为什么完美国际法师打怪技能59技能水龙就1条

基本常识1、法师常用技能的伤害:技能伤害=基础法;器自然也要精练高点;武器,八军武器),精练+8以上,这样灵力的作用就;点蓝,用个一级火煞天灯只要30多点蓝一样能杀死怪;凌杀:向敌人召出数条冰箭并祭出一道冰凌,对其产生;
基本常识 1、法师常用技能的伤害:技能伤害=基础法攻+x%武器装备法攻+固定伤害值。x值和固定伤害值跟技能的种类和等级有关。 其中,基础法攻=(等级+武器装备**)×(1+灵力/100)。武器装备**=武器**+戒指**+其他饰品**。 从这里看到基础**主要由武器装备**和灵力影响,且是相乘的关系。1点灵力,基础**就约增加武器装备法攻的1%。所以很多人说法师加1点灵力就加1%的攻击,但这种说法很容易让人误解。加1点灵力只多了武器装备**(本人1000多)的1%,并不是基础**(本人)的1%,更谈不上技能伤害的1%(技能伤害由三部分组成,灵力只影响基础法攻)。但基础法攻是武器装备**和灵力系数的一种相乘关系,所以如果武器很好的话,灵力的作用也是很可观的(所以其实好武器对灵法的意义更大)。武器装备影响技能伤害中的基础**和x%装备攻击力这两个部分,是攻击力的主要来源,因此大家要努力追求好武器。 2、法师1点体质增加10点生命,是比较少的。 3、对人PK伤害=技能伤害×(1-对方伤害减免系数)×1/4 就是说,PK时候的伤害是对怪物伤害的四分之一。 4、法师放出一个技能需要吟唱时间和施法时间。比如烈火符吟唱1.5秒,施法0.8秒,吟唱的时候就是读条的时候,把符扔出去的时间为施法时间。一个技能需要一定的蓝,吟唱开始时会消耗一部分蓝,在施法时间会消耗剩下的蓝。吟唱结束施法开始时,怪物就会发现你在攻击它,同时一些减速效果开始起作用,施法结束后怪物才会受到伤害。 5、近战怪血多,法术怪血少。地面的怪血多,空中的怪血少,水里的怪血更少。地面的怪经验少,空中水里的怪经验多。 四:完美国际法师的加点 1、重法 体力不加,加力量、敏捷使得能穿上重装,加灵力使得能拿上法器。正常情况下点数是不够的,所以应追求附加属性有力量、敏捷或灵力的武器装备。由于法师有土盾,能从装备上多获得100%的物防,仙魔土盾更多,所以重装法师物防超高,是物理职业的克星。由于完美国际里物理系职业比较多,所以这种法师是有玩头的。但是由于点数都加在力量上,体质基本不加,血很少,攻击也低,即使和法系PK时换上法装,也无法和法系职业对抗,更何况被法系偷袭了(我想这时候应该穿着重装吧)。所以这种法师是走了极端,用对法系职业的绝对劣势换取了对物理职业的绝对优势。这类法师孔应打加生命的黄沉,装备精练高点(重装精练加的生命多),以补充生命的不足,饰品应用法防的,饰品、戒指都应精练高点,以获得法防,免的被法系偷袭时被秒,带F都逃不了。武
器自然也要精练高点。所以这类法师要多花钱在精练上。由于这类法师总的来说还是少数,所以在野外时应该显示时装模式,让人看不出是重法,以迷惑对手。 2、轻法 由于重法点数常常不够,所以有时候不能穿上同级别的武器或装备,而且对法系的劣势太大,所以就有了轻法。轻法就是加敏捷和力量以穿上轻装,加灵力以拿上法器。一般还剩很少的点加体。这种法师对物理职业有一定的优势,当然没有重法那样绝对的优势,但仍有一些优点比如法防比重法高,爆击高,躲闪高,缺点是法防比法装法师低,血少,攻击低,不是法装法师的对手。饰品选择物防、法防、躲闪的都行,带物理的是为了提高对物理职业的优势,带法防的是为了减少对法系职业的劣势,加躲闪是为了提高躲闪,由于轻法躲闪较高,其他装备也追求躲闪的话,躲闪应不少,打架时多用飞沙(降对方50%的命中),不失为一种方法,但不知效果如何,估计碰到双林云的就得不偿失了。