dnf喊话的字怎么复制?
dnf喊话的字怎么复制?
09-03-31 &
不知道你说的是不是这个意思 就是怎么重复你说的上一句花 按↑就可以了 要看下面的就按下 朋友说世界你当然看不到他头上的字 只有他自己能看到就像你只能看到你自己头上发的字一样东西的价格都是根据元宝的比例涨。去七侠镇钱庄老板那 就可以看到元宝的比例 上面的是卖元宝的 下面是收元宝的 你去看看就知道了 这样你就知道市场价了
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打完后打上/re 或者按下 不过两者不一样。 后者是复制前一句话可以修改 而前面的就是直接发送上一句话(以上两个都是在打完回车出现对话框之后再按)最白痴的办法:打开一个记事本 打完字复制 然后在游戏中CTRL+V。。。。
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不要听他们的!DNF里面根本不能复制所谓的重复喊话就是把上一句说的再发出来只要在喊话一栏打上你要说的话然后发出去,想再重复喊,只需要Enter+↓ 就可以了
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改版后&回车再按↓不行了&按一下退回去两句话&咋办啊&郁闷死人了
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两句话来回喊就行,按↓只能调回前一条,他不能直接上一条,例如你要喊“收泰拉==========”,喊完了第二句来个随便什么,然后按↓就回到“收泰拉==========”这句了!
请登录后再发表评论!龙门客栈开启2D横版格斗游戏
近年来,市面上以横版过关为主的格斗游戏层出不穷。从2005年上市的《地下城与勇士》,到2009年的《鬼吹灯Online》,再到近日开测的《龙门客栈》,八年中格斗游戏已经经历了诸多改变,多次完成华丽转身。 #
从摇杆到键盘 格斗类游戏的平台转变 #
上世纪80年代,在电脑仍属于奢侈品的时候,电子游戏厅几乎承载了玩家们对于电子游戏的全部认知。而在这些游戏当中,人气最高的当属节奏紧张激烈的《街头霸王》,《拳皇》,《名将》等经典的格斗类游戏。 #
随着电脑逐渐进入玩家的日常生活中,大量RPG,FPS类游戏如狂潮涌来,占据了玩家的绝大部分视线,不难看出,PC平台对于街机的冲击几乎是致命性的。尽管通过模拟器可以还原街机上的游戏,但在网络游戏日趋成熟,可选性更多的情况下,玩家对格斗类游戏的关注度大大降低了。 #
街霸是玩家心中永远的神作 #
从横版过关到MMRPG 格斗类游戏的背景转变 #
然而,经典的格斗类游戏始终是玩家心中不可磨灭的记忆。2005年,在许多网吧老板抱怨空格键频频更换的时候,DNF让玩家们眼前一亮。把格斗元素与传统的RPG游戏相结合,让玩家在享受格斗乐趣的同时经营角色,大大的提高了格斗类游戏的可玩性。 #
而后,虽然有大片同类型游戏接踵而来,但大都是跟风之作。虽然在游戏背景或人物设置上有所调整,但仍旧换汤不换药地采取2D横版过关模式,因此也并未有突破性进展。网游玩家原本就是追求新鲜感的群体,这些如出一辙的模仿之作并不能满足玩家意欲在格斗游戏中寻找的快感。 #
DNF取得开创性胜利 #
从X轴到Y轴 格斗类游戏的操作转变 #
市场的竞争始终是优胜劣汰的过程。在《龙门客栈》的官网,我们可以看到独特的空中格斗概念的视频CG,从视频中我们可以看出《龙门客栈》抛开了原来2D横版过关模式的框架,创新地引入了&Y轴&的概念,使原本有所局限的格斗类游戏获得了更多技术与操作的延展性。 #
显然,《龙门客栈》并没有模仿其他游戏的取胜点进行重复生产的过程,而是另辟蹊径,在传统的格斗游戏中加入空间高度和3D自由视角,首创空地串联,设计专属空中技能,打破地面的束缚,大大提升了游戏的可玩性和可操作性。 #
《龙门客栈》创新性突破 #
不难看出,玩家对于格斗类游戏的关注度仍然没有减退,反而随着更多新玩法的出现水涨船高。比起传统格斗游戏带给我们已经有些乏味的乐趣,我们更希望看到的是厂商们能够用心挖掘游戏新的价值,而不仅仅是单纯复制其他游戏的成功模式 #
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