战略类游戏和益智休闲类游戏,其中即时战略类游戏的关注比例为9.8%,益智休闲类游戏的关注比例为7.3%。
其他进入前十名的游戏类型还包括竞速、策略战棋及格斗等。
(图) 2011年10月中国游戏市场不同类型游戏关注比例分布
2、游戏平台关注比例分布
不同游戏平台中,PC游戏继续在国内市场中保持很大优势。10月份电脑单机游戏在国内游戏市场中的关注比例为55.3%,与9月份相比下降了4.3个百分点。其次为网络游戏,关注比例为19.3%,与9月份相比上升了0.6%。
掌机平台中,PSP游戏的关注度优势进一步扩大,本月其关注比例为8.9%,与9月份相比上升了0.9个百分点。NDS游戏的关注比例为1.8%
游戏机平台中,PS2游戏的关注度相对较高,其关注比例为7.3%。PS3游戏的关注比例为2.3%,X360游戏的关注比例为1.3%。
(图) 2011年10月中国游戏市场不同平台游戏关注比例分布
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排行 文章标题  导读:卡牌游戏市场已饱和,近两年“主流”游戏,满地都是这种游戏的时候再去开发这类游戏那叫愚蠢,相同的玩法,我为什么放弃现在玩的高等级去玩你的。
  :市场已饱和,近两年“主流”游戏,满地都是这种游戏的时候再去开发这类游戏那叫愚蠢,相同的玩法,我为什么放弃现在玩的高等级去玩你的。
  端游改编而成的手机网游:这个类型也是现在阶段各个眼里的肥肉,改改改,快把端游改成手游,降低游戏内容让玩家的手机可以很好的运行,各种收费的道具简直可以让开发商爽翻天。只冲这个和端游一样的玩法与差不多内容就有无数的玩家一股脑扎进来。
  lol类玩家对战游戏:网络要求太高,只有稳定而且网速够快才可以得到较好的对战体验,这不是说一个人,3v3 5v5 网速的要求是面对所有玩家,自己队友或者对面卡的连电脑都不如,玩家玩起来有什么意思。
  移动射击游戏:玩家较少,相对于手机上玩,在台式机上玩会得到更高的射击体验。
  格斗类游戏:比上不足比下有余的类型,地位有些尴尬,玩家其实是比较想玩格斗类游戏的,但是手机游戏对于格斗类游戏的限制仍然不少,玩家的互动方面无法有效的解决。
  养成游戏:玩家针对性太强(一般针对女性玩家)中国游戏市场还是以男性玩家为主,韩国与日本女性玩家相对会很多。
  回合制游戏:市场上好玩的较少,竞争没有那么激烈,对网络要求没那么高。主要是怀旧动画或回合制端游改编而成。
  跑酷游戏:辉煌的时代已经过去了,玩家流失较大,暂时处于中等地位。
  塔防游戏:一直处于不温不火的地位。
  现在的手游市场热销类型总体分为两种类型:
  一、曾经的回忆改编而成的游戏
  比如动画、电影或者一些经典的游戏。这种游戏陪伴玩家曾经很久一段时间,从玩家内心就可以达到对这个游戏的认同。但是不要以为有个好的名字与故事情节就可以把握住玩家的心,游戏的内容与可玩性才是真正的难度。简单、容易上手、可以长期的玩下去这才是一个成功的游戏。
  二、一种新的真正有创意的游戏
  跟现在玩家们所玩的“主流”游戏所不同的玩法,当以一个类型的游戏成为主流那它也就意味着“大众化”“平民化”。现在市面上的手游数量已经非常多,如果只是在现有的玩法上做一些细微的调整,那么你的游戏很难被发现并且让玩家去玩你“修改”过的游戏。
  总体来说现在的手机游戏主要以Q版为主,玩家们越来越喜欢萌萌的漂亮的游戏角色与游戏类型,虽然上面说过卡牌游戏市场已进入饱和阶段,但不可否认卡牌游戏现在是手机游戏中的一个巨无霸,暂时没有什么新的游戏模式可以完全替代,各种端游改编而成的游戏现在只能算是新秀,以后就看玩家更喜欢哪种游戏方式了,谁也无法完全的去解读玩家的内心,因为不同类型的玩家不同的喜好,只能知道玩家大概喜欢什么类型的模式,每一次主领市场游戏的出现并不是因为游戏开发商知道玩家一定会喜欢这种游戏,只是一个意外,正好我玩够了以前的模式想换个口味而已,谁又能知道卡牌游戏能在“手游霸主”这个位置上待多久呢。
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