我们的机子是用的HTTP代理服务器,可以上QQ和QQ游戏,怎么样子就可以玩新浪游戏大厅里的游戏啊,是不是要***一个软件啊,请大家帮我发个,谢谢了
是要个软件,你可以让网管给你***一个代理服务器,因为代理服务器都不一样,只能找你们的网管来解决。
再一个就是,你可以设置一下游戏代置。相关的应该在《设置》项里。
操作:设置-网络设置-类型-选择-输入《地址》和《端口》即可进行游戏。《地址》和《端口》问一下你们网管(或者是管理代理服务器的人)
其他***(共1个回答)
给你发个代理服务器软件,你试试很好用的。
不会可以给我发邮件:xuxu678cn@
因为太大了所以传不上去了,你自己去网站找找吧叫代理超人的这么一个软件。
有很多原因,游戏服务器也要代理,还要注册,
全宿舍出钱拉一条网线。比你用学校的爽多了。用学校的玩网游不卡死你才怪。
下载个代理工具继续找个代理服务器
答: 有什么办法解决H5游戏二次入口难的问题?
答: cisco网络技术是一个为CTO、IT技术经理、网络工程师、安全工程师、数据库工程师、网络管理员、系统工程师、开发工程师、项目管理人员等IT技术人员搭建的有关先...
答: 我想学网页制作、网络维护、电脑维护
可有比较好的学习网站或者论坛推选一下?
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原帖由 human.gold 于
13:41 发表
封掉 出了80 http 以外的所有 应用
当一个&&GFW的升级版 53不要了?
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原帖由 victorczk 于
15:26 发表
因为一开始我就用Sniffer抓过 有些关键的服务器IP解析出带此字符串 所以思考了下 游戏登陆时是不是也会用到此字符串
测试用命令:
iptables -I INPUT -m string --algo bm --string &qqgame& -j DROP
ipt ... 除非你的机器做 qqgame 服务器,否则第一句没有任何效果
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原帖由 realmon 于
21:12 发表
不可以过滤来自qqgame服务器的IP范围的数据么 我前面也提到了 有些QQ游戏服务器的IP是A类地址 如果封掉 可能会有麻烦 万一公司业务中有需要A段中的某的地址 不就不能访问了吗 所以我没敢这样操作
关于 ssffzz1 说的没错 我就一个iptables 不做其他服务的 所以256的内存也差不多够了
昵称: human.gold &时间:
原帖由 victorczk 于
15:10 发表
我现在有IPP2P 有必要去加个L7
哈哈 我找到关键字了 可以使QQ游戏到&登陆游戏大厅&的时候卡住 然后就是超时
现在有人和我一起测试下吗
字符串过滤掉:qqgame 很有可能你这个页面也会打不开了,因为页面里也提及了 “qqgame” 字样
昵称: victorczk &时间:
原帖由 platinum 于
11:22 发表
很有可能你这个页面也会打不开了,因为页面里也提及了 “qqgame” 字样 QQ游戏的网页是: 可以访问
至于其中的子页是否能访问 我不管
严格的说 上班时间不允许去看这些网站
昵称: chonaswd &时间:
原帖由 victorczk 于
11:36 发表
QQ游戏的网页是: 可以访问
至于其中的子页是否能访问 我不管
严格的说 上班时间不允许去看这些网站 如过 163 的网页代码中有 qqgame 字样呢?
如果收发 MAIL 的时候数据流中的某个垃圾邮件含有 qqgame 字样呢?
如果你 MSN 好友中有人的昵称中含有 qqgame 字样呢?
你的这种做法容易误杀,有欠推敲
昵称: human.gold &时间:
原帖由 platinum 于
11:44 发表
如过 163 的网页代码中有 qqgame 字样呢?
如果收发 MAIL 的时候数据流中的某个垃圾邮件含有 qqgame 字样呢?
如果你 MSN 好友中有人的昵称中含有 qqgame 字样呢?
