梦想世界召唤兽资质表技能问题

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打书有技巧 梦想世界2宝宝打书规则全解析
发布时间:15-02-03 10:04
来源:官方论坛 作者:芝士肥牛
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  梦想世界2宝宝打书规则解析:
  ★主流召唤兽技能排列规则
  下面先把主流召唤兽技能的排列区间大致列出来,通过以下排列区间,相信你应该就能发现你要打的召唤兽一整套技能大致的排列顺序,从而进行调整,减少因为位置相近而造成不必要互顶情况的频繁发生。
  首先将技能位置大致分为4个区间,其相邻的区间没有明确界限,大致分别对应1,2,3,大于等于4格
  1区间:出现技能格位置多为第一格,当两个同时存在的时候其中一个掉到第2格,三个存在的进行掉到123格,以此类推,此区间多为反制技能以及输出技能,如反击、连击必杀等
  2区间:对应第二格以及部分1,3格,此区间多为解反制技能、恢复技能,如鬼魂术,恐怖,偷袭、神佑、吸血等
  3区间:对应第三格以及部分第四格,此区间多为加成技能,如强壮、强力,以及一些反制技能如魔法反击、报复等
  4区间:对应第四格、第五格,有时候也会存在在第三格,此区间多为特殊技能以及保命,如乱舞,法系技能
  大体的排列结构可以用以下来表示:
  反击-反震-必杀-连击(区间1)-吸血-偷袭-追击-驱鬼-鬼魂术-恐怖(区间2)-强壮-强力(区间3)
  -冲击-保命-乱舞 (区间4)
  -魔法反击-法连-法必-法系技能(区间4)
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梦想世界召唤兽技能一览表
召唤兽技能可以在战斗中发挥重要作用,提高战斗效率和胜利机会;在召唤兽界面中点选“查看资质”可以打开资质列表,显示当前召唤兽的各项资质和技能图标,鼠标停在技能图标上会显示出这项技能的相关说明。
除了天生技能之外,召唤兽在每次战斗胜利之后,有可能会领悟新的技能;60级以前,还能将原有的低级技能领悟成更高级的技能,例如将“连击”领悟成“高级连击”。
受到物理攻击时,有10%几率给予还击
攻击伤害结果降为75%;使用物理攻击时,有40%几率追加一次普通攻击,对方有刺甲技能时无法连击
受到物理攻击时,有10%几率以魔法飞弹给予敌人还击
受到法术攻击时,有10%几率以物理攻击给予敌人还击
受到法术攻击时,有10%几率完全抵抗该次魔法效果
使用法术攻击时,有8%几率追加一次魔法飞弹攻击
可以在打倒鬼魂性质生物时将其直接击飞出场
受到物理攻击时,有5%几率使伤害变为1
防御、灵力下降,攻击伤害结果下降20%;进入战斗时自动进入隐身状态2回合,无法使用任何法术,但不会被普通对手攻击到;对拥有感知技能的目标造成的攻击伤害结果下降50%;隐身对于有感知技能或高出自己10级的对手无效
可以攻击到隐身状态的对手
使用物理攻击时,如果对目标造成的伤害达到一定程度,有12%几率使目标停止该回合行动;对特殊怪物及玩家无效
使用物理攻击时,必杀几率提高7%
被必杀的几率下降为0
每回合自动恢复少量气血
每回合自动恢复少量法力
&& 躲避率提高5%
&& 速度提高5%
按等级提高少量气血上限
攻击力提高少量;被防御类技能克制时,攻击力降低
防御力提高少量,同时灵力下降一定量;克制强力类技能
受到物理攻击时,有30%几率将小部分伤害返回给敌人
&& 灵力提高少量
速度提高5%,躲避率提高5%;被捕获之网技能克制时,防御下降20%
速度提高5%,对小于自身一定等级的目标,攻击伤害结果提高20%,对大于自身一定等级的目标,则攻击伤害结果降低50%
不受反击、刺甲类技能的影响
对敌人造成的法术攻击伤害结果提高5%
攻击时,可额外减少对方少量法力值
攻击时,可额外减少对方少量力道值
