兽人必须死2耐玩现在可以玩了吗

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【飞翔导读】兽人必须死2是一部非常有趣的塔防游戏,虽然并不是传统塔防的游戏方式,但是高度自由的战斗和布局却可以给玩家带来不一样的体验。
2是一部非常有趣的,虽然并不是传统塔防的游戏方式,但是高度自由的战斗和布局却可以给玩家带来不一样的体验,下面是游戏攻略,有需要可以参考一下。图文攻略轻型兽人,中型兽人,重型兽人,手雷狼人.新加入的兵种,手雷狼人.同普通狼人,追击,扔手雷.蛮痛.如果你需要做Kingdom rush这个成就,那么这关十分适合.这里就选择成就要求的配置.雇佣兵,武器,饰品.同时在噩梦难度,如果做到untouchable是奖励5骷髅,前期为了打多点骷髅这个奖励是必须的.加点应该足够,还能额外带一个法力刷刷combo分数.直接双开局,后面配合点远程输出.主角躲远点,不要被摸了,5骷髅呢.带上火箭刷combo.继续设置远程兵种.注意躲好第2,4波的手雷狼人,唯一能让你失去奖励的兵种.雷云减速双combo噼里啪啦的一起上.如果觉得骑士回血不够快,加多一只骑士吧.继续噼里啪啦.untouchable 骷髅x5.同时获得kingdom rush成就.怪没什么特别,比之前强力了点.少了手雷狼人,更轻松的完成untouchable和kingdom rush(如果没有完成的话)这里多了骷髅买出拾荒者.其他跟第一关一样.也是雇佣兵对砍吧.第1波.双骑士加远程.主角上去开技能打钱.继续配置雇佣兵,矿车偶尔能撞死几只.加入加快击杀重型单位.安全点,4骑士压制.然后全部放在远程单位即可.untouchable.多了狼人,小狗的前后一起出需要注意下.这关用回箭墙.有足够骷髅把饰品武器都弄出来会比战法简单.第1波,同样左侧.铺满箭墙.第2波在右侧,注意小狗会从左侧出来几只.雷云减速后比较好杀.然后在桥头封泥潭,人就可以站在桥上两边兼顾.泥潭铺向两边,注意狼人.第5波基本可以压着轨道铺满一路泥潭了.时间有点紧,人开招打快点还是可以的.弓箭手,狼人,轻型兽人,中型兽人,重型兽人,食人魔,大地元素,小狗.加点:雷云减速,爆头,路障,冰霜箭墙,喷火持续,其他随意同战法难度,陷阱守一路,人守一路.有了路障,上路靠墙壁的可以压在路轨,更加容易过关.第1波,修改轨道,路障压墙.主角开招清掉下层的敌人,注意有狼人什么的.第2波开始造箭墙.顺便看着敌人怎么被惊魂的.继续铺满箭墙(抱歉错位了,后面修正)第4波下层的大地元素清理好.把箭墙都铺满后,上层就不用去看了.下层靠边面向中路,路轨放置联排喷火.弹簧,烧,矿车的输出.最后随意放放陷阱即可.弓箭手,狼人,手雷狼人,轻型兽人,中型兽人,重型兽人,装甲食人魔,大地元素,大地领主,小狗,自爆.加点:路障减伤.其他随意.这次路障可以自己建造,所以让自爆随便炸.只要能堵好路线即可.选择把左边和右边堵死,在中间击杀,能利用落石陷阱.左右堵路.注意如果前方的路障都没了,最好补下让自爆自杀的.在中间的通道设置箭墙.第2波,开始有自爆,能打掉就打掉吧.3,4波差不多.第5波,把中间击杀区铺满箭墙和泥潭.第6波可以往前线铺放新的击杀区.补充吸引用路障,并且在转角继续加箭墙.清理好装甲食人魔就轻松过关了.弓箭手,沼泽巨魔,手雷狼人,轻型兽人,中型兽人,重型兽人,装甲食人魔,大地元素,小狗,自爆.胆汁蝙蝠,地狱蝙蝠道具同上关配置.