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puzzle拼图
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拼图游戏操作说明
选择拼图的图块数量和变形程度
选择完毕以后,点击“开始拼图”按钮,运行拼图游戏
游戏操作说明
“旋转拼图”
按住空格键,再点击拼图,即可旋转拼图
“缩放菜单按钮”
“游戏样图 按钮”
“影子图 按钮”
显示一个半透明的拼图原图
“显示边界 按钮”
只显示拼图边界处的拼图,隐藏其他尚未拼接的拼图
“显示全部 按钮”
显示全部的拼图
“关闭音效 按钮”
关闭拼图拼接和旋转时候的声音
“打开音效 按钮”
打开拼图拼接和旋转时候的声音
“选择背景 按钮”
“暂停游戏 按钮”
暂停游戏的记时,同时所有的拼图不能移动
“继续游戏 按钮”
继续游戏的进行
“平铺拼图 按钮”
点击后可以使目前还没有拼接的单块拼图从游戏区域的左上角开始对齐排列
按住鼠标在游戏空白区域拖动,会出现一个白色虚线框,被虚线框包围的多块拼图会变成红色。用鼠标点击红色拼图其中一块,并拖动,则所有红色的拼图都可以同时移动
拼图游戏积分说明
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> 最简单的拼图游戏avpuzzlep
最简单的拼图游戏avpuzzlep
最简单的拼图游戏avpuzzlep
1.用Photoshop打开一幅图像(想想看你喜欢玩哪种类型的拼图游戏),如果图像很大,要适当的缩小一些,否则滤镜运行的速度会很慢。(图sample1-1)
图sample1-1 2.从Photoshop滤镜菜单中选择Av Bros.>Puzzle Pro 2.0,在打开的切割窗口的Shaper部分中,选择一个比较适合作为拼图游戏拼块的形状。这里,我所用的是Puzzle Pro 1.2 Shapes中名为“Basic”的形状。可以对形状稍加调整,避免其过于对称。然后根据图像大小和机器性能设定行和列的数量。为了使拼块形状多样化,需要翻转图像中的分割曲线。有时偷起懒来,只用一次布局模式下ADJUST菜单中的“Random Flip HU”命令就足以交差。不过翻转命令一定要在确定了行和列的数量之后进行,一旦行和列的数量改变,那么所有的拼块会恢复到固定形状。不单是翻转,其它变化,如结点位置、行和列的分割位置等也是如此。(图sample1-2)
图sample1-2 3.点击Cut按纽后,我们来调节拼块的斜面效果。对于游戏拼块来说,斜面不需要很突出,有一定的立体感就行了。所以,我将高光和暗调的不透明度都减低(66%、48%),斜面大小和深度也适当降低一些(2PX、2)。(图sample1-3)
图sample1-34.下面,看看我们要如何来另存图像。在上一篇文章中,我们已经说明了Puzzle Pro 2.0在另存文件方面上的创新,那就是它可以将所选择的拼块存为单独图层,而将未选择的显示拼块合并至一层中。这个例子中,我们将充分利用这个特征。选择一部分拼块(根据拼图游戏的特征,可以用大块选择+零星选择的方法),用Main菜单下的Save Selected Pieces AS PSD命令,选择文件另存的路径,为新文件命名。(图sample1-4)
图sample1-4 5.现在,打开你刚刚另存的新文件。嗯,应该会很大,像我的例图就足足有50多个层,对我来说,也算是史无前例了。在你的图层面板中,随意的隐藏一些图层,最好不要连续隐藏图层,那样会造成画面的明显缺失。下面的工作就是慢慢调整仍在显示的单独拼块的位置。嫌一层一层的对着名称找图片太麻烦吗?完全不用,这里有一个不可不知的小秘诀。选择移动工具,在工具选项中勾选“自动选择图层”这一项,然后随意的选择拼块,移动,用Ctrl+T简单的旋转,使它们在图像的空白处较为均匀的分布。(图sample1-5)
图sample1-5 6.最后,我们用图像>画布大小命令将画布尺寸增加一些,使图像周围有一些空间。在最底层的Composite层下建立一个图层,用较淡的颜色填充,作为图像的背景。你可以根据图像的情况再稍微调整一下拼块的位置。 如果希望给图像添加立体感,可以添加简单的投影效果。这里有两种添加投影效果的方法,第一种较为复杂,效果也较好,另一种相对简单一些,当然结果就比较粗糙,你可以根据需要选择其中一种: 第一种:只要你意识到拼块相互叠放的状态,那么制作图像的思路也就较为清晰了。如果拼合图层的话,那么所有的拼块都会处于一个平面上,无法显现出叠放的顺序。所以我们要先为放在上面的拼块图层添加投影效果,再来为下面的图层添加投影。具体操作上,先选择图像中处于顶部的拼块图层(这里的顶层,指的是视觉上的顶层,而不是图层面板上的处于较上位置的图层),如果有相互连接的,要将连接图层链接拼合;然后,打开图层样式对话框,添加简单的投影效果(图sample1-6)。按照这个方法为所有位于上面的拼块图层加上投影效果。
