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战曲法师的单人竞技场的PK心得分享
今次主要给大家分享下我在的单人竞技场的PK心得,我是法师~战士没玩过,不了解就不说啦!
想要在单人竞技里卡出一回合双技能,不是不可能的~这里要分为满状态(双兵均在),半状态(主带单兵)和低状态(单主)和特殊状态(单主加伤)四个情况来分析(以上情况大约覆盖了所有可能出现的情况,如果出现以上情况外的情况,那么一般认为两人战力差距过大,不在此次讨论范围之内),且前提都是竞技双方战力差距没有太大。
首先是满状态下,这时系统默认先点选技能方优先攻击,但对方是由系统直接操控,故大家需要在进入界面时(画面还没有跳转)就一直按住群法快捷,当然首选肯定是,而且由于烈焰的QTE非常简单,大家在没有看到之前就可以把四个方向键都按一遍,这样进入界面时你的第一个法就已经比对方快了(系统默认守方技能在画面跳转后方开始)。
这种时候不要想着卡技能哦~因为在竞技中你面对的是非固定程序,对方每一个技能所耗费时间均不同,所以不会有像世界boss时的系统计算时间,所以在第一个群法结束之时立刻点电流(原因很简单,起步30的怒气,烈焰费16,对方三人加12,不够放陨石,而且这里不适合放陨石,原因是怒气耗费越多的技能释放时间一般会更长,法师烈焰技能快过电流的原因在于法师本身属性是法师。。。)
这样两个技能之间约等于无暇连接。此时双方应该都完成了两次攻击,接下来就是差别之处了,此时法师的烈焰技能还没有冷却完成,可以使用的法有电流,陨石,和补血的两个,建()议此时不要使用补血的法,因为这在一定程度上是浪费,恢复一般都会用在自己的战身上,晓之光对整个战局的影响不大(因为双方仍处于满状态而必定其中有一只兵的血量较少&变态的恰好都集中主不算在内&)
陨石不需要浪费冷却时间的那一秒,但相应的也存在一定风险,因为此步一下怒气值就几乎所剩无几,而对方通常情况下就会进入低状态,这对挑战者来说是非常不划算的,因为系统在计算的时候会把兵的一部分施法时间无形的加到主的时间上来,这样就大大加快了对方的施法速度减慢了自己的施法速度,要知道,一场竞技的胜利可能就决定于最后一击是由哪一方发出来的了。
所以我建议大家继续选择电流技能,虽然会浪费自身一秒钟的时间,但此击过后对方场上必定会出现两兵均低血或者半状态的情况了,(此时怒气值为26+8+8=42)接下来就是烈焰了,选择这个技能的原因在于其一这击过后双方最高也就是半状态了,所以这时候先发制人很重要。
数据统计中!!
战曲攻略热门& 更新档7.2预览:准备好大闹PVP乱斗 风暴战歌新模式
更新档7.2预览:准备好大闹PVP乱斗 风暴战歌新模式
来源:NGA 作者:喃兑啊内 时间: 14:43:12
7.2版本新增了3个战场的乱斗模式,和以往的战场不同增加了一些有意思的东西。
本文来源于NGACN,作者:喃兑啊内;原文地址:;转载请注明出处!
更新档 7.2《萨格拉斯之墓》开放时,你将能在一些大家最喜爱的玩家对玩家战场中,体验规则稍有不同的游戏方式。
想要尝鲜的玩家每?都能体验到全新的 PvP 乱斗。每次乱斗都会为往常的战场带来各式各样的模式、规则与场景变化,你可以前往队伍搜寻器工具(热键'I')的玩家对玩家分页来加入战斗伫列。在乱斗中获胜后,你也会取得胜利奖励,就像随机战场一样。以下稍稍透露一些令人期待的乱斗特色。
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不想被重力束缚吗? 加入风暴之眼的战斗吧,你即将感受到令人耳目一新的全新体验。玩家在战场上试著为团队累积资源求胜时,每隔一分钟就会被弹射到空中,然后再缓缓降落至地面,宛若一场永不止息的空中芭蕾。
塔伦米尔 v.s. 南海镇 - 永无止尽的战争
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你有抢到旗帜吗?战歌峡谷的场景一直以来都是史诗般的夺旗战,但是如果我方旗帜不在基地就能夺下敌人的旗帜会怎麽样? 这就是你加入此 PvP 乱斗会体验到的新内容。我们还在战斗的场地上多加了一些强化物品,略微增加战场的变数。你的队伍若想得胜,必须先夺下 5 面旗帜。
7.2版本上线了一系列新的战场和模式,比如各种乱斗战场,最新补丁上线了冬季阿拉希,这个很早就有传闻,但是7.2才上线的战场。
冬季阿拉希战场的载入界面
冬季阿拉希战场第一版视频预览
如同小型节日,这些 PvP 乱斗活动只是个开端,我们很期待知道你会最喜爱哪一项活动!
魔兽7.0前瞻