玩地下城一卡一卡的间接卡

这才是地下城正确的打开方式:符石守护者
  都说国内手游陷入了创意瓶颈,精品游戏的产出量与欧美厂商相比简直是天壤之别,这时候我们非常需要榜样的力量,由黑火游戏开发的《符石守护者》算是让人看到了国产游戏的希望,2014 Unity 最佳可玩奖、2015-03 Steam全球首页推荐、2015-11 苹果优秀新游戏等耀眼的光环足以说明一切。  在遥远的地牢里,隐藏着一股神秘力量,魔女借着冒险家的身体开启了吸血鬼的封印,上古魔神即将在命定的轮回毁灭世界,届时黑暗将吞噬一切,不过,直爽的厨师、正义的骑士、孤高的魔法师、失忆的流浪者...形形***的人因这场危机而汇聚在一起,在机缘巧合之下被赋予英雄的使命,踏上拯救世界的征程。  这是一款基于方格探索和战斗的回合制地牢 RPG,说的好像挺悬乎的,不过实际试玩的时候却不觉得有多么深奥。首先要说的是,针对移动平台在操作和呈现方式上的特殊性,地牢 RPG 采用回合制玩法是十分合理的,而在探索方式上以点击方格一步步推进不仅直观方便,同时也带出了“探索”味道。  游戏的画面复古之余显得颇有质感,配合精心制作的 BGM,地牢的阴森诡异被勾勒的相当到位,UI 的设计也算是别具一格了,全部设置在右侧,人物的血量、魔法值、灵魂值、护甲值等等都一清二楚。每次我们点击探索格子就会获得灵魂值与生命值的恢复,当我们找到钥匙和大门之后就可以通往下一层了。  神秘----是这款游戏最大的亮点,随机生成的地图中未知的东西很多,比如信仰雕像、祭坛、武器店什么的都可以通过探索发现,购买装备、升级符文、添加信仰都可以直接或间接提升人物能力。此外,在探索的过程中还有丰富多样的道具可以收入囊中,石化敌人、探测附近怪物、提升暴击率什么的各种功能数都数不过来。  当我们遇上怪物之后,周围的格子将会变为不可探索,要么利用道具解除限制,要么将敌人消灭,战斗方式上只要点点点即可,不过玩家需要时刻注意自己的血量、护甲值,如果招架不住可以先行探索其他位置的格子,找出红心回血再战不迟,整个游戏的节奏可以说完全由玩家掌控。  当然了,犀利的装备是顽强生存下去的前提,同时装备的收集也可以给予玩家足够的探索动力,说真的,这看起来就有点像是“暗黑”的简化版本,并且在附加要素如祭坛、道具等方面要更为丰富一些,玩起来随机性大大滴有啊。在场外我们可以解锁各种英雄,升级一些基础能力,从内容的可玩性来说确实没有辜负“2014 Unity 最佳可玩奖”这一殊荣。  总体而言《符石守护者》为我们呈现出了别样的地牢探索乐趣,离开了卡牌要素和内购同样也可以将 RPG 演绎的十分精彩,另外,由于内置了多种多样的道具和技能,战斗和探索思路当然也就更开阔了,不同的职业走不同的路,耐玩性很高,18 RMB 其实一点也不贵。游戏画面:8.0游戏音乐:7.8游戏操作:7.5游戏内容:8.5游戏创意:8.3综合评分:8.0
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