imba3.82c剑圣出装没眼也可以A隐行...

3 撼地神牛,简称ES、小牛

ES我认为它的定位是辅助、团控、半GANK。符文一三都可以,个人喜欢三符文。技能加点是主沟壑F、副被动余震、图腾前期学一到两级,有大加大,其他黄点。玩ES的话我个人推荐劣势路单,出门一组眼,一只封野,一只河道防守眼,时刻关注对方野区,没事的时候就F一下,干扰对面野区发育,前期沟壑的伤害很高,是原来DOTA伤害的2倍,长度的4倍,很IMBA,你想想本来前期英雄无伤打野的能有几个,然后还得保持血量防止你时不时的一根黑又硬,不小心就是一血。我经常看到ES走优势路或者蹲野区,走优势路的话你这一杠F砸下来,你的队友还如何去混线,别跟我说走优势路是配合队友拿人头,所以我觉得ES就自觉去劣单。图腾的话,它是加的属性攻击力,前期英雄属性不高,只加一两级做打断和拆塔用。被动余震的话,加满可以增加控制的眩晕时间和伤害,所以还是推荐满上。大招回音击IMBA状态下好像弹射次树增多,伤害为DOTA的两倍,记得打DOTA时,回音击伤害类型好像是一半物理一半魔法,所以你面对对面回音击时不管是开BKB还是绿杖都会受到伤害的,可以出个刃甲,看见它大时弹死丫的。

ES感觉没什么好说的,逆风局守高地是一把好手,反正就是多插插眼,做做视野吧。

出装方面也比较固定,有钱的时候也尽量不要出卡拉波,后期的时候出个羊吧。我自己的ES一般出装是:跳刀、飞鞋、A帐、浴衣、三级加血卡、绿杖或者跳刀、秘法、刷新、A帐、绿杖、雾。当然了,一般情况下ES是出不了这么多装备的,因为打辅助的话身上真假眼,粉雾的话你必须要做到位,那样经济就会落下点。

4 裂魂人,简称SB、白牛

又是一个好名字,人如其名,大白天的提什么灯,难道想学鲁迅,还是想学司马长风“江湖问路不问心,问心问得几路行。点灯照路人,人心难测,我的灯照的不是路,而是人心”。白牛我一般定位为GANK,半CARRY,推进。符文一二都可以,个人喜欢一符文。技能加点也很简单,主神行太保,副冲刺C,被动推加一级,大招看情况是否加满,其余黄点。白牛早前版本的冲刺是C人以后按S,不到2S立马冲到你面前的,现在改的合理了,别人知道你冲的他以后可以TP跑路了,满级的C眩晕好像是4S,前期冲一些脆皮法师三两下的事。神行太保是白牛的核心技能,想不到不加满的理由。巨力重击一级足矣。大招有人前期加一级,可以。但是我不推荐白牛出A帐,就为了那20S的一个大吗?白牛团战中能放出第二个大嘛?总结一下,白牛是一个路人局很虎的英雄,玩白牛多做视野,去杀那些软柿子,杀得他们生活不能自理然后就退了。克白牛的方法也很多,像常见的TP、卡地形、分身斧,还有就是抱团。