你的这种做法容易误杀,有欠推敲 恩恩,以前我封杀QQ就是,结果不少客户用QQ邮箱发信件导致员工一登陆公司WEB邮箱就假死卡住,收邮件也一样卡住。最后没招给他们开个了VIP组。
没VIP的权限的员工连公司主页也访问不了,因为网站开发的调用了QQ的代码~呵呵
昵称: victorczk &时间:
原帖由 platinum 于
11:44 发表
如过 163 的网页代码中有 qqgame 字样呢?
如果收发 MAIL 的时候数据流中的某个垃圾邮件含有 qqgame 字样呢?
如果你 MSN 好友中有人的昵称中含有 qqgame 字样呢?
你的这种做法容易误杀,有欠推敲 在我的理解 EMAIL中会发带有这种字符的 一般都与工作无关 所以封了也罢
几个主要的新闻网站都经过我的测试 确定无影响
MSN要是有掉线或登陆不上 公司员工早就会向我反映 事实现在没有这种情况
昵称: realmon &时间:
原帖由 剑次狼 于
12:27 发表
恩恩,以前我封杀QQ就是,结果不少客户用QQ邮箱发信件导致员工一登陆公司WEB邮箱就假死卡住,收邮件也一样卡住。最后没招给他们开个了VIP组。
没VIP的权限的员工连公司主页也访问不了,因为网站开发的调用了Q ... 这位兄才 我没有把QQ邮箱和聊天封了
我只封了QQlive,游戏和宠物
昵称: platinum &时间:
原帖由 victorczk 于
12:59 发表
在我的理解 EMAIL中会发带有这种字符的 一般都与工作无关 所以封了也罢
几个主要的新闻网站都经过我的测试 确定无影响
MSN要是有掉线或登陆不上 公司员工早就会向我反映 事实现在没有这种情况 但如果收 MAIL 使用 POP3 协议,那么有问题的邮件被阻断会影响后面其他邮件的收取,这个你想过没有?
上面提到的三个问题不是说一定会在你的网络中发生,但却存在隐患。没遇到问题时什么都无所谓,当遇到了问题到时候棘手的并不是我。
我只是从技术角度出发去思考的问题,并不代表这个问题一定会发生,但我有义务告诉你所存在的隐患而已。
昵称: ssffzz1 &时间:
原帖由 platinum 于
13:18 发表
但如果收 MAIL 使用 POP3 协议,那么有问题的邮件被阻断会影响后面其他邮件的收取,这个你想过没有?
上面提到的三个问题不是说一定会在你的网络中发生,但却存在隐患。没遇到问题时什么都无所谓,当遇到了问 ... 那你有什么更好的办法呢?一起分享下
昵称: victorczk &时间:
昵称: platinum &时间:
昵称: victorczk &时间:
昵称: platinum &时间:
原帖由 victorczk 于
14:58 发表
那我想问下 你现在通过L7确实实现了对QQ游戏彻底封杀吗?
话说L7是个高级过滤器 会不会同样也有隐患呢? 我没有做过,我只是直接把 QQ 干掉了,没对 QQGAME 和 QQPET 做过处理,没分析过它们的数据是怎样的,但如果 string 可以做到,L7 也应该可以,两者原理差不多
L7 与 string 不同的是 L7 只关心一个连接的前 n 个包或前 N 个字节,效率比 string 高,误匹配比 string 低,判断条件比 string 灵活
昵称: 剑次狼 &时间:
昵称: victorczk &时间:
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昵称: platinum &时间:
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昵称: gouree &时间:
原帖由 human.gold 于
16:01 发表
我主要是想看下&&加字符检测和没加前的系统符合 怎么样
比如 cpu&&内存 占用情况 呵呵,有点想法,很想了解!!!
