鬼谷无双哪个职业厉害派和阴阳术谁厉害?

鬼谷堂:奇人通鲁班之术,扭转阴阳乾坤
说一个奇人,这儿讲讲他的故事。
我十五岁时遇到一个二十来岁的学子,是我爸爸的弟子,不是算命的弟子,是学美术的。
他姓叶,即是叶公好龙的叶,我曾恶作剧称叶公是否他祖先?有否见龙?他哈哈大笑。下面简称叶大哥。
叶大哥只略懂命理,他的爸爸倒是他们老家有名的大师,能通阴阳,传曾得鲁班书真传。所以叶大哥的木匠活做得很棒。
咱们也许知道,学美术的有很主要的技能即是雕刻。叶大哥因为木匠好,所以边读书就边做点工艺美术品挣点钱。
叶大哥虽不精此道,却爱给人看个手相面相之类的文娱,特别是其时他年青,才二十来岁,如遇美丽姑娘,多半会不由得握着她的小手揣摩一番,伪装深邃的来一段玄机,唬得姑娘一楞一楞的。
可就如此,却惹出一段故事。
叶大哥家贫,他的父亲曾告诉他,如想得命理真传,成为一名真正的命理大师,那么只有三种结局:1、清贫一生,2、折寿、天降横祸(或残疾),3、脱离红尘(不娶妻不生子,出家当和尚或道士)。
如果既泄露天机,又不安于清贫,又舍不得红尘***美色,那么结局只有一种,折寿,用自己的寿命来换。(天降横祸)
所以,以前学算命的一般是盲人或残疾者,他们丧失了劳动能力,没法子,只能靠这个为生。除此之外,一般人是不愿意靠这个为生的。
叶大哥的父亲反对其子学这行,因此叶大哥虽然从小耳闻目睹,但并不精通此道,只是略知一二,不靠此为生。
那时有个某公司领导的女儿,名维,颇有姿色,且自负,寻求者很多。在姐妹中闻叶大哥善相术,特地要他算姻缘。
记得是在我家,叶大哥年青,不知道有些事好的可说,坏的最佳是宛转点。
维***来了后,也许是过分自负,先是不论三七二十一,痛批鬼神之道,宣传了一通唯物主义。然后用寻衅的言语对叶大哥说:“来,我就不信你,有本事你算算我的婚姻”。那时我其时还小,可听着心里也疑惑,你不信,那么何必让人算呢?
我爸做命里风水三十年了,自知道如何处理,便给叶大哥使眼色,让他说点好听的话恭维这位大***就算了。可叶大哥或许被她整得有点愤慨,一时斗气,真的给她算了起来。
叶大哥看了她的面相,再看手相,直言相告(大概意思,详细也记不清那么多了):“你的命并不好,流霞,桃花太旺,且赋性不纯,命里多男子引诱。不旦不旺夫,恐怕还有凄惨结局。但不是不可解,假如你在二十八岁前拒绝男子,坚持处子之身,二十八岁后能得好姻缘。但假如听任风流,早破处子之身,必遭大不幸。”
话音一完,一声洪亮的耳光就打在叶大哥脸上。然后,她的爸爸说他乱说他女儿,通知我爸爸单位的领导,差点把叶大哥赶走。好在,我老爸保住了他,并登门道歉。
但是,没隔多久,这位维***就被一个探亲回家的军官破了身体,军官走后,维***耐不住孤寂,又先后和两个男子有染。这军官回来后马上甩了维***,另已娶妻。
最惨的是最终一个蛊惑维***的男子即是我爸爸单位的领导,她爸爸的老友,她的好叔叔。并让她堕胎,还被这位领导的老婆处处乱骂着破鞋,她一气之下喝药自杀,被抢救了过来。然后就痴呆了。
这位维***的爸爸后来数次找叶大哥,让改命,他说他改不了。最终被求得没办法了,他便来问我父亲,我父亲也是被骚扰多次,本着也是熟人,便说,维***痴呆是因为自杀那次灵魂已不全,虽抢救回来可少了有些灵魂。
后来,父亲做了道法,我看过父亲写的某种阎王书,是通阴曹的,不过描述不出来。收了灵魂,维***调养了两个月后就基本康复了一点。
但父亲叮嘱,不可以再接触男子。否则必将再犯病。
如今这位维***一向独身,日子还不错,仅仅没有成婚。
这些事儿,说出来玄乎,你信也好不信也罢,他就在那里。
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一个妹子玩家对于鬼谷门派的一些感慨
