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用什么机体打F91好,1!!!
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我昨晚用自由遇到的F91都太嫩了??嫩到我可以无视他们的存在??就只会拿刀冲过来??就两***一炮就可以打到它用瞬移走了??唉???这么好的机体就这样给糟蹋了??
该贴在 日 13:01:58 被
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A重武这类强力机***剪刀的确F91看到很头痛不要以为2号技能能防剪刀那时假象机***一索索打上来很是N疼得,到是F10的手电筒虽然打中F91够黄够暴力但前提要打的中至少我开F91到没怎么怕过,只要在障碍多的图F10和拖着残影的F91远程玩对射准悲剧,昨天玩对射被我搞死的F10,托三之类的手电流可不少,话说觉得以后最克F91的还是牛和拂晓......
该贴在 日 13:06:02 被
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随便换个剪刀都不会无视属性来砍你的吧
恩……她们都是我的翅膀……
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自由gp03d很多有ps防死神机关***
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在 7140 的大作中提到:
a重武这类强力机***剪刀的确f91看到很头痛不要以为2号技能能防剪刀那时假象机***一索索打上来很是n疼得,到是f10的手电筒虽然打中f91够黄够暴力但前提要打的中至少我开f91到没怎么怕过,只要在障碍多的图f10和拖着残硬f91远程玩对射准悲剧,昨天玩对射被我搞死的f10,托三之类的手电流可不少,话说觉得以后最克f91的还是牛和拂晓......
唉~~&&这小孩???
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求F91满足我的围观欲
恩……她们都是我的翅膀……
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F91好YD....
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我朋友说想体验 不过我朋友喜欢玩 纯阳霸气
估计F91不是很适合他
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纯阳霸气的适合玩神
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17173论坛手机优化版正式上线,欢迎使用手机浏览器访问论坛并给我们提建议~SD敢达F91怎么加点
3。反其道而行之
个人感觉,凡是机体默认属性越高的那一项,强化点加起来增长的幅度就越小
对应三种主要作战方式,在下给出3种对应的加点形式,另,个人感觉强化点增加的属性要比OC点增加的属性多,仅个人感觉,因此,下文提及加点,均是先说强化点,后说OC点。
因此,将强化点投资在F91相对薄弱的血和防御上,也可以说时一种资源利用最大化的体现,而F91由于本身属性较高,同时还有力上升的技能,因此即便是强化点不投资在上 ,也可不错的力,而强化点提升的血和防御,正是F91最薄弱的环节,此类加点方式可以最大限度的提升F91的能力,加上生物电脑技能发动后对中距离武器防御的上升,使F91即便在面对如之类精于中近距离缠斗的剪刀机时也不至落于下风,此类加点也是大多数倾向于死亡竞赛和工会战人士所普遍选择的类型,毕竟那种躲躲藏藏的游戏,能力才是至关重要的。
最近很多人问关于OC强化的问题,也说明大家对于如果强化没有底。在这我给LZ漫猫的连接。漫猫有机体强化模拟系统,LZ可以在那边尝试适合自己的强化方式,这样你就可以模拟自己想要的强化方式了。
此类加点可以说是综合型,因为中距离缠斗的情况下变数最多,甚至需要临阵切换姿1形态的倒地炮队友,然后再切换回去继续自己的战斗
此类型可以说是剑走偏锋