战术跟战法一样,堵一边,陷阱守一边,人对空.噩梦钱多可以陷阱也对空.后方堵路.第2波开始对空军.冰魔法十分有效.通路后方的台阶间设置箭墙泥潭组合.继续对空.等待金币造对空的箭墙.第5波前造2-3个路障在前方吸引自爆.炸后记住补上.有钱后在上方左右通口造箭墙.可以跟着飞行路线延伸.扩展击杀区.处理好最后的大地元素即可.弓箭手,狼人,手雷狼人,轻型兽人,中型兽人,重型兽人,食人魔,冰冻食人魔,火焰食人魔,大地元素,小狗,蝙蝠,胆汁蝙蝠,地狱蝙蝠.配置同上关,战术同战法.堵路留一边箭墙泥潭,高处挂箭墙对空.第1波,堵路,轨道后面先堵.第2波,上箭墙泥潭在主击杀区.注意开始对空.再路轨前封一路路障,防止有些敌人炒近路走路轨穿过了击杀区.同时有些敌人的路线是需要经过这点,他们或先通过击杀区然后走到现在路障之间再回去.第3波注意对付大量狼人.扩展箭墙,上层的也铺上,手抖了下放歪了,过会修正- -.对墙也铺设对空的箭墙.可以按需要多铺.还是注意大地元素的分裂.调整路线,堵上分支路线,让敌人继续走击杀区.整条路都铺满陷阱泥潭.弓箭手,狼人,手雷狼人,轻型兽人,中型兽人,重型兽人,食人魔,装甲食人魔,冰霜食人魔,小狗,自爆.加点:硫磺重置,箭墙,泥潭等.箭墙配合泥潭,中间的依靠硫磺泥潭烧掉敌人.主击杀设置在后门之后的房间.第1波,设置好箭墙.人压制门前清理,压缩时间.第2波加入泥潭,这波有点紧,注意开下技能打掉.拐角处箭墙,加快击杀后门.击杀区硫磺,泥潭交错铺满.往前面设置同样的配置,加快前门的击杀,这关时间比较紧.完善.继续完善...弓箭手,轻型兽人,中型兽人,重型兽人,食人魔,大地领主,小狗,自爆,大地元素,狼人,高山巨魔.巨魔.参照连击成就,可尝试多种攻击顺便打下高分.后面堵路,留中间,主角在通道吸引自爆即可.通道铺各类陷阱.第2波同样.第3波注意自爆和小狗.逐渐扩展.交错的泥潭和流血破防地刺.铺满碾压即可完整主击杀.外围和后方加入喷火.弓箭手,巨魔,食人魔,狼人,轻型兽人,中型兽人,重型兽人,大地领主,小狗,小蝙蝠,地狱蝙蝠,高山领主.加点:墙壁电击击晕,墙壁箭墙,弓箭手恢复等.前门弓箭手清理,配合电击可以防狼人和漏的怪.后门堵一路,然后箭墙泥潭击杀.同侧配置弓箭手和2个电击防狼人.第2波注意狼人出现.加强电击.第4,5,6波后门开始出怪.两个路障堵一门,通路的设置泥潭开始击杀.第7波战场回到前门,多配置电击和弓箭手.第9波把后门铺设完善,后门也会有敌人.把电击铺到前线.弓箭手最大化.继续铺.轻型兽人,中型兽人,重型兽人,弓箭手,自爆,小狗,火食人魔,冰食人魔,巨魔.加点:火戒指伤害,冰弹幕,泥潭,箭墙各类武器饰品等.堵路,压制在门前打掉自爆.人主要看下食人魔的类型以相克的魔法清理掉,等下路安全再传送上层击杀剩余的.先设置一路堵路,同侧设置防自爆路线的泥潭和箭墙.第2波如果在下路设置的反自爆就能帮忙输出.先补下路往中间的陷阱,第4波先冲下路.火魔法打掉冰食人魔.第4波,下路大范围铺设泥潭,控制好自爆.上路也需要布防.第6波两边一起冲中间.第7,8波.交换的一边小狗一边自爆.自爆那边自动清理,小狗要注意下.相反出怪.第9波送的.扩张一下陷阱.第10波,两边自爆一起上.然后同时出怪.边打边建造.第11波如果觉得守中间吃力就加两把在天花板.第12波.每边2食人魔和1巨魔作为最后压轴.小狗冲中间其他上楼.清完小狗后守在楼梯即可.轻型兽人,中型兽人,重型兽人,弓箭手,小狗,狼人,食人魔,装甲食人魔,火焰食人魔,冰食人魔,巨魔,沼泽巨魔,高山巨魔,大地领主,冰蝙蝠.