FIFA124231阵型长传还是短传和直塞失灵,和短传编程...

现役说到短传牛逼的后腰,你们能想到谁?
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近日打fifa,随便买了个白菜价的中场当替补,某日上场后一发不可收拾,场场评分9+。点开一看,一切数据都是翔,唯独短传92。大惊,继而回想起巴萨布教,乍看平平淡淡,但叫萨米人人赞不绝口。正可谓,后腰短传好,进攻利如刀。后腰短传棒,前场不紧张。
Gerrard : 0
这些回帖亮了
短传不知道…知道回传最厉害的…(纯TX)
一看短传这俩字就知道是游戏党…
不过要真说短传最好的后腰,那莫过于布教授了。
什么叫短传牛逼?
我觉得还是讨论“出球成功率高且出球合理”的后腰,比讨论短传牛逼的后腰要合理的多
短传不知道…知道回传最厉害的…(纯TX)
后腰玩短传。。。。。
皮尔洛 莫德里奇&
公平 自由 真理
一看短传这俩字就知道是游戏党…
不过要真说短传最好的后腰,那莫过于布教授了。
说一下是哪个?
其实短传的话,赫迪拉也不错
why not?Let me see what is going on?
绝逼是布教授啊发自手机虎扑
我纯面临的主要问题是如何有效防守住状态神勇的维迪奇
莫塔、布教授
引用4楼 @ 发表的:
皮尔洛 莫德里奇&
皮尔洛的标志就是精准的长传。。。。你这不经常看球吧
莫德里奇压根就不是后腰,,他也有一脚长传以及远射,短传也不算顶尖
短传第一不是阿尔特塔吗。。
欢迎各位球迷朋友光顾小店!
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曼联卡里克......
看球是这样觉得了,谁给查查数据?
拍卖中标的时候加吧,谢谢各位老板!!!
我第一个想到了雷东多
后腰一般短转要求的不多吧,如果把魔笛当做后腰话,他短转还是很强的
Te amo,scstriker
我想是布教授,毕竟是梦三黄金铁三角之一
我萨布教授可否一战
不仅仅是一家俱乐部,仅仅是不能停下脚步。
引用11楼 @ 发表的:
皮尔洛的标志就是精准的长传。。。。你这不经常看球吧
莫德里奇压根就不是后腰,,他也有一脚长传以及远射,短传也不算顶尖
算常看吧 皮尔洛如果短传一般我也不会说 说长传好的后腰我不如直接说阿隆索 莫德里奇现在的位置难道不是后腰吗 如果你非要说他中场任意位置我也无话可说了
公平 自由 真理
引用18楼 @ 发表的:
算常看吧 皮尔洛如果短传一般我也不会说 说长传好的后腰我不如直接说阿隆索 莫德里奇现在的位置难道不是后腰吗 如果你非要说他中场任意位置我也无话可说了
理解你意思,,,他们都是顶尖球员,短传长传之类的各项能力肯定是都很强,,,不过皮尔洛的标志感觉就是长传吧。。。
记得之前看过一个标志的总结,,,哈维的短传、皮尔洛的长传、法布雷加斯的直塞,梅西以及伊涅斯塔的突破
引用19楼 @ 发表的:
理解你意思,,,他们都是顶尖球员,短传长传之类的各项能力肯定是都很强,,,不过皮尔洛的标志感觉就是长传吧。。。
记得之前看过一个标志的总结,,,哈维的短传、皮尔洛的长传、法布雷加斯的直塞,梅西以及伊涅斯塔的突破
嗯 我觉得他们都不是只有一个必杀 哈维除了短传还有视野 皮尔洛除了长传还有盘带和远射 梅西...基本就是无所不能了...
