魔兽世界团队框架,奶萨除了 团队框架,还有什么...

魔兽世界国服全奶妈职业分析&总览、插件篇
魔兽世界奶妈职业分析前言:
本文定位于WLK中关于补师的一些思考,在本人以下任何言论中,不包含对任何一种补师职业的歧视。
查装备和数据什么的最讨厌了,大略看了一下,不能保证完全无遗漏无错误以及无码。
我决定把这篇文章写到你一看见长度就想关闭网页。
个人认为现阶段的补职有7种可行形态,而不是大家平时所说的骑牧萨德四大名补。请不要盲目崇拜或者盲目排斥GS和成就这类的东西,但凡事物都有其两面性,充分发挥其好的一面才是可取的做法。
即使一个补师水平再差,也请对他(她)们保持尊重。
个人技术和意识虽然很重要,但是团队配合才是王道。
时刻保持一颗冷静的心。
2.0版本更新内容:
更新了一些插件的运用搭配。
变更了文章中的说法,比如UI改成插件,魔改成蓝,补改成奶之类的,很多就不一一赘述了。
变更了文章中提到的大部分装备的名字,统一为前国服名称,后台服名称,方便大家吐槽。由于没找到不分牌子装和装绑物品,所以这一部分仍然沿用台服叫法。
新增了一些个人的治疗体会。
修正了一些以前的模糊和错误观点。
细化了部分属性上的数据。
由于国服3.2.2版本只玩了神牧戒牧和,所以萨德方面很多对比性的东西没法探讨。
大概花了8个小时左右更改内容,我表示文章太长自己看着都烦
每种补师都有自己的优势和劣势,怨天尤人毫无意义,要用你的长处来弥补别人的漏洞。(想歪的一律拖走……)
魔兽世界奶妈插件篇
我所选用的插件:
DBM语音版:BOSS技能语音提示,个人觉得这个是出团必装插件。
团队框架:Xperl,实际上主流是用Grid,但是我得了一种用Grid就会地雷的病,只要一看到Grid框架眼就瞎了,由于该病目前没有有效的治疗方法,所以就用Xperl来代替Grid了。
Recount:战斗数据统计,可以清晰的看到自己和队友的战斗数据,有助于分析提高自己。但是吐槽下,这个插件占用CPU超多,记得随时清数据。
Bartender4:改变技能键的位置和大小,可以让界面更加整洁一些。
ButtonFacade:改变技能键的模型。
Clcbpt:信标监控插件,可以实时监控圣光信标,团队中所有人的奶盾目标以及审判加速的剩余时间。目前在我的体系中代替了Classtimer的作用,好处是更简洁更小巧,专业性也更强。
Decursive:一键驱散,其实平时基本不用,只听它的那一声报警……
Eventalert:自身触发类技能监控,非常直观,主要是神牧用,调整命令是/ea
opt,我经常被朋友问这个问题。事实上作为该类插件,POWA的专业性更好,但是相对设置也更麻烦,作为懒人的我还是选择了EA。
Fizzle:显示装备耐久度。
GearScore:装备评分,赶潮流用的。
gMerchant:自动卖垃圾。
PallyPower:圣骑士祝福管理,开始用很别扭,用久了很爽,用太久了容易产生依赖性……
Quartz:施法条插件,主要是用来监控施法延迟,个人希望能显示施法时间后两位小数点,但是没找到在哪里调整,或者说只能显示1位?那么求一个能显示秒小数点后两位的施法条插件。(伸手~)
SexyCooldown:监控技能CD,比较强的一点是可以监控很多隐性技能和触发类物品附魔的CD,监控戒律牧师的狂喜很好。因为占据屏幕空间过大,目前国服已经卸载掉了,毕竟戒律牧师WLK中不算缺蓝,但是这个插件我依然在用。
SexyMap:小地图美化插件,我在网吧装13用的。
ShieldsUp:萨满的水盾和地盾监控,很有用。(目前国服不玩萨满……)
MBF:代替TidyMinimap用的,好处是比前者更直观,坏处是占的画面空间大一点。
AtlasLoot:查询物品掉落的插件,很经典,有助于提前了解自己哪个BOSS有需求。
Cooldowns:技能CD计时的小插件,可以以倒数计时的方式更直观的了解技能CD。
PhoenixStyle:团长辅助插件,可以很好的分析灭团原因,揪出犯错的小白。
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魔兽世界6.1奶萨33心得:JJC如扑克合理利用手牌
如何从零开始呢?
