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生化危机:启示录好玩吗
日 09:58&&&&&阅读(5784)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
《:启示录》评测
卡普空在游戏中重拾那种渴望生存的感,不过前进道路上有些坎坷
生化危机:启示录
Resident Evil Revelations
PC/XBOX360/PS3/S/Wii U
日版 美版 欧版 港版
(3DS) &(其它)
& & & &在过去十年间,生化危机系列出现了极大的改变。为了能让系列游戏跟随现代游戏的发展,卡普空对游戏的基调,要素进行了调整和改进。然而一段时候之后,粉丝们发现生化危机系列日益朝着南辕北辙的方向改变。游戏已经背弃了当年它赖以成名的游戏理念。那种渴望生存的恐惧感,以及在可怕的环境下依靠有限的资源克服种种困难。《生化危机:启示录》想要把系列游戏重新拉回这条正道上来,重新找回在系列游戏中已逐渐流逝的原始恐惧感。本作在游戏理念和现代游戏理念的协调上基本取得了成功,尽管有些地方有小缺陷,但是它已经可以成为3DS上游戏的一个准绳。
毫无疑问,《启示录》是目前3DS游戏中画面最好的一款。事实上我们不难发现卡普空为本作付出的巨大努力。人物建模,怪物设计,环境效果和光影景象极其出色,很多片段足以在整个系列游戏中成为经典。让玩家情不自禁停下来欣赏那美丽画面的次数,可能要和玩家开***或是打开菜单调查一样多。游戏的目的之一就是让玩家能沉浸在那逼真的场景中。
精美的画面时不时还会出现高潮,尤其是玩家面对这各种新老恐怖的时候。游戏大部分都发生在Queen Zenobia,这艘舰艇也许是生化危机的最佳场景之一了。里面满是阴暗、曲折、幽闭的回廊。 这些回廊是最容易让你产生恐怖联想的场景。在每一个转角,你都会小心翼翼地重新装弹,确保手中的***能随时开火。你会仔细的调查每一个房间,确保自己没有任何遗漏。你会按照地图对房间进行重新检索,试图找到更多的武器箱来应对今后可能的危险情况。
尽管《生化危机:启示录》的和声效非常出色,但是我还是要提一下,有些声效的设计欠佳。在恰当的时候响起音乐,或是在恰当的时候切断音乐让玩家更加专注,或是切断音乐营造恐怖气氛,这些技巧卡普空已经驾轻就熟了。从呼啸的风声,到一个人变为怪物时发出的凄厉恐怖的哀嚎,所有这些音效都很好的完成了自己的使命,和那些优秀的画面一样令玩家难忘。不过由于掉帧现象,所以有时语音会先于图像出现。
本次卡普空再次没有使用,登场的怪物还是Ooze,一种灰白的两栖生化武器,与僵尸一样,它们也企图夺走你的生命。尽管Ooze的移动其它食脑生物一样移动缓慢,但是它那几乎可以在任何时间从任何开放处跳出来的特殊能力,着实增加了游戏的紧张感。通常你会认为一条狭窄的长廊会比较安全,因为前面的路径很清晰。但是如果你刚刚走过的路突然出现不安全因素会怎么样呢? 你肯定会想到,这里有可能存在着危险。最终结果是什么都没有,这种落差也起到了很好的效果。
《启示录》在气氛的营造上也很成功。整个舰船给人的感觉就像一个古墓,一个让你从充满生机的世界中彻底剥离的躯壳。扣人心弦的BOSS战;新增加的Genesis扫描仪,能让你更加彻底对周围环境进行调查;以及对于各种物品的谨慎使用,这些都带给你最真实的生化危机体验。而所有这些要素都浓缩在小小一个掌机游戏中,同时不让人觉得老套或拼凑,不得不说这是一个了不起的成就。
拖游戏的后腿的其实是:它没有发现自身的巨大潜力。《启示录》将割裂成一些章节。完成某个章节之后,往往会将玩家专注于舰船的思绪中带出来,同时更换了角色也改变了游戏性。尽管一开始我们觉得这很新鲜,但是最终将它将变得枯燥无味。这么做的话,还不如简单的将舰船分个几段。唯一的好处就是就是让玩家从无休止的射杀不死猎犬僵尸中脱离开来。剧情中还有一点令人不满的地方就是超过半数的主要角色都没什么意思。事实上有些角色非常傻&和烦人。剧情的进步没有跟上《启示录》本身的进步。很多时候玩家根本都不理解事件为什么发生。我们只不过想尽办法逃离那个该死的舰船并且寻找到伙伴而已。随着游戏剧情的深入,卡普空最终揭示了谜底,最终结果简直荒谬可笑。即使按照生化危机系列这种比较荒诞的剧情标准来看,本作的情节都显得那样的唐突。
