玩CF 的人 别玩 mac pro垃圾桶 玩游戏游戏了

怎么现在那么多人玩那个CF~CSOL都比不上那个垃圾游戏~怎么会这样子???-cf是垃圾游戏,为什么还会有
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怎么现在那么多人玩那个CF~CSOL都比不上那个垃圾游戏~怎么会这样子??? cf是垃圾游戏,为什么还会有
怎么现在那么多人玩那个CF~CSOL都比不上那个垃圾游戏~怎么会这样子???
用这些钱可以冲游戏币,直接在商城购买装备,在每天限量购买几把绝版商品,CSOL人气绝对比CF火,hdh0301,还有,CSOL大灾变可以改改,比如通关奖励像CF那样奖励个游戏币的***,在加强账号保护,搞个网站商城,绑个手机啥的就安全了,CSOL我前些日子刚冲70块钱就被盗了,我可是全保号,爱因斯坦曾经做过一次实验,实验证明你们看,我也纳闷了,你们干脆别骂CF了,我找了半天,CF骂CSOL的只找到俩,弄个和Q币类似的游戏币系统,CF人气高个人观点是CF注册个QQ号,只要下个管家,这不是主要问题,CSOL骂CF的都40多了,突破400万绝对没问题 ,还有,我告诉你一句话
用这些钱可以冲游戏币,直接在商城购买装备,在每天限量购买几把绝版商品,CSOL人气绝对比CF火,hdh0301,还有,CSOL大灾变可以改改,比如通关奖励像CF那样奖励个游戏币的***,在加强账号保护,搞个网站商城,绑个手机啥的就安全了,CSOL我前些日子刚冲70块钱就被盗了,我可是全保号,爱因斯坦曾经做过一次实验,实验证明你们看,我也纳闷了,你们干脆别骂CF了,我找了半天,CF骂CSOL的只找到俩,弄个和Q币类似的游戏币系统,CF人气高个人观点是CF注册个QQ号,只要下个管家,这不是主要问题,CSOL骂CF的都40多了,突破400万绝对没问题 ,还有,我告诉你一句话
目前cf玩家都是8~12岁小学生
他们心智发育未成熟 一味的追求踢人的快感和骂人的乐趣而穿越火线正好给了他们这个平台
他们偷家长钱捐给腾讯公司 换取一堆玩具***上学不想学习 全都是CF
看看现在的青少年都被CF给毁了 一传十 所以也吸引更多人来玩cf也就使更多花朵被摧残
因为CSOL全是开G的和票狗在玩,所以没人玩。
1楼说的很对...补充一句
还有tm的炸房狗...
csol和cf哪个更值得去玩……你问的这个问题真有价值!
那肯定是csol,CS是一种精神,cf是一种工具!是菜鸟找自尊的工具!cf抄袭csol我就不解释了,学人叫的鹦鹉总是要被人耍,活得多没尊严。csol的生化是全球首创,有生化 1、2、3、生化盟战、生化盟战(歼灭)、大灾变、异乱之战【追击】等等 那基本操作、画面、弹道都是继承了CS,在这个时代,说CSOL不好就是说CS不好,走到街上被人黑砖。CS的G是后期才起来的,但TC见G必封,让我们欣慰,TX只顾赚钱,管你玩家的权益呢,G满天飞,卡BUG的随处可见。还有最主要的FPS游戏的公平性,CSOL的我不多讲,众所周知的合理。CF你M4A1-A、M4A1-S、水晶M4,红魔M4,青铜M4,黄金M4,迷彩M4,哎呦喂,真多啊,再一看全是RMB,买个消音器的M4还要RMB,而且威力比不加消音器的M4还要大,真NB啊!大炮打生化1***就1分,你AWM(名字乱改,我看是不敢叫AWP,怕引发版权问题)能做到这个地步吗?打个生化一半的人在那卡BUG,还怎么配合,怎么团结。在看看CSOL,生化做的真实、有气氛、懂创新,无论人类还是僵尸 都懂得团结、掩护、搭人梯。CSOL的***要比CF的多,而且宝箱里还有许多神器,比如死神M200,领航者F2000,龙吻匕首,K1ASE,高压水***,追月连***,AK47赤龙,M4A1青龙,雅金AK,焕彩M4,还有人物:杰拉德、大卫,布莱克