这种法师全身装备都应精练高点。孔应打黄沉,野外时也应用时装模式以迷惑对手。 3、血法 武器不很好的话,灵力的作用有限,而血很重要,所以就有了血法。具体是加灵力以拿上法器,加力量以穿上法装,其他加体质,这种法师血多,生存能力强,但攻击低。这种法师应带物防饰品,追求多孔和高物理的装备,孔打加物理的火红,除了戒指,其他装备精练高点。 4、灵血法 虽然生命很重要,但是法师1点体质只加10点生命,少的可怜。灵力虽然只影响基础**,但他的作用和武器装备有关,高级以后,特别是武器好的话,或许灵力的作用比体质大。而生命也不能太少,不然容易被秒,这样就算有F也没有用。所以就有了灵血法。具体是加力量以穿上法装,加灵力以拿上法器,剩下的点分配到体质和灵力上。这种法师应追求多孔高物理的装备,孔打火红,带物防饰品。除了戒指,其他部位精练高点。这种法师容易达到双防过万,生命不低,攻击较高,是个不错的选择,是最流行的加法。 5、灵法 如果你不准备投入很多钱在这个游戏上的话,不推荐这种加法。因为如果没钱精练的话生命太少,容易被秒。当然如果准备投入很多钱的话这种是最好的加法。具体是加力量以穿上法装,其他全加灵力。追求多孔品阶高的装备,装备精练高,生命就高,带物防饰品,精练高了,物防也就高了,然后孔打高级火红(部分可以打黄沉),这样生命,物防,法防都高了,剩下就是追求高攻击了,这样才爽。然后拿上牛B武器(至少是神月武器或99黄昏武器,更好的有七贤神器,黄昏100级
武器,八军武器),精练+8以上,这样灵力的作用就体现出来了。 灵法、灵血法练级较块,重法(群怪除外)、轻法、血法练级较慢。前期应练灵法,后期可以慢慢转型。 总之,有钱人练灵法,有一点钱或有时间或会赚钱的人练血法或灵血法,追求特别的练重法或轻法,没钱又不会赚钱又没多少时间的不要练法师。 五: 完美国际法师的技能 法师有水、火、土三系魔法,由于元神不够,一般很难实现三系的练级技能都学,且能随级满。如果非要这样的话,80以前不能学PK技能,本人就是这样。建议主修火系,60以前不学PK技能,这样水(杀60级绝地飞狐,火属性)和土(杀58级万法金鳞,水属性)也能学。62到78级左右学主学火和土,辅学PK技能和水。79以后把水补上,之后就能学PK技能了。其实这些都是比较笼统的,后文我将列出法师的练级路线,玩家可以根据那个来制定学技能计划。**我将分析法师的各个技能。 涌泉、烈火符谓之小水、小火,这两个技能吟唱快,施放时间短,施放间隔短,耗蓝少,攻击可观,是法师最常用的技能,其中小水还附加减速效果,是法师最钟爱的技能。而且10级小水、小火的伤害=基础**+100%装备攻击力+1400多的固定伤害,所以随着灵力的增加和武器的提升,小水、小火的攻击力仍会提高,即使到了100级,仍是效率最高的技能。神火符、凌杀、飞沙术谓之大火、大水、大土,这些技能伤害高,但是吟唱长、耗蓝多、大水的施法间隔长,效率不高,适合第一招用。 烈火符:以烈火之力附于符上扔出,对目标造成火系伤害。随级满 涌泉:唤出一道强烈水柱从地面处喷涌而出,对敌人造成水系伤害,并有机率使敌人减速。随级满。 落石术:召唤巨石自空中砸向目标,造成土系伤害。不一定随级满,但也是重点学习的技能。 烈焰护甲: 将元气附在自身周围形成炽热的护甲,提升自已的火系防御及自己的生命恢复速度。杀火攻击怪用,不过如果火防高,常常不用这个盾,而用水盾。前期根据情况学几级,后期学满。 寒冰护甲:将元气附在自身周围形成冰冷的护甲,提升自已的水系防御及自己的法术恢复速度。练级时回蓝用,杀水攻击怪时更好用,随级满。 磐石护甲:将元气附在自身周围形成坚硬的护甲,提升自已的土系防御和物理防御。很好的PK技能,前期根据情况学几级,后期学满。 火煞天灯:召唤熊熊烈火于对方头顶持续燃烧,使其受到持续火系伤害。这个技能只学一级,这个技能PK没多大用,而只学一级在练级时能当半个技能用。比如怪只剩一点点血,用个小火或小水要140多