出装方面可以考虑输出装和辅助装,但是千万别出绿杖,于情于理都说不过去,呵呵开个玩笑。我好像出过一两次,白牛的出装我一般是:假腿、勋章、疯狂、刃甲、强袭、粉。

5 山岭巨人,简称Tiny、小小

小小是个讨人厌的英雄,因为他的高输出与无脑操作,这就是我不喜欢玩RD的原因,每次都有小小、屠夫呀,好烦人。好了也抱怨过了。小小我的理解定位为GANK、推进、辅助。符文一二三都可以,个人喜欢一符文。技能加点是主投掷T、副黄点、一两级V跟崎岖外表,长大我自己是看心情学的。小小出门一级的话由于被动皮肤没有像以前的格挡伤害了,一级学V防一血吧,我自己是一级学T的,打野快点,哈哈。小小感觉没什么好讲的,到5级就去野区抓人吧,别什么还在优势路混线或者说等到7级再去抓人,我是偏向于压制的,另外我打小小有个坏毛病,每次打到后来25级的时候,身上总有三个技能点没点,是的我不喜欢点长大,感觉别扭。但是广大新手玩家不要学我,长大的小小无论是移速、DPS,还是T的伤害都增强了不少。玩小小提醒一点的是VT二连放的适宜,顺序,正常情况下距离好的话先T,因为V是保命和反杀用的,另外T是可以T魔免单位的,但你的指向单位不能是魔免单位,跟T林肯单位是一样的,像JUGG在F的时候TP,你就可以把他T过来,同时T也是对建筑物有伤害的,基本上两个T加上普攻和小兵就一座外塔了,杀不到人的时候就破塔推进吧。小小不说了,又不像DOTA里什么手速快点有两次V的伤害,IMBA里稍微会玩一点的超神节奏。

出装方面可以输出暴力流,详情参考剑雪封喉的DOTA2小小的逆袭,有了A帐、蝴蝶、强袭、大炮的小小是完全可以当后期DPS打的,我自己的小小出装一般是:跳刀、相位、浴衣、勋章、刃甲、笛子,同时还得做下视野。附图14

BM,好像对战里剑圣也叫BM,兽王是DOTA CW舞台上的一个常客,当年打掉猴子3800遗物的始作俑者,当年分赃大会上捡起圣剑Kingj的操作英雄,它注定这一辈子是一个辅助,在“遗物掉了,再打一个便是;圣剑丢了,再打一把便是”的霸气下沦为别人的陪衬,可能是米米亚不忍看到这一幕,遂在IMBA状态下让你得到释放。BM我认为的定位是辅助、GANK、PUSH。符文一二都可以,个人大部分情况选2符文。技能加点是主飞斧W,副野性光环B,有咆哮R加R,其余黄点,那个二技能召唤大部分情况下还是放在后面加的。不过那只战鹰IMBA状态下有0.5%MP的回复和空中视野。BM的飞斧不怎么好用,有时候劲扔大了接不住的尴尬,满级W后,对敌方单位还减20点护甲值,前期伤害可观。野性光环主动地释放的时候好像是1000码范围以内友方单位增加攻速、移速,同时对面有敌方英雄或建筑单位死亡时立即刷新CD,团战推进的神技和赶战场的技能有木有?大招咆哮放的好的话是团控有木有?蓝帐大招提升很大,那施法距离,那杠杠的。玩BM的话前期多抓抓人,中后期多抱团推塔,以前玩BM的时候就喜欢单抓,跳刀过去R住,接W,开B,再出个碎骨锤,打死你丫的。

