魔兽世界所有职业职业

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魔兽世界10大种族最搭配的职业
  《世界》的背景就是延续《魔兽争霸》的故事背景,《》各种族的能选择的职业设定也是有其历史渊源的,并不是胡乱设定的。为什么兽人没有?亡灵没有?人类没有?牛头没有?这些都和魔兽的历史背景有关,在里魔兽的历史又翻开了新的一页,出现了新的种族职业组合,比如:亡灵、暗夜精灵法师、牛头人圣骑等。下面我们来分别从历史背景、以及种族上分析下《魔兽世界》十大种族最适合的职业。
  要知道各种族的最适合的职业当然要从魔兽世界的历史说起,所以不玩《魔兽争霸》是没有发言权的。
  好了说正题。个人感觉每个种族都有最适合他的职业,每个职业都有自己的定位。下面的内容是根据魔兽争霸的背景和的实际讲的,希望大家多多讨论。
  魔兽历史上的人类:
  说到人类大家最熟悉的人物有&阿尔萨斯&当然还有他最伟大的导师&乌瑟尔&。这两个人曾经都是人类里伟大的圣骑士,实力不凡。可惜啊~~阿尔萨斯走上了不归路,而乌瑟尔则死在徒弟的刀下。在之怒里更有老佛丁率领银色十字军讨伐阿尔萨斯,在暴雪的设定里最伟大的骑士都是来自人类,总的来说人类最合适的职业是圣骑士。
  人类的种族天赋:
  可以说天赋表面中庸其实不然,当然主要还是在外交上,所以适合所有可选职业(装备来得快啊,这才是王道,绝对好种族)
  1、侦测潜行 提高侦查潜行的等级,
  这个天赋原来收益最高的职业是盗贼,因为盗贼能在潜行的状态下使用抓贼,先手的优势过于强大,可以说在修改前是最强的盗贼种族。修改以后已经沦落的亡灵之后。
  2、声望提高速度+10%
  好东西,有些人说没用,就不懂了,后期靠声望的实在太多,即使出了某些商业技能图纸,装备也要声望在做上百上千上万次重复任务的时候你会发现人类的优势不是一点点。
  3、人类精髓: 精神+5%
  被削弱过的,以前10% ,这个有收益。
  4、剑类锤类武器专精:剑和锤
  分单双手共4种武器武器技能+5 武器技能与防御技能相对提高命中率的,能用剑和锤的有盗贼、、骑士。
  5、自利,
  人类自带的徽章,所有职业适用,更偏向那些对韧性需求低一点的职业。比如骑士、法师
  总的来说从天赋上将人类没有特别明显的优势职业。所以结合魔兽背景和种族天赋,人类最佳职业人选为骑士。
魔兽历史上的矮人:
说到矮人,推荐的是矮人拿***的猎人。理由有三:
  1、大家都会想到魔兽争霸里那拿火***躲在脚男身后打黑***的火***兵,当然还有我们伟大的山丘之王。
  2、开场动画里面那个带熊的矮子猎人,矮人们最适合的还是拿着火***到处打。
  3、从荆棘谷到纳格兰都是矮人猎人给的狩猎任务,可见矮人确实是个狩猎爱好者。
  矮人的种族天赋:
  1、矮人:寻宝
  小地图上显示附近宝箱,SOLO的盗贼极品技能阿
  2、冰抗:冰抗+5
  3、石像形态,免疫流血、中毒、疾病并且护甲增加10%持续10秒
  虽然对于几个职业都重要但是一般来说战士、盗贼、圣骑士等近战重要点
  4、火***专精:***械技能+5点
  适合用***的猎人,不过暴雪一直没有设计过好的***械武器。导则猎人种族最大的职业转向了巨魔。
  综合来看,猎人最适合的职业为猎人。
  暗夜精灵
魔兽历史上的暗夜精灵:
这个神秘的种族里最著名的还是小德了吧。为什么呢?暗夜老大就是德鲁依啊,不过大家RP的是小德,而老大是大德,有区别的。泰兰德的暗夜哨兵部队的实力也不容小视,这些暗夜精灵手中的弓可是一箭一个。暗夜精灵推荐最适合的职业是德鲁依和猎人。
  暗夜精灵的种族天赋:
  暗夜精灵:小精灵:死后变成小精灵而不是幽灵,移动速度是比普通+50%,也就是比幽灵+40%,练级杀怪比较好,少用些点卡。