等等。这些都是商城买不到的。你CF的抽奖全是商城里有的,没创意,直接PASS。csol的创新精神真没的说,现在还出了足球模式,能带动人的激情,你CF出的什么?刀锋战士??哈哈,顶个P用!其余的我就不说了,我给CF的NC们留点面子,NC虽然不是人,但也是有生命的,也值得尊重下。现在各个论坛都说CSOL比CF好,有个别说CF好的 只是打一句:“CF好!”就没了,你们的理由呢?可怜的孩子,多学点知识再来吧。
......我喜欢CF,没理由。CSOL的人进来看就明白了!... 1.我们CF有全世界最优秀的外挂开发团队和最优秀功能最全最绿色连官方都不封 的挂,C S O L有么? 2.我们CF生化模式的僵尸长得象机器人,多可爱!我们人被挠时还有猪叫声,你们有 么? 3.我们经常是整个网吧的CF玩家都开挂,多壮观,你们C S O L行么? 4.我们的VIP会员有特权,T两次才走,还能T对方的人,你们却人人平等,比得上我 们么? 5.我们会连蹦,鬼跳,卡BUG,你们C S O L会么? 6.我们打不过人家就说人家开挂,直接T他,你们会么? 7.C S O L的杰MM和娜MM整个就一*美女比得上我们不男不女的猎狐者么? 8.我们有百万的脑残在线,你们有么? 9.我们的游戏角色有足足有5个,你们却只有 火鸟斗士 落日军团 极地复仇者 海豹部队 雷霆小 组 红帽子 警示厅卫队 蒙面行者 炎龙战术小组 蓝色军团 雪域特战队 狂蟒游击队 风暴 小组 皇家特勤队 代号L337 武装行动组 707特种部队 杰西卡 娜塔莎 达叔 莎拉这么几个 角色,简直连我们的零头都比不上! 10.我们的角色好看!颠覆了的正常比例,腰做得比肩宽,横着走动时更使人联 想到横行天下的--------------河蟹 11、技术先进,CF采用了最新250屁手法,腾讯纳米压缩技术开发组开发,只要用温陡斯98就能流畅的运行。 12、音乐好听,整个CF据我几年的观察,竟然有1-2种音乐之多,这已经大大超越了超级玛莉、魂斗罗等目前现在正在流行的游戏,这是历......
为什么中国的CF有那么多人玩?:
到现在为止我有一个疑问 为什么中国的CF有这么多人玩 CF是韩国的游戏 我...cywl173027...
各位大神觉得 联想ThinkPadE450C 怎么样啊? 玩CF,LOL可以吗?值几个钱?:
这款笔记本是I5配置,运行CF等是可以的,价位看配置,在多不等。
cf c.a.t打什么模式可以获得:
CF猫***C.A.T获得犯非法: C.A.T是一个在交易所中的专属道具,也和其他英雄级武器光效以及玩偶...
大神啊来帮忙,我以前玩CF没什么事,但现在玩一会就卡死,必须要重启,在这之前我也没干什么,就显示C:
电脑配置比较低,需要升级电脑配置 一般游戏对电脑配置都有点要求,比如内存,显卡,CPU,如果配置太低...
CF中C和T 分别代表什么,是人物还是````?:
战术这个东西很复杂的 要团队经常合作在能练出配合来 基本战术就哪么几种 各个战队都知道 所以关键是针...
CF突击徽章C级二级别需要打多少人?:
您好.我是游戏人生CF解答成员..***.:突击C2.用步***、机***杀敌总数700 还有什么疑问..可以...