使用物理攻击时,命中率提高5%,克制飞行类技能和灵敏类技能
使用招式时消耗减少10%
倒地时有20%几率自动复活,并恢复30%气血;与鬼魂性质冲突
受到物理攻击时,有15%几率给予还击
攻击伤害结果降为75%;使用物理攻击时,有48%几率追加一次普通攻击,对方有刺甲技能时无法连击
高级魔法反击
受到物理攻击时,有15%几率以魔法飞弹给予敌人还击
高级魔法回击
受到法术攻击时,有15%几率以物理攻击给予敌人还击
受到法术攻击时,有15%几率完全抵抗该次魔法效果
高级法术连击
使用法术攻击时,有12%几率追加一次魔法飞弹攻击
高级驱鬼术
对鬼魂性质生物的伤害提高50%,并且可以在打倒它时将其直接击飞出场
受到物理攻击时,有5%几率使伤害变为1;同时每回合都有20%几率解除所受到的异常状态,对毒效果无效
高级隐身术
防御、灵力下降,攻击伤害结果下降20%;进入战斗时自动进入隐身状态3回合,无法使用任何法术,但不会被普通对手攻击到;对拥有感知技能的目标造成的攻击伤害结果下降50%;隐身对于有感知技能或高出自己10级的对手无效
可以攻击到隐身状态的对手,并且可以给队友施加洞察术,使其获得感知效果
使用物理攻击时,如果对目标造成的伤害达到一定程度,有20%几率使目标停止该回合行动;对特殊怪物及玩家无效
使用物理攻击时,必杀几率提高10%
被必杀的几率下降为0,并且额外有10%几率使受到的魔法攻击无效
每回合自动恢复一定量气血
每回合自动恢复一定量法力
&& 躲避率提高10%
&& 速度提高10%
按等级提高一定量气血上限
攻击力提高一定量;被防御类技能克制时,攻击力降低
防御力提高一定量,同时灵力下降一定量;克制强力类技能
受到物理攻击时,有30%几率将一部分伤害返回给敌人
高级灵通术
&& 灵力提高一定量
速度提高5%,躲避率提高5%;不受捕获之网技能克制
速度提高5%,对小于自身一定等级的目标,攻击伤害结果提高20%,对大于自身一定等级的目标,则攻击伤害结果降低30%
不受反击、刺甲类技能的影响,对目标造成的物理攻击伤害结果增加5%
高级魔法天份
对敌人造成的法术攻击伤害结果提高10%
高级法力侵蚀
攻击时,可额外减少对方一定量法力值
高级力道侵蚀
攻击时,可额外减少对方一定量力道值
使用物理攻击时,命中率提高10%,克制飞行类技能和灵敏类技能
使用招式时消耗减少20%
倒地时有20%几率自动复活,并恢复60%气血;与鬼魂性质冲突
受到物理攻击时,有20%几率给予还击
攻击伤害结果降为75%;使用物理攻击时,有56%几率追加一次普通攻击,对方有刺甲技能时无法连击
终级魔法反击
受到物理攻击时,有20%几率以魔法飞弹给予敌人还击
终级魔法回击
受到法术攻击时,有20%几率以物理攻击给予敌人还击
受到法术攻击时,有20%几率完全抵抗该次魔法效果
终级法术连击
使用法术攻击时,有16%几率追加一次魔法飞弹攻击
终级驱鬼术
对鬼魂性质生物的伤害提高100%,并且可以在打倒它时将其直接击飞出场
受到物理攻击时,有10%几率使伤害变为1;同时每回合都有25%几率解除所受到的异常状态,对毒效果无效
终级隐身术
防御、灵力下降,攻击伤害结果下降20%;进入战斗时自动进入隐身状态3回合,无法使用任何法术,但不会被普通对手攻击到;对拥有感知技能的目标造成的攻击伤害结果下降50%;自动隐身结束后能够主动使用隐身术;隐身对于有感知技能或高出自己10级的对手无效
可以攻击到隐身状态的对手;可以给队友施加洞察术,使其获得感知效果;有30%几率将隐身对手打出隐身状态
使用物理攻击时,如果对目标造成的伤害达到一定程度,有30%几率使目标停止该回合行动;对特殊怪物及玩家无效
使用物理攻击时,必杀几率提高15%
被必杀的几率下降为0,并且额外有15%几率使受到的魔法攻击无效
每回合自动恢复大量气血
每回合自动恢复大量法力
&& 躲避率提高15%
&& 速度提高15%
按等级提高大量气血上限