公平 自由 真理
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游戏运行库
扫描二维码本作是EA的著名足球游戏FIFA系列的第19款作品。作又追加了若干新功能,进行了一些强化。其中包括改进了碰撞多样性,精准度的&Impact Engine&。全新的战术防守设计,更加精准的带球系统。还有更智能的玩家互动表现。 《FIFA 12》是EA公司制作的著名“FIFA”系列最新作品,全新系统,更逼真的体现。本作将是《实况足球2012》强劲对手。游戏今年预计日上市,游戏将登陆PC/XBOX360/PS3。
基本信息上市日期:日游戏类型:运动类开发公司:EA Sports发行公司:EA中文名称:FIFA12英文名称:FIFA12游戏平台:PC/XBOX360/PS3/IOS/Android/PSVITA日前正在全力开发《FIFA 12》的EA Sports透露了这款系列新作在年末发售时你所期待的改进。尽管《FIFA 11》获得了评论界的巨大好评,但EA加拿大制作人David Rutter表示工作室在对待系列新作时不会依赖前作的殊荣。制作人向Playtation英国官方杂志最新一期透露,EA对这款新作的改进有一个详细的清单-其中一些特定方面工作室已经在开发。“我认为我们在《FIFA 11》里创作的个性+(Personality Plus)系统做得很棒,”他说道,“但小队的AI不能完全匹配这一系统。”David Rutter同时还表示定位球将做大幅改进,以及取消其中的载入画面。“定位球仍然很蹩脚,”他坦率地说道。“我对不能快速发界外球,快速选择接任意球的球员感到无奈。”David Rutter称工作室将为此投入更多的真挚情感在这款新作。“在你的球员走入他的老俱乐部时,喝倒彩的家伙出现了,或者他的老队友直接主动抢球等这些瞬间。你会惊呼:‘Wow!《FIFA》不仅仅只是了解足球,更深谙体育的激情。’”
《FIFA 12》主要有三大变化:新的碰撞系统、重新设计的战术防守系统和更精确的盘带。游戏的细节非常真实,当巴顿向贝尔飞铲过去时,草皮会随之被铲起,而那些身体出众的前锋,例如巴神,会更多的利用自己的身体去扛开防守者。(注:这里的“巴神”显然是指德罗巴而不是巴洛特利。)球的碰撞会更为真实,细微的碰撞也会造成更大的影响。游戏的流程会带来完全不同的感觉。对步伐的控制会更加精确,你可以像梅西一样突然加速、急停、变向来摆脱防守者,在防守时身体上的碰撞也会造成很大的效果。职业生涯模式将会变得更加有深度。被安排在自己不适应位置上的球员会更容易受伤,和你的关系也会越来越糟。球员的心理和媒体的应对也会带来更大的影响。媒体经常会拿球员受伤、不满来说事。球员会因为很多种情况而郁郁寡欢,比如觉得薪水太少,球队不够好或“雄心”不足什么的,如果你不和他们好好谈谈,他们就会去找记者。转会系统将变得更加有趣,你的目标可能会管你要更高的转会费和工资。转会截止日将更加精确,会一直持续到最后一小时,你可以看到大量的消息同时出现,还有一个类似于倒计时牌的东西来帮助你。你的助手会为你提出更多的转会建议。将更多的与真实事件挂钩,比如德罗巴在对桑德兰的比赛中上半场就上演了,那么挑战模式就可能出现让你控制桑德兰来阻止这场屠杀。
去年的《FIFA》游戏被认为是一款极其出色的游戏,所以对于这样一个每年一款的系列游戏来说,新作的开发就变得压力重重了。而《FIFA 12》无疑做到了,且做的更出色。多亏了碰撞引擎、精准带球和战术防守系统给新游戏带来了更强的可玩性和游戏性。3个特性中的每一个都可以说是革命性的。首先,战术防守对于系列老玩家来说是最大的挑战。与之前的“pressurise”防守系统不同,新的战术防守更加复杂,也更专业。如果使用恰当,你就可以限制对手的调动,并最终让对手露出破绽。可以说,战术防守更具代入感,战术防守不会让比赛更赏心悦目,而是让你更保守,更加注意己方阵型的维持。