DNF 疾病 解除异常状态理由是什么效果

DNF异常状态感电出血详解_乐游网
DNF异常状态感电出血详解
日期: 11:37:13
作者:乐游
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最近我们的王思聪又上了一个节目,而且对自己DNF异常状态大全 DNF有哪些异常状态
异常状态在DNF是很重要的,不了解异常状态很容易死的不明不白。DNF有什么异常状态?DNF异常状态有什么?小编在这里为大家整理了DNF全部的异常状态,下面一起来了解一下吧。
词汇导读:
异常减伤=...
异常状态在DNF是很重要的,不了解异常状态很容易死的不明不白。DNF有什么异常状态?DNF异常状态有什么?小编在这里为大家整理了DNF全部的异常状态,下面一起来了解一下吧。
词汇导读:
异常减伤=1-【(对象物防+对象魔防)/(对象魔防+对象物防+施加者等级*800)】
打击判定类:异常必须要在技能命中时才会生效,对象若无敌,透明或者miss则无效
范围判定类:异常无视命中,不论无敌透明皆可附加异常,而且无视只要几率不是0,那就是100%触发
成长独立:人物每次升级所增加的独立,人物原始独立为38(0级独立)
锻造独立:武器在素喃锻造师小铁柱处锻造后所获得的独立
异常等级:异常状态描述中异常的等级,和自身等级无关
异常抗性:每种异抗所对应的抗性,玩家可以通过装备增加,怪物天生自带
同类型异常:同种方式所附加的同种异常
例如,剑魂的太刀精通附加的所有刀刃接触类型出血都属于同种类型,而剑魂的平砍出血与拔刀追加攻击的出血属于不用类型,狂战双刀出血与小崩出血也不属于同种类型
int函数:广泛运用于dnf中的函数,简单来说就是把12.1记做为12,12.9依然记做12。
具体运用比如感电持续时间为15.3秒,那么感电次数为30,时间为15.5秒,次数为31, 时间为15.7秒,次数依然为31
px:理论为,dnf并未采用像素作为范围单位,而是使用厘米,范围为100px,既是以短轴为1cm,离心率为0.95的椭圆(椭圆课程请见高中数学课本)
异常名:出血
异常类型:伤害类
作用方式:作用对象有鲜血流出,每0.5S对出血对象进行一次hp消减
代表职业:,太刀剑魂,男女毒王,女漫游,鬼泣等
代表怪物:公爵尤里斯,刀疤鼠,疯狂哥布林等
异常触发方式:打击判定类,范围判定类
异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±出血等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )
异常效果:
每单次伤害=(出血伤害/2)*[1+(力量+智力)/500]*异常减伤]/出血持续时间
叠加方式:
伤害叠加,无法延长持续时间,第一次触发时间到后,同类型出血会强制结束,结束时会干扰其他类型出血。队友出血相加,时间互不影响。
随动性:不随动,攻击力按照附加时人物属性与怪物防御立即确定
1.出血状态对于玩家以及APC,在,跑动,攻击状态中,会承受1.5倍的出血伤害,伤害无法被无敌技能,神灵庇护豁免
2.同一类型的出血,虽然可以叠加攻击力,但是无法叠加时间
并会在最早的出血结束时,如果没有再次叠加新的出血,会强制结束所有同类型的叠加出血伤害,在结束时的一秒,暂时中断所有其他类型出血的伤害,这让出血的攻击力几乎少了一大半
3.如果在结束前0.5s叠加新出血,同类型出血不会中断,但会按照叠加的持续时间依次消失
4.每次同类型技能判定出血成功时,叠加后出血伤害将直接出现一次
独立影响:以成长独立进行攻击成长,随等级独立变化而变化,符合独立与固伤公式
锻造独立影响:与成长独立相同
不同独立出血伤害=现等级出血伤害*(不同裸体独立-38)/(现裸体独立-38)
异常提升方式:提升异常攻击判定hit数,自身力智,锻造独立,出血攻击提升类装备