游戏的控制对某些人来说可能会有问题。卡普空打算使用多样化的选项来满足使用不同操作方法的人群。由于趋向于传统的设计,游戏中还是采用那种令人又爱又恨的&停下&&射击&的方式。为了稍稍平衡一下这种&古老&的游戏理念,现在玩家可以在瞄准的同时进行有限的移动、回避和扫射。本作也可以支持右侧摇杆,这样就可以进行双摇杆控制。考虑到移动的因素在内,这种解决方法非常不错。不过,灵敏度问题让瞄准有一点困难,可惜了这么好的操作方式。
下面是关于AI的问题。游戏的绝大部分时间中,你都有一个电脑控制的搭档与你一起对抗邪恶。为了避免《生化5》中的那种悲剧,你的搭档绝不会使用你的资源或是从周围环境中获取物品,因此也不再会浪费你宝贵的弹药和药草。但是作为补偿,游戏也有一个奇怪的设定&&你的搭档对敌人造成的伤害也非常有限。事实上,为了让游戏具有更深的恐怖感,所以搭档的无力才能更加反衬玩家的孤单。
卡普空在剧情模式中很好的回避了多人合作这个问题。不过,还有一个精心设计的突袭模式弥补了这一遗憾。在这个模式下,最多两名玩家可以通过本地联机或是线上联机,合力在剧情模式的各个场景中进行杀敌,尽管这有一点点违背了游戏的理念。突袭模式中的怪物设置绝不是剧情模式中的重制,在该模式下,在玩家前进的路线上会出现不同能力和攻击力的敌人,他们往往是简单的从A点移动到B点。清空一个地图之后会有奖励点,然后玩家可以使用这些点数交换各种或物品。
在这里卡普空允许使用获得于步数的3DS金币进行交换,对于那些进行主线剧情的玩家,也会赠送赠送点数进行交换,由此我们看出本作的开发者们在这个模式确实上下了功夫。总的来说,如果你希望在生化危机的背景下来一场快节奏的动作游戏,那么这个模式非常有吸引力。满足上面那个前提的玩家一定能在这个模式中发现很多深度,尤其是获得这类武器以及对武器进行自定义设计。
总结评语
《生化危机:启示录》是一款精良的掌机游戏,它不仅仅给3DS游戏的画面制订新的标准,同时也重新找回了系列游戏中已经遗忘许久的恐怖感。尽管游戏出在掌机平台,但是《生化危机:启示录》已经是一部非常完整的原汁原味的生化冒险。这是一个了不起的成就。尽管某些地方还有瑕疵,但《生化危机:启示录》足以在整个系列中留名,同时它也告诫了众多游戏开发者以任天堂自己:这等高素质的游戏才是玩家想要在3DS上看到的。
《生化危机:启示录》IGN评分
8.0 整体表现力
游戏整体素质非常高,不过剧情最后有点二。
10 图像
尽管时不时会卡一下,但是本作图像堪称3DS游戏新画面标准
8.0 音效无论是音效的设计还是寂静的环境下的声响效果都非常棒,不过某些对话就不行了
8.0 游戏性
游戏性不错,不过有时原始恐惧感被大量枯燥的动作射击淡化了
8.0 耐玩度
突袭模式是目前生化危机系列中最好玩的多人合作模式。
8.5 总评 佳作
生化危机:启示录
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Capcom
发行时间:
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佣兵, 积分 384, 距离下一级还需 366 积分
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如题知道的兄弟说说~~~~~~~~~~~~~
终结者, 积分 8466, 距离下一级还需 3534 积分
精华0帖子威望0 点积分8466 点注册时间最后登录
触摸点开门,探测器找物,3D,佣兵,就这些了~
早买早享受,晚买有折扣
审判者, 积分 13047, 距离下一级还需 6953 积分
精华1帖子威望2 点积分13047 点注册时间最后登录
谜题比重和成分不多,
启示录的谜题主要是各种电子锁的连线谜题,数量倒是有很多,挺无聊的。
再有就是赌场的代币数额的谜题,
然后印象里启示录的谜题就这样了。
不过启示录里冒险和探索的比重很大,氛围也不错。毕竟真正的生化玩的既不是一周目就完事的解谜也不是左一拳右一脚笑嘻嘻的加五秒,而是冒险的本身探索的乐趣以及Survival Horror的氛围不是么?
