wcfwcf 服务端发送客户端怎么才可以知道客户端断开连...

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若掉线时服务器或客户端又在线时将实现自动重连;将通过WCF的双工知识以及相应的心跳包来实现此功能;首先了解一下本实例的一个分层架构图;相信了解WCF对这个分层法肯定都很了解;其中Client为客户端,Interface为契约层,Service则是实现契约的服务层;接下来我们将对各层进行一个简单的讲解首先我们了解契约层Interface;因为我们利用WCF中的双工知识,所以此处我们定义的两个接口,其中ICallback为回调接口;IPushMessage上面定义的回调;我们发现回调接口上并没有定义ServiceC 其实是WCF当一个接口被定义成回调接口时已经默认了;using System.ServiceM
namespace Interface
[ServiceContract(SessionMode=SessionMode.Required,CallbackContract=typeof(ICallback))]
public interface IPushMessage
[OperationContract(IsOneWay = true)]
void Login(string UID);
[OperationContract(IsOneWay = true)]
void Update(string UID);
[OperationContract(IsOneWay = true)]
void Leave(string UID);
}using System.ServiceM
namespace Interface
public interface ICallback
[OperationContract(IsOneWay = true)]
void ShowMessage(string msg);
}接着我们了解一下实现契约的服务层S此处包括实现接口IPushMessage的服务内容,还定义一个类WcfCleint;在PushMessageServer服务内里我们定义的一个静态成员Dictionary&string,WcfCleint&用于记录我们客户端上下线的操作;定义的一个lockObje用来锁定每个操作,在最后我们还定义的一个定时器用来判断客户端用户是否脱机了;其中方法Update()我们就实现的双工中的回调;using System.ServiceM
namespace Service
public class PushMessageServer:IPushMessage
static Dictionary&string, WcfCleint& dit_callback = new Dictionary&string, WcfCleint&();
private static Object lockObje = new Object();
public void Login(string UID)
Console.WriteLine(&用户:& + UID + &上线&);
lock (lockObje)
dit_callback.Add(UID, new WcfCleint(OperationContext.Current.GetCallbackChannel&ICallback&(), DateTime.Now));
public void Update(string UID)
ICallback callback = OperationContext.Current.GetCallbackChannel&ICallback&();
Console.WriteLine(&用户:& + UID + &心跳更新!&);
lock (lockObje)
if (dit_callback.ContainsKey(UID))
dit_callback.Remove(UID);
dit_callback.Add(UID, new WcfCleint(OperationContext.Current.GetCallbackChannel&ICallback&(), DateTime.Now));
callback.ShowMessage(UID);
public void Leave(string UID)
Console.WriteLine(&用户:& + UID + &退出!&);
lock (lockObje)
dit_callback.Remove(UID);
static System.Timers.Timer timer1;
public static void StartListenClients()
timer1 = new System.Timers.Timer();
timer1.Interval = 500;
timer1.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(time_EventArgs);
timer1.Start();
static void time_EventArgs(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
lock (lockObje)
foreach (string key in new List&string&(dit_callback.Keys))
if (dit_callback[key].NowdateTime.AddSeconds(5) & DateTime.Now)
dit_callback.Remove(key);
Console.WriteLine(&脱机用户& + key);
}接着我们简单看一下WcfCleint的代码:using I
using System.ServiceM
namespace Service
public class WcfCleint
public DateTime NowdateTime { }
public ICallback callbackHandler { }
public WcfCleint(ICallback callback, DateTime nowTime)
this.callbackHandler =
this.NowdateTime = nowT
}服务端的配置文件信息,此处我们采用net.tcp方式:&?xml version=&1.0& encoding=&utf-8& ?&
&configuration&
&system.serviceModel&
&behaviors&
&serviceBehaviors&