跟战法差不多,弓箭手主输出,对空.在泥潭中混入硫磺配合箭墙可以增加输出,主角负责游击.加点:硫磺持续时间,弓箭手回血,泥潭效果,爆头,冰魔法,雷云减速,饰品等.第1-3波,围绕裂缝铺满弓箭手.然后在两端楼梯口铺设硫磺.台阶上交错硫磺和泥潭.晕箭解决冰冻食人魔.大地领主提早冰冻爆头.箭墙配合泥潭加硫磺.往隧道方向铺.注意下小狗冲硫磺,合理运用重置饰品补充硫磺数量.一边的陷阱完成图.处理好大量食人魔来袭的时候,特别是4冰4火一起上.把另外一边也铺满,两边就没什么压力了.轻型兽人,中型兽人,重型兽人,弓箭手,小狗,食人魔,火焰食人魔,巨魔,沼泽巨魔跟战法那样堵路,箭墙泥潭负责上层两路,弓箭手隧道负责小狗.主角看好巨魔.时间还是有点紧,尽量快速打掉.第1波,同战法堵路.留下路.人负责处理掉两边.第2波开始铺设箭墙,先铺开口方向.第3波,在隧道放置4-5个弓箭手清理小狗.第4波注意下层直接上楼的巨魔.多补两个弓箭手以防万一.第6波同样注意下层巨魔.完善箭墙的通道.开始铺另外一侧.第8波巨魔.第9波除了上层的敌人还得注意下层的两只巨魔.忘记截统计了..时间还有1分多..轻型兽人,中型兽人,重型兽人,弓箭手,小狗,法师,,狼人,自爆,火焰食人魔,巨魔,高山巨魔.战术跟战法差不多.关键是第2波开始门全开,比较危险,没把握的同学可以把重置和法力留在第2波.其他都差不多,注意下侧门和下路的法师等就ok.第1波,提前设置好箭墙泥潭组,以免第2波手忙脚乱.简单的设置下前门,侧门,剩余的设置下路.第2波边打边把侧门完善.第3波,加强下路.第4波送的,加强好较近的侧门和下路.第6波完成侧门的设置..然后开始补前门主路.把下路的往外扩展.下的就可以随便补下泥潭箭墙稳固一下.正门的怪走基本上不到这里的重型兽人,弓箭手,小狗,法师,巫师,狼人,食人魔,巨魔,沼泽巨魔,大地领主,大地元素,小蝙蝠,闪电蝙蝠.堵路方法跟战法一样,弓箭手对空,地面放点辅助击杀陷阱压缩下时间.第1波,堵路,设置路障弓箭手喷火.喷火优先摆熔岩边缺口的路上.继续铺.第3波在主楼梯前铺放泥潭箭墙,以防小狗.贴着喷火铺设泥潭和箭墙设置击杀陷阱.第6波开始处理好狼人,主要等在弓箭手那侧的路上.两边都铺好陷阱组.第9波比较多重型单位.
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阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!《兽人必须死2》详细评测 爽快淋漓
  一。个人心情
  “正是江南好风景,落花时节又逢君”,这不,距离《兽人必须死》初代发行不到一年的时间,这部广受好评的“精致甜点”再一次迎来了续作。初代游戏就以其新颖流畅的战斗方式,血腥爽快的动作特效,华丽酷炫的画面渲染倾倒了很多玩家。
  当真是“一骑红尘基佬笑,无人知是兽人来”。而关于此类塔防游戏,用我文学组才高九斗半棍子同学的顺口溜来讲就是“先是***、后整炮,导弹、核弹最后造,不减速、光输出,用不了多久就得输,减了速,再输出,保证立马死一片……”
兽人必须死2
  那么这一次游戏会给我们带来什么惊喜呢?容文艺猫为您一一道来!(鉴于每次评测文章下面都有一群无脑喷子的留言让老娘很是不爽,so老娘再次歪一下范仲淹大人的《岳阳楼记》“然则北通搬运,南极2B,中二小白,多会于此,喷子之心,得无异乎?”)