骑士, 积分 2062, 距离下一级还需 938 积分
精华0帖子威望0 点积分2062 点注册时间最后登录
没什么解密,启示录其实就是出在3ds上比较惊艳罢了,游戏本身素质很一般,全程都比较沉闷,那个电子扫描隐藏物品简直是最恶心的设定,完全打破游戏的连贯性,让你走一个房间先扫一遍。总之在掌机上算大作,在家用机上算非常一般的作品了。
战士, 积分 1068, 距离下一级还需 432 积分
精华0帖子威望0 点积分1068 点注册时间最后登录
遇敌多不多?像123还是456?或者说怪杀得完不?
骑士, 积分 2045, 距离下一级还需 955 积分
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ym850831 发表于
没什么解密,启示录其实就是出在3ds上比较惊艳罢了,游戏本身素质很一般,全程都比较沉闷,那个电子扫描隐藏 ...
如果你是简单模式或者不注重收集的话完全可以不扫。那是为高难度弹药紧缺准备的,你说他素质一般,但也比456几作好多了。
早买早享受,晚买有折扣
审判者, 积分 13047, 距离下一级还需 6953 积分
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zyunsan 发表于
如果你是简单模式或者不注重收集的话完全可以不扫。那是为高难度弹药紧缺准备的,你说他素质一般,但也比 ...
比5,6好多了是不假。
不过也顶多是5代DLC迷失噩梦的水平。
但是4么????就算启示录加上除了生化1和Rebio之外的2,3,CV,爆发,***下都比不上一作生化4?????
骑士, 积分 2062, 距离下一级还需 938 积分
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zyunsan 发表于
如果你是简单模式或者不注重收集的话完全可以不扫。那是为高难度弹药紧缺准备的,你说他素质一般,但也比 ...
这个我实在不能苟同,高难度缺弹药历代都有,处理的都比启示录这种方式好,请问每进一个屋掏出这个东西扫来扫去就为了扫除隐藏弹药,真的是一个好设定么?特别的打断游戏的连贯好么。再说,扫描也并不是只为了扫描弹药,活的敌人你得扫吧,敌人尸体你得扫吧,这一来一回,有多少东西你得扫?扫的简直都吐了。
另外你说启示录比456好,比6好我承认,6实在是不行。但是比45好,我相信等启示录上市了自有公论。
骑士, 积分 2062, 距离下一级还需 938 积分
精华0帖子威望0 点积分2062 点注册时间最后登录
mjmywife 发表于
比5,6好多了是不假。
不过也顶多是5代DLC迷失噩梦的水平。
但是4么????就算启示录加上除了生化1和R ...
其实我觉得5也不错的。。比6好太多了,没4好是肯定的。
骑士, 积分 2045, 距离下一级还需 955 积分
精华0帖子威望0 点积分2046 点注册时间最后登录
这个,萝卜青菜吧,但6代最渣,应该是大部分人公认的……
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生化危机:启示录
《生化危机:启示录》为原3DS同名独占作品的HD高清重制版
好玩一般不好玩
生化危机:启示录 简介
《生化危机:启示录》原为3DS独占生化危机系列续作,后移植各大主机及PC平台。此次的HD高清重制版将提供比原3DS平台游戏更高的游戏画质,光影效果和声音效果。除此之外,游戏还新增新敌人,新难度以及改进版的Raid模式。游戏预计于5月21日发布。
《生化危机:启示录》的剧情是衔接《生化危机4》与《生化危机5》,这也将整个游戏的故事剧情更加紧密的衔接在了一起,玩家将以系列中的重要主角“吉尔”为视角进行新的恐怖之旅。故事设定在一艘废弃的豪华游轮,吉尔与其新搭档Parker Luciani通过最后的GPS坐标去寻找克里斯。这艘船上每个角落都隐藏着危机,玩家将要在黑暗中面对着恐怖的威胁。
游戏中加入了之前生化危机系列中"传统"的探索和解谜模式,着重表现游戏的恐怖和悬疑气氛,让玩家们重新感受到那种不敢前进的恐惧感。
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