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大话西游2孩子神结局培养攻略
时间: 8:30:25来源:作者:佚名(0)
  谈到大话西游2自然不能错过孩子的养成,这个玩法集成了一大批有养成欲望的小伙伴,非常nice的一个玩法;不过很多有强迫症的小伙伴很希望打造一个完美的孩子,小编现在给大家带来的是打造神孩子的攻略。  【养成前基础知识】  1,成神标准:气质 内力 智力 耐力 名气 五围要求全部999以上  2,孩子技能发动几率(取决于3样:亲密 孝心 职业评价)  3,评价标准:7项主属性总和(气质 智力 耐力 内力 名气 道德 叛逆),而玩性会减少评价。  【养成开始前阶段】  1,前四围的来源:学习  2,名气来源:皇宫生活  3,道德来源:野外遇到乞丐给养育金360获得50点  4,叛逆来源:工作做家务  5,做家务同时会减少气质,所以最好在没有气质属性时候就去做家务。而10岁以后去地府、黑市、赌场、青楼都会加玩性和减少一些其他属性,所以尽量少去这些地方生活,所以生活按年龄走最多到9岁太医院,9到12岁可以一直这样,13岁就可以去旅游。同时去后面3个地方工作也会减少属性,所以最好也不要去那些地方工作,也就是说工作按年龄走的话,最多到10岁阴魂引路,10到12岁可以一直做这一样工作,13岁以后就有更好的工作卖萌了。  综合以上几点:道德最难得,叛逆最易得,其他都可以后来培养。  【养成开始阶段】  引导期:  0-5岁,每次都吃三字经(道德3 智力2)共获得道德36 智力24 养育金2160  成长期:  6岁,做家务27次(养育金+270 疲劳+486)家里休息9次(疲劳-180)数值:养育金2430 疲劳306  7岁,做家务20次(养育金+200 疲劳+360)海边生活15次(疲劳-360)皇宫生活1次(养育金-120)数值:养育金2510 疲劳306  8岁,皇宫生活23(养育金-2760)驿站收银8(养育金+640 疲劳+144)野外生活5(疲劳-140)数值:养育金390 疲劳310  9岁,皇宫生活13次(养育金-1560)做家务2(养育金+20 疲劳+36)太医院煎药12(养育金+1200 疲劳+216)太医院生活9(疲劳-288)数值:养育金50疲劳274  10岁,地府生活1次(疲劳-36)皇宫生活4次(养育金-480)低级学习8(养育金-960 疲劳+144) 阴魂引路12(养育金+1440 疲劳+216) 太医院生活11(疲劳-352)数值:养育金50 疲劳246(这个低级学习不要学音律)  11岁和12岁,做家务1次(养育金10 疲劳18)低级学习23次(养育金-2760 疲劳+414)阴魂引路23(养育金+2760 疲劳+414)太医院生活25(疲劳-800)数值:养育金60 疲劳292  13岁-17岁,低级学习89次(养育金-10680 疲劳+1602) 高级学习44次(养育金-5280 疲劳+792)卖萌20次(养育金+16000 疲劳+360)旅游10次(疲劳-2800)数值:养育金100 疲劳246 剩余17次行动机会  最后剩余的17次行动机会用处:前面遇见乞丐要钱给钱,消耗次数赚钱,不够的点数进行补充。  统计下各数值:做家务50次(叛逆1000) 皇宫生活40次(名气1000)低级学习120次(四围各720)高级学习44次(四围各286)  剩余17次行动机会时候前面不遇乞丐数值:气质1006 内力1006 智力1030 耐力1006 名气1000 叛逆1000 道德36 符合成神标准,全部操作完,完全可以超神。生儿容易养儿难:新大话西游2孩子养育表
作者:佚名 来源:本站原创 发布时间: 10:00:02
  4、装备的选择:衣服帽子鞋子武器
  一套3级装备,需要3000W左右,就算只需要2400W,那么这些钱也可以卖萌3次,卖萌3次增加的属性点比2级3级装备相差的属性点要多的多。
  如果不追求神评价,不准备花钱(或者花少量的钱)养孩子,用二级装备即可。
  5、结局的选择