  迅捷:躲闪+1% 盗贼 猎人 野性德鲁伊 战士比较有用
  自然抗性:自然抗+5
  影遁:这个改动后,已经可以和猎人的假死相媲美,精灵猎人对抗发现能2次让对方失去目标。
综合来看:暗夜精灵最适合的职业是德鲁伊,正宗的德鲁伊。
魔兽历史上的侏儒:
魔兽争霸里好象很少出现这个种族,而且感觉在部队体系中没有侏儒的踪迹,人类部队里的直升飞机的飞行员有点像。在魔兽世界里侏儒的定位是高智商的高科技人物,首领也是一个搬弄器械的侏儒。
  侏儒的种族天赋:
  侏儒:开拓思维:智力+5% 适合法师以及
  专精:工程学技能上限+15 好东西啊比别人造更多炸药,pk极品,前提你要学工程
  逃跑高手:摆脱一切束缚,和亡灵意志比起来pk中用处不大,因为大部分减速技能是没有CD且不递减的。适合任何职业的(逃命)
  奥术抵抗:奥术抗性+10点
综合来看:从历史剧情上来看,在暴雪开放科学家这个职业之前,侏儒并没有特别适合的职业,从天赋来看侏儒最适合的职业是战士。
  魔兽历史上的兽人:
血腥的兽人,他们手中的斧头和心中的荣誉,他们是战士不二人选,兽族的步兵在魔兽争霸里可能没几个人在初期和他对抗吧,随着一声&my life for the horde!&兽兵诞生了,皮粗肉厚,初期就拥有高达700的血量比1级的英雄还要多,而且玩过魔兽争霸冰封王座的人都应该还记得,雷克撒战役的第一段情节,他和那个濒死的兽人步兵的对话。兽人的是他们的精神领袖,兽人萨满也是正宗的萨满。所以兽人,最适合的职业是战士、萨满。2个极具代表性的人物分别是&地狱咆哮&和&萨尔&。
  兽人的种族天赋:
  血腥狂暴:攻击强度和法术强度的提升,强悍的天赋,相当于一个饰品,所有职业受益。
  抗晕:由25%几率抵抗昏迷效果 改成了减少晕迷时间,未改前非常强大,任何一次抵抗都是要命的,那时候的盗贼看见兽人战并不敢轻易出手,改动后配合宝石作用也非常明显。
  指挥:宠物攻击力增加5% 猎人、术士、受益,尤其是兽王猎人和恶魔术士。
  斧类武器专精:单双手2种武器的武器技能+5点,由于战士斧头专精的改动,5%暴和5%暴伤,让兽战再次受益。
综合来看:兽人战士能从3个天赋中受益,而且加攻强、减晕迷时间、斧专都是非常强大。所以兽人战士是最符合魔兽历史的职业战士也是天赋上最强的战士。
魔兽历史上的巨魔:
这个种族在魔兽争霸里一直扮演着配角的角色,英雄为暗影萨满&&偏向邪恶力量的巫医,兵种主要以巨蝙蝠骑士和投矛手为主。通过这个种族的历史我们不难看出,巨魔的巫术独一无二。不过和他们的巫术比起来,他们的投掷技能更加厉害。巨魔最适合的职业是-猎人。巫医的技能变形在巫妖王里已经给了萨满。
巨魔的种族天赋:
  狂暴:瞬发,攻击速度和施法速度加倍,一个PVE强势的天赋。
  恢复:效果有限
  弓专精:猎人的天赋,而且弓的选择相对较多,每个版本猎人最强的武器几乎都是弓
综合来看,巨魔合适的职业是猎人,同时魔兽里的巨魔猎人也相对较多,这其中还受到一个名人的影响zibba。
  牛头:
魔兽历史上的牛头:
给我的第一感觉是强壮魁梧,耐打。就连他们的老大凯恩.血蹄都是一个伟大的战士。在魔兽争霸里兽人终极兵种牛头人就是最好的证明。牛头人身材魁梧,给我的感觉他们是天生的战士。(为什么在WOW里要加入牛头的小德,我有点点没想通)
  牛头的天赋:
耐久:生命上限+5%,多点血当然是战士和野性德鲁伊最有用,至于有些猎人什么先不谈。
  :草药+15点,别以为没用阿,采山鼠,黑莲花,你要失败的,所以去F魔+5草药,人家不F成功率都比你F了高
  战争践踏:1秒施放,周围5码敌人昏迷2秒,冷却2分钟
  自然抗:自然抗+5
综合来看牛头人最合适的职业也是战士,尤其是防战,血多,体型大,好加血,给人安全感。
魔兽历史上的亡灵:
亡灵一直是死亡和瘟疫的代言。他们生活在无尽的诅咒中,他们想要的就是毁灭和瘟疫。术士是他们不二的选择,但是最早的术士并不是亡灵术士,而是古尔丹,但是亡灵术士将术士这个职业发扬光大。术士能引导毁灭的力量,在WOW宣传中大家都能看见亡灵的SS身后的地狱火是多么强大。所以个人觉得最适合亡灵的是术士。
亡灵的天赋:
  亡灵(被遗忘者):暗抗:暗抗+5
  水下呼吸:水中的允许憋气时间x300%,术士这个没用因为有魔息水下不用憋气
  亡灵意志:魔兽世界里最强的天赋,已经被连续削弱过3次,最早是持续20秒的免疫,再改到12秒,再改到5秒,再改到只解除不再持续免疫。在过去的视频里经常能看到,亡灵提前使用亡灵意志抵抗恐惧的镜头。这个技能在巫妖王里将被再次改弱,和徽章共45秒的CD,这个改动将直接影响到术士在的表现。而且这个技能不单能解术士、牧师、战士的恐惧。还能解除魅惑,猎人的翼龙。最早甚至还能解除骑士的忏悔。
  食尸:吃尸体,持续15秒,生命恢复速度+200%,3分钟冷却,pk和aolo极品特长
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《魔兽世界》各职业的介绍个人体会(1)
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    小生是三区血环法师“醉鬼”,小号分别是“醉鬼二”至“醉鬼八”,魔兽所有职业基本上都玩遍了,美中不足的是小号盗贼,没能赶上醉鬼系列的名字,实在可惜。玩了诸多职业之后,难免有一些体会,现记录于此。  关于各个职业和法师的对比  在前一段时间,小生曾写过一篇“法师的幽默”,被各大魔兽网站转载,但所有转载者均未提及任何作者信息,甚至某些转载者连“转”都懒得写,实在让小生有点鄙视。提及“法师的幽默”这篇文章,主要是里面涉及到“别的职业比法师强”这个观点,小生是有事实根据的。在同等级别(60级),装备,战斗环境和操作技术的情况下,法师很难占有优势。我尝试用过N多职业与对方法师对决,这种感觉和用法师对N多职业完全不同。前者感觉是,法师很容易被杀死;后者感觉是,不成功便成仁。我想,法师外的职业和法师打的时候都会有一个感觉:血好少,一下子就下去了。我不希望在这个问题上和法神们争论,自以为的技术优势,当某人提出“盗贼很难打”,众多回帖是:“对付盗贼好简单”“盗贼,纯粹是拿来蹂躏的对象”“你连盗贼都打不过”……没有一篇回帖讲述具体的操作方法。也许你的确技术很不错,但是面对有着徽记,2次冷血,2次疾跑,2次消失,2次致盲的盗贼,你的胜算还真不大。如果对方技术和你相当,你的胜算有6成以上,我当真佩服你。  真诚呼吁:法神大人们,多多拿出一些实战技巧告诉大家,而不仅仅是无聊的鄙视。  关于各个职业  这里小生根据自己对各个职业认识做一下介绍,如果你觉得此篇文章太长,可以挑选自己感兴趣想了解的职业看。本文主要作用对象于:  1、对其他职业不了解的朋友,在看了本文之后作一个了解;  2、给法师作了该职业的特性说明;  3、给一些新手朋友对该职业的建议;  毕竟,小生对各个职业的了解仅为皮毛,有不对之处欢迎指出。  战士  战士这个职业我很晚才开始玩。因为在我的印象中,战士一般都很无聊,通常是选好目标,开动之后,战士就可以聊天了。这是我不喜欢的一种玩法,所以一直没有玩,这个误会直到前一段时间才解除。玩过战士之后发现,战士是一个很有意思的职业,整个杀怪过程很需要操作。特别是对付法系怪,盾击可以用来打断施法,而狂暴姿态一般用双手武器,所以更换手上的装备在打怪过程中是比较常见的。战士整体的玩法应该按照solo和下副本来分,在下副本的时候,打法和平时solo完全不同。原先我以为在副本中最累的人是牧师,玩过战士之后发现不是,最累的人是战士。战士不但要吸怪,还要随便密切关注其他人是不是被怪物盯上。如果被盯上,需要尽快将怪拉回来。如果在副本中碰到一个好战士,那种感觉好极了。