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《中世纪2:全面战争》新手攻略
11:39:39 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 
  基本上第一时间玩到了中世纪2,应该说,这款游戏没有辜负玩家们长时间的等待。大部分的系统传承了上一代的罗马全战已经更早的中世纪1,同时做了局部的创新,老玩家应该能够很快上手。这里简单提供一点心得体会和游戏介绍,希望对新玩家有所帮助,权当抛砖引玉了。
  1,建设系统的改变---城市和城堡。
  简单说,城市系统可以明显提高商业利润和人口规模,为你的派系带来更多的财富,同时,到后期城市的科技水平也较高,可以出一些先进的热兵器兵种。它的缺点主要是:公共秩序偏低,容易导致骚动甚至叛乱。 城市防御力薄弱抵抗敌人优势兵力围攻的能力差。缺乏一些兵种招募建筑,同时高级、富裕的城市将领容易掉属性。而城堡系统的特点与之互补。
  因此,单纯的发展城堡或者城市是不可取的。应该充分利用两者特性,合理分配。对新手建议如下:
  1首先,把你的整个领地划分为高危险区和低危险区。所谓高危险区,指的是与其他派系接壤的边境省份。而低危险区,则是被自己领地环绕,不容易受到攻击的省份(由于电脑比较少利用舰队大规模登陆,不和敌人接壤的沿海省份也属于此例)。在高危险区,原则上以发展城堡系统为主,低危险区,以城市系统为主。为了派系的整体良性发展,尤其是进入中后期,城市最好略多于城堡数量。
  2其次,把你的领地分为富裕地区和贫瘠地区。富裕地区,通常是本身拥有丰富资源(尤其是以金银矿、丝绸等贵重物品优先),交通便利(最好是沿海城市,可以发展海上贸易)。贫瘠地区则与之相反。富裕地区最好往城市的方向发展,贫瘠地区可以往城堡的方向发展。但最好具备第一条的前提。
  3按照军事发展方向和侧重点进行城市城堡规划。在第一条和第二条的省份,设置上产生矛盾的时候(比如既是处于前线的危险地区,又是富裕的沿海省份),应该参照自己的军事发展规划。如果,你积累了重兵准备在这个边境地区向敌人进攻,并且很有把握,那么,眼前的边境城市恐怕过两个回合就变成了你后方的安全城市。因此,你可以把它作为城市来发展。举个例子:选择法国,攻下了英国占领的北部海滨城市加莱,如果你准备就此休战,向其他地方进军,那么为了防备英军过海偷袭,加莱作为前线城市,最好是发展成高级城堡。相反,如果你准备乘胜追击,一举灭了英国甚至苏格兰,那么,加莱就会变成非常安全的大后方,而加莱是沿海城市,作贸易非常方便,您就可以把它转成城市来发展了。
  建筑和兵种的对应关系:
  WALLS----骑兵单位
  Castles---- 骑士单位
  City barracks(城市兵营)----民兵和火***兵种
  Castle barracks(城堡兵营)----步兵单位
  Ranges---- 投射单位(弓箭、弓***)
  Stables----骑兵单位
  Sieges----攻城武器
  Gunsmiths(军械工厂)----加农炮
  Military academy(军事学院)----某些高级兵种
  Horse racing----骑兵单位
  Plaza del toro(TORO广场) ----骑兵单位
  Knights Templar(圣殿武士堂)----圣殿武士
  Hospitaller Knights ----医院骑士(罗得骑士团、圣约翰骑士团)
  Teutonic Knights ----条顿骑士
  Knights of Santiago ----圣地亚哥骑士
  Hashashim’s guild (著名的伊斯兰暗杀组织,哈桑?阿萨辛派,首领即所谓的“山中老人”霍山)----特殊步兵单位
  Woodsmen’s guild(樵夫行会)----特殊远程兵种
  Mason’s guild(泥瓦匠行会)----特殊民兵单位
  Merchant’s guild(商人行会)----特殊骑兵单位