  二。游戏介绍
  《兽人必须死2》是由Robot Entertainment公司(《帝国时代》缔造者组建的工作室)开发的全新续作,这一次我们的基佬王子不再是孤身奋战,我们有了一个黑发的女巫妹子。
  二代与一代相比除了新增加一个跟一代男主角特点完全相反的妹子之外,还添加了全新设计的关卡、更强壮更威猛更狡猾的敌人、更加凶残的虐杀兽人的陷阱以及全新设计的武器、道具和魔法。甚至还包括有换衣系统。
兽人必须死2
  当然最重要的还不是这些,而是游戏新加入了双人合作模式,玩家可以邀请好友一起虐杀兽人。游戏不同于其他上帝视角的塔防游戏,而是采用第三人称视角。玩过《铁腕军阀:冬季攻势》(FPS+塔防)和《周一格斗之夜》(TPS+塔防)的童鞋应该能很容易上手。
  三。游戏画面——7.5分
  游戏画面比之一代进步不少,虽然还是跟一代一样采用卡通风格渲染,不过这一次的画面看上去不再像一代那样满屏狗牙了。游戏开篇采用几幅精美的静态仿油画手绘风格CG带入游戏,简约而不简单,毕竟这么一款小游戏也不需要那些能瞬间抓住玩家眼球的夸张CG来做过场动画。
兽人必须死2
  正式进入游戏之后可以发现游戏风格同一代无太大区别,虽然游戏场景大部分都是发生在地穴隧道之中,但是玩家却不会因此感到昏暗。与之相反的是大量光源照射、陷阱的触发效果和魔法爆炸等大量静态/动态光源效果让游戏整体画面看上去非常舒服。
  有种“银烛秋光冷画屏,轻罗小扇扑流萤”的淡淡闲情。没有《战地3》那种死全家的惨白感,也不像《使命召唤》系列那万年不思进取的屎黄感,这种柔和细腻的卡通画面渲染对得起游戏的体积。
  当然作为一个非常挑剔的画面党,文艺猫不得不说再上几句,虽然游戏画面风格深得吾心,但是这种用卡通渲染方式柔化边角消除模型锯齿感的做法还是小制作公司的硬伤啊。
兽人必须死2
  游戏环境还是比较粗造的,例如地面墙壁纹理,洞穴角落散落的岩石碎块,洞顶悬挂的网罩,隧道中的轨道,滑车,悬崖边的木桩等等,近看之下全屏打码一片萧瑟。当然大部分玩家不是像文艺猫这种写评测故意挑刺的,在激烈战斗时谁有空顾得上看这些角落里的琐碎细节啊。
  值得表扬的是游戏引擎所表现出的物理碰撞效果依然给力!在兽人受到不同陷阱攻击,例如冰冻后被打碎至血肉横飞、被腐化成绿色骷髅后碎裂、灼烧至樯橹灰飞烟灭、被碾压后爆体而亡等不同外力作用效果之下皆能表现出不同的受力效果。
兽人必须死2
  还有在受到主角的攻击时被爆头,被强大的火铳打碎,被女巫的魔法打飞等等效果拔群。(有个小瑕疵,滑车撞到兽人式兽人会被直接撞碎,但是撞到主人公时却会直接从身上穿过来,虽然知道制作组为了方便玩家,但是也可以设定为撞到玩家时将人物挤开)
  还有一点非常值得称赞的就是游戏人物和怪物模型做的非常优秀,不管视角拉远或拉近都看不到锯齿感,不同怪物之间丑陋凶狠的表情栩栩如生,肢体动作也自然流畅丝毫没有生硬感,看得出来制作组确实是用心了,大赞一个!
  四。游戏音乐/音效——8分
  关于游戏音乐想多吐槽几句,不知道是制作组想让大家怀旧还是把精力都用到渲染游戏模型去了。整个二代中出现的音乐基本上都出自一代。虽然一代的音乐很好听....。。气势恢宏又不失诙谐幽默,但是你这个同一代一模一样的胜利音乐是闹哪样啊。
兽人必须死2
  对于没接触过一代的玩家来讲这些轻松+愉悦的BGM肯定能加很多分,不过对于玩过一代的很多玩家来说勉强给个友情怀旧分吧....。。(什么,那边的屌丝喊给C10分不给C0分?哎,屌丝注定孤独一生啊)
  游戏中的配音也不错,妹子的声音挺有个性,听上去是个强气***声,而王子依然是那个吊儿郎当的中二大叔口音,不过也很棒。每局游戏开场两人之间都会有对话,内容还非常有趣,建议大家仔细听听,插科打诨不亦说乎。
兽人必须死2
  最后要说的就是游戏的音效,虽然本作不是什么正统的TPS、ACT之流,但是游戏中却有着比较优秀的打击感体现。原因就是出色的声光特效烘托了游戏的打击感。游戏中不同武器魔法和陷阱在兽人身上造成的不同效果让优秀的声光特效大大提升了一个档次,再次大赞一个!