昵称: platinum &时间:
昵称: victorczk &时间:
原帖由 victorczk 于
09:24 发表
封IP没用的 现在外面代理服务器铺天盖地 所以我个人觉得用处不大 LZ可否测试一下邮件中有这样关键字的,看是否能打开啊。
昵称: gouree &时间:
昵称: victorczk &时间:
昵称: scutan &时间:
昵称: Godbach &时间:
昵称: Godbach &时间:
昵称: FlyInSunShine &时间:
昵称: zyp &时间:
原帖由 victorczk 于
11:07 发表
我测过的 这种MAIL是收不下来的 呵呵,看来猜测是正确的。建议LZ使用一下Iptables关于length的扩展匹配。
也就是只检查数据包的前多少个字节,因为如果是QQ Game的话,他的数据包是由一定的特征的,应该在数据包的前多少字节出现,然后配合string扩展一起使用,这样应该能将误封降低不少。
昵称: victorczk &时间:
昵称: Godbach &时间:
原帖由 victorczk 于
09:24 发表
封IP没用的 现在外面代理服务器铺天盖地 所以我个人觉得用处不大 如果员工都是高手,那技术手段是无效的。
封IP,能够解决大部分人的问题。
至于互联网上的代理嘛~~~~~~常用的1080难道没有封掉?
能用80代理的,限制上行的数据带宽就够了。
不影响看网页,但是影响打游戏的速度!!!!!!
打游戏卡死他就足以影响娱乐的心情了。
行政手段永远最有效!
PS:最近俺们很多人偷看奥运,搞的网速慢死。俺各处转一转立刻好转!!
又:每月公布各个人的互联网数据流量嘛!~~~~~~~~~
昵称: victorczk &时间:
原帖由 Godbach 于
18:05 发表
呵呵,看来猜测是正确的。建议LZ使用一下Iptables关于length的扩展匹配。
也就是只检查数据包的前多少个字节,因为如果是QQ Game的话,他的数据包是由一定的特征的,应该在数据包的前多少字节出现,然后 ... 这位仁兄的建议也值得采纳
昵称: diyself &时间:
原帖由 FlyInSunShine 于
22:05 发表
如果员工都是高手,那技术手段是无效的。
封IP,能够解决大部分人的问题。
至于互联网上的代理嘛~~~~~~常用的1080难道没有封掉?
能用80代理的,限制上行的数据带宽就够了。
不影响看网页,但 ... 在我们公司采取行政手段是白搭 下面的都是老油条 其中有几个懂点技术的 开个群公司内部转述下经验就都过去了 老板只管赚钱 哪会搭理这些事情
昵称: linuxboy823 &时间:
昵称: dreamice &时间:
原帖由 victorczk 于
10:13 发表
在我们公司采取行政手段是白搭 下面的都是老油条 其中有几个懂点技术的 开个群公司内部转述下经验就都过去了 老板只管赚钱 哪会搭理这些事情 教你个损招
利用 l7-filter 分析谁在用 QQGAME 或 QQPET(自己抓包找规律)
然后记录下来那些人的 IP
之后利用 random 模块来对那些人做 10% 的随机丢包处理,让他们能上,但总掉线,QQ 游戏不是不能玩,但比不能玩还要郁闷
以上思路可以通过自己程序实现
昵称: sdmariner &时间:
原帖由 platinum 于
10:40 发表
教你个损招
利用 l7-filter 分析谁在用 QQGAME 或 QQPET(自己抓包找规律)
然后记录下来那些人的 IP
之后利用 random 模块来对那些人做 10% 的随机丢包处理,让他们能上,但总掉线,QQ 游戏不是不能玩, ... 老大,你这招太阴了
介绍一下怎么操作?
昵称: sdmariner &时间:
原帖由 platinum 于
10:40 发表
教你个损招
利用 l7-filter 分析谁在用 QQGAME 或 QQPET(自己抓包找规律)
然后记录下来那些人的 IP
之后利用 random 模块来对那些人做 10% 的随机丢包处理,让他们能上,但总掉线,QQ 游戏不是不能玩, ... 很好很强大 够损够恶毒 哈哈
昵称: Godbach &时间:
昵称: ljily000 &时间:
原帖由 victorczk 于
11:00 发表
很好很强大 够损够恶毒 哈哈
昵称: FlyInSunShine &时间:
昵称: victorczk &时间:
原帖由 ritto 于
14:38 发表
给所有用户user权限,&&不让他们装QQ, 看他们怎么用. 在win的domian下面。user的都可以装软件的。只要不是那种要写文件到sys里面的。qq可以到处装。随便用。。。
昵称: victorczk &时间:
昵称: kevin.tan &时间:
原帖由 victorczk 于
13:39 发表
我想问下各位大大是如何封杀QQ游戏的?