出装方面偏向于团队装和恢复装。我的BM出装一般是:跳刀、假腿、浴衣、A帐、祭品或者战鼓、刃甲。对面如果有LK的话就别傻乎乎的大它了。

7 熊猫酒仙,简称Panda、国宝

对于中国的国宝一直在IMBA中出场率很低,我表示很愤慨,难道中国的熊猫不应该是“百兽之王”嘛?Panda年轻的时候也红过,遥想当年的熊猫那一屁股坐在你脸上不死也得折腾个半死,现在只是过气罢了,沦为了二米家的宠物。Panda我定义为半GANK、PUSH、伪核。符文选2符文。技能加点是主醉拳、副黄点、一级醉酒迷雾D、雷霆一击C一到两级后期满上,有大加大。醉拳可以算是核心技能了,就连克敌先机也可以闪避。迷雾D的话IMBA下是一个AOE,作用范围600码,丢失率很高,被人遗忘的技能。雷霆一击C跟力量值有关,后面力量高时补满,伤害不俗。大招元素分离分出来9个熊猫,只要记得土熊猫的D眩晕和风熊猫吹风就不错了,别扯什么驱逐,隐身之类的了,哪能控的过来那么多熊猫,找到三只土猫就不错了,团战危急时,拉一只土猫先细软跑吧。熊猫有大招就去拆塔,拆了一塔下二塔,再接着拆二塔,冲高地。前期基本挡不住。总之一句话,熊猫的一生是抗争的一生,就算分身继承风剑效果的话,后期在群星面前也成就了别人的点心。在临死之前,熊猫酒仙一直心存疑问:我为什么不能像我的大哥风暴之灵、二哥灰烬之灵、三哥大地之灵一样,名字后面也是之灵呢?我也想取名叫熊猫之灵,像他们一样拥有Blink和切入,这里我实在不忍心告诉你事实的真相:因为你出生在了中国!

出装方面偏向于生存装和推进装,我自己的Panda的出装一般是:跳刀、假腿、刃甲、风剑、浴衣、龙心 突然发现犯了一个大错误,说到现在好像把IMBA的最大特色魔棒给忘了,好吧,下文也不会出现了,连魔棒、魔杖都不知道买打毛IMBA,魔棒就当作被我吃了吧!

8 流浪剑客,简称Sven

流浪我的理解定位是GANK、CARRY、核心。符文一二都可以,个人喜欢二符文。技能加点是主风暴之锤T、副黄点、一级被动一刀两断、一到两级W,有大招加大招。一刀两断直接扣除50%的血量,无视魔免,看RP技能。战吼W加移速,护甲值和百分比力量值很IMBA。大招神之力量增加力量值倍数的攻击力,是Sven的主要输出技能,开大以后流浪这下牛B了,A帐对其大招提升也很明显,很多人不屑去出,但我还是很喜欢的,因为合成比较平滑,还可以撑三围。团战的时候补个BKB,T进去就是大杀四方的节奏。

出装方面偏生存装和输出装,出门抽奖祭品的话,Sven会发育很顺畅。我自己的Sven出装一般是:假腿、战鼓、A帐、BKB、强袭、祭品。后期有钱的话再去补奥博或者龙心。

9 潮汐猎人,简称TH、潮汐

提到潮汐就是控场的存在,曾经AK到毁灭就直奔野区一血的节奏,现在出场率也还行吧,有点依赖于大招,潮汐的定位我认为是团控、辅助。符文一二都可以,个人喜欢二符文,技能加点是主锚击、副黄点,一级G,海洋外壳前期可以考虑加一点,中期加满,有大招加大。潮汐的一技能G减速、减护甲值成长性不高,可以放在后面满上。海洋外壳是一个好技能,四级外壳的话每1秒移除一次负面状态,但是不是所有的DEBUFF都能移除掉,像LD的小熊缠绕、SNK的锤子减速,狼人的偷攻速等。锚击是潮汐的神技能, 也是被人们所忽视的,它的IMBA特效相当于稍逊于火***榴弹的群体减甲和百分比攻击力伤害,触发概率百分之三十,RP好的话连续转几下你就扑街了,打野也是非常的快。大招毁灭听着就很霸气,的确也相当厉害,再出个刷新球让你明白。潮汐也没什么好讲的了,稍微有点依赖大招的人。

出装方面偏向于团队装,我的潮汐出装一般是:跳刀、秘法、刷新、笛子、浴衣、强袭或者跳刀、假腿、疯狂、强袭、勋章、龙心。开局出门的话,能够点金就点金,点金后的潮汐前期会发育很舒服。团战中两轮大招下来很少有人能扛得住的。