我玩CF一进游戏就提示与主机连接不稳把我卡回打厅!怎么回事!我电脑今天刚买的!用QQ管家测试过玩C:
很正常的事啦,哪个网区的?网通啥的最近很波动,穿越哪个服务器资源也变少了,多人玩了
° 温存 7/c 怎么在cf上打出来?速求。。:
主楼:你好那个°你要切换到搜狗输入法打DU第三个就是了,别的你应该会了吧???
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哈哈哈哈哈哈哈哈,我发现CF只有傻逼才会玩
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呢喃的歌声(5级), 积分 28, 距离下一级还需 472 积分
呢喃的歌声(5级), 积分 28, 距离下一级还需 472 积分
垃圾CF盗版游戏,弱爆了,抄袭CS被告,哈哈。
CF的没素质玩家不要来CS捣乱
CF的没素质,没素质。 CF永远也比不上CS,滚你吗的CF
CF垃圾。滚粗,没素质。乱T人,VIP狗,输不起。垃圾。垃圾画面,没技术含量的游戏。傻逼,傻帽,呆子,才会玩的
哈哈。傻逼游戏,呆子游戏。CF的孩子,CF的没素质,CF的垃圾游戏,我跟你梦说拜拜咯~~~+哈哈哈哈哈哈。CF永别了,永别了,永别了。傻逼游戏。
祝& &CS里面没有CF的傻帽玩家,没有CF&&GB没有CF的************& & VIP。
让CS玩家开心快乐游戏。CF的滚粗们,不要CS捣乱,来的,男的没JJ女的没YY
哈哈哈啊哈
你那CS如果好像CF那样投 ..
CF就是因为有你这样的傻逼
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人生几何,欢喜就好
奔跑的春风(7级), 积分 78, 距离下一级还需 1422 积分
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引用第18楼tao于 20:22发表的&&:
.S,BLZ没事别来找茬。装什么清高我也觉得,玩CS就回你CS板块去,我们这没做你什么也没骂CS你来这骂街算什么,自己213还哈哈哈笑你妹啊
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无名的过客(1级), 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
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后啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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我只想说CS就那点人玩当然少有人骂啦,单机CS不用插嘴,没几个人玩,CSOL那玩家的素质我也不说什么,外挂多就算了,每个人都可以T人,挂还能防T,结果T掉的都是老老实实玩游戏的人,对CS彻底失望了
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呢喃的歌声(5级), 积分 70, 距离下一级还需 430 积分
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.S,BLZ没事别来找茬。装什么清高
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      c丶如此不堪≈°
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爱的时候承若是真的、不爱的时候
蕴含的太阳(12级), 积分 3853, 距离下一级还需 347 积分
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自己说玩CF的没素质 你看看的什么吊素质 玩CS就玩出你这中败类