  Church/Masjid(教堂/清真寺)----教士/伊玛目
  Inns(旅馆)----间谍、刺客
  Markets(市场)----商人
  Town halls(城镇大厅)----外交官
  Academy (研究院,城堡建筑)----间谍、外交官、刺客
  派系特殊建筑:(可招募该派系特殊单位)
  神圣罗马帝国:高级城镇大厅(high level town hall)
  米兰、威尼斯、土耳其、俄国:城镇大厅(town hall)
  匈牙利:刺客行会、旅馆
  丹麦:教堂。
  建筑物与升级装备的对应关系:
  注意,中世纪2与上一代的罗马不同,升级攻击防御不再是造一座blacksmith就可以大小通吃了。不同的攻击防御类型要对应相关的建筑,具体如下:
  装甲部分
  皮甲(padded leather):leather tanner(皮革作坊)
  轻甲(light mail): blacksmith(铁匠铺)
  重甲(heavy mail or breastplate 胸甲):armorer (盔甲作坊)
  早期板甲(partial plate, 或称“部分板甲”):heavy armorer (重装甲作坊)
  复合板甲(full plate):master armorer (大师级装甲作坊)
  高级板甲(advanced plate): 装甲工厂(armor factory
  武器部分:
  近战武器(melee):swordsmith’s guild (刀剑工匠行会)
  热兵器部队(gunpowder troops):炼金研究室(alchemists’ lab)
  加农炮(cannons):炼金学校 (alchemy school)
  炮兵(artillery): 大学(university, 注意,这里说的大炮和加农炮不同,应该是指曲射炮,而加农炮弹道平直)
  大家应该了解城市与城堡的差异,某些朋友或许认为要出高级兵种只能依靠城堡,城市不可能提供强大的军事力量。其实不然,城市的优点在于它可以提供更高的科技,因此,到了后期,火***兵种需要依赖城市产出。其次,城市虽然缺少某些军事建筑,但是城市可以修建行会。通过前面的列表应该得知,某些行会也可以招募不错的兵种,这样对城市也是一种军事的补充。
  中世纪2 教士 商人 公主使用的简单介绍
  中世纪2的agent相比罗马,增加了公主、商人和教士。另外,每个派系能招募教士、商人等角色有最大数量的限制(于某些兵种有最大招募限制一样),通过升级相关建筑会增加可招募角色的数量。例如建造更大的市场即可招募更多的商人。而公主则要等待派系族谱中年幼的女性后裔成年方可使用。
  商人:
  商人拥有被动技能:“贸易”。当他站在战略地图上的某中资源附近时,将自动把相应资源送往派系首都。同时拥有主动技能acquisition(可以理解为“掳获”),用于抢占竞争对手的资产和贸易权力。
  1,通过点击相关资源可以查阅每回合商人获得的利润(右键点击商人头像也可查阅)
  2,商人的利润量和他的能力finance rating挂钩,二者成正比。
  3,在与己方签署了贸易协定的地区派遣商人,可以获得更多收益。
  4,商人进行贸易的地区,距离首都越远,收益越大。(这也是前期大家觉得商人效果不显著的重要原因,一方面商人等级低,一方面通常所处的位置离首都并不遥远。因此,要果断的让商人深入敌后,即可加大贸易粮,还可以顺便探路)
  5,资源类型对收益有很大影响。商人处在黄金、丝绸等贵重物品附近,可以显著增加贸易回报。
  6,商人之间可以互相竞争。在一个资源附近出现别国商人时,用本国商人右键点击之,有一定几率消除竞争对手,取得贸易垄断,同时自动获得对方商人的财产(也就是一笔额外的资金)----当然,也有一定几率失败。对于地图上不多的黄金丝绸等资源,要充分利用此功能,尽量不要让别国商人染指。