这里顺便推荐几个战士朋友:怒吼天尊,血蹄之怒,阿路,一条虫,地狱狂哮。和他们在一起,小生可以肆无忌惮的作OT狂人。顺便提一下:战士的20,30的职业任务即使是死皮赖脸,也要让朋友帮忙作了,装备对于战士来说太重要了,连出暴可以很快杀死对手。  给新手同志们的介绍:战士的嘲讽技能给我的感觉,作用是让自己的仇恨无限接近于第二仇恨。在一次嘲讽之后,补一个高仇恨技能,比如破甲,能够很有效的将怪拉过来。这是拉怪的基础。如果你要选择战士,建议你到部落来,没有骑士和你抢装备。  给法师同志们的介绍:战士在未进入战斗状态有“冲锋”的技能,在战斗状态有“拦截”的技能,作用都是一样,快速冲向对方,并让对方昏厥数秒,这是战士接近法师比较常用的一个手段。这两个技能的范围是8-20码,也就是说技能在这个距离范围之内才有效。战士的拦截冷却时间在30秒左右,如果在战斗中被拦截之后,就应该尽量的远离战士,而不是畏惧远离遭到再次拦截。如果发现了敌方的战士,应当尽早的使用沉默技能,让其进入战斗状态,破坏掉对方的冲锋机会。现在战士的武器都很不错,在和战士对战的时候需要万分谨慎,一次冲刺加1刀一般情况来说是可以承受的,但是再来一次恐怕就不行了。我习惯和战士对战的时候开一次魔法盾。另外,战士的斩脚好像用徽记可以解除,不知道有没有确认过的朋友,补充一下。  圣骑士  买了一个新的CD-KEY,开始玩圣骑士。圣骑士被称为小强是有道理的,小生工程小强,酷爱同时对付3个同等级的怪。保护,无敌(加回城),防御光环,会加血,加血不被打断的天赋,把敌人炸昏的炸弹,把敌人打昏的技能,自由祝福,锁甲(或者板甲),小强太难死了----限于PVE。在PVP里面,骑士属于标准的不成功便成仁,可能这就是所谓骑士的献身精神。骑士无法快速逃跑,也无法阻止敌人逃跑,虽然可以将敌人打昏,范围仅有10码。杀人的时候要看运气,如果命令出多了一样会很爽,不过相对萨满的风怒,无论攻击力和触发几率都差多了,据说1.9会增加防止敌人逃跑的远程攻击,并提升命令的触发几率。  在PVE的时候,骑士主要还是依靠一锤一锤敲,根据不同圣印有可能触发不同效果,并能够将圣印打出去,但是相对操作技巧不高。如果你喜欢跳来跳去战斗,根据敌人不同形态作出不同的反应,并且希望短时间输出大量的攻击,建议你不要玩骑士。魔兽里面的骑士也并非全能的职业,真正全能的职业是德鲁伊。骑士的长处在于:身穿锁甲/板甲,能抗。配合复仇圣印,甚至可以起到xx坦克的作用(你可以将xx根据自己的认知理解为:少量,部分,主要)。骑士大量的辅助法术可以让队伍得益。这方面,骑士就和萨满的感觉一样,团队的精神领袖(让我联想到一位衣着光亮铠甲的骑士和一位草裙花脸的萨满……)。顺便提一下:骑士是我看到的唯一可以轻松战胜红字等级怪的职业。
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战士们可以通过肆意的狂暴攻击对手或像艘铁甲巨头承受敌人的攻击来保护他的盟友。他们有多种多样的攻击方式来削弱敌人,可以使用单一技能削弱敌人的护甲,也可以通过战斗吼叫来提高盟友的战斗能力。他们擅长与对手对抗,每打一下对手或则被对手打一下都能获得怒气。战士是一个多才多艺的职业,有着各种各样的战斗风格可供选择。战士可以作为一种防御性的肉盾,一个伤害的永动机,或是两者的结合。他们的能力很明显属于近战艺术的范畴;在不同的情形和队伍组成情况下,他们可以使用不同的战斗姿态。总之,战士是吸引怪物注意直至死亡的主要人选
魔兽世界十大职业介绍/魔兽世界:职业
德鲁伊德鲁伊是世界的守护者。在沉睡了许多个世纪以后,他们苏醒过来抵御的入侵。在被击败以后,德