本人90级一直AFK,中间被盗过号,好友全删,回归的路可以说是非常坎坷,没装备没队友,对现在版本的技能不了解,队友全是从集合石和练习赛慢慢找的。从开始的混分1K6 1K8 到现在2K4,基本是200分一批队友,还是那句猛练自然强。如果想打好PVP并且有固定的队友,自身能力是一方面,还有就是要如何融入他们的圈子,首先要脾气合得来,再者是时间合适。输赢都要学会分析为什么会输,如何赢的。并且要选对组合,先版本最适合SM的组合无非就是战术萨,从零开始,什么样的队友都有见过,熟悉每个人的打法,每个人都能教你很多东西,多学,多吸收,把姿态放低,一定要虚心。 深蓝色在JJC里都该做些什么?
自己不死其实就完成了60%了,这个不夸张,10%伤害回来之后越来感觉越无力,很多时候技能叫不全就死了,队友帮忙拆火稍微有差错,就容易一波滚蛋。尤其是最近的好多时候第一波竟然要交章开链接,也是看不懂了。碰到盗贼X的组合异常的烦躁,所以说如何保住菊花是每个深蓝色的必修课。剩下的40%,无非就是打断,见招拆招,技能交的合理性以及进攻和防御驱散。个人认为防御驱散大于进攻驱散,毕竟的带展战士的队伍,永动机摸的到人才算是永动机,让ZS全程能摸到人是你们组合首先要做到的。还有就是加血要有优先级和分清情况。
假设条件1:刚连接完自己跑路队友也残血,自己安全对方转队友,很多时候深蓝都会选择吧自己刷满在去管别人。其实位置好的情况下,给自己个激流慢慢会就可以,看对面如果追过来另说,一定要有防队友被转火的意识并提醒队友,尤其是带贼的队,开烟转没有章的队友是非常伤的一件事。 假设条件2:第一波队友帮忙拆完之后,虽然血线很低,但没进斩杀,第一时间传门并用风行进柱子可以剩一个连接,对面没有技能和位置的情况下你就算是50%血也是非常安全的。对面全技能的情况下很多时候满血也会猝死。要了解对面职业爆发时要开什么技能,在想自己要开什么技能。比如猎人的黑鸦,DK的龙喷,ZS的鲁莽等。 打JJC其实就像打扑克,合理的利用自己手里的牌。这是曾经一个队友对我说的话,记忆深刻。 天赋、雕文以及一些技巧
天赋基本是没有争议,如果是操队友的阵容比如猎惩或者法暗和内战我会选择迅捷。前2个不比说,内战之所以会选迅捷是因为单链接和双链接意义不大,内战出链接的时候血基本就崩了。 雕文方面,光环掌握是必须的。双菜刀就图腾活力+电能。有法爷的队就双驱散,剩下的看是带个远程就驱散回血,近战就电能。带LR的队如果是打深蓝色的就活力+电能,如果打别人的就根基加变狼。 小技巧:
一个深蓝色玩的好不好很多时候取决于你图腾运用的是否合理。 1.开打前刷一根暴雨是非常有用的。 2.在打队友时,根基最好往后放一放,只能自己单独想用,就可以安心刷血了。 3.做一个风行+地符图腾的宏非常的有用。 4.电能图腾和链接是不能一起放的,如果血线低要考虑好先放哪个。而且放完电能就别乱动了,对面的人会玩就要么拆要么远离,这个时候你就尽量刷口血。 5.治疗图腾在刚放下的时候会瞬间会一口血的。 6.能读条的时候就先激流在元素释放,如果不能读条就先元素释放在激流。 7.被贴的很死没法读条没瞬加就多变狼。
8.走门之前一定要和队友沟通好,队友帮你控一下在走门,有DK的时候一定要留根基在走门。、 9.光环掌握可以在读条到一半的时候开,这样既能刷血又可以骗一个打断,但是一定别玩脱,不保险就早点用。 10.高血量别骗打断,就让他断好了,正好看看对面喜欢在你读到多少的时候来打断,这个是习惯问题,除非顶分选手要不没人会改变自己习惯来打断你。 11.没把握的事别瞎做。