  高级结局也有很多种,不同的结局要求不同,比如说魔族的高级结局有女侠客(女孩子)、大内高手(男孩子)。女侠客要求做30次打手,大内高手要求30次御膳房火工,一个是高级打工,一个是低级打工。在低级打工上浪费30次,不划算。故对于魔族的高级结局,推荐女侠客。
  人族的高级结局推荐舞蹈家(女孩子),仙族音乐家(女孩子)、鬼族黑涩会头目(男孩子)
  高级工作打手、青楼跑堂,和高级生活赌场都会减道德,如果不追求花钱或者花少量的钱培养孩子,那么前期不要给乞丐钱。
  写这个,并不是说神结局不好。只是对于大多数朋友来说,高级结局要比神结局的性价比好。
  神孩子的优势在于可以同时强化3个高级,而其他孩子是不可以的。
  喜欢PK的朋友,可以考虑强化玄冰甲、冥火甲这些技能,人物的吉人天相。
  6:成年后培养
  孩子成年并不是终点,而是一个新的起点。
  孩子成年后,可以继续学习、工作、生活,每次操作的时间是21个小时。
  不过18岁的孩子在学习(内力智力耐力气质)的时候,每次学习只增加1点属性点(同样还是消耗120养育金)。
  在皇宫增加名气的时候,每次增加1点属性点(同样还是消耗120养育金)。
  生活遇到乞丐给360养育金的话,增加3点道德。
  工作-做家务,每次操作增加1点叛逆。
  在工作方面,除了做家务,其他工作与18岁之前并没有变化,成年孩子做黑市小贩、打手、青楼跑堂一样会减属性。所以对于成年孩子,建议工作“给阴魂引路”
  在生活方面,18岁孩子去黑市、地府、青楼、赌场这些地方,一样会减少属性增加玩性(说下属性点大于1200的情况,比如说,加上装备后,孩子的气质大于1200,这个时候可以通过去青楼生活减少气质增加玩性,然后把玩性洗到不足1200的属性上)。故建议成年孩子去野外、海边、太医院生活(太医院没乞丐)。
  总的来说,孩子成年后,通过“给阴魂引路”来赚取养育金,通过海边野外太医院降低疲劳。如果补道德,就去海边野外。&&&[2]&
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新养育系统的神秘面纱已经逐渐被揭开,所谓的神结局、神评价的概念也已经得到确认,今天的攻略涵盖大部分群体,包括新孩子跟老孩子的。
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新养育系统的神秘面纱已经逐渐被揭开,所谓的神结局、神评价的概念也已经得到确认,今天的攻略涵盖大部分群体,包括新孩子跟老孩子的,当然,因为数据都是浮动的,加上大家的孩子原始都不一样,建议不要照本宣科,攻略只做参考作用。
一、如何养孩子的心得总纲
◆1、如何养孩子,先确定要养什么孩子
很多不懂养孩子的朋友见到我问的第一话几乎都是:醉过你能不能帮我看看我的孩子应该怎么养啊?我前期乱点的会不会养废啊?诸如此类真是多不胜举,其实这个问题还真没有***。
古人云,,一千个人眼里会有一千个哈雷姆特,说的就是这个道理,因为大家的情况都不尽相同,从孩子的初始养育金,到想要追求的目标,可以付出的代价,以及各自孩子装备的不同,培养过程中的属性浮动率、特殊事件等等都是不可确定因素。
所以,当你想问自己的孩子该如何养之前,应该先确定自己想要养什么的孩子,能付出多大的代价;当然,这样说可能有些宽泛了,举2个例子来说。
比如你是新孩子,初始养育金2160的孩子,你想要培养神结局的孩子,然后尽可能的少花钱;这样的问题,我会推荐你根据我的新孩子经济版路线;如果你的是老孩子,初始养育金9600左右的,你想要培养神评价的孩子并且无所谓花钱的问题;这样的情况,我会推荐你根据我的旧孩子无敌版的路线。
所以,如何养孩子,首先要确定你孩子的初始养育金是多少,然后是想要什么样的结果,能付出什么样的代价,只有先明白这两个,别人才能给出参考意见。
◆2、培养各种神童的思路总纲
目前培养孩子主要路线分很多条,不过并非每一条都适合大家,还是要根据孩子的实际需求去选择以及培养过程根据实际数据去调整学习次数。