德鲁伊鲁伊们选择了留在这个世界,帮助重建破碎的家园。燃烧军团的入侵给大自然留下了难以磨灭的创伤,德鲁伊们致力于抚平这些创伤。 德鲁伊的角色给予玩家好几种游戏的方式。在正常形态下,德鲁伊是也使用武器战斗的施法者。变身成熊形态以后,德鲁伊成为带有怒气槽的战士。在豹形态,德鲁伊又变成带有能量槽和具备潜行技能的盗贼。德鲁伊还可以变身成另外几种特殊的。由于具备治疗能力,德鲁伊也可以扮演牧师的角色。作为牧师,德鲁伊不会像真正的牧师那样多才多艺,他们缺乏:盾和复活术,但除此之外也是非常有能力的治疗者。 德鲁伊在团队中有三种潜在的作用。 当德鲁伊在正常的人型形态时,他们是一个很好的治疗者并能以增益魔法和减益魔法的形式给予队友支持;他们还有对抗龙的有限的群体控制能力。 当德鲁伊在在熊形态时,会增加进攻力和防御力,出色的防御和皮糙肉厚的护甲使得他们成为可以媲美战士的“坦克”。 在猎豹形态时,德鲁伊变成一个伤害输出很高的攻击者。行动敏捷和潜行的能力使得他们更像是一名盗贼。 一个职业的三重作用使德鲁伊有多种不同的玩法并使他们在团队中能执行任何“需要的”角色。我们现在所说的不是如何玩游戏----一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作! 猎人猎人是极具杀伤性的射手,他们可以利用弓箭或火***在远处就将敌人放倒。猎人还是技能娴熟的野外,他们
猎人可以追踪敌人或布置陷阱,借以伤害或诱捕敌人。猎人和艾泽拉斯上的野兽有着一种特殊的原始联系,猎人可以驯养并教会它们成为一名忠诚的守卫。猎人可以穿戴中型的护甲,并且在战斗中可以双持两种武器,与他们的宠物并肩作战。 猎人也是恐怖的伤害输出者。由于他们极好的拉怪和远程攻击怪物的能力,他们当然能更快地打倒敌人。他们的宠物增加了伤害并能在某种程度上帮助控制怪物的仇恨。猎人的各种陷阱使其能够在一定程度上控制怪物。他们极端的攻击距离,强大的伤害,以及陷阱能力的组合,猎人对于任何团队都是最好的拉怪者。 法师法师善于利用火、冰和奥术元素的能量来摧毁或压制住他们的敌人。身着法袍的法师们,是个能从远程发动强大攻击伤害敌人的职业,他们既可以发射出元素飞弹射杀单一的目标,更可以施放从天而降的法术大面积杀伤敌人。法师也具有增
法师强他们队友法术施放能量的作用,召唤出的食物和水可以及时帮助每个成员从战斗中快速地恢复。法师还可以使用传送魔法,制造出的可以非常快捷地在各个大陆间穿行。 如果你想把怪物带入一个痛苦的世界,那法师是个很好的选择。他们强大的元素和奥术攻击绝对不是你的敌人所能够抵抗的。伤害就是法师的代名词,而他们确实非常擅长此方面。他们的军火库包括一些强大的群体控制法术,另外还有许多对抗敌人的法术----实际上,这些能力可以用在游戏中绝大多数普通的动物身上,也正因为这一用途使得他们非常有价值。我们现在说的不是如何玩游戏----这个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作! 圣骑士作为的守护者,圣骑士是团队中的中流砥柱,他们可以利用神圣的光环协助队友,也可以用祝福法术保护受到伤
圣骑士害的战友,并增强他们的力量。圣骑士可以穿着厚重的盔甲,因此他们可以在剧烈的战斗中抵挡住凶猛强大的攻击,而且圣骑士具有的治疗法术还可以治愈甚至拯救已经牺牲的队友。在战斗中,他们可以挥舞巨大的双手武器,击晕敌人,和恶魔,用神圣复仇审判他们的敌人…… 圣骑士被设计成防御型职业,这体现于他们顽强的生存力。 圣骑士是近身格斗和施法者的融合。借助着医疗,封印和其它能力,圣骑士在团队战斗中能发挥最大的作用。在团队中,每个圣骑士可以激活一种光环,为所有成员带来帮助,还可以为特定成员施用封印。圣骑士很难被杀死,因为他们有很多种防御技能。和其它战斗技能不同,圣光也可以用来治疗。圣骑士特别是,许多种技能都是针对亡灵的。 牧师是治疗和保护的大师,他们可以治愈自己的友军,为正在战斗的队友加上护盾,甚至可以复活已经倒下的战友。其它的职业比如萨满,德鲁伊和圣骑士虽然也可以治疗和复活,但是没有谁比牧师做得更好。牧师不但有许多增益魔法可以