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↘↘ "我想的天长地久 也许只是
摇曳的金星(10级), 积分 2971, 距离下一级还需 29 积分
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自己个脑残,垃圾就别玩。
有事联系我我的位置:>>游戏访:《穿越火线》制作人 CF有不成功案例(下)
游戏访:《穿越火线》制作人 CF有不成功案例(下)
[浏览数:发表时间: 09:42:39发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]
  在昨日的《CF》负责人专访上集中,小编为大家带来了其发行制作人陈侃先生对于国内市场的理解和《CF》在国内上市初期的一些运营策略。从上集中,我们也可以看出《CF》在早期策略上和玩家长久以来的一些想法有不谋而合的地方。不黑不夸的情况下,《CF》这款产品的确是成功的。
  不知道热爱***战游戏的你们对于国内的射击游戏市场十年来的发展有什么看法,如果从网游化的大趋势上来看,国内的射击游戏市场确实有需要感谢《CF》的地方。但是人无完人,没有一款产品的诞生是绝对完美的,如同到目前为止《CF》一直在玩家口中背负的东西。站在个人角度,看惯了那些单机类型网游化的例子,小编并不喜欢这种变化,在存在对比的情况下,往往带来的都是槽点。很家心中会这样想,《CF》不过只是抢占了这片市场的先机而已。但是迅速锁定&10-20多岁&这个玩家群并制定相应策略,足以显示腾讯强大的执行力,同理的《联盟》也是这样。
  前两天看到一句话&&如果互联网没有了吐槽功能,我又何必短暂离开现实存在于这个虚拟的社会之中。放到产品之中,这句话的道理依旧成立。仅从《CF》这款产品来讲,小编相信很大一部分人都曾是它的玩家,当然要抛去少数玩家心中不变的作祟。当你体验了一款产品之后,你才会了解它的优点和缺点,在这个前提下才会产生槽点。实际上,在小编和陈侃的继续交流中,也聊到了《CF》在国内运营中出现的一些问题,这也是今天这篇专访下集的重点。
  陈侃,毕业于华南理工大学。毕业后便加入了腾讯的《火线》项目组。现任腾讯游戏产品中心副发行制作人,主要负责管理CF中国区游戏运营工作,主导了生化模式3、4代和挑战模式等的本地化设计,帮助《CF》突破了在线人数2、3、4百万大关。
  &CF有过不成功的案例,一些模式玩家不买单&
  承认失败过,对很多人来说都是一件非常难的事。在小编问出这个问题的时候,心中想过陈侃会有很多可能性的回答,比如&我们没有失败过&、&那是问题都不算问题&之类的。但是小编最终得到的回答并不是那么闪烁其词。
  &至少在FPS网游这一块,《CF》是一个先行者。作为先行者,我们会有很多尝试,因为国内之前没有人做过,大家所接触的都是。在这些尝试中,有一些路子在现在看来是失败的。比如说,《CF》里面有很多不同的玩法模式,但是并不是每一个模式都受到玩家欢迎。现在比较受玩家喜欢的模式包括生化模式和挑战模式等,但是突围模式和暗影模式就显得稍弱,《CF》也针对这两个模式做了很多全新的创新更新,但是市场并没有那么买单。其实失败很正常,《CF》虽然看起来特别威武,但是谁不是踩着自己的失败逐渐成功的。&
  其实任何游戏类型的发展都是有的,包括玩家一致追捧的《魔兽世界》,在发展过程中也并不是所有都是完美的。敢于承认自身在探索中的失败之处是极其需要魄力的,玩家追捧暴雪也有这个原因。对于《CF》来说,情况比较复杂,对外的采访内容实际上内部需要忌讳很多东西,这也是国内很多公司所处的情况。如同小编在第一段说的,对于陈侃先生的回答起初并没有多少肯定的期待,不过最终表现出来的大气确实属于诺大一个游戏的制作人的气派。
  &门槛低为CF带来了新玩家,但不足以吸引老玩家&
  &《CF》的门槛不高,对于玩家在射击游戏方面的阅历要求非常低,可以让以前没有玩过***战游戏的玩家能迅速上手。这一点是最初制定的运营侧重点之一,因为门槛低意味着吸引新玩家就很容易。&陈侃提及《CF》的运营时说道,&但是这只对新玩家有用,你凭什么吸引老玩家?&