是封IP?还是其他方法?
大家分享一下 用sniffer检测出qq游戏的特征码,然后利用linux iptables的过滤掉不就可以啦吗
昵称: platinum &时间:
原帖由 platinum 于
10:40 发表
教你个损招
利用 l7-filter 分析谁在用 QQGAME 或 QQPET(自己抓包找规律)
然后记录下来那些人的 IP
之后利用 random 模块来对那些人做 10% 的随机丢包处理,让他们能上,但总掉线,QQ 游戏不是不能玩, ... 直接对上行流量限速应该也是一样的效果!
而且根本不需要针对特定的IP。
昵称: fiowrf &时间:
原帖由 FlyInSunShine 于
21:00 发表
直接对上行流量限速应该也是一样的效果!
而且根本不需要针对特定的IP。 这样不管用不用都收到牵连了,对于守规矩的人来说是一种不公平的对待,欠妥
昵称: victorczk &时间:
原帖由 platinum 于
00:28 发表
这样不管用不用都收到牵连了,对于守规矩的人来说是一种不公平的对待,欠妥 只是限制上行速度啊!
下行流量还是正常的。
正常的浏览网页,基本不受什么影响的。
毕竟上行的是地址串而下行的是整个网页。
游戏对上行的数据实时性要求远远比浏览网页要高吧!
ADSL就是下行带宽远大于上行带宽的嘛!
昵称: lypat2008 &时间:
原帖由 FlyInSunShine 于
11:16 发表
只是限制上行速度啊!
下行流量还是正常的。数据传输是双向的,限制了上行会间接影响下行,这是基本常识
昵称: qishking &时间:
昵称: ritto &时间:
原帖由 speme 于
12:17 发表
如果使用加密代理的话,所有的封杀都是无效的。至少我是这么认为,除非断网。 堵不住,的确,因为有漏
前面说了,技术不能 100% 解决问题,应该技术 + 行政
只要监视谁在用就可以了,即使用加密代理,也一定有协议泄露(走正常不加密的渠道),能判断出使用者 IP,直接干掉 IP 或行政处理即可
昵称: bigheadfish80 &时间:
昵称: shenbo7 &时间:
昵称: qxhpu &时间:
原帖由 gun007 于
13:46 发表
只开公司需要用到的端口,其余全封 某些协议可以伪装成成“需要用到的端口”的协议,比如迅雷,它可以使用 TCP/80 传输 P2P 的协议
再比如我们公司的 ***,可以使用 UDP/53 传输,伪装成了 DNS 所需的端口
昵称: FlyInSunShine &时间:
原帖由 platinum 于
12:02 发表
数据传输是双向的,限制了上行会间接影响下行,这是基本常识 就是靠它们的间接作用来限制QQ游戏啊!
QQ游戏对上行速率的敏感度,大于浏览网页对上行速率的敏感度。
昵称: platinum &时间:
原帖由 gun007 于
13:46 发表
只开公司需要用到的端口,其余全封 端口80和443怎么办??
只要开了80端口,上网看电影就没有问题!
昵称: FlyInSunShine &时间:
原帖由 FlyInSunShine 于
20:55 发表
只是限制上行速度啊!
下行流量还是正常的。
正常的浏览网页,基本不受什么影响的。
毕竟上行的是地址串而下行的是整个网页。
就是靠它们的间接作用来限制QQ游戏啊!