点蓝,用个一级火煞天灯只要30多点蓝一样能杀死怪,而且这个技能吟唱和施法时间都很短。一级火煞天灯初始伤害为基础**,也就是说,随着级别的提升,一级火煞天灯的攻击力也会提高。 冰雹:召唤一阵冰雹攻击目标及周围敌人,一定几率造成定身。不错的群P技能,也能辅助杀火怪和群怪。前期1级,后期学满。 神火符:将神火之力附于符上向敌人扔出,对其造成火系伤害。这个技能虽然吟唱长,但施法时间短,而吟唱时怪物是不会发现的,又由于攻击高的缘故,此技能适合第一招使用,此技能很适合配合般若用,般若可以消除其吟唱长的劣势,而此技能施法时间短,攻击高,而且施法间隔短,般若时间内可以用两次。随级满。 寒露:运用水性温婉之力,为单人恢复生命值。法师的加血技能,但吟唱时间长,前期1级,要是要下副本给人加血,应多学几级,后期学满。 沙陷: 操纵土之神力在敌人脚底唤出一道神秘的沙旋,造成持续土系伤害,使其减速,并有机率使其定身。不错的PK技能,用来杀水怪也不错,前期根据情况学几级,后期学满。 炙炎阵:操纵火之神力,在自已的身体周围结下灼热的火环阵,并对范围内敌人造成持续火系伤害。开阵时不能动,不是很实用,和战士一起群怪时有用,前期1级,后期学满。 润泽:积聚体内元气,使自已真气值上限提升。真气回复速度和灵力有关,并不是按真气上限来算。但59修真后般若和高级真元爆发能回蓝上限的10%的蓝。所以此技能前期可以不学,59修真后随级满。 缩地术:借土之神力向前方挪移。很好的PK,逃命技能,前期一级,后期学满。 烈火炽翼:将真气化为一只灼热的火鸟飞出,将前方直线上的敌人击退并造成火系伤害。击退效果对玩家无效。此技能吟唱快,施法短,耗蓝多,伤害较高,PK时在对方近身时也是一个不错的伤害技能。前期1级,推怪用(1级省蓝),后期学满。 霜刃:附加冰之气息于队友的武器上,使其普通物理攻击附加水系伤害。此状态只对物理平砍平射有用,对自己等于没用(不可思议),不过加了这个状态,武器会发银光,很好看。前期一级,可以最后才学满(本人早就满了,厚道吧)。 飞沙术:运用法力激射出一道强劲的流沙,对目标造成土系伤害,并有机率使其命中度下降。杀水怪用,有时也用来辅助杀火怪。PK时也好用(降命中,攻击高)。不一定随级满,但也是重点学习的技能。 血祭炎爆:蓄力最多并牺牲自己的生命值对周围所有敌人造成火系伤害。此技能国际F被改弱了,鸡肋技能。前期一级,可以最后才学满。
凌杀:向敌人召出数条冰箭并祭出一道冰凌,对其产生水系伤害,并有机率产生极强减速。此技能伤害高,但吟唱时间较长,施法很长,施法间隔也很长,不是很实用。杀火怪和偷袭近站(减速很多)有用。60级,81-85有火怪,在此之前和之间应学到最高级。 石破天惊:运用神力在目标处产生无形的爆炸,打断对方当前技能并使其一段时间无法使用任何普攻和技能。很好的PK技能,前期一级,后期满。 般若心经: 积聚体内所有元气,一段时间内所有法术不用吟唱,并且回复自已真气值。看到这个介绍你还会不学吗。此技能只有一级。 火海刀山:积蓄全身元气产生不计其数的火焰和刀刃向敌人飞去,对目标周围敌人造成火系伤害和物理伤害。火的大群招,攻击超高,还有附加物理伤害,杀法系和群怪群杀用。PK用的多,后面在学也可。 