  &那个时候射击游戏玩家几乎都在局域网平台玩单机游戏,所以&网游&这个概念是一个吸引点,这是前期宣传方面。当老玩家来了,发现游戏很熟悉,怎么样去挽留他们?所以我们在运营上制定了两个策略,一个是推出赛事,一个是保持一个月一次内容上的更新,来给玩家持续不断的内容消耗上的新鲜感。这个策略很容易理解,也是现在很多游戏都在做的东西,因为你不是整个游戏库里该类型的首款,仅仅只是网游的首款,你是有竞争的。如果连内容的新鲜感都无法保持,产品的运营就很失败。&
  &《CF》到现在已经六年了,每个阶段面临的情况都不同。第一个阶段也就是游戏刚刚进入国内的时候,我们需要吸收玩家,也就是刚刚说的内容;第二个阶段,当《CF》有了玩家基础之后,第一批新玩家也变成了老玩家,就要从内容上制胜。《CF》的核心玩法是团队竞技,所以我们推出了一系列的团队系统和高配合玩法,包括军团、战队等。在很长时间里,玩家都在高负荷的团队对战中游戏,这个时候就到了第四个阶段。在第四阶段,《CF》推出了休闲玩法,类似生化模式和挑战模式,缓解玩家疲劳,这是以往的单机游戏没法兼顾的。综合来说,《CF》在每个阶段所做的都是迎合玩家需求的。&
  &网游的职业电竞路线最早是CF做起来的&
  当电竞赛事成为了一个随处可见的名词,这个词为游戏所带来的效应也不可估量。以《》为例,在游戏衍生出赛事之后,赛事的影响逐渐盖过了游戏本身的名字。《CF》也一样,虽然作为FPS游戏来说,游戏品类上注定玩家群体数量不如MOBA,不过依旧不可磨灭赛事为游戏带来的影响。这似乎是一个属于竞技游戏的专属概念。
  &赛事实际上是竞技游戏的一个衍生品,游戏本身出现的时候并没有附带赛事系统。所有的赛事都是游戏运营团队在后期创造出来的。它为什么会出现?我相信所有的竞技游戏都需要一个赛事的举办来给玩家一个持续的需求,从线上到线下,从一个人玩到最后万众瞩目成为明星,会有这样的一条路径。这是包括战队玩家和高端玩家在内的所有核心玩家的追求和游戏外的延伸。&
  &那么对于《CF》来说,需要一个电竞比赛这样的方式来扩大自身的一个影响力,让大家认识到***战网游的竞技性。用最通俗的话来说,就是给游戏本身带来宣传作用。竞技游戏为什么会比普通的MMORPG游戏要更好宣传,因为有一个天然的加分项目支持它的后期运营,甚至许多MMORPG也在创建赛事,但是这种比赛相比专业竞技游戏来说大部分还只是噱头的作用。我个人认为赛事对于竞技游戏,至少对于《CF》来说所占的比重是很大的。&
  &其实网游的职业电竞路线最早是《CF》在国内做起来的,包括从百城联赛开始到CFPL,就是最早的网游电竞职业联盟。因为过去都是单机游戏,比如暴雪的那些RTS游戏。我们想通过这个路线能够提高《CF》自身的品牌影响力,同时也让电竞这个行业能够获得主流社会的认可。电竞并不是什么洪水猛兽,而是一个体育的竞技类型,在这里面我们也能看到很多竞技精神。而且有很多青少年的是在这里面承载的,我们也能看到很多人从一个草根成长为世界冠军,最后形成了电竞圈,电竞也能成为一种职业,成为正当的、有稳定收入(甚至不错的收入)的一份工作。&
  &许多内容由腾讯策划,开发商进行制作&
  &跨国沟通肯定会存在一些观念上的不同,在和韩国开发商的交流上就要做到双方的互相尊重来积累信任。开发商那边是很相信我们,而我们对于他们的实力也是相信和了解的,而不是说出了一点问题就相互指责,谁看谁不爽之类的。就事论事,如果没有开发商的配合,《CF》也不会做到这样。就是因为开发商的配合,《CF》才能做到现在如此符合中国人的口味。&
  &其实《CF》有很多内容是直接由腾讯这边策划产出,交由开发商那边去制作的。比如说像间谍模式这样的新玩法,都是腾讯这边做的策划,然后开发商那边在进行沟通之后深入了解了腾讯的设计目标在进行研发。这样实在相互信任的前提下完成一系列配合。&