尽管战术防守不会在短时间内带来显著的优势,但纵观整场比赛,精通战术防守的玩家球门更难被攻破。当然了,如果你适应,你也可以切换回之前的“pressure”系统。但一旦你适应了新系统,你会完全抛弃老系统的。游戏的真实感被精确带球系统提升到了一个新的高度。众所周知,带球无论在观赏效果还是在实战效果中都非常重要。总的来说,精确带球让带球变得更细致,真正做到了细节上。虽然精确带球不会让每个球员都变成带球大师,但还是那句话,掌握精确带球之后可以让进攻事半功倍。最后,就是碰撞引擎,开发商花了2年时间让游戏中的物理表现变得更真实。总的来说,实际效果还是可以的,虽然有时候还出现一些相当诡异的场景。除了游戏性方面的巨大改变,新作还加入了许多小惊喜。对于那些喜欢管理游戏的玩家来说,动画变得更真实了。新作在各方面都力求还原一个真实的现代,但代价就是进程缓慢。最吸引人的就是“Ultimate Team”模式 - 在这里你可以获利、购买、出售球员,以此来打造你的。各项点评内容:整体感觉9.5分:不可置疑的专业性和表现质量,《FIFA》保持了一贯的高水准。画面表现9.0分:体育场看上去宏伟巨大,一些球员的外观也是相当出色,唯一的缺点就是观众。声效表现9.0分:评论多样而且专业。上手体验9.5分:新加入的特性加强的不仅是游戏带来的乐趣,更是游戏的真实感。耐玩性10分:出色的游戏性和大量的模式和线上体验,《FIFA 12》可以玩上一整个赛季。总分9.5:令人惊奇
手柄设置:(以下与FIFA12中Alternate设置相同)。L2(LT):步伐控制键/启动技能键(Pace Control)R2(RT):加速键R1(RB):技巧射门键(Finesse Shot Modifier)/漏球L1(LB):切换/面向球员停球□(X):射门×(A):传球○(B):长传/传中△(Y):直塞左摇杆(LS):方向右摇杆(RS):趟球步伐控制键L2(LT)+右摇杆(RS):花式技巧步伐控制键L2(LT)+加速键: Cancel取消球权(强制移动)手动切换:防守时右摇杆(RS)方向可以手动切换到任意想要的球员,建议多使用
当CO***OLLER SETTINGS(控制设置)中Defending(防守)设置为Tactical defending(战术防守)时:A键(短传键)是自动盯人防守(保持一定的防守距离,不让对方突破,但不实施抢断,对方加速时,你盯人的防守球员也会自动加速盯防住对手。)X键(射门键)是出脚抢断RB(我的设置为RT)是协防键LT仍然是面向对方且降低重心的防守,可结合加速键一起使用。当CO***OLLER SETTINGS(控制设置)中Defending(防守)设置为Legacy defending(传统防守)时:防守按键方式和FIFA11基本一致:A键(短传键)是逼抢键(逼近对手,并抢断)X键(射门键)是协防键LT是面向对方且降低重心的防守,可结合加速键一起使用。LT+A键(短传键):是面对对方的自动盯人防守(保持一定的防守距离,不让对方突破,但不实施抢断,对方加速时,你盯人的防守球员也会自动加速盯防住对手。)特别提示:这里LT+A键(短传键)的功能与默认的Tactical defending(战术防守)设置中的A键(短传键)的自动盯人防守效果相同。因此实际上FIFA12默认的Tactical defending(战术防守)设置中的A键的防守功能和Legacy defending(传统防守)设置中的LT+A键的防守功能是相同的,可以相互替代。只是新的Tactical defending(战术防守)中将出脚抢断键单独放在了X键(射门键)上,这样可以手动按X键去抢断球,这点挺真实。但缺点是将“抢断”键同“射门”及“大脚解围”设在了同一个键上,容易在抢断时,一不小心变成了大脚解围或是射门(07以前FIFA版本的老毛病了)。