&behavior name=&exposeExceptionDetail&&
&serviceDebug includeExceptionDetailInFaults=&true&/&
&/behavior&
&/serviceBehaviors&
&/behaviors&
&services&
&service name=&Service.PushMessageServer&
behaviorConfiguration=&exposeExceptionDetail&&
&endpoint address=&net.tcp://127.0.0.1:3721/PushMessageServer&
binding=&netTcpBinding&
contract=&Interface.IPushMessage&/&
&/service&
&/services&
&/system.serviceModel&
&/configuration&服务端的运行入口代码,通过一个线程不断的运行:using System.T
using System.ServiceModel.D
namespace Service
class Program
static void Main(string[] args)
using (ServiceHost host = new ServiceHost(typeof(PushMessageServer)))
host.Open();
Console.WriteLine(&WCF心跳包实现开始***&);
PushMessageServer.StartListenClients();
int i = 0;
while (true)
System.Threading.Thread.Sleep(2000);
Console.Read();
host.Abort();
host.Close();
}接着了解客户端层的情况;首先是一个实现的回调接口的内容类;using I
namespace Client
public class CallServer:ICallback
public void ShowMessage(string msg)
Console.WriteLine(&服务器正在工作中;& + msg);
}客户端的配置信息如下:&?xml version=&1.0& encoding=&utf-8& ?&
&configuration&
&system.serviceModel&
&endpoint name=&pushmessageserver&
address=&net.tcp://127.0.0.1:3721/PushMessageServer&
binding=&netTcpBinding&
contract=&Interface.IPushMessage&/&
&/system.serviceModel&
&/configuration&客户端的运行入口代码如下,它会判断服务器是否掉线,若掉线会试着重连:using System.ServiceM
using System.ServiceModel.C
using System.T
namespace Client
class Program
static void Main(string[] args)
InstanceContext callback = new InstanceContext(new CallServer());
using (DuplexChannelFactory&IPushMessage& channelFactory = new DuplexChannelFactory&IPushMessage&(callback, &pushmessageserver&))
IPushMessage proxy = channelFactory.CreateChannel();
using (proxy as IDisposable)
string UID = &踏浪帅&;
proxy.Login(UID);
while (true)
Thread.Sleep(3000);
proxy.Update(UID);
Console.WriteLine(&正在重连&);
proxy = channelFactory.CreateChannel();
proxy.Login(UID);
Console.WriteLine(&重连异常&);
Console.Read();
}运行的效果:1:首先运行服务端,让其处于***2:接着运行客户端,客户端会显示服务器正在工作中以及当前的账号3:当客户端上线后,服务端就发现客户端用户,并显示出来,不停的进行判断4:当我们把服务端停掉以后,此时服务是不工作的,我们可以看到客户端就会不停的尝试着重连服务端;5:当我们重新把服务端打开以后,服务端会自运发现正在运行的客户端信息;6:上面我们重新打开服务端,我们可以在客户端发现它重连接服务端成功并显示如下:7:接着我们将把客户端关闭;我们会在服务端发现它提示客户端的用户脱机了;8:此时服务端还是不停的***中,我们再把客户端打开,服务端将会接着显示用户;
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WCF心跳判断服务端及客户端是否掉线并实现重连接
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[问题点数:20分,结帖人chirea]
WCF客户端与服务端不在一个解决方案里面怎么解决连接
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背景客户端与服务端使用WCF建立连接后:1、可能长时间不对话(调用服务操作);2、客户端的网络不稳定。为服务端与客户端两边都写&心跳检测&代码?不愿意。&&解决&设置inactivityTimeout属性:设置KeepAlive值,以保持数据层连接&&reliableSession enabled="true" inactivityTimeout="00:00:30"/&&设置ReceiveTimeout 属性:服务端允许客户端登录后不做任何应用层服务的调用也可以一直挂着而不回收连接&ReceiveTimeout = TimeSpan.MaxValue&&参考做socket保持长连接的一些心得及回复意见 &How to set keep alive interval for HTTP connection in WCF
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