QQ游戏对上行速率的敏感度,大于浏览网页对上行速率的敏感度。 是你自己说的只限制上行,对下行没什么影响
后来我说控制上行会间接影响下行的,紧赶着你又说就是通过限制上行来间接控制下行的。
这不是前后矛盾吗?
另外,你说上行的 HTTP 数据就仅仅是提交的地址串,那么你又是怎么发贴上 CU 的呢?你发贴的数据难道也是地址串吗?
还有,抛开前面问题不谈,如果你丢弃的上行数据包正好是 TCP 的 ACK 确认包又会怎样呢?思考过会有什么后果吗?
昵称: platinum &时间:
昵称: speme &时间:
原帖由 platinum 于
22:47 发表
是你自己说的只限制上行,对下行没什么影响
后来我说控制上行会间接影响下行的,紧赶着你又说就是通过限制上行来间接控制下行的。
这不是前后矛盾吗?
另外,你说上行的 HTTP 数据就仅仅是提交的地址串,那么你又是怎么发贴上 CU 的呢?你发贴的数据难道也是地址串吗?
还有,抛开前面问题不谈,如果你丢弃的上行数据包正好是 TCP 的 ACK 确认包又会怎样呢?思考过会有什么后果吗? 限制上行速度本身对下行速度没有直接影响!
俺的意思是说:限制上行的速率,你打开一个很大的网页的速度(从开始下载数据算起)基本是没有什么影响的。
前后没有矛盾啊!
只是大家着眼点不同,描述的不够详细而已。
对于一般的上网而言,提交的数据当然是地址串啦。
思考问题的时候针对最主要的东西利于更好的理解!
至于发贴子--对于大多数人而言,看帖不回帖的还是主流吧!
速率从来不是无限的。
TCP协议本身又不是经不起丢包。
对于使用无非就是显得慢了一些而已。
那么回到最初的问题。
如果能适当的选择上行速率。
就能够使上网的时候感受依旧良好
而在QQ游戏中的流畅感受产生折扣--进而影响游戏乐趣--进而让大家少上QQ游戏。
昵称: platinum &时间:
昵称: gun007 &时间:
原帖由 platinum 于
09:53 发表
你说的没错,但总会有一定概率导致那些本不该被罚的人上网出问题的可能
还是少一些“不和谐”的好,最好还是能针对那些违法犯罪的人而不是滥杀无辜 俺在自己的机器上比较过
正常上网的上行速率要求远远小于Game的上行速率要求。
被“误杀”的概率不会特别大的~~~~~~~~
我在俺们这里可是上下行一起限制的!
就公开声明:
一旦网速变慢,就立刻限制公网速度。
大家互相监督还是很有效的。
昵称: 前科 &时间:
昵称: platinum &时间:
原帖由 victorczk 于
13:39 发表
我想问下各位大大是如何封杀QQ游戏的?
是封IP?还是其他方法?
大家分享一下 别封QQ游戏,你可以这么干:
& & QQ游戏协议里有个HEARTBEAT包,你SNIFFER这个HEARTBEAT包,就可以抓到玩QQ游戏的MAC号,再用IPTABLES让这个MAC号瞬间掉线(可以用SHELL命令:iptables-restore & iptables表1;iptables-restore & iptables表2),你这样玩几次,就不会有人玩QQ游戏了,丢分会让大伙了无生趣。
顺便问个事,这里的管理员为什么要锁贴呢?
昵称: FlyInSunShine &时间:
昵称: FlyInSunShine &时间:
原帖由 bbjmmj 于
22:28 发表
别封QQ游戏,你可以这么干:
& & QQ游戏协议里有个HEARTBEAT包,你SNIFFER这个HEARTBEAT包,就可以抓到玩QQ游戏的MAC号,再用IPTABLES让这个MAC号瞬间掉线(可以用SHELL命令:iptables-restore & iptabl ... 这招更好,但难也更大
另外我不确定 QQ 游戏一定有 heartbeat 包,毕竟它不同于 IM,如果真有的话,那的确是个好主意
昵称: platinum &时间:
昵称: guohua219 &时间: