为什么,DNF中魔神施放的血气系技能施放的...

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[原创]DNF韩服官网更新SB2前瞻 红眼重回神位?
此次SB2将于7月31号实装,除了异常改版,职业改版包括并且不限于以下提到的
异常状态改善
以异常状态为主要输出方式的角色,特别是针对男/女街霸,得到广大玩家的指责。
所以预计这次SB2改版中将着重完成这方面的改善。
到现在为止D&F的异常状态有俩个比较大的具体问题。
首先提到的是概率问题。
异常状态技能的整体概率过高,使得怪物进入持续性异常状态而使得行动无效化。
而为了弥补这个问题,使得副本中异常状态免疫的怪物慢慢增多了。
第二个问题,对相关角色进行投资以后,异常状态的收益还是过小的问题。
异常状态攻击技能的/独立攻击技能相比,缺少相关加强的手段。
为了改善以上问题,我们讨论的结果是将给异常状态进行的方向性改版。
为了解决容易中异常状态的怪物和免疫异常状态的怪物的矛盾问题,
现阶段正在根据副本的难易度中寻找可调整的测试方案。
我们正在考虑在避免怪物被无限控制状态的情况下,去除怪物的异常免疫效果。
但是,随着这样的异常状态改善,现在为止无法在控制状态下的怪物们,
都将受到异常状态的影响,会产生很多怪物的攻击模式出现错误的现象。
对于这部分问题,我们需要更多的时间来寻找修复的可能性,
要想完全更新成功也许会推迟时间,请大家原谅。
以下是对以异常状态为主力输出技能的角色,进行玩游戏和投资的方向性进行改变的内容点。
通过锻造武器将对异常状态技能的攻击力增加百分比伤害加成,
力量/智力的数值也会对异常状态伤害影响的效果大大增加。
这种改版方向将着重考虑到男/女街霸。
因为街霸的武器/独立/异常状态,包含了这三种攻击方式,
角色的成长,投资方向存在被分散的问题。
所以异常状态攻击的攻击力增加,将借助这三种类的攻击力提升的力量/智力数值为方向进行改版。
很期待这种对于男/女街霸的职业性能改善,除此之外,对男/女街霸的技能便利性也正在进行改善作业。
以下是部分职业的技能改动介绍
狂战士的改进方向
狂战士拥有暴走,嗜血等伤人先伤己的技能.在设计之初便是在绝地中才能爆发最大力量的职业.但是现在狂战士的HP消耗与恢复的技能过多,使得要维持稳定的HP数值变得比较困难.
为了解决这个问题,我们调整了嗜血,死亡抗拒等技能,将其简略化.同时调整了使用其他技能时的HP消耗量.
此外,此次平衡还了血气唤醒与暴走的效果.使得高风险高回报的特色更加突出.
血气唤醒:将HP剩余数值分为3阶段依次增幅,并给血气系技能附加各种特效
暴走:在持续时间内大幅提升力,攻击,移动速度,状态异常抗性,硬直的数值.持续时间中减少红战士部分血气系技能的cd.持续时间结束后一定时间内血气唤醒能力增加的效果+100%
嗜血,持续变更为120s cd变更为10s,蓄力时消耗hp量调整,(1阶段10% 2阶段10% 3阶段20%)
冲击波伤害与力量加成变更为不与蓄力阶段挂钩.
死亡抗拒:cd变更为10s,hp回复时间变更为2.5s
除了以上改动,我们还准备对蓄力时间过长的进行调整.使其符合狂战士背水一战的特色.并且,对于效率低下的二次觉醒被动:汲血之力也预定进行调整.
最后回答众多玩家关心的暴走与嗜血的改动思路.嗜血因为分阶段减少hp,为了使玩家能用其随时调整hp量,所以我们将嗜血变更为BUFF效果不便,仅根据每个阶段减少HP量,并无限持续效果的技能.
而相对于将暴走变更为无cd空白期,我们更倾向于将暴走的buff效果大幅提升,使得瞬间伤害能大幅提高的技能.比起将狂战士塑造成一个常年游走在死亡边缘,一碰就死的角色,我们更希望玩家将其定位为在必要的情况下能瞬间输出成吨伤害的职业.
的改进方向
现在版本的刺客玩家们,由于疾风乱舞的HE攻击远高于于其他HE,普遍倾向于大量使用疾风乱舞的HE攻击.
而在我们的设定中,终结追击这个技能虽然是刺客的核心,但并不希望玩家们只使用特定技能的HE攻击.基于此项,我们决定平衡.各技能的HE攻击
直接攻击力+80%.终结追击攻击力+70%(85级基准下808%&1373%),按反方向键可原地使用终结追击,使用终结追击时进入霸体状态,调整终结追击的浮空力(使浮空连技更方便.)
剑刃风暴:终结追击攻击力+45%(85级基准下774%&1122%)
疾风乱舞:终结追击攻击力变更为2038%
绝命瞬狱杀:基本攻击力+15%,(85级基准下17152%);终结追击攻击力+20%(185级基准下645%&1974%)
TP 技能变更:终结追击强化
tp每级消耗由2增加至3,追加增加绝杀斩,剑刃风暴,疾风乱舞,绝命瞬狱杀的终结追击攻击力的机能,同时去除绝杀斩,剑刃风暴,疾风乱舞,绝命瞬狱杀技能的TP技能中增加HE攻击力的效果
匕首精通: 1级时追加效果-使用旋舞斩,弧光闪强***消技能时追加增加连携点数
6 级时追加效果-使用匕首时绝杀斩,剑刃风暴连击点数消耗-2
9 级时追加效果-旋刃冲击回旋时间增加,攻击力,攻击范围增加,第三下削除.
绝杀斩的终结追击攻击在设计中是性价比很高的输出技能,但对于建筑系或带霸体的敌人攻击时有着难以追击与命中的缺点.基于以上原因.我们追加了控制绝杀斩的终结追击攻击距离与霸体的效果.
剑刃风暴的终结追击在现今版本中伤害略显不足.所以这次上调了它的终结追击攻击力,但由于剑刃风暴的终结追击相对于绝杀斩更易用,所以这次的伤害提升设定为不超过绝杀斩的终结追击.
此外,我们重新调整了疾风乱舞与绝命瞬狱杀两个技能的相对强度.在此次平衡中,将这2个技能调整到同一水准.但1V1时疾风乱舞会较为突出,对群体时则是绝命瞬狱杀.
在以上调整之后的问题是.各技能的TP强化都加强了它们自身的终结追击攻击力.这造成了TP投入不足,选择困难的局面.于是,这次平衡将所有终结追击相关的强化都统合到了终结自己的TP中.
我们期望此次TP改动能产生更丰富的技能路线选择.
物理驱魔的改进方向
物理驱魔师在SB1中削弱过一次潜龙.而此职业是DNF中最能体现正面硬刚这种攻击方式的角色.并且,最能表现这种方式中的能莫过于辅助蓄力类攻击的潜龙.基于此,我们改善了潜龙的蓄力效果,并追加了适用潜龙的技能.我们期待通过改善潜龙而间接提高的其他技能,能更好的突出物理驱魔师的正面上♂我的特色.
潜龙: 平x第三下蓄力完毕时本体攻击与冲击波追加震波浮空敌人效果
巨旋风前摇蓄力姿势时追加霸体
蓄力巨旋风掷出后大幅增加大小
断空锤击,疾空旋风破,无双击追加蓄力效果
至于其他的技能,例如现在因为技能攻击方式而不被看好的落凤锤与星落打等,也有预定改善,增加其的活用性.会随着部分技能cd的调整而减少玩家使用技能时会遇到的cd空白期.敬请期待.
除此之外,驱魔师的武器精通相对于其他职业的武器精通来说被判定为效率不足.于是我们会与玄武技能再改动一起调整武器精通的性能.
以上是SB2中的重要部分.实际更新中,还会有以上未提及的改动.此次未提及改动的职业我们也会再次讨论需要改善的内容,并在开发者笔记中公布.
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红眼玩家无事YY女鬼剑的魔神职业技能加点
发布时间:12-07-23 17:14
来源:网络
作者:剑飘销香
  lv10 十字斩 攻击力比男狂战低,但飞得更远
  lv15 断刃斩 先对敌人身体进行强有力上挑,接下来沿着伤口切割,并控制伤口中血液使其难以愈合并进入减速状态,若敌人进入出血状态,流出的血液会发生一次爆炸
  lv18 转职
  转职被动技能 短兵精通 女狂战士相对娇小的身躯不适合挥舞巨兵 使用太刀时增加硬直度 使用短剑时增加攻击速度 使用巨剑时降低攻速移速
  lv18 死亡抗拒
  lv18 血气旺盛
  lv20 强制十字斩
  lv20 噬魂之手
  lv20 血气唤醒
  lv25 暴走 加的力量低一些 但速度更快 减防效果更低
  lv30 血气爆发 控制敌人体内血液爆发,对范围内敌人造成巨大伤害
  lv30 强制噬魂之手
  lv35 丧心 通过献祭自身血液,使血气技能伤害更加强大 持续时间内增加血气技能hp消耗,杀死敌人尸体内血液会发生强力爆炸
  lv35 血剑 狂战双刀流 将血气附于武器上形成血剑,不断对敌人进行摧残 不攻击敌人时持续减血,攻击敌人时停止烧血,通过双刀或血气技能杀死敌人后,血剑会吸附敌人体内血液以增加自己攻击,吸满时不再吸血,释放嗜魂封魔斩时会将血剑内积累的血气全部爆发出来对敌人造成极大伤害(不是男狂战觉醒,完全不一样) 释放后需要再次开启双刀
  lv40 强制血气爆发
  lv40 嗜魂封魔斩 血剑满时攻击最高,与吸附敌人数量无关 伤害来源:嗜魂封魔斩本身技能伤害 血剑爆发后造成巨大出血伤害
  lv45 崩山裂地斩 攻击力低 攻击次数多
  lv48 觉醒
  觉醒名 大姨妈
  觉醒被动:大姨妈の渴望(开启&关闭两选项) 所有出血状态下敌人在大姨妈眼下无所遁形 使用血气系技能攻击敌人时,会造成特殊出血状态,攻击特殊出血状态时增加命中率和暴击率,但释放血气系技能会消耗更多hp
  主动觉醒:血煞魔种
  将含有巨大卡赞之力的血种植入敌人体内,血种会不断吸收寄主体内血气并吸附周围敌人,血种成熟时会爆发长成巨大血树,对敌人造成巨大伤害
  EX技能
  EX断刃斩 增加攻击力和出血几率及爆炸伤害
  灭魂之手
  血域绝杀 制造巨大血域空间,将敌人吸入其中吸取其血气之力为己用,增加自身力量,空间碎裂后对敌人造成致命伤害
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颜色改淡金 DNF体验服红眼血气技能遭和谐
这一波和谐来的猝不及防啊,全部都调整成了淡金色的技能。不知道是否正式服也会这样调整。
&  登上游戏突然发现,西海岸的红眼血气技能惨遭和谐,被改成了偏金色的样子。和谐之后的技能颜色与60版本的技能颜色有些相近,下面的图片就展示了各个技能的变化情况,一起看看吧。
  崩山击(你没有看错,是蓝色)
  嗜魂之手
  怒气爆发
&&更多详细的或者,请关注&&
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