在中距离缠斗方面,F91基本被确定在形态2下,由于缠斗的主要目的并不在于歼灭敌方,而是拖住对方以便给队友提供集中打击的机会,因此如何回避才是重点,因此输出方式比较单一,几乎完全依赖光束火箭筒,由于光束火箭筒本身属于地图炮类武器,因此范围的判定比绝大多数光束步***要大一些,这也提高了F91在中距离高速闪避和还击时的命中率。
从F91的六围来看血防偏低,普强3血(OC强血的话点数会变低)OC的话把推进满上然后全部强防,这样会更加顺手,再+上血防上的强化,是F91的持久力变长可以和敌人慢慢周旋
由于F91形态2的高机动和高推进条的特性,使F91拥有不亚于绝大多数剪刀和拳头的中距离缠斗能力,而生物电脑技能简直就是为此而生的,推进,机动,以及对中距离武器的防御强化,都使得F91在中距离缠斗方面有着独特的优势
虽然格斗战可以说是能够造成最高的一种方式 ,但也是性最大的一种,不但有可能挨必杀(玩惯拳头机的人都知道,格斗战挨必杀是家常便饭),还有可能被敌方。
SD敢达机体怎么加强化点,先从技能分析
我推荐的一种加法是:2血2机动1。
接下来是重点,如何加点
2L你 错了LZ有5点强化点数并不是强到OC5,+上普强点数是OC2
2,。缠斗型(综合型)
1。远程打击
1。远距离打击型
首先应该加机动。F91是比较灵活的机体,加机动有逃命迅速的功能,不逃命也可以迅速脱离敌人圈变形,裸奔。血和防御适当点加,看你喜欢哪种打法了,如果喜欢近距离(虽然很少用F91近砍&&)就多加点,喜欢中距离牵制(多数用途)适当加一两点,喜欢远程&&(怎么打&&?)不加也无所谓(远距离可以排除可能)
F91的方式主要分3种:
祝你游戏玩的愉快。
虽然F91具有强化对中距离武器防御提升的生物电脑技能,但本身防御却并不高,可以说是类似的PS装甲――并不是为了让你去硬抗敌人的,而仅仅是让你在对敌方进行回避的时候,容错率大一些而已。
此加点方式正可谓样样通,样样松,因为放弃了单一属性的极端性,转而平均化提升,那么对使用者自身的技巧性就提到了一个较高的层次了。这一加点方案也是我所采用的,此类加点方式减少的主要途径便是回避,事实上,回避也是缠斗中最不可或缺的一项技巧。
因此此类加点的思想就是平均扩展属性,同时也要突出自机特点,那就是高
强化点+3血,OC全防
3。格斗战
毕竟别人说的,没有你自己感觉上来的好。你自己可以慢慢选择。
此方案力求最大化的同时,具备最低限度的保障能力
经实战,F91本身属于高攻低防型,技能1上升1段SP无发动,使异常的高,虽然F91的两个指向性照射兵器(俗称手电筒)的射程并不如其他布机,甚至一些剪刀机(如FA-ZZ,飞翼零)的射程远,但切换姿态后,机动大幅提升(堪比拳头机),除非面对具有积层装甲和I立场的机体,否则F91 80%以上的输出均依赖形态2的光束火箭筒,形态1的2号武器光束步***仅作为应急武器使用(即光束火箭筒弹药耗尽,又不适合使用火神炮和倒地炮的情况下),而形态1的1号武器则专门用来对付具有防御光束武器的机体,虽然F91的火神炮自身无论射速和均差强人意 ,但有技能和属性的辅助,也不算太低。
3强化点+3机动,OC4点+防御,5点加血或者(个人推荐+)
因此,格斗战虽然能够瞬间造成非常可观的,却也是使用的最少的一种――毕竟F91是S机体,死亡竞赛中只有一命半,常规则是5分,一旦被击坠就是不小的损失。
F91技能1:力上升 技能2:生物电脑(70%血发动,机动提升,推进小幅提升,对中距离武器防御提升)
实施上格斗战也应该包含在中距离缠斗中,不过还是想单独说明一下。
我说说我的吧、
个人意见,仅供参考。后面的勿喷
此外如果实在不知道具体在哪里,可以再来问我,但不难找。
必杀技也可以视情况加,高的地图有时候也能逆转战局。
强化点+3防,OC全
要看你喜欢怎么玩了
如果你怕加错的话,在漫猫上有模拟加点,你可以试试看。(如果你不介意用GB洗了加&&我也不会介意的&&)
我想,你玩F91到终极5,说明你对F91的熟悉程度绝对不低,那你应该很清楚每次为什么被杀,综合一下看看机体应该强化哪些方面。强化本身就是查缺补漏,亦或是优点放大,看你的喜好了 。
2。中距离缠斗
如果喜欢利用F91进行超视距打击,那么就要做好比其他手电筒(即超视距武器)机体承受更多的准备,因为F91的超视距武器射程在所有手电筒机体中 ,属于射程较近的一类,而优势则是持续的火力和高。
即利用光束火箭筒和形态1的VSBR(倒地炮)交替射击,主要起到控场和敌拳头机以及狙击机体的作用
别的&&就要根据自己的情况了。推进的话&&布机要那么多燃料也没用&&
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