& WIN7 64位
NBA2K11没声音
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WIN7 64位 旗舰版
DX已经更新到最新,
下载的NBA也无任何删减,NBA2K11.DLL 也在
文件夹名没用中文,并使用 管理员模式启动
游戏里设置也查看了都有开 ??但完全没声音
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楼主 割了吧
NBA名人堂球员
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WIN7 64位完美运行2K11的路过。。。。。。。。。。
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回复 #3 torky 的帖子
你是下哪个版本的????????????????
NBA名人堂球员
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澳版的,游侠最早放出的镜像我就在下载了。。。。。。。。。。。。。
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***了??还是没有?????????????????
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我也没声音啊,倒霉
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我在游民星空下载的免***版的NBA2K11,汉化补丁也下了,可是没有声音啊?求解
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1、***的时候记得关闭杀毒软件,(杀毒软件可能误杀,但几率很小很小..)2、***DX9.0C。我知道原因的就这俩个~最后给你的权威的/f?ct=&tn=baiduPostBrowser&sc=&z=&pn=0&rn=30&lm=0&word=nba2k11#看了试试吧~
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《NBA2K11》游戏没声音解决办法
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/abab_doc/624/500x691/abiUn4Pa4FzyE.jpg/abab_doc/624/500x691/abHSYQL3yVOrQ.jpg/abab_doc/624/500x691/abAazk4oJPJMs.jpg/abab_doc/624/500x691/abODmaG7Dd4CI.jpg/abab_doc/624/500x691/abCTYOoIUXhtw.jpg2002年底,微软发布DirectX9.0。DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持 28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。显卡所支持的DirectX版本已成为评价显卡性能的标准,从显卡支持什么版本的DirectX,用户就可以分辨出显卡的性能高低,从而选择出适合于自己的显卡产品。
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