玄冰水龙:集元气召唤一条水龙直冲云霄并化作数条砸向目标及其周围敌人,造成水系伤害,并且使敌人减速。水的大群招,攻击超高,但由于土的大群招有晕的效果,所以这个不常用,前期1级(学1级瞧瞧,很好看的技能),后面才学满。 泰山压顶:用全身元气移来巨山砸向目标,对其周围敌人造成土系伤害并使其昏迷。土的大群招,攻击超高,还有晕的效果,群杀城站时很有用,建议在三个大群招中,先学这个,其他两个元神富余才学。 火精通:提升所有火系法术伤害。提升攻击却不用加蓝,不学白不学,随级满。 水精通:提升所有水系法术伤害。由于元神不够,前期根据情况学几级(前面几级需要的元神少),后期学满。 土精通:提升所有土系法术伤害。提升攻击却不用加蓝,不学白不学,不一定随级满,但也是重点学习的技能。 练级技能优先级(每一级从左到右亦为优先顺序): 第一级:涌泉、烈火符、寒冰护甲、神火符、火精通 第二级:落石术、飞沙术、润泽(59以后)、烈焰护甲、磐石护甲、土精通、凌杀、水精通、沙陷 法师的仙魔技能: 仙法师元来的快,技能耗元又少,所以仙法师元多,法师的牛B技能都是要元的,特别是般若连大群招,要四个元,所以仙法元多是很有优势的。但同样魔法师也有他的特点,吟唱时间短,控制技能多,在单K近站时,可能魔法师更好,总之各有所长。现在仙魔技能开放的不多,要想了解仙魔技能以便以后选择升仙或入魔,可以去官网或论坛看看仙魔技能表,但是那都是从国F搬过来的,有些在国际F已经改动。现在知道的改动有。仙法师蓄气增加的元气改为50点。仙烈焰护甲提升火防到150%,生命回复12点每秒,魔
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1水分身,可以制造多一个幻影。移动跟本题平行 相同。几乎没攻击力 血只有本体的1/4 连到10级 最多可以同时分出4个 这样可以扰乱对手尽快近身。本体被攻击到就全部分身消失。仙魔后近身攻击水分身爆破时有几率发动水牢术封印数秒
2水牢术:近身封印对手数秒
3水阵壁。在地上喷出水墙。阻挡对手前进和远程攻击
4大瀑布之术:直线水属性伤害
5水龙弹:类似FS的玄冰水龙
火遁:豪火球之术:范围持续火伤害
火龙炎弹:直线火伤害
影分身:生命和真气降一半,造出一个跟本题一样攻击力的分身 血只有本体的一半 10级后可以分出4个 但血只有1/4
灰积烧:范围一次猛烈火伤害
天照:给对手持续巨大的火伤害 并降低火防60%
刺客 就是练 舍命的, 也就是纯敏的,技能点除了装备 ,武器需要,其他全部加敏捷!
因为,这次出的刺客只个职业其实就是
拳套WX的强化版, 你可以注意一下,刺...
《暗黑2:毁灭之王》刺客的练级技巧
虎击(5):毫无疑问要将它加到最高。在20级的时候,它会对单个目标造成1440的增强伤害。不幸的是,这项技能能被或...
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近刺 1 物理 近身突刺,需装备匕首才能使用。
连刺 6 物理 迅速连续刺杀目标,可以造成较强伤害,需装备匕首才能使...
刺客到43之后就强势很多了,但是前期也没有那么差。技能修为多点,鬼王身多学,先隐身,过去一套连,然后迅速鬼血遁,等鬼血遁隐身时间快好的时候,有几个技能打几个,这...
答: 港润双城国际公寓(广州珠江新城美国领事馆店)离美国领事馆 走路多少分钟
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 哪是防挂机的
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