  (在上一代全战中,必须要相邻的两个省份才能做贸易。商人的出现,使得与边远地区贸易成为了可能。初期虽然收入不多,但只要不断练级并进入资源丰富,与首都距离遥远的地区,收获还是客观。但是,商人只能作为一个经济上的补充,最大的收入通常还是来自与海上贸易。)
  教士与伊玛目(神职人员):
  神职人员拥有两项技能:被动技能----传道(PREACHING)和主动技能 谴责异端(DENOUNCING)。
  顾名思义,神职人员的传道,可以令该地区的更多人口皈依本派系的宗教。对本国领土而言,可以提高民忠。对国外领土而言,可以减少日后占领的阻力。神职人员传道的效果与他的宗教虔诚度等级相关。同时,传道效果可以叠加(也就是可以排除多名传教士在同一地区,提高转化率)。最后,传道的“和平演变行为不会引起其他派系的敌意,更不会引起战争。
  至于主动技能,就是大家熟悉的“烧烤”。通过右键点击嫌疑人,可以指控其犯有渎神罪或者女巫罪。成功的控诉会导致对手被送上火刑架,而对异端控诉的失败,则是让对手轻松逃脱,甚至导致传教士的死亡或者蜕变为异教徒。(注意,成功率除了与教士的虔诚度相关,还要考虑其个人属性中是否天然存在异端倾向,否则,偷鸡不成蚀把米便是屡见不鲜的)。
  关于神职人员的练级:
  基督教世界中,神职人员必须要达到一定等级(十字架)才有资格成为红衣主教(枢机主教),只有排名靠前的红衣主教才有机会当选教皇,因此,训练有素的高等级主教对玩家是非常必要的。快速提高教士等级的方法主要有两个:
  1 派遣教士到非基督教地区传道。比如用海军运送他们到北非、中东这样的回教地区,经验值生长非常可观。如果觉得距离太远,西欧的国家可以去伊比利亚半岛的回教地区练级(也就是西班牙南部的摩尔人省份)。
  2 烧烤巫师、巫婆。(就是地图上穿黑衣,拿魔杖的,等级高的还有黑斗篷,相当拉风)基本上前期烧烤一名长一级。当然,有失败的风险,不过总体来说,巫师都是给教士练级的好资源。
  公主拥有两个技能,联姻和外交。
  右键点击将领(可以为本派系或者其他派系)可出现联姻(marriage)选项(自己找老公).如果是本派系将领,则一定联姻成功(或者叫赐婚),如果是其他派系的将领,一旦成功将自动投归你的门下(不要钱滴),但是有一定几率失败.失败后公主可能幸存也可能死亡。成功的联姻会大幅度提高你的女婿的忠诚度。
  (注意,公主不能和异教徒结婚,也就是不能找伊斯兰大胡子,呵呵。同时,伊斯兰世界没有让公主抛头露面找姑爷的习俗。公主联姻的成功率与她的魅力值CHARMI RATING挂钩。)
  外交技能基本和传统的外交关相同,区别在于,公主不能贿赂BRIBE对手。
  中世纪2的外交
  中世纪2的外交在罗马全战的基础上有一些改进,总体而言更加真实可信了这里总体介绍一下,特殊的外交(关于教皇的部分)在后面的专题中叙述。
  请看一个典型的外交界面:
  如图,左边外交官下方首先是你的派系的基本情况。分别是:
  与谈判国的关系程度(非常糟糕)
  声誉值(可信赖的)
  实力强度(主要是军事方面)(超强)
  财富水平
  宗教种类 (天主教)
  (这些信息一定程度会影响你的外交成功率)
  再往下是你开出的条件,分别是(这个界面法国和葡萄牙已经结盟并签署贸易协定,因此少了这两项):
  军事通行权
  攻击派系
  给予地区
  给予资金
  分回合给予贡金
  透露地图信息
  向该公主求婚
  接下来是可提出的要求,条目和上面基本相同。
  最后是取消某些协定。这里可以取消结盟和贸易权。
  右边是对方的基本信息
  首先是该派系基本情况
  Priorities (指的是该派系的发展倾向) 军事化
  声誉值: 不可信赖的
  实力: 很强大
  财富: 破产
  宗教:天主教
  下面是该国的盟友和敌人的情况。
  最后是已经签署的协定情况。
  这一代外交界面主要有三个变化。第一,详细给出了两个派系的基本情况,可供参考。