牧师帮助团队成员,同时对于敌人也有极大的杀伤能力,他们可以利用暗影或神圣的力量摧毁敌人。优秀的治疗能力、群体控制能力、仇恨控制和不凡的攻击力,使得牧师成为多元而又强大的职业,并在任何团队中都占有重要地位,根据不同情况履行着他们不同的职责。 潜行者顾名思义----与阴影为伴、精于逃离的潜行者们最擅长在幕后行动。而潜行者在从事偷窃、谋杀、间谍和暗杀方面的工作时游刃有余。潜行者是个典型的近战职业,他们能穿着较为轻型的护甲,动作敏捷,巨大的伤害量能在短时间内将敌人杀死。他们善于潜行,精于暗杀,通常能悄无声息地从敌人眼皮地下穿过并在阴影之中发动袭击,致盲技能也能使其轻松从战斗中逃离。 在对敌人造成伤害时可产生连击点,还可以致残敌人,降低对手的作战能力。潜行者们在团队中也发挥着重要
潜行者作用,这不仅仅是因为他们能造成大量的伤害,他们更可以打开上锁的门和箱子,解除隐藏的陷阱等等。 萨满祭司萨满是氏族与部落的精神领袖。萨满又是掌握元素的大师,他们可以利用法术和图腾在战斗中治疗或增强自己的队友,所释放出的元素能量也可以有力地打击敌人。萨满祭司可以装备中型的护甲,甚至可以在作战时同时挥舞两把武器。萨满是个混合型职业,在战斗中不但可以勇猛地冲锋在前,也可以在远程用闪电箭这样的元素能量攻击敌人,当然还拥有可以治疗队友的法术。 有句古老的谚语“样样都行,无一精通”是对萨满的最真实写照;他们是魔兽世界中唯一真正的“混血”职业。虽然他们的技能中没有任何方面出众,但他们在完成团队交给的大多数任务时都表现良好。需要辅助治疗吗?想找一个辅助肉盾吗?寻求一个伤害输出者吗?有一个缺口需要某人从整体上支持团队吗?萨满可以。他们还有许多有用的法术可以帮助任何团队。我们现在所说的不是如何玩游戏----一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作! 术士术士精通于暗影、火焰和恶魔系的能量,是痴迷于研究恶魔力量根源的法师。受到黑暗知识的诱惑,被贪欲吞噬,他
萨满祭司们追寻着来自世界之外的。燃烧军团为他们提供自己的力量,允许他们借助毁灭性的能量,并且召唤出他们恶魔主人的使者。 术士是一种需要更多操作技巧的职业。术士有宠物,很多种不同的法术,而且有些法术需要相应的药剂。这意味着,操纵术士的时候,你需要学习比其它一些简单职业更多一些的东西。术士有很多非常酷而且有趣的能力,比如之眼、恐惧术和召唤宠物等等。一旦你弄清楚了这些,你会发现术士是一个非常有趣的职业。 术士既有强大的伤害法术(主要是持续性法术)又有减益法术,两者相得益彰,并与其他队伍成员的技能配合默契。他们有各种情况下的诅咒;实际上,他们可以很容易成为游戏中最好的减益魔法师。他们的宠物,也可以帮助增加伤害并赋予术士额外的技能。他们还可以用诱惑和驱逐很好的控制人群,并以他们召唤的石头的形态提供有限的帮助。 战士战士可以是狂暴的斗士,也可以成为钢铁般的神人,以其超强的害的能力保护他的队友。战士是以近身格斗为主的职业:断筋技能可以使敌人致残而减慢速度,复仇打击可以对敌人造成大
术士量伤害,而战斗咆哮可以提高队友们的战斗能力。战士从来不惧怕寡不敌众,他具有优秀的一挑多能力;每次打击都能获得一定量的怒气值,继而施放出下一次攻击。战士是个多元化的职业,在战斗中可以应用各种不同的技巧和姿态。 战士可以作为防御型肉盾,一个伤害极强的杀手,或是两者的集合。他们的能力很明显属于近战艺术的范畴;在不同的情形和队伍组成情况下,他们所表现的姿势总是不同的策略。总之,战士是吸引怪物注意直到死亡的主要人选。和其它游戏中的战士角色不同,在魔兽世界中,战士是为战斗而生的机器。战士
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