最近不忙,一直下班窝在闺蜜家中帮她玩鬼谷,所有的号都卖掉了,准备死磕鬼谷门派。
最近不忙,一直下班窝在闺蜜家中帮她玩鬼谷,所有的号都卖掉了,准备死磕鬼谷门派。辛亏姐姐定力高,脱坑以来坚决不再入坑了。给自己赞一个。哈哈。对于鬼谷,闺蜜和代玩的我感觉失望大于期望,吃饭闲聊间聊到了新门派的下场,闺蜜和我都觉得鬼谷的下场和武当,新门派慕容是一个下场。(武当是骂声一片,叫弱叫屈;慕容是吵吵近战太恶心,破天废了,虽然侠印有所调整,但是自从慕容出生以来,被认可的程度一直不高,或者一些玩家明知挺生猛,但是我也不玩的下场)。这里来说说鬼谷吧。一,策划定义高颜值,我们女玩家呢,偏爱颜值,很正常的呀,狐狸和武器都很漂亮,打怪姿势么,没进阶前好像女星宿推怪的样子,只是颜色和效果比星宿好不少,进阶后动作就是龙珠动画片里的龟派气功啊!男角色还好,女角色啪啪推龟波真的好嘛?ps,不小心暴露了年龄。哈!二,阵法,男玩家或者老玩家吧,只要不傻,只要是明眼人都能看得出来,阵法不过就是其他门派的状态类技能给改造成了可以丢在地上的并且给加了一个鸡肋的范围状态技能。这个无形中增加了点击次数,对于副本或者爱好打架的人来说,无疑是增加了操作成本。这里是说,别的门派使用一个伤害放大类的技能,只需要点击一下技能图标就可以了,而鬼谷想要用破军阵法方法属性的40%,则需要点击一下技能图标,再点击一下地面才行,无意间浪费了输出的时间,不要说手速这类的话,多点击一下和少点击一下是绝对不同的。n长的冷却,阵法的数值却没有任何变化,除了冷却时间。浪费了那么多的经验和金币,换来的只是区区的冷却时间。两分钟的冷却,不知道死多少次了。这是失望的地方。不过策划的出发点是好的,起码让鬼谷一登场,就是满心法的阵法,这个可以点个赞。三,阵法持续时间,也是很鸡肋的哦。那么久的冷却,带来不多的伤害放大,再去掉阵法释放的延迟,一共也打不了几下,就被吹的神乎其神了,憋了这么久的大招,放出去一看,十秒,去掉延迟时间,一看剩不到八秒。这得有多吐血。持续的时间短,冷却可以适当的缩短,持续时间久,冷却可以适当的延长。四,阵法的血量设置,真的很难受,个人感觉,不如把阵法设置成一个十米半径的大范围增益状态,以鬼谷为释放者为中心,增益半径十米范围内的队友,鬼谷跑到哪里,这个增益状态就到哪里,不至于被明教拉出去,天山换位出去那么尴尬,也减少了操作成本和键位鼠标的点击次数。小女觉得,操作性高,可玩性高,绝对不是频繁的点击键盘鼠标就叫操作高,可玩性高,那是反人类设计的累人行径。如果三个月或者半年内没什么调整,鬼谷和武当,慕容的下场是一样的。慕容伤害不错,但是属于奇葩类的门派,天天喊着厉害,但是没几个人去玩。武当可操作性高,但是天生基础数值奇葩,导致了越是投资,越是心塞的感觉,小女没脱坑之前也是玩的武当,没爆发没多少伤害,随着公共控制的增加,双天外的优势也在渐渐减少,这是事实,别再吵吵武当控制多了,武当就像一只苍蝇到处的飞,到处的跑,蹦达半天人家剩一丝血,而别的门派一套带走武当,打死了武当,出了校场还说武当真猛,控真多,那你怎么不玩一个啊。这以为是夸武当呢?这是在打脸,控那么多,叫你两套都没打死我,我一套加公共控带走武当。鬼谷目前也是这样子,看了网上内测的校场视频,我感觉对面不放水,鬼谷一场都没得赢,一个控下去打不掉1/3血。要是不整改下,真的又是个充话费送的小儿子了。另外:15%的血量就要鬼谷拼命堆血,加成下限的,加成减抗和属性的又要鬼谷拼命堆属性这就注定了小鬼谷根本翻不了身,但是大鬼谷不是人人都能办到的内测数据看着光鲜靓丽,随便爱怎么打造怎么打造,但是真正公测付诸现实,就很难了,不是人人都是土豪的平民玩家玩起来心还是很累的
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