你只能按“抢断”键的时候注意不能按多了,尤其是当球离开对方脚距离较大时,不能再按抢断键。针对FIFA12新防守方法,在攻防上的一点体会:对Tactical defending(战术防守)设置中的A键的防守特点(自动盯人防守,保持一定的防守距离,不让对方突破,但不实施抢断)。进攻时:你可以不用加速带球,而用正常带球,慢慢推进,待你的接应球员跑到位再传球,只要对方不采用协防或手动抢断,你不用着急加速及过人。当然如果对方Legacy defending(传统防守)中的A键来防守就另当别论了。防守时:使用新防守方法则要注意不要过分依赖A键的自动盯人防守,合理地多采用一些手动走位防守,和X键断球。Analog sprint(模拟加速):线性加速,可根据按键的幅度来控制加速跑动的速度快慢。(需要360或PS3手柄支持)
最低系统配置:操作系统:Windows XP SP3/Windows Vista/Windows 7处理器:Pentium 4 2.4GHz或同等级内存:1GB显卡:Radeon 9500 Pro 128MB/GeForce MB或同等级
推荐系统配置:操作系统:Windows Vista SP2/Windows 7处理器:Pentium 4 .2.8GHz或同等级内存:1.5GB显卡:Radeon 9500 Pro 128MB/GeForce MB或同等级硬盘:8GB可用空间声卡:DX9.0c兼容
FIFA12汉化 全民汉化BETA 4FIFA汉化的里程碑式跨越 1.GoalHi翻译团翻译质量一直是我们关注的重点。非凡网汉化向来以准确、地道的翻译著称。这是因为进行翻译与审核的是众多资深玩家和球迷。而现在,我们将更进一步:非凡汉化将邀请GoalHi翻译团来参与生涯模式的新闻翻译。新闻是FIFA 12汉化中的难点,篇幅长,俚语多。此前我们刻意暂缓这部分的翻译工作,因为有更好的人选:GoalHi翻译团具备丰富足球新闻翻译经验,而英国媒体日常新闻报道的翻译难度更甚于FIFA 12。感谢GoalHi高层Tristan和Rivaldinho的支持,随着BETA 4的发布,GoalHi翻译团也将开始参与到汉化中,为FIFA玩家带来专业优质的文本翻译。2.先进***与非凡修复先进***与非凡修复是去年FIFA 11全民汉化RC版的特色功能,从根本上解决了汉化与其他补丁不兼容的问题。先进***让大家不再需要为了***汉化而重装游戏和其他补丁;非凡修复则解决了新***的第三方补丁使得汉化失效的问题。FIFA 12正式发售已经一个月,各种补丁纷纷出炉,因此我们将采用myfifa2005与杰戈马的最新成果,在BETA 4中加入这两大特性。总之,如果你想打造自己的个性化FIFA 12,非凡汉化不会成为你的障碍。3.字体切换得益于英超联赛高度商业化的包装,精心设计的英超转播字体具备相当高的水准。更重要的是,它与足球及FIFA游戏有着显而易见的渊源。这是最适合用于FIFA汉化的一款字体。但英超字体的缺点是没有小写。虽然随着汉化完整度的提高,这一缺陷的负面影响会逐渐降低,但考虑到依然有部分玩家会存在这一需求,所以BETA 4将提供EA原版英文字体可选。原版字体其实大有学问,细心的玩家会发现,在游戏里不同地方所显示的字体不同。例如英超和西甲的记分牌采用的就是两种字体,整个游戏共有5种各不相同的字体。去年FIFA 11全民汉化仅提供了其中的一种;而今年,通过酒剑仙特别制作的字库,我们可以同时提供所有官方字体,在不同的地方显示最合适的字体,与原版游戏保持一致。4.球队名切换与繁体中文英文球队名除了满足部分玩家的偏好,更重要的是避免了锦标赛跳出的问题。BETA 4将多一种选择:双语队名(形如“LIV_利物浦”),在保留了中文的同时,也能避免锦标赛跳出。此外,为了方便粤港澳地区的玩家,BETA 4还提供粤语队名与繁体中文可选。5.