  第二,可向对方公主求婚。(有朋友问外交官点击公主没有求婚的选项,那是因为没有满足一定条件。和该国至少不是敌对关系,同时,只能为王子而不是普通将领求婚,最后,基督教是一夫一妻制,如果你的王子已经结婚,自然不能再求婚了)。第三,每一个外交谈判,系统会自动给出可行性评价,这是一个重要的参考。评价大致分三类:demanding(包括更“高级”的very demanding),苛刻,难以接受,这样的条件几乎不可能成功;balanced,中规中矩,一半对一半的机会;generous(包括very generous),慷慨的,这种评价几乎肯定谈判成功。大家注意不要在demanding的评价下作无谓的谈判。
  开局的外交工作:
  这一代不像罗马全战,上一回合才和电脑结盟,下一回合它就翻脸。只要你不过度挑衅,通常(尤其在前期),结盟关系相当稳定。在刚开局的时候,要广交朋友,尽量和周边国家结盟,赢得发展的时间,切忌一开局就多线作战。这一代的地图上,初始阶段大量省份被叛军占领,玩家开局的军事行动,重心不如放在占领邻近的叛军城市上,而结盟的国家通常不会和你争夺(当然,要抓紧时间)。尽可能的多占地盘(前期要充分利用雇佣军,其质量稍高于你当时能建造的兵种,而且这一代的雇佣兵可以补充,利用好雇佣兵可以迅速扩张)。同时,盟友众多在教皇的选举上对你有利,如果你有候选人,而盟国没有自己的候选人,他们通常会投票给你,这时候你的主教通常会顺利当选教皇。
  教皇系统和十字军
  该系统对于只玩过罗马全战的朋友可能比较陌生。也常常有朋友抱怨教皇极难伺候,和发动十字军的困难,其实只要多注意一下,解决这两个问题并非十分困难。
  和教皇打交道需要注意:
  1.开局请尽快和教皇国结盟,这可以明显提高教皇对你的好感度。
  2.请用前面介绍教士练级的方法,尽快生产出自己的红衣主教。通常教皇当选的年龄都比较大,游戏一回合2年,教皇常常没几回合就挂了,要做好接班的准备。同时广交盟友对自己的教皇当选有很大好处。
  3.在你自己拥有绝对压倒性的实力以前,务必听从教皇的指示,认真完成教皇的任务,对自己有百利无一害。切忌不加选择的对周围主要基督教国家都采取敌对行动,尤其不要对教皇的来源国采取过激行动。你攻打的基督教国家尽量是教皇界面中,十字架比你少的派系,最好是被教皇开除的派系。
  4.适当的忍耐很重要。教皇有时候会有一些不合情理的要求,或者对你存在“偏见”,这个时候坚持就是胜利。因为一旦教皇死亡,新教皇上任,他对你的敌意也就自然消失,而教皇年龄通常都比较大,所以……没有把握最好不要轻易用刺杀的方法,刺杀失败很可能被直接开除教籍。(一定要用SL)
  教皇选举的注意事项:
  并不是每次选举都一定有自己的红衣主教参选,在没有自己的候选人的前提下,如何投出你“神圣的一票”?请参考以下原则:
  1 教皇的来源国最好是你的盟国,一定不要是你的敌对国,至少是中立国。
  2 在满足1的前提下,教皇来源国最好不要与你的派系接壤。距离越远越好。
  3 在满足1 2的前提下,教皇来源国越弱小越好。(想一想就明白,其中的原理很简单。)
  发动十字军:
  十字军可以主动发动或者被动参加。被动参加即接受教皇国的十字军任务。主动参加,则是自己在教皇心中地位比较高(十字架多)的情况下,点击教皇头像左边的十字架标记(如可用会高亮显示,否则为灰色),就可以选择十字军攻打的目标(注意,不仅可以攻击穆斯林目标,还可以供给被教皇开除的基督教国家!)。
  十字军的参予:
  选择一位将领(最好选年轻有潜力的)加入大概最少8只部队,将领界面下方会出现高亮的十字架标记,点击即可把部队转换为十字军。成为十字军以后,可以雇用一些廉价的特殊单位。
  发动十字军以后,有两点要注意,第一,动作要快,否则其他基督教国家会抢在你之前占领目标。第二,十字军主要依靠雇佣部队,因此只要凑够基本的8支部队即可,没有必要自己造一只满编(拿8只部队用老弱残兵就好)。
  十字军进军路线,以耶路撒冷为例,最好是陆路+海陆结合的方式。海陆前进速度最快,但是在船上无法招募雇佣兵,所以最好先走一段陆路,召集接近满编的雇佣兵(注意多兵种搭配),然后到海边雇佣一支船队,上船到耶路撒冷登陆,上岸后再最后召集一些部队调整一下,然后围城,成功的几率其实不小。