攻击力提高大量;被防御类技能克制时,攻击力降低
防御力提高大量,同时灵力不再下降;克制强力类技能。
受到物理攻击时,有30%几率将大部分伤害返回给敌人
终级灵通术
&& 灵力提高大量
速度提高10%,躲避率提高5%;不受捕获之网技能克制
速度提高5%,躲避率提高10%,对小于自身一定等级的目标,攻击伤害结果提高25%,对大于自身一定等级的目标,则攻击伤害结果降低20%
不受反击、刺甲类技能的影响;对目标造成的物理攻击伤害结果增加5%;攻击满气血的目标时,有15%几率使目标因被偷袭造成眩晕而停止该回合行动;仅对普通怪物及召唤兽有效
终级魔法天份
对敌人造成的法术攻击伤害结果提高15%
终级法力侵蚀
攻击时,可额外减少对方大量法力值
终级力道侵蚀
攻击时,可额外减少对方大量力道值
使用物理攻击时,命中率提高15%,克制飞行类技能和灵敏类技能
使用招式时消耗减少30%
倒地时有20%几率自动复活,并恢复100%气血;与鬼魂性质冲突
当前气血小于气血上限的30%时,可以施展该法术给所有敌人造成一定伤害;鬼魂性质生物无法使用
查看并以当前频道发布目标的当前气血、魔法、力道
以一定几率魅惑目标,使其3回合内无法攻击;对玩家使用成功几率减半
以80%几率使目标速度降低30%,躲避几率下降为0,持续5回合;对玩家使用成功几率减半,效果下降;克制飞行术类技能
消耗15%气血,恢复所消耗气血值/2的魔法及力道,恢复量最多不超过等级&5
消耗15%魔法,恢复所消耗魔法值&5的气血,恢复量最多不超过等级&20
单体物理攻击,并有10%几率使敌人中动物毒
单体智系法术攻击,并有10%几率使敌人中植物毒
单体妖系法术攻击,并有10%几率使敌人中魔法毒
单体鬼系法术攻击,并有10%几率使敌人中矿物毒
给予敌人物理攻击,并按所造成伤害的30%比例恢复自身气血;对鬼魂性质生物无效
有较高几率使鬼魂性质生物停止行动3回合
&& 群体物理攻击
&& 群体物理攻击
&& 群体物理攻击
单体法术攻击,对目标造成智系法术伤害
单体法术攻击,对目标造成智系法术伤害
单体法术攻击,对目标造成仙系法术伤害
单体法术攻击,对目标造成仙系法术伤害
单体法术攻击,对目标造成念系法术伤害
单体法术攻击,对目标造成念系法术伤害
单体法术攻击,对目标造成鬼系法术伤害
单体法术攻击,对目标造成鬼系法术伤害
单体法术攻击,对目标造成妖系法术伤害
单体法术攻击,对目标造成妖系法术伤害
群体法术攻击,对目标造成智系法术伤害
群体法术攻击,对目标造成仙系法术伤害
群体法术攻击,对目标造成念系法术伤害
群体法术攻击,对目标造成鬼系法术伤害
群体法术攻击,对目标造成妖系法术伤害
不会主动逃跑,不受恐怖技能影响
战斗中死亡不会离开战场,4回合后开始每回合都有50%几率复活并恢复50%气血;被驱鬼术技能克制
进入战斗第4回合后开始,每4回合自动对某一队友施展一项有益魔法
击倒对手时会继续攻击另一个目标;对玩家无效
主动攻击或被动攻击后,都有10%几率使对方2回合内被迫执行防御
对力敌类的物理攻击抵抗率+15%
对灵巧类的物理攻击抵抗率+15%
对群攻类的物理攻击抵抗率+15%
对普通类的物理攻击抵抗率+15%
对仙系攻击法术抵抗率+20%
对妖系攻击法术抵抗率+20%
对鬼系攻击法术抵抗率+20%
对智系攻击法术抵抗率+20%
对念系攻击法术抵抗率+20%
打倒某些敌人时,可以回复一定量气血;对鬼魂性质生物及玩家无效
不受任何毒性效果的影响
对力敌类的物理攻击抵抗率-10%
对灵巧类的物理攻击抵抗率-10%
对群攻类的物理攻击抵抗率-10%
对普通类的物理攻击抵抗率-10%
对仙系攻击法术抵抗率-10%
对妖系攻击法术抵抗率-10%
对鬼系攻击法术抵抗率-10%
对智系攻击法术抵抗率-10%
对念系攻击法术抵抗率-10%
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