推荐方式:
1.佩戴出血攻击提升类装备,如哈尼克之牙,罗乌血玉手镯等
2.施加出血前,降低怪物防御
出血虽然作为伤害类异常,反而在怪物方面,拥有对玩家强大的致命性与攻击力,建议在刷图时尽早通过玩具与变异草莓解除,如果药品cd,尽量在安全的地方保持静止,减少出血伤害与药物消耗。
由于出血自身拥有奇怪的叠加特性,出血并不能在众多玩家的异常中占有高输出持续输出的地位。如果不是鬼泣的物魔双向高减防与金身的力智双辅助下,所能够造成的伤害,哪怕是幻影剑舞也并不能达到让人瞎眼的地步
然而,出血这一异常,往往可以为很多职业带来增益buff,如嗜血,剑魂流心刺,毒王擒月炎,伏虎等,也让出血虽然持续不高,但依然拥有了提供爆发价值
PS:80版本剑魂的太刀出血是特例,由于太刀精通的问题,导致白字可以触发出血,其他任何职业任何技能不用为此(白字)考虑
异常名:中毒
异常类型:伤害类
作用方式:作用对象产生紫色气泡,每0.5S对中毒对象进行一次hp消减
代表职业:男女毒王,鬼泣等
代表怪物:瘟疫之狄瑞吉,公爵尤里斯
异常触发方式:打击判定类,范围判定类
异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±中毒等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )
每单次伤害=(中毒攻击力/2)*[(1+(力量+智力)/500]*异常减伤]/中毒持续时间
叠加方式:
伤害叠加,无法延长持续时间,第一次触发时间到后,同类型中毒会强制结束,结束时会干扰其他类型中毒。队友中毒相加,时间互不影响
不随动,攻击力按照附加时人物属性与怪物防御立即确定。
1.中毒状态下玩家血槽变为紫色
2.伤害无法被无敌技能,神灵庇护豁免
3.同一类型的中毒,虽然可以叠加攻击力,但是无法叠加时间
并会在最早的中毒结束的瞬间,如果没有再次叠加新的中毒,最后一次中毒会回归第一次中毒伤害,并变为白字强制结束所有同类型的叠加中毒伤害,并且会在结束时的一秒,暂时中断所有中毒的伤害
4.每次同类型技能判定中毒成功时,叠加后中毒伤害将直接出现一次
独立影响:以成长独立进行攻击成长,随等级独立变化而变化,符合独立与固伤公式
锻造独立影响:与成长独立相同
不同独立中毒伤害=现等级中毒伤害*(不同裸体独立-38)/(现裸体独立-38)
异常提升方式:提升异常攻击判定hit数,自身力智,锻造独立,中毒攻击提升类装备
推荐方式:佩戴中毒攻击提升类装备,如恐惧幽灵等
施加中毒前,降低怪物防御
中毒更适合作为保持怪物在异常状态下的保证,高几率,高续航性在高级地图中,这使得双子的作用更加明显,并以此来提供输出上的帮助
同出血相同,中毒也无法拥有高到可以作为稳定输出的攻击力,再加上持续上与出血有着同样的弊端,使得依赖中毒来输出变成鸡肋
但是,不同于出血,中毒一般拥有极高的几率以及更长的持续时间,毒妃毒王更是拥有范围性持续中毒来保证整个异常状态的保持
大部分中毒类的面板几率都是100%+,这使得双子毒的适用性得到长足增幅
异常名:感电
异常类型:伤害类
作用方式:在感电时间内,作用对象出现电光闪烁,每受到一次攻击,会附加一次伤害
代表职业:男女气功,光剑剑魂,魔道,男女弹药,金身等
代表怪物:低、中、高级光精灵,狙击手特里克,莫格尼斯等
异常触发方式:打击判定类
异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±感电等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )
每单次伤害=感电攻击力*[(1+(力量+智力)/500]*异常减伤]
叠加方式:
伤害叠加,持续时间互不影响,队友感电相加,时间互不影响
不随动,每次感电攻击力按照附加时人物属性与怪物防御立即确定伤害
1.虽然是有光属性视觉效果,但是属性强化对感电无效