深蓝色的优势以及劣势:
一说到深蓝色,所有人的印象都是一口满,但这也是建立在暴击和高精通以及低血线的基础上。深蓝稳血线的能力很好,而且反控的能力也非常好。 缺点是我刚到这个版本就感觉到暴雪对深蓝深深的而已,打断不能放图腾和被恐惧不能放战栗。玩了这么些年深蓝,深蓝怕被恐惧感觉挺可笑的。还有就是太依赖读条,瞬发加血能力疲软。 对阵各组合的一些细节:
战士DKX的队,对于现在来说相对好打,走门之前留根基,要和队友多沟通好。最烦的就是全程打SS带着ZS一起A的打法,基本都是我空蓝为止,多转对面治疗,能复制到DOT的话ZS就去贴对面治疗。尽量别吃到破胆,不卡GCD的情况下战士跳过来第一时间战栗昂。 盗贼法爷X的组合,10%回来之后异常难打,说到这我不得不先吐槽下战斗贼,伤害高不说控制也高,控制多不说腿还长,腿长不说保命技能还多,简直完美无瑕无懈可击。刷暴雨起手,SS被闷放电能之后直接开风行,SS被闷就直接让ZS援护很大几率帮你挡个锁喉,第一个肾结束直接走门,但别走的太远,第一帮ZS驱好,让ZS全程能摸到人是除了保命之外做的最重要的事。打断全程给对面的控制技能,冰剑什么的看情况来断。多利用柱子规避法爷伤害。 法爷暗牧X的组合出迅捷,利用好柱子,除了被深结外不要被羊到,法爷的羊被反后第一时间刷2口血,这时候法爷是无法反制你的,多利用暴雨,激流,元素释放的瞬发来稳血。 盗贼猎人宝宝10%回来之后很多次死在第一个肾里了,伤害有点看不懂,多用风行绕好猎人,黑鸦红人弹幕那一拨的伤害简直是没朋友。不要和队友太远,随时都有猝死和链接的可能,但不管怎样,一定要绕好最大可能的规避猎人的伤害。 惩戒骑猎人宝宝打深蓝色基本都输,基本都是打SS,容错率极低,制裁+冰冻+翼龙+沉默+恐惧的一套空置简直炫酷。而且都是瞬发+远程。正常战斗中多和战士沟通好,能破1-2个制裁,1-2个冰冻,1-2个恐惧才能55开。第一波翅膀不要章,一定要让SS自己规避好伤害。如何根基破制裁,冰冻,战栗解翼龙,恐惧。一方面要对局势判断的准确,还有就是对面要演技逼真。 SS战士,内战也是迅捷,雕文用双驱散+驱散回血。更多的考验战术的基本功,多转深蓝,争取每波转深蓝都打出技能。自己被转的时候开情况,如果身上还没DOT,就第一时间给根基然后风行跑,别中DOT怎么都好,如果满DOT并且血线不高,对面ZS又是全技能那么自己的技能就千万别省,开光环掌握的时候第一时间线驱一下DOT。如果还不行就叫人回来救。在被战士单压的时候一定让SS给战士满DOT,给他火阵在放灼热图腾,最多20秒,他自己就得回去了。 结语
游戏也玩了好多年,刀锋山也混了好久,自己是第一次写攻略。有不足的地方还请多见谅。在最后我想说些题外话。 别太看重分,这个东西吧,有能力早晚能打上去,实力决定高度,运气决定速度是我一直信奉的话。在JJC里,你的队友才是你的全部,是你最值得在乎的。能在一起打JJC就是一个挺缘分的事,有争吵也是太正常了,珍惜身边的队友。还有就是要感谢下这个版本从零到现在所有带我打过JJC的大神们,自己很多时候挺傻逼的,大家都很包容。非常感谢各位,希望以后大家还都有合作的机会。 /cast 敬礼
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参考资料

 

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