  五。游戏操作——7.5分
  游戏操作非常简单,同一代基本相同。关卡开始前配置陷阱技能,映射到到对应快捷键上去。(友情提示:游戏默认灵敏度较高,文艺猫是直接降到最低了)。
  然后按“G”键让兽人开始进攻。随后一路鼠标左右键狂点,默认难度基本上就是这么过的。(左键普通攻击,妹子可蓄力。连续攻击准星也不会出现扩大现象。
兽人必须死2
  某种程度上来讲降低了瞄准难度。右键特殊攻击,消耗MP)有几点小心得给大家分享,用妹子的时候常点右键能大幅提高打怪效率,配合左键蓄力攻击简直是一个割草机器。
  而王子初始的单发火铳每打一***后会出现传说中的“僵直”不可攻击现象,但此刻马上右键特殊攻击能快速取消僵直继续普通攻击,不过此方法唯一的缺点就是MP不够用....。。
  移动过程中多跳跃,个人感觉跳跃行进速度略快于普通跑步(跳的不要太hig,当心跳到悬崖里摔死....。。)。某站的不靠谱评测说本作不再有爆头设定,不晓得那位评测玩家是技术太差瞄不准脑袋还是只玩了一关没见过大型兽人才得出的如此奇葩结论。
兽人必须死2
  游戏中爆头攻击依然有效,对于大块头的兽人来说,爆头伤害要远高于非爆头伤害!(右上角地图红点为兽人,蓝点为陷阱,绿点为药瓶,绿色的线为滑车轨道)
  六。游戏风格和系统——9分
  二代游戏有全新的故事剧情(这个不重要)和全新的游戏模式(这个很重要)。两个人物对应不同的武器、陷阱,(王子虽然默认武器为火铳,不过根据其血多蓝少的特点可判定为坦克型职业,而妹子正好相反为典型的法师职业)。
  地图难度比一代有所增加,从第二关开始地图上再也不是单一出怪口,陷阱设置不当往往会陷入拆东墙补西墙顾此失彼手忙脚乱的现象发生。而随着关卡的深入,不同类型不同特点的兽人也会随之出现。
兽人必须死2
  有T有奶有DPS,还有盗贼,弓箭手,飞行单位等(超过20种不同兽人),所以此时你急需一个好基友的帮助。(骚年,不来一发吗?)一张地图通关后可解锁无尽模式,在引入合作模式后大大丰富了游戏的可玩性。默认难度通关后解锁地狱难度,估计此时更加需要好基友的协助了....。。
  二代比之一代大大丰富了可解锁的武器、陷阱(超过50种),每种武器和陷阱都有三种不同的升级方案(超过225种),每种方案又有多个等级,极大的丰富了游戏内容,从技能书里可以看到,游戏里的可升级项目一共分为4个种类:陷阱、武器、饰品、服装。
兽人必须死2
  这样的分类更加贴心,便于管理。和前作一样,玩家需要从战斗中获得骷髅,然后解锁、升级更强大的装备。这也使游戏骷髅变得更紧缺。从这点上来看,游戏制作方的诚意还是十分明显。
  与此同时,游戏中获得骷髅的方式有了小小的变化。前作中过关结算的骷髅只和过关时被放走的兽人数量和过关时间有关,每关最多5个骷髅。现在不仅每关能获得基本的5个骷髅,还能得到额外的骷髅奖励,同时还能在无尽模式中尽情刷骷髅,来骚年,撸个痛快。
  七。结语——9分(8分+1分友情分)
  正值我神州大陆北方地区“连雨不知春去,一晴方觉夏深”的神奇季节,这个时候猫在被窝中虐上几局兽人该是多么惬意的一件事啊。可惜此时上课铃声响起,老娘虎躯一震,娇躯一颤,对刚才的想法初觉荒诞,再觉可笑,然后稍微有些懂了些什么——古今多少事,都付笑谈中。(请大家无视这句,对于此游戏只有一句话,强烈推荐,不容错过!)
兽人必须死2编辑:大天使
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参考资料

 

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