2.每受到1hit便会附加感电伤害,但是异常伤害所造成的hit无效
3.感电攻击次数有固定限制,次数为感电持续时间*2
固定次数采用int函数,比如感电时间为16.3s,就是32次,16.5秒,就是33次,16.7秒,也为33次。
4.每次同类型技能判定感电成功的攻击会有感电hit,但不计入感电次数。
5.不同类型的判定感电成功时的hit会消耗其他类型的感电次数,不同类型感电次数互不影响
6.感电次数消耗尽时,强制结束所有同类型的叠加感电伤害,即使同类型感电次数未消耗完
7.同类型感电无法刷新已经被消耗的感电次数8.若感电次数在持续时间内没有消耗尽,则叠加的感电攻击力按照叠加时间依次消失,直至次数或时间消耗完
独立影响:以成长独立进行攻击成长,随等级独立变化而变化,符合独立固伤公式
锻造独立影响:锻造独立对于感电采取为转职前独立作为基准值,既以214作为基准计算,在人物裸体独立小于214时,锻造独立与成长独立无差别
锻造后感电伤害=原感电伤害*(261+锻造独立)/261
异常提升方式:提升异常攻击判定hit数,自身力智,锻造独立,感电攻击提升类装备
推荐提升方式:1.锻造独立,感电攻击提升类装备,提升hit数远古2
2.提升异常等级,保持高几率感电,确保每次异常攻击都能叠加与刷新感电伤害
3.施加感电前,降低怪物防御
作为伤害类异常中的佼佼者,不得不说NX对于感电情有独钟
不仅在几率与叠加方式上明显优于其他所有伤害类异常,更是在怪物的设计上,给了感电许多的福利,超高的适用范围,不会互相干扰的叠加方式,以及叠加后极高的攻击力。高频率的hit让感电的伤害远远超过了面板上那小小的数字。
但是,感电也存在几率问题,除了气功部分技能以外,其他都需要堆高异常等级来提高感电几率。
异常名:灼烧
异常类型:伤害类
作用方式:作用对象身体被火焰包裹,每0.5秒对灼烧对象进行一次HP消减,并对同阵营对象产生火焰爆炸攻击
代表职业:魔道,毒王,女漫游
代表怪物:火焰控偶师(蠕动2绿色),GBL国王
异常触发方式:打击判定类,范围判定类
异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±灼烧等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )
每单次伤害=(灼烧攻击力/2)*[(1+(力量+智力)/500]*异常减伤/灼烧持续时间
范围攻击力:(灼烧攻击力/2)*[1+(被灼烧者力量+智力)/500]*被攻击者异常减伤
叠加方式:
伤害叠加,无法延长持续时间,第一次触发时间到后,同类型灼烧会强制结束,结束时会干扰其他类型灼烧。队友灼烧相加,时间互不影响
不随动,攻击力按照附加时人物属性与怪物防御立即确定。
1.灼烧对象会对周围200px同阵营对象进行火属性攻击,攻击间隔为1S
2.灼烧无法被无敌技能,透明效果豁免,但是同阵营的范围攻击需要判定
3.同一类型的灼烧,虽然可以叠加攻击力,但是无法叠加时间(同出血中毒)
4.怪物的力量智力基础为均0
4.每次同类型技能判定灼烧成功时,叠加后灼烧伤害将直接出现一次
独立影响:
以成长独立进行攻击成长,随等级独立变化而变化,符合独立与固伤公式
锻造独立影响:
与成长独立相同
不同独立灼烧伤害=现等级灼烧伤害*(不同裸体独立-38)/(现裸体独立-38)
异常提升方式:提升异常攻击判定hit数,自身力智,锻造独立,灼烧攻击提升类装备
推荐方式:1.佩戴灼烧攻击提升类装备
2.施加灼烧前,降低怪物防御
伤害类异常中,最不被玩家所常用的异常,攻击力也最为低下,纵使大面积灼烧多个怪物拥有互相火焰爆炸的优点,但依然无法形成可观的伤害
续航性也由于技能的长cd或者使用频率低下而得不到保证
与石化相同处于非常尴尬的地位,反而在怪物中,给玩家附加灼烧效果后,非常容易造成群体中等伤害,因为玩家的力量智力非常高,虽不至于秒杀,但在hp消耗上非常让人头痛,建议在被灼烧后尽快使用玩具解除,如果无法如此,请远离队友