图sample1-6
提示:要想快速为多个图层添加同一样式,可将这个样式保存为图层样式,选择要目标图层,点击样式面板中的这个样式即可。另外,在链接图层时,目标层要选择图层面板靠上位置的图层,这样链接合并后的图层位置才不会变化。
接下来,将图层面板中除了背景层和添加过样式的图层之外的所有显示的图层链接起来,这应该就是下面的拼块图层了。选择底部的Composite层,拼合所有链接图层,应用同样的投影效果。最后,从图层菜单中选择“拼合图层”命令,Photoshop会提示你是否要扔掉隐藏的图层,选择“是”后,多余的隐藏拼块被扔掉,所有的图层合并起来,这幅《拼图游戏》的制作就完成了。我们把删除多余图层的工作放在最后,是便于你在前面的过程中随时调整拼块结构。如果你觉得拼块已经完全OK了,那么也可以早些删除这些图层。(图sample1)
如果不是那么追求图像细节,这里有一个简单的方法:隐藏背景层,随便选择一个显示的图层,从图层菜单中选择“拼合可见图层”命令,或用快捷键Shift+Ctrl+E,这样,所有显示的拼块层都被拼合在一层中。如果当前层被隐藏的话,那么图层菜单下的拼合命令只有一个“拼合图层”了。现在,为这个合并层添加投影效果,最后将所有图层合并在一起。 这个例子其实在Puzzle Pro 1.2中也可以实现,不过它只能将所有拼块放置在单独图层中,所以我们的工作量要大一些。 这是我们的第一个例子,过程会详细一些,也包括了后期在Photoshop中一些处理的过程,不要小看这些后期的加工,如果说Puzzle Pro 2.0只是塑造了一个“模子”的话,Photoshop才真正为作品添加了血肉,赋予它生命。 如果你已经明白了这个例子中所涉及到的要点,那么对图像Gallery B-1《Curly Puzzle. 2 in 1 》就会一目了然。这幅图像可能是在Photoshop中先用色相/饱和度命令处理了一下,使图像褪色,再用Puzzle Pro 2.0设计一种较为古典的形状来分割图像,当然,对这幅作品而言,形状的设计是整个过程的重点。随后的事情,不用我说你就知道了。(图Gallery-02)
图Gallery-02
与这个过程差不多的是演示图片Gallery B-7----《Some surface problems》的制作过程(图Gallery-03)。在这张图像中,最突出的特点就是其中的一些拼块有着与众不同的投影效果。经过上一个例子,我想你应该明白这是什么缘故了。没错!我们在滤镜中设置好分割、斜面效果后,选择一部分拼块隐藏起来,使其被排除在最终图像之外;然后再选择几个拼块,用Save Selected Pieces AS PSD命令另存图像(图sample2-1)。打开另存的图像文件,被选择的拼块处于单独的图层中,剩下的显示拼块同在一个合并的图层中。先对合并的图层应用投影效果,然后将上面的单独图层合并,应用和刚才相似的投影效果,不过投影的不透明度或角度等细节有所改动,使两种投影略有差别。因为这幅图像中不存在拼块相互叠加的情况,所有我们可以将单独的拼块统统合并处理。最后加大画布尺寸,填充浅色背景,合并图层即可。(图sample2)
图Gallery-03
图sample2-1
下面这个例子中所用的方法,是我们会经常用到的,效果很好。演示图片中的Gallery A-2《Puppy's dream》、Gallery B-4《Simple Integration》用的都是这种方法。下面我们就来分析这几幅图像中所用的技巧。(图Gallery-04、Gallery-05)
图Gallery-04
图Gallery-05
除去装饰性质的图像缺失拼块不说,这几幅图最大的特征就是一幅图像中存在数种不同形状的拼块,并且这些形状各异的拼块丝丝入扣,配合的完美无暇。这一点单单用滤镜是做不到的,必须有Photoshop来帮忙才成。
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