飘动的五星红旗FIFA 12的一个细节是语言选择界面的国旗由静态图片变为了有飘动效果的动画。这给汉化工作提出了新的挑战。感谢酒剑仙与叶知秋的通力合作,大家可以在BETA 4中首次看到飘扬的五星红旗。6.全新设计的***程序BETA 4不仅加入了诸多新功能,还通过全新设计的***程序让这些功能变得简便易用。即便不看使用说明(虽然我们依然反对这种行为),应该也不会出现不知道怎么***,不知道怎么卸载,或者不知道怎么用某个功能之类的问题。7.球员名汉化!虽然关于球员名的汉化存在着争议和口水,但我们一直在低调进行着这方面的工作,BETA 4将是收获成果的时候。技术方面,前几天myfifa2005大师已经完成了数据库的破解;翻译方面,FIFA 12共有1万4千余名球员,但我们不是从0开始,而是从10000开始,FIFA 10的球员名汉化为我们留下了宝贵的资源。随着BETA 4的发布,我们将推出这一万个已有的球员名,并为余下的4000个开放全民汉化入口。没有什么比球员名翻译更适合全民参与了,因为它的门槛更低,甚至不需要懂英文,只用按照俱乐部查找资料,找到对应的中文名即可。针对关于球员名汉化的争议,这里要指出两点:1、球员名汉化为可选***;2、我们采用了新的球员名汉化方式,中文球员名不影响经理模式搜索球员。不过特别提醒大家注意的是,每次球员名汉化的更新,都必须重新开档。.FIFA汉化的里程碑式跨越myfifa2005,酒剑仙,两位中国FIFA补丁界大师的加盟,为非凡汉化提供了强大的技术后盾;而具备出色水准与丰富经验的GoalHi翻译团的参与,也将为FIFA 12汉化带来专业、优质的翻译。这推动着FIFA汉化迎来一次里程碑式的跨越,而最终的目的和意义,就是能让大家用上非凡品质的FIFA汉化补丁。最后,应该特别感谢哈钦(st.hutchin),sofifa平台的创建者。今年,为了保障全民汉化的顺利进行,哈钦拿出一千多元为sofifa购买了速度更快的新空间,也一直在幕后承担着改进与维护工作。没有他的辛勤付出,全民模式就没有实现的可能。
一旦开球,你就会立刻觉得完全不一样了,身体素质的效果一目了然。这只是其中一项修改,总体来说,我们的做出了更真实的改革,因为我们不想再看见上一代作品那样的效果。在意识到FIFA 11的引擎很可能无法继续大踏步前进之后,EA Sports团队希望从根本上进行改变,而不是仅仅停留在表面工作(原文:从汽缸的容量着手,而不是仅止于飞轮)。在两年的努力后,程序员们终于开发出了能够提供全新支持的下一代程序。现在,全新的碰撞引擎让我们彻底忘掉那些充斥着预设的冲撞岁月,忘掉那些虚假的完全不似人类的移动和护球动作。你们很快就会明白四个字,FIFA 12中的一切都确实无误!
模拟的菜单,路线,动画,FIFA 12还给我们带来了全新的足球视野,高端并真实着。
身后这个绿色的模型是EA用来模拟球员的所有动作的,我们可以直观地看到AI球员的个人特点,它还可以随时更换模拟的对象。效果呢?在这个例子中,我们不禁要赞叹法布雷加斯的传球意识,他的视野几乎覆盖了周身360°的区域,他能够直接往身侧传球。在相同情况下无法“观察”到周围的队友情况,所以他不能很舒服地把球转移给队友。
,这是因为上一作FIFA的艺术风格实需要严肃的转变。现在水平方向的菜单取代了垂直的,黑与白成为了主色,你的训练场球员优雅的在屏幕上闪转腾挪。除了环境的改变,我们认为16:9的屏幕和游戏结合得更好,在FIFA 11中游戏画面会被有一小部分被挤压。
整体上出色但细节上总是让人争论不休,FIFA 11在视觉效果上充斥着各种小bug,可以重叠的腿,不合情理和生硬的强制性倒地……不用担心,我们在FIFA 12中可以看到EA Sports做出了更多改进,有一些还出乎我们预料。从此以后,身体接触不会再发生穿越了,铲球会引起合乎情理的摔倒,带球的人不会自动让开了。我们期待一款更精致,也更有技术含量的游戏。