常名:疾病
异常类型:伤害类
作用方式:作用对象身体被紫色雾气包裹,每0.5秒对疾病对象进行一次HP消减
代表职业:无
代表怪物:洛兹贝伦的疫病球
异常触发方式:打击判定类
(猜测)异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±疫病等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )
(猜测)异常效果:每单次伤害=(疾病攻击力/2)*[(1+(力量+智力)/500]*异常减伤/疾病持续时间
(猜测)叠加方式:伤害叠加,无法延长持续时间,第一次触发时间到后,同类型疾病会强制结束,结束时会干扰其他类型疾病。队友疾病相加,时间互不影响
(猜测)随动性:不随动,攻击力按照附加时人物属性与怪物防御立即确定。
特性:不明
异常提升方式:不明
推荐方式:不明
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异常名:冰冻
异常类型:控制类
作用方式:作用对象被冰块冻结,无法做出任何,冰冻解除后为普通站立状态
代表职业:鬼泣,瞎子,男女弹药,男女大***,元素,爆破,冰结师等
代表怪物:公爵尤里斯,万年雪山类,高、中、低级冰精灵等
异常触发方式:打击判定类,范围判定类
异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±冰冻等级等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )
异常效果:
面板持续时间*(1±冰冻等级与对象等级差%)
叠加方式:
不可叠加,直到冰冻解除才可附加下一次冰冻
1.火属性攻击可以破冰,冰冻系控制职业对于走火强的队友很头痛
2.冰冻后无法被低级类、打击类抓取技能抓取
如各职业小抓取技能,瞎子不动明王阵,灭魂之手等,男女柔道会自动转换为抓轰炮。
3.冰冻后无法破招,无法浮空,无法倒地,无法用普通攻击等类型平推
异常提升方式:异常等级提升
推荐方式:大幅增加技能等级,形成等级压制,减少对象异抗
冰冻可以说是最为普遍,最广泛使用的控制类异常。涉及多个职业,多种武器特效,拥有优良的性能与效果,冰冻的特性使它有别于其他控制类技能,因此它的弊端也不少,而且各职业冰冻几率中等偏上,由于大部分是几率性所以控制能力并非最可靠。
虽然冰冻拥有弊端不少,但是也拥有很多其他异常没有的优点
鬼泣和弹药偏向于高冰冻等级的高几率压制,而阿修罗,元素与爆破拥有短时间多段攻击来提高控制几率,冰洁更是有范围性的强制异常判定
并且,大部分冰冻技能都拥有大范围性,长持续性,短cd,在需要范围性长时间控场时
冰冻往往能发挥比其他控制类异常更加优秀
还有一点,也是弊端上,有许多怪物冰冻抗性是极高的,已经不是绿阵或者挑衅能够影响的了
所以,在很多高级地图上,冰冻不能够形成控场
虽然有寒冰喷射器这个例外,因为寒冰喷射器根本没有冰冻几率,完全不会受到抗性影响
但是寒冰喷射器也被自身的冰冻等级和非常难堆等级束缚住,所以几乎高等级怪物都会压制寒冰喷射器所造成的冰冻效果,减短冰冻时间
并且,存在极少量绝对免疫冰冻的怪物
这部分怪物冰冻抗性不高,但是绝对免疫冰冻,如钢管男,四叔
异常名:晕眩
异常类型:控制类
作用方式:作用对象头顶出现金星,无法做出任何动作。
代表职业:男女毒王,金身,男女漫游,男女弹药,蓝拳,钝器剑魂,元素,男柔道等
代表怪物:骷髅凯恩,公爵尤里斯,沃利等
异常触发方式:打击判定类
异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±晕眩等级等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )
异常效果:
面板持续时间*(1±晕眩等级与对象等级差%)
叠加方式:
不可叠加,直到晕眩解除后才可附加下次晕眩
1.晕眩下的怪物无法破招,可以被浮空,可以倒地,可以被普通攻击等类型平推;
2.晕眩后依然可以被所有类型抓取技能抓取,抓取后强制解除晕眩,高级拘束类技能不在此列
异常提升方式:
异常等级提升,减少对象异常抗性
推荐方式:
增加技能等级,佩戴增加异常等级的装备,延长晕眩时间,保证几率
晕眩与冰冻相同,也是非常广泛使用的控制类异常。
涉及多个职业,多种技能,并且还拥有许多其他异常控制类没有的优点
可以说,晕眩在于高难度地图所发挥的作用,远远高于其他控制类异常
带有晕眩的技能基本都拥有非常高的几率,在高难度地图中,拥有良好的适用性与稳定性
并且晕眩下的怪物并不会影响队友抓取类技能输出,在控制方面几乎无可挑剔
但是,晕眩性技能一般范围在中等偏小,而且持续性不高,所以在面对大面积长时间类型的控场要求方面显得疲软
但是在单一强力怪物控制方面,晕眩能够保证稳定准确的控制,并且更有很多晕眩技能是非无色系,虽然持续时间短,但是足以支持跳过无色感应,特殊血量阶段攻击等效果。
异常名:束缚
异常类型:控制类
作用方式:作用对象被蓝色绳索缠绕,无法移动,解除后保持的姿态
代表职业:男女毒王,死灵,驱魔等
代表怪物:公爵尤里斯,特雷克
异常触发方式:打击判定类,范围判定类
异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±束缚等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )
面板持续时间*(1±束缚等级与对象等级差%)
叠加方式:
不可叠加,束缚结束后才可附加新束缚
1.束缚后不影响抓取技能,但是抓取技能造成的移动会在抓取技能结束后还原到束缚地点,但是男女毒王的网子可以拉动束缚状态的怪物。
2.束缚后可以破招,无法浮空,可以倒地,无法用普通攻击等类型平推
3.束缚后无法影响怪物无色感应,无敌技能
4.束缚不可通过按键减少异常时间
异常提升方式:
异常等级提升,减少对象异常抗性
推荐方式:
增加技能等级,佩戴增加异常等级的装备
的控制异常,束缚只会让怪物无法用任何方式移动,但并不会影响怪物的其他行动,虽然有部分弊端,但弊端的存在也同时拥有了很多好处
作为定位型控制异常,束缚虽然不会影响破招与抓取,但是束缚无法避免怪物的无敌动作与无色感应,并且霸体怪物依然可以进行攻击,所以对于远程职业或者炮台类职业,束缚能够保证输出的持续与稳定。并且对于阵地战类职业,如鬼泣驱魔魔道,束缚都能够保证怪物保持在同一地点,并且也不用担心被抓取类技能打出范围。
不过也因为这一点,在面对需要推墙角的怪物,建议在位置移动固定后,再释放束缚类技能
今后也会出现需要在一定的范围内进行输出、击杀等因素,这时候释放束缚类技能就需要考究释放地点与释放时机了
在驱魔,死灵释放了束缚技能后,毒王就不用浪费网子了,因为放了也没用
因此,在拥有束缚类的职业与毒王时,尽量保持自己的技能不与毒王的网子所冲突
同冰冻相同,在高难度地图限制了束缚的是高等级怪物的极高抗性,即使毒王面板上天罗地网的束缚几率高于100%,但是在没有挑衅与绿阵等减抗技能的存在下,束缚很难发挥应有的作用。
而与之不同的,也拥有无视抗性技能的压制符,虽然束缚时间偏短,但是作为又一范围性异常,就算真野猪也束缚给你看
另,依然存在极少量绝对免疫束缚的怪物
异常名:睡眠
异常类型:控制类
作用方式:作用对象倒地并在头顶出现ZZZ,无法做出任何动作
代表职业:鬼泣
代表怪物:杰森,银钩人鱼
特殊物品:睡眠蚌肉
异常触发方式:打击判定类
异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±睡眠等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )
面板持续时间*(1±睡眠等级与对象等级差%)
叠加方式:
覆盖式叠加,后续睡眠覆盖之前效果(其实是因为你在附加下一次睡眠的时候会把上一次睡眠解除了)
1.睡眠后强制进入倒地状态,睡眠解除后依然处于倒地状态,可以进行受身蹲伏
2.睡眠中受到攻击,睡眠立即解除,即使是miss依然可以解除睡眠
3.睡眠不可通过按键减少异常时间
4.睡眠大部分中小怪物无法接受高位技能判定,apc与玩家只受到下位判定攻击影响
5.睡眠状态不影响抓取,但是由于攻击判定问题,大部分高级与低级抓取都无法判定
异常提升方式:
异常等级提升,减少对象异常抗性
推荐方式:
增加技能等级,佩戴增加异常等级的装备
作为极少被玩家所使用对怪异常,对于鬼泣来说最大的作用也无非是刷野猪用来当【哔】使,由于睡眠自身的限制性,无疑让睡眠在控制类中垫底。物品的利用上,由于拥有睡眠蚌肉与睡眠强制倒地的特性,也一度被玩家用来蹲伏躲避秒杀类大爆炸
在怪物方面,杰森的连环睡眠手雷+精英追击者依然能成为新人复活币杀手,特别是现在玩具的出现,但是为了解除精神控制而导致cd的时候,亦或者错误得使用玩具的时候,很多新手只能眼睁睁看着队友被秒杀
其实利用睡眠受到攻击就能够解除的特性,使用倒地性技能攻击boss,起身的震波就能够让无法解除睡眠的队友脱离危机,或者吸引狙击手,让狙击手在范围内攻击到队友,乃至树或者燃烧瓶都可以很好避免秒杀
异常名:石化
异常类型:控制类/伤害类
作用方式:作用对象被岩石包裹,无法做出任何动作,若没有自主解除,则石化破裂时造成伤害,自主石化解除后为普通站立状态,石化破裂解除时为被击僵直状态
代表职业:驱魔等
代表怪物:贝里克斯,公爵尤里斯等
异常触发方式:打击判定类,范围判定类
异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±石化等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )
石化炸裂伤害=石化攻击力*[(1+(力量+智力)/500]*异常减伤]
面板持续时间*(1±石化等级与对象等级差%)
叠加方式:不叠加,直到石化解除才可附加下一次石化
特性:1.若没有自主解除,石化炸裂后会造成大量伤害,按键,吃药都属于自主解除
2.石化后无法被低级类、打击类抓取技能抓取,如各职业小抓取技能,瞎子不动明王阵,灭魂之手等,男女柔道会自动转换为抓轰炮。
3.石化后无法破招,无法浮空,无法倒地,无法用普通攻击等类型平推
异常提升方式:
提升异常攻击判定hit数,提升异常等级
推荐提升方式:
提升异常攻击判定hit数
石化属于怪物方面的强力异常,玩家若想附加给怪物石化,除了EX玄武以外,其他职业就必须依赖装备上的附加效果,攻击附加类,戮蛊的皮残片等
作为玩家方面,由于被异常等级限制,外加玄武自身束缚效果也类似为石化
虽然作为优良的异常,但是存在感依然低下
异常名:失明
异常类型:效果类
作用方式:作用对象头顶出现黑色迷雾,视野范围缩小95%,命中率降低
代表职业:鬼泣,男女格斗家,召唤,魔道,爆破
代表怪物:章鱼怪,公爵尤里斯,火焰控偶师,野猪3图,鳄鱼boss等
异常触发方式:打击判定类,范围判定类
异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±失明等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )
命中率减少量*(1±失明等级与对象等级差%)
叠加方式:
不可叠加,直到失明解除后才可附加新失明
1.失明后视野范围缩小至自身周围1身位,作用于APC若远离APC后APC会丧失全部战斗性,对于怪物只会弱化其部分战斗性。
2.失明boss若无法观测到玩家,并且没有受到攻击,回血量大幅提升