  因为跨国沟通而产生误会导致产品的运营情况糟糕的先例并不是没有,这是每一个国外产品进入国内都要面临的难关。小编对于韩国人的了解是他们相当死板,做事非常较真,如果你要他们做一件事情就必须告诉他为什么并让他信服。所以在和韩国开发商的沟通上会相对比欧美开发商难上一些。《CF》的研发商韩国Smile Gate公司实际上是韩国一个非常有实力的公司,在最近Gstar上推出的新作让全世界游戏行业为之瞩目。
  玩家普遍认为腾讯的游戏不就是借助着大平台的力量推广才有这样的热度吗?诚然,没有人能否认腾讯平台力量的强大,但是仅仅凭一个平台难道真的能够让游戏常年排在网游TOP榜前三的位置?如同最近火热的一个论点&&平台很重要,但最终还是看内容。腾讯旗下籍籍无名的游戏也有很多,在这个背景下,《CF》的成功至少有一半来自于其内容的质量。
  &独创模式是市面上数一数二的&
  &很多人最早的时候都说《CF》抄袭很多游戏,但是我觉得《CF》走到今天,里面的独创模式应该说是目前市面上数一数二的比较多的。你可以看到很多东西在全世界的任何游戏中都是不可能见到的,比如说幽灵模式、暗影模式、战场模式和间谍模式等。所以我个人认为《CF》作为市场的龙头地位虽然可能会背一些黑锅,但是停止不了我们创新的步伐。&
  &其实我们很多原创模式的灵感都是在向一些艺术作品致敬,比如说像这次的间谍模式,实际上它的灵感是来自于一部电影《》。未来我们的新模式也会来自于玩家熟悉的战争军事题材但是没有在游戏中展现过的作品。&
  站在中立角度,小编认为腾讯的产品很多时候在创新的玩法模式上有些做的确实还不错。游戏的质量不是停留在某个年代或者某个情怀上就能成功,跟得上时代步伐和玩家需求的最终都会收获大大小小的果实。放在同类产品的竞争中,创新也就是差异化。
  &神盾系统的上线不能说晚&
  &首先表明一个态度,就是腾讯对于外挂的打击很严厉。实际上我们今年也抓获了一些外挂团伙移交司法程序,具体细节就不过透露。也不能说我们反外挂系统上线的晚,因为以前我们也在抓外挂,只是我们这次的反外挂系统是玩家可以操控的。当然以前的也有在跑,可能效果没有那么明显,因为互联网发展到现在的阶段,不可能完全杜绝外挂的出现,道高一尺魔高一丈。&
  &新的反外挂系统会无死角扫描整个游戏地图各个角落,一旦有卡位置等情况发生都会被系统直接踢出游戏。以前对于外挂,玩家只能举报和踢人,这种方式无法完全杜绝外挂。现在加入了视频举报功能,玩家可以通过内置录像系统录下可疑玩家然后上传给官方审核,成功举报的玩家可以获得积分,积分可以兑换游戏礼包。&
  竞技游戏被外挂破坏平衡是一件人人痛恨的事情,《CF》的外挂由来已久,只是六年来的力度似乎都不算大。不能说官方放任外挂横行,小编相信腾讯也不会这么做,只能说中国玩家的智慧是无限的,如同当年破解单机游戏一样。对于玩家来说,尤其是深受外挂影响的玩家,神盾系统的上线是确实显的有些晚。当然,在玩家对神盾系统充满期待的同时,也希望这个系统真的能够解决好这个问题,而不是像以前那样外挂依然很多。
  还有一些内容,小编不再一一以看点形式列出,在这里分别展示。
  1.新地图将会立即使用在比赛之中,逐渐在CFPL和百城联赛等比赛中测试,直至没有BUG再考虑全部替换掉原地图。
  2.赛事规则或将调整,考虑依托***王争霸系统来进行线上选拔线下赛事的资格。
  3.明年会针对挑战模式进行大规模整改,包括从玩法到机制的调整。
  截止到这里,本次针对《CF》的专访内容已经结束。总结一下,上下两集的重点其实都存在于《CF》的国服运营上,这一块也是让所有玩家最好奇的一个地方。虽然现在鲜有看到在公开场合玩FPS游戏的玩家,但是这批玩家依旧还在,因为整个游戏行业的改变是日新月异的。小编看了一眼上周《CF》的百指热度,超过八万,仅次于《英雄联盟》,在这个层面上,腾讯对于《CF》的国服运营在商业角度上无疑是成功的。[感谢阅读]
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参考资料

 

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