开球之前,环境的颜色更加鲜活,球队入场时装饰有巨大的logo,和英国赛场相同。首发十一人和替补球员,球队明星和他的图片,球员的位置,一切都效仿了今天的电视转播效果。例如换人调整的时候会有滚动新闻。
从一代FIFA到下一代,我们很难衡量出EA Sports在图像技术上的进步。为了证明这一点,我们翻出了FIFA 10和11的图片,比较类似的情况。除了游戏的光影效果和建模更精致外,我们还会发现更明亮的一侧和身体接触也会引起争议。
视角,,行为表现,护球系统:技术的进步成就了超凡的游戏体验今年,低视角会更接近草坪。降低摄像机高度之后,纵深的效果得到进一步体现,球员们或多或少有高低之分,而在FIFA 11中球员看上去都是一样身材。通过一些片段,我们惊讶于球场的建模(我们可以看到教练席),根据真实存在的球场进行了修改。此外,加入了三个新的训练场场景。
该系统将能够更加准确地控制玩家在带球进攻时脚触球的位置,从而使球员能够在更狭小的空间中更自如地进行盘带。
除了创新的进攻模式外,为了游戏的平衡,游戏在防守方面也得到了加强。和进攻策略相对应,防守方面也加入了全新的策略,能够更加有效地进行断球和铲球。
球员自身的以及资质能够使球员更好地将身体素质和技巧结合起来,给队友以支持。例如,如果某位球员拥有宽阔的视野,那么他就可能传出更加精彩的直塞球。皇马的卡卡就是很典型的这样的球员。在球队进攻时,进攻方式的选择也会基于球员的身体素质,带来更加真实的比赛。
生涯系统将基于球员在真实世界中的故事。球员士气、联赛排名等都会对球员产生影响。球员将会遇到更多的选择,而这些选择都会在球场上产生相应的变化。EA《FIFA》系列执行制作人Kaz Makita说:“《FIFA 12》中的变化是完善性的改变,并非根本性的改变。为了制作一部有史以来最为真实的《FIFA》作品,我们使用了最新的‘球员冲撞引擎’,以保证为玩家带来最真切的感受。”
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阿根廷、澳大利亚、奥地利、比利时、巴西、保加利亚、喀麦隆、智利(新)、哥伦比亚(新)、科特迪瓦(新)、克罗地亚、丹麦、厄瓜多尔、埃及(新)、英格兰、芬兰、法国、德国、希腊、匈牙利、爱尔兰、意大利、韩国、墨西哥、荷兰、新西兰、、挪威、秘鲁(新)、波兰、葡萄牙、罗马尼亚、俄罗斯、苏格兰、斯洛文尼亚、南非、西班牙、瑞典、瑞士、土耳其、美国、乌拉圭。备注:FIFA12中没有出现中国国家队,是因为中国足协跟EA签订的合同已经到期(1997年到2011年) 所以中国国家队也是FIFA11最后一次出现在FIFA系列的游戏。
相比较于前作,《FIFA12[2]》画面有了大幅提升,最直观的就是画面整体变亮了,光晕效果也非常到位。人物造型也有头有脸,做得更细致。人物感觉有点细长,但FIFA历来就是这样,那就肯定不是游戏原因了,可能每个人的审美观不太一样。动作细节也更为细腻,换上两名球员时,球员会一一打招呼,赛后也会和裁判相互握手。如果要说缺点的话,球员的眼神不够到位,每次看着阿比亚蒂的眼睛就感觉不舒服。
纯看音乐质量方面和前作比差不多,但是数量上有了大幅提高和改进。比如现在出现了客队进球播报,这个很好,玩家在客场作战也能听到熟悉的球员名。人名播报也增加了许多,因为本人用的是米兰,基本上米兰主力和第一替补的名字全齐了,包括了进球播报。应该说本作的音效方面是史无前例的完整。