新版孩子的培养主要由3个元素组成,即学习-工作-生活。其中学习的数值从6岁-18岁都是固定的,而生活和工作则是随着年龄的增长而递增,其中生活相对来说波动比较小,6岁-18岁的递增率在2倍,而工作则是7.3倍,所以前期要尽量避免工作,越晚工作越好。
然后13-18岁还有个要注意的地方,如果你是追求经济版的神结局,则尽量选择旅游而非卖萌。原因是旅游是生活最高数值40的7倍,旅游1次相当于节省6次的行动。而卖萌则只有工作最高数值的4倍,卖萌1次只能节省3次的行动,所以旅游优于卖萌。
最后谈谈名气、叛逆、道德三个属性的特点,首先这三个都是属性,但却不是通过学习得来的,其中皇宫的优势是不增加疲劳,叛逆的优势是不减少养育金,道德的优势是不占用行动次数。
先讲名气,在我的表格里,新孩子名气都是最后加,因为新孩子缺钱,前期要尽量避免工作,如果是老孩子的话,建议前期先弄名气,因为前期养育金足够支撑你到9岁左右(给乞丐不算)然后讲讲叛逆,叛逆也是一个消磨时间的好工作啊,虽然赚钱少了点,但是它不扣养育金啊,如果前期皇宫和家务一起做的话,养育金差不多可以撑到10岁左右了。最后说下道德,道德50点需要360养育金,这在前期是很不划算的,10岁以后才算平等交换。所以其他6大属性获取难度要优于道德,追求神评价也要先考虑保证其他6个属性能满之后再去追求道德。
二、新老孩子的神结局培养攻略  
◆1、老孩子无敌版神结局培养思路
下表数据参考:学习取值23,皇宫是24,家务是20,疲劳18,消除疲劳具体数值见最后的附表。
老孩子无敌版讲究的是数据最大化,根据我的无敌版表格在18岁时加上装备大概可以得到8000点属性左右,离上限8400已经很接近了,因为我采取的都是保守数据,所以实际上有很多运气好的朋友,甚至可以弄到8300左右的数据;那么如何最大化属性呢?首先,我们要充分利用生活、工作这两个元素的自身特点来达到属性最大化。
无敌版的思路是先名气再叛逆,因为皇宫不增加疲劳,做家务不消耗养育金,皇宫37-39次,做家务55次左右。期间如果有遇到乞丐可以给10-12次钱。皇宫跟家务完成后,就可以开始学习了。
然后13-18岁只要养育金够,疲劳值300以下就去学习,不够则卖萌或旅游。
PS:这个路线是以9600左右的养育金算的,保守点是给乞丐10次钱。如果你的养育金略有差别,则根据少于360或者多余360的倍数来减少或增加给乞丐钱的次数。(如8600养育金,要按路线走的话则少给乞丐3次钱)
◆2、老孩子经济版神结局培养思路 
下表数据参考:学习取值23,皇宫是24,家务是20,疲劳18,消除疲劳具体数值见最后的附表。
老孩子经济版的思路是花最少的钱,在保证神结局的基础上,尽量追求其他的属性以达到更高的职业评价,上表是不花一分钱达到神结局的路线图,大家可以参考下,因为数据浮动的缘故,大家在培养的过程中,要根据实际点数做相对应的调整,切不可照本宣科。
◆3、新孩子经济版神结局培养思路
下表数据参考:学习取值23,皇宫是24,家务是20,疲劳18,消除疲劳具体数值见最后的附表。
新孩子采用的初始养育金都是2160,实际上到6岁应该会遇到几次给零花钱的,所以数据会可观很多。这个版本的思路是花最少的钱来达到神结局,最终的职业评价应该是左右。
因为前期工作不划算,而我们的养育金又无法支撑太久,所以新孩子经济版的思路就是尽量避免工作,以学习和生活来消磨时间。所以前期不要将疲劳弄到300,在满足学习的前提下,尽量降低疲劳来成长。
如果数据未达到表格的标准,需要考虑旅游1-2次来节省行动次数去学习和工作。
◆4、新孩子无敌版神结局培养思路
下表数据参考:学习取值23,皇宫是24,家务是20,疲劳18,消除疲劳具体数值见最后的附表。
新孩子无敌版的思路也是属性最大化,有两个路线,一个是按上表前期家务跟皇宫搭配,一个是前期家务跟学习,后期在皇宫,两者差别不大,大家可自由选择。
如果想要追求最高职业评价,想给乞丐钱的话,建议12岁去黑市遇到乞丐给乞丐1-2次钱,切记新孩子前期千万不要给乞丐钱!
新孩子的基础养育金比较少,所以最终的评价我估计会在左右。
(本文来源:《大话西游2》官网
作者:醉过)
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