3.失明中命中率大幅下降
4.失明效果会进行int取整,减11.3%为11%,减11.9%也为11%
异常提升方式:异常等级提升,减少对象异常抗性
推荐方式:
增加技能等级,佩戴增加异常等级的装备
作为较为常见的效果类异常,失明对于apc的强力让在面对非满异抗apc在绝望塔中显得游刃有余,爆破与召唤等脆皮也能够减少很多被围攻的危险,高等级的失明带来的是高miss率,使得生存能力与容错率大幅增加
相对于玩家来说,低下的命中率往往会带来严重的后果,甚至比某些伤害类异常更甚,请尽早使用玩具或者失明药剂解除
异常名:减速
异常类型:效果类
作用方式:作用对象脚下出现漩涡,攻击速度,移动速度减少
代表职业:法驱 男女魔法师,男女散打等
代表怪物:伊莎杜拉等
异常触发方式:打击判定类
异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±减速等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )
攻击速率减少量*(1±减速等级与对象等级差%)
移动速率减少量*(1±减速等级与对象等级差%)
叠加方式:
不可叠加,直到减速解除后才可附加新减速
1.减速后移动速度与攻击速度减少,但是对于魔法类怪物及法师类apc的技能释放无任何影响
2.减速效果会进行int取整,减11.3%为11%,减11.9%也为11%
异常提升方式:
异常等级提升,减少对象异常抗性
推荐方式:
增加技能等级,佩戴增加异常等级的装备
相对于攻击速度来说,减少移动速度方面,减速拥有优良的性能,作为效果类的异常,能够减少怪物乱跑的干扰,就已经相当不错了,能对队友的吸附类技能产生少量辅助作用
异常名:混乱
异常类型:效果类
作用方式:作用对象头顶出现?!,非玩家可以攻击同阵营对象,玩家上下左右方向交替
代表职业:召唤
代表怪物:魔界妖花沃索,蠕动3图,H级鳄鱼boss等
异常触发方式:打击判定类,范围判定类
异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±混乱等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )
异常效果: 面板持续时间*(1±混乱等级与对象等级差%)
叠加方式:不可叠加,直到混乱解除后才可附加新混乱
特性:1.怪物可以在混乱后攻击同阵营怪物,但是伤害之于怪物的HP那就不用看了
2.玩家上下左右方向交替,但是不会影响技能手搓,攻击会攻击到我方非玩家非apc类对象(召唤物)
3.召唤物混乱会攻击玩家
同样是对于玩家更加致命的异常,虽然能够操作,但是方向相反是非常令人头痛的,不过持续时间一般较短,对于持续较长的请尽早解除
异常名:诅咒
异常类型:效果类
作用方式:作用对象身体出现黑色斑点
代表职业:鬼泣,召唤等
代表怪物:蠕动1图大龙人
异常触发方式:打击判定类,范围判定类
异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±诅咒等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )
无法通过任何途径变化
叠加方式:
不可叠加,直到诅咒解除后才可附加新诅咒
1.诅咒状态下减少4围,也就相应减少了攻击力,hp,mp
诅咒附加的更多的是一种异常的状态,以配合双子或者其他装备效果
蠕动1图由于在诅咒状态下被X就直接秒杀
异常名:破武器
异常类型:效果类
作用方式:作用对象头顶出现折断之剑,攻击力降低
代表职业:无
代表怪物:魔女阿嘉璐
代表武器:假紫武器,子午七星剑,破极卸甲双剑
异常触发方式:打击判定类
异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±破武器等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )
异常效果:
面板持续时间*(1±破武器等级与对象等级差%)
叠加方式:
不可叠加,直到破武器状态解除才可附加下一次破武器状态
1.玩家武器破损,耐久度消耗提升10倍,保留buff,附魔,和最基础攻击
2.怪物攻击减弱至几乎为0
3.攻击破武器状态下对象不增加攻击力,但是异常类技能(如流星刺,擒月炎)增加攻击力
异常提升方式:异常等级提升,增加判定hit数
推荐方式:增加判定hit数
破武器属于罕见的异常,几乎玩家中只在假紫上可以做到量产,少有的两把ss武器也有更好的特效,其效果由于持续时间的短暂,对攻击力又没有增幅
所以基本属于打酱油的存在。
玩家中了破武器,尽量就不要使用百分比技能进行攻击了
异常名:破甲
异常类型:效果类
作用方式:作用对象头顶出现破碎盾牌,防御力降低
代表职业:无
代表怪物:魔女阿嘉璐,盗贼boss
代表武器:假紫武器,子午七星剑,破极卸甲系列
异常触发方式:打击判定类
异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±破甲等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )
异常效果:
面板持续时间*(1±破甲等级与对象等级差%)
叠加方式:
不可叠加,直到破武器状态解除才可附加下一次破武器状态
1.玩家随机某防具破损,耐久度消耗提升10倍,失去此防具所有属性与效果,包括套装效果
2.怪物防御减少70%,boss防御减少50%
异常提升方式:异常等级提升,增加判定hit数
推荐方式:增加判定hit数
破甲算是爆发类增幅异常之首,虽然同破武器一样非常罕见,而且持续时间很短,破极卸甲及子午七星剑都能够附加破甲,但是持续时间受到等级压制,导致效果与70级上等假紫相差无二,能够减少怪物70%的防御力实属强悍,辅助控制类职业可以选择带上破甲的假紫武器
异常名:沉默
异常类型:效果类
作用方式:作用对象头顶对话框(不是6字),无法释放技能
代表职业:无
代表怪物:魔女琳恩,祭坛黑色教徒
异常触发方式:打击判定类,范围判定类
异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±沉默等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )
异常效果:
叠加方式:
不可叠加,直到沉默解除后才可附加新沉默
1.玩家无法使用技能,只能进行普通攻击和移动,对已改变形态的普通技能,如双刀,鬼影步,大巴无影响
异常提升方式:不明
推荐方式:无
怪物专属异常,玩家无法附加,可以通过玩具及沉默药剂解除
异常名:精神控制
异常类型:效果类
作用方式:作用对象身体出现黑色骷髅,无法进行任何操作,并且会乱动
代表职业:无
代表怪物:莫格尼斯,诱惑梅杰茵
异常触发方式:打击判定类,范围判定类
异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±精神控制等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )
异常效果:
叠加方式:
不可叠加,直到精神控制解除后才可附加新精神控制
1.玩家无法操作,并且会跑动,攻击
异常提升方式:不明
推荐方式:无
怪物专属异常,玩家无法附加,可以通过玩具及精神控制药剂解除,特别是走狗里请尽早解除,因为乱跑不仅会吸引G3,而且会引爆炸弹,害人害己
看了上文小编带来的DNF异常状态大全,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最好玩的就来九游下载吧!
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