本作的操作性相对来说提升很大,首先是整体节奏下降,使得老玩家无法适应。其次无论是在进攻端和防守端,都比前作更难。本人分析了下原因:进攻端:由于新的碰撞系统导致了球员更容易倒,前作中爱用身体流绝对是没法适应了。前作的、埃托奥等身体+速度型的有个BUG进攻法,所谓BUG进攻法就是进攻成功率,进球自然多。倚住最后个防守球员,接球转身,直接冲,对方后卫一般跟不上,跟上也拉不倒,直接被进攻球员反手一挥甩开。本作如果如法炮制,后果就是躺地上打滚,先不说对方是否犯规,至少单刀不会给。而AI本身也大幅提高,以前是无脑死贴人,身体好就撞开你,身体不好就像摆设,稍微拉扯一下衣服。本作不会了,AI更喜欢策应防守,不会死贴你,但别觉得这样有空间发挥了,电脑会在最及时的时候出脚铲断!你可以一个人带球到前场,对方防守球员一直在回退,但是你始终过不了他。在比分落后的时候,AI也会采取全场紧逼,连传球路线也不会给你留。本作AI的亮点还在于门球偷球,这迫使玩家只能开大脚然后听天由命了。本人目前研究出来比较BUG的进攻法是打身后半高球,进攻端本方AI还是比较给力的,每场比赛用这个招式出3-4个单刀,可惜本人临门一脚还有待提高。防守端:新的策略防守可能很多人不适应,但是传统防守也没那么轻松了。主要原因是AI的自身提升,假动作、花式动作、变向比前作增加不少。即使是传统防守,X键按死就等着被过吧,策略防守自然更困难。然后就是本方AI的帮忙,不得不说本方AI的漏人问题很严重,当玩家控制防守球员是1对1进攻球员时,对方一个传球就撕裂整条防线,屡见不鲜。特别是角球,经常无人到位,中间漏人。本人目前能做的也比较推荐的就是争空中球的时候必须手控防守球员去争顶,把球顶掉。1对1防守后面漏人暂时没有很好的办法,只能期待不受控制的本方AI给力了。理想化的方案是呼叫AI协助去盯带球球员,自己手控去盯可能接球的球员,但是比较严重的问题是AI的协助盯人智商比较低,基本只是形式,而又很难判断手控去盯的球员是否是会接球球员。这个问题还有待高手来解决了。总的来说,本作操作性比较高,入门级的玩家需要花费些时间了。
新的碰撞系统无疑大亮,不但撞上,还会根据撞的位置判断是否受伤。不会明明头磕到了,球员抱着腿在叫。本人就遇上了脑震荡,受伤的细节也增多了不受。当然弊端也会有,一些奇怪的BUG也随之出现,但是作为全新的、改革的系统而言,无疑是为后作奠定了扎实的基础。新的录像回放功能,也能让玩家在踢完全场后一一回顾精彩镜头。还有就是初级的界外球系统,球只要不是偏的的太远,球员会跑过去捡球,不会再切个画面了。这个功能应该是在起步阶段,因为出现率还是不高,希望以后角球也会有这样的情况出现,
本作的游戏模式颇多,比较传统的是友谊赛,、经理模式。新出现的有守门成名、球员生涯、球员兼经理模式。这里着重说下几个新模式。守门成名:顾名思义是操作守门员了,研究了一下简单的操作,△进攻时是招呼球员压上,防守时是自动出击。X招呼球员传球,□招呼球员逼抢,O防守时是手动扑倒。当球逼近时会有个圈,基本就是推荐的最佳位置。本人玩了几把,实在没做守门员的天赋,没有再深入研究下去了。生涯模式:三个一并说了,因为差别不大。球员生涯能创建球员和选择真实球员,但是不能排兵布阵和控制转会,经理模式就比较传统,没什么好说了。球员兼经理能创建球员但不能选择真实球员,基本和经理模式一样,只是进比赛前能选控制创建的球员还是整个球队。经理模式方面做了很大的提升,首先主页的新闻增多,分为重要新闻,全球新闻,俱乐部新闻和转会新闻,更为直观。其次是真实日程表,不再是一个星期一轮。转会方面能够调节转会费和工资上限的比例,这点倒是有点的味道了。取消了职员升级。球探改为聘请制,最多能有三个。数据方面,能够查看各项比赛资料包括了每个人的资料和其他联赛的资料,方便玩家挖掘妖人。
无疑这是FIFA历代以来最为辉煌的一作,虽然很多地方需要改进,但目前看来没有太大的致命伤。无论是游戏性还是真实性都做得非常到位。绝对是一款佳作。当然这也绝不会是FIFA中最为辉煌的一作,因为当碰撞系统、界外球系统完善和一些小BUG修复后,后作的潜力更为期待!
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参考资料

 

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