  拿下耶路撒冷以后,容易发生暴乱问题,一个重要原因是宗教冲突,所以,首先要造教堂,出教士,不断进行宗教转化,当基督教占优势了秩序一般也比较稳定了。然后派教士到周边地区继续传教,很快就有一队红衣主教出现。。。
  关于火器
  很多朋友问怎样才能拥有强大的热兵器部队,首先,它需要特定历史事件的触发。大概是70多回合,出现发现火器的事件(有动画),这时候就可以修建相关建筑制造火器了。
  正常情况下,会先造出火炮,后出火***。(修建gunsnith 即可开始火炮的生产)很多朋友问为什么火炮出了很久还不能造火***。请注意看我前面说的兵种建筑对应表。火炮是城市、城堡都可以建造,但是火***只能由城市系统(需要高级的巨型城市)建造(具体在巨型城市的城镇兵营中)。有些朋友存在一个误区,认为凡是出兵的都在城堡,城市完全是搞后勤,其实由于城市的科技水平更高,到了后期,城市反而可以出完整的热兵器兵种了。
  另外,要注意热兵器的武器升级建筑和冷兵器不同,主要是在城市中进行,具体情况参见我前面的武器升级和建筑对应表。
  部分朋友说自己造了火炮可上战场不开炮,这就需要搞清楚游戏中火炮的种类了。按照发射模式划分,大致分为加农炮和曲射炮(比如臼炮)。前者弹道平直,后者弹道是较高的抛物线(类似于抛石机)。加农炮要求前方没有自己的部队,否则会自动不开炮(因为会误伤友军),曲射炮则可以放在部队后方越过头顶攻击。另外,按照用途可以分为对建筑、对士兵、两者通用三种类型。如果用专对建筑火炮攻击步兵,或者用专攻士兵的火炮攻城墙,自然事倍功半了。
  关于骑兵的使用:
  这也是相当一部分玩家困扰的问题,骑兵,包括一些高级的骑兵,看上去很美,用起来却不方便,关键在于发动完全冲锋和上一代相比,似乎更加困难,而骑兵切换副武器进行贴身肉搏不是同档次(甚至低一个档次)的步兵的对手,这样骑兵好像成了鸡肋的角色。
  确实,这一代如果骑兵不能发动完全冲锋,仅仅作为近战肉搏,那么其能力就完全得不到体现,还不如同档次下马骑士。而本代对完全冲锋的判定确实比上一代更严格,然而一旦成功发动,威力也是惊人的。下面简单探讨一下如何正确发动完全冲锋。
  本人理解,这一代完全冲锋有如下几个要求:
  1.锁定一个敌人目标
  2.骑兵与目标的直线距离大于等于冲锋的默认预定距离。
  3.骑兵保持正常队形
  4.沿直线发动冲击
  要满足这些条件,我们在运用的时候要注意:
  1 战场混乱的时候,要确保骑兵点击到了敌人目标而不是目标旁边的空地
  2 要对骑兵的冲锋距离有一个把握(可以在自定义战役中练习,最后能目测冲锋距离即可)
  3 骑兵不适合对高速运动的目标发动完全冲锋,尤其不适合对撤退中的目标发动完全冲锋。这一点对弓箭兵尤其重要。本代中,电脑默认排阵,是把弓箭兵放在阵型最前列。如果用骑兵正面冲击这队弓箭兵,因为后者有自动规避近战的功能,他们会自动往本阵后撤,一方面会导致完全冲锋失效,另一方面,骑兵会陷入敌军步兵阵中肉搏,遭到毁灭性打击。因此,虽然理论上骑兵克弓箭兵,但最好不要冲正面敌人的弓箭手。
  4 骑兵冲锋对地形有很高要求。如果目标和骑兵之间的直线上有障碍物,极有可能会导致冲锋失败。比如战场上有几块石头或者几棵树,骑兵会自动绕开,阵型会打乱,攻击路线也受干扰。因此,要用好骑兵,一定要把敌人引到一个平坦的地面来作战。
  在满足这些条件后,不论是单击,双击,还是单击+R,都可以发动完全冲锋(完全冲锋的特点是,骑兵吹起冲锋号,把长***放平,加速冲向对手)。建议利用自己的步兵粘住对手以后,用骑兵从侧面冲锋,很容易导致敌人大部队彻底崩溃。
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游戏制作:Creative Assembly
游戏发行:SEGA
游戏平台:PC
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