10 树精卫士,简称TP、大树

树精卫士好像贴吧前些天就有一个精品贴过了,这里我就不班门弄斧了,其实贴吧里好多精品贴都是不错的。树精卫士我的理解定位是辅助、团控、PUSH。符文选一符文。技能加点是主被动藤甲、副森林伙伴E,一级隐身T,其他黄点,有大加大。早期的版本藤甲连塔建筑都加护甲和回血的,以前记得是主动技能快捷键V,可以给塔加回血。森林伙伴相当于移动血泉,前期给PA,火***那些打野的放个,可保他们30年,不过用在推进上就跟IMBA了,前期直接抱团推一路的节奏,另外这技能还具有1000码的空中视野,有这么IMBA吗?大招R更是IMBA里的神技之一,大招释放时还是可移动施法的,持续10秒,无视魔免,敌方单位不能移动和攻击,然后你再出个刷新球,什么概念?20秒啊,20秒可以做很多事的,比如你可以在20秒的时间内下载几M的影视作品了。大树反正是个恶心人的存在,也是DOTA上英雄模型难以选中的代表之一,不过你选个火女把大树的树木都T开的话,他还是不好推进的,有大树的局多买点吃树,森林伙伴团战中不吃了很难打。遥想当年的大树可是跟NEC配合的,一晃好久了。

出装方面偏向于团队装,因为大树的力量成长无法想象的高,我的大树出装一般是:祭品、草鞋、刷新球、魂戒、战鼓、强袭。


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备战就绪10.0无极剑圣

地图类型:魔兽防守地图

通过购买技能装备来防守敌人的30波进攻3个BOSS

更新简介:()括号内为原效果1攻击 = 2金币 1护甲 = 100黄金

1属性 = 100金币增加[枯骨刀]物理伤害10W(1W)

增加任何敌人都有几率掉落装备

增加[无极剑圣]10倍剑气伤害修改雪女固定生命值100W

修改任务BOSS固定生命值200W

修改专属BOSS固定生命值500W

修改[贪婪之刃]物理攻击时获得HLv的黄金(将对敌人造成1%的伤害转化为黄金)

修改炼金术士[点金术]CD为20(45)秒

修改带有操纵死尸效果的物品带有开关效果

修改修理[神秘圣地]需要15(60)秒

修改修理[神秘圣地]需要共需要300木材(1W黄金)(注意不是修一下掉300木材而是按掉血百分比减少木材)

修改[黑暗之箭]不会拐弯,指哪打哪

修改使用强化过的装备强化等级不会掉

修改[炎魔]天赋[火焰之手](燃灰)

雪女刷新速度2(10)秒/个

修改部分商店出售错误的物品

修改所有英雄都可以对空攻击

修改[荣誉书店]的[生命之书]增加200(100)生命值

修改强化属性+强化等级x2,+10以上时再x2

修改强化等级11-13有几率掉0,14之后有几率暴

修改[贪婪之刃]可以强化

修改任务[历练英雄]需要击杀100(300)个种族兵

修改任务[历练英雄]完成增加5(3)英雄等级

修改[神秘圣地]初始生命值2W(2000)

修改装备只需用黄金购买

修改[神之恩赐]所需木材为5000(1000)

修改[神兵石]所需木材为5000(1000)

修改[召唤兽强化]所需木材为1000(500)

修改购买设计图需要3000(1000)黄金

修改在[任务发布98]进行任何操作需要收取1木材手续费

修改购买[生锈的铁铲]需要2000(1000)黄金

修改10荣誉换500(300)黄金30(20)木材

修改每波黄金奖励增加3倍

修改[佩恩]为远程智力英雄

修改[赵信]为力量英雄

删除[罗兰之戒]的操纵死尸效果

删除升级[神秘圣地]所需的100木材

删除[战斧]和[冥王斧]的对空效果

删除学习[召唤兽强化]的500黄金

删除购买[神兵石]所需的黄金

删除[神之恩赐]所需的黄金修复技能将敌人打到地图外面会引起掉线的Bug

修复[赵信]使用武器没有特效的Bug

修复[枯骨刀]不能十连射的Bug

参考资料

 

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