魔兽世界国服全奶妈职业分析&总览、插件篇
魔兽世界奶妈职业分析前言:
本文定位于WLK中关于补师的一些思考,在本人以下任何言论中,不包含对任何一种补师职业的歧视。
查装备和数据什么的最讨厌了,大略看了一下,不能保证完全无遗漏无错误以及无码。
我决定把这篇文章写到你一看见长度就想关闭网页。
个人认为现阶段的补职有7种可行形态,而不是大家平时所说的骑牧萨德四大名补。请不要盲目崇拜或者盲目排斥GS和成就这类的东西,但凡事物都有其两面性,充分发挥其好的一面才是可取的做法。
即使一个补师水平再差,也请对他(她)们保持尊重。
个人技术和意识虽然很重要,但是团队配合才是王道。
时刻保持一颗冷静的心。
2.0版本更新内容:
更新了一些插件的运用搭配。
变更了文章中的说法,比如UI改成插件,魔改成蓝,补改成奶之类的,很多就不一一赘述了。
变更了文章中提到的大部分装备的名字,统一为前国服名称,后台服名称,方便大家吐槽。由于没找到不分牌子装和装绑物品,所以这一部分仍然沿用台服叫法。
新增了一些个人的治疗体会。
修正了一些以前的模糊和错误观点。
细化了部分属性上的数据。
由于国服3.2.2版本只玩了神牧戒牧和,所以萨德方面很多对比性的东西没法探讨。
大概花了8个小时左右更改内容,我表示文章太长自己看着都烦
每种补师都有自己的优势和劣势,怨天尤人毫无意义,要用你的长处来弥补别人的漏洞。(想歪的一律拖走……)
魔兽世界奶妈插件篇
我所选用的插件:
DBM语音版:BOSS技能语音提示,个人觉得这个是出团必装插件。
团队框架:Xperl,实际上主流是用Grid,但是我得了一种用Grid就会地雷的病,只要一看到Grid框架眼就瞎了,由于该病目前没有有效的治疗方法,所以就用Xperl来代替Grid了。
Recount:战斗数据统计,可以清晰的看到自己和队友的战斗数据,有助于分析提高自己。但是吐槽下,这个插件占用CPU超多,记得随时清数据。
Bartender4:改变技能键的位置和大小,可以让界面更加整洁一些。
ButtonFacade:改变技能键的模型。
Clcbpt:信标监控插件,可以实时监控圣光信标,团队中所有人的奶盾目标以及审判加速的剩余时间。目前在我的体系中代替了Classtimer的作用,好处是更简洁更小巧,专业性也更强。
Decursive:一键驱散,其实平时基本不用,只听它的那一声报警……
Eventalert:自身触发类技能监控,非常直观,主要是神牧用,调整命令是/ea
opt,我经常被朋友问这个问题。事实上作为该类插件,POWA的专业性更好,但是相对设置也更麻烦,作为懒人的我还是选择了EA。
Fizzle:显示装备耐久度。
GearScore:装备评分,赶潮流用的。
gMerchant:自动卖垃圾。
PallyPower:圣骑士祝福管理,开始用很别扭,用久了很爽,用太久了容易产生依赖性……
Quartz:施法条插件,主要是用来监控施法延迟,个人希望能显示施法时间后两位小数点,但是没找到在哪里调整,或者说只能显示1位?那么求一个能显示秒小数点后两位的施法条插件。(伸手~)
SexyCooldown:监控技能CD,比较强的一点是可以监控很多隐性技能和触发类物品附魔的CD,监控戒律牧师的狂喜很好。因为占据屏幕空间过大,目前国服已经卸载掉了,毕竟戒律牧师WLK中不算缺蓝,但是这个插件我依然在用。
SexyMap:小地图美化插件,我在网吧装13用的。
ShieldsUp:萨满的水盾和地盾监控,很有用。(目前国服不玩萨满……)
MBF:代替TidyMinimap用的,好处是比前者更直观,坏处是占的画面空间大一点。
AtlasLoot:查询物品掉落的插件,很经典,有助于提前了解自己哪个BOSS有需求。
Cooldowns:技能CD计时的小插件,可以以倒数计时的方式更直观的了解技能CD。
PhoenixStyle:团长辅助插件,可以很好的分析灭团原因,揪出犯错的小白。
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。> >正文
魔兽世界6.1奶萨33心得:JJC如扑克合理利用手牌
如何从零开始呢?
本人90级一直AFK,中间被盗过号,好友全删,回归的路可以说是非常坎坷,没装备没队友,对现在版本的技能不了解,队友全是从集合石和练习赛慢慢找的。从开始的混分1K6 1K8 到现在2K4,基本是200分一批队友,还是那句猛练自然强。如果想打好PVP并且有固定的队友,自身能力是一方面,还有就是要如何融入他们的圈子,首先要脾气合得来,再者是时间合适。输赢都要学会分析为什么会输,如何赢的。并且要选对组合,先版本最适合SM的组合无非就是战术萨,从零开始,什么样的队友都有见过,熟悉每个人的打法,每个人都能教你很多东西,多学,多吸收,把姿态放低,一定要虚心。 深蓝色在JJC里都该做些什么?
自己不死其实就完成了60%了,这个不夸张,10%伤害回来之后越来感觉越无力,很多时候技能叫不全就死了,队友帮忙拆火稍微有差错,就容易一波滚蛋。尤其是最近的好多时候第一波竟然要交章开链接,也是看不懂了。碰到盗贼X的组合异常的烦躁,所以说如何保住菊花是每个深蓝色的必修课。剩下的40%,无非就是打断,见招拆招,技能交的合理性以及进攻和防御驱散。个人认为防御驱散大于进攻驱散,毕竟的带展战士的队伍,永动机摸的到人才算是永动机,让ZS全程能摸到人是你们组合首先要做到的。还有就是加血要有优先级和分清情况。
假设条件1:刚连接完自己跑路队友也残血,自己安全对方转队友,很多时候深蓝都会选择吧自己刷满在去管别人。其实位置好的情况下,给自己个激流慢慢会就可以,看对面如果追过来另说,一定要有防队友被转火的意识并提醒队友,尤其是带贼的队,开烟转没有章的队友是非常伤的一件事。 假设条件2:第一波队友帮忙拆完之后,虽然血线很低,但没进斩杀,第一时间传门并用风行进柱子可以剩一个连接,对面没有技能和位置的情况下你就算是50%血也是非常安全的。对面全技能的情况下很多时候满血也会猝死。要了解对面职业爆发时要开什么技能,在想自己要开什么技能。比如猎人的黑鸦,DK的龙喷,ZS的鲁莽等。 打JJC其实就像打扑克,合理的利用自己手里的牌。这是曾经一个队友对我说的话,记忆深刻。 天赋、雕文以及一些技巧
天赋基本是没有争议,如果是操队友的阵容比如猎惩或者法暗和内战我会选择迅捷。前2个不比说,内战之所以会选迅捷是因为单链接和双链接意义不大,内战出链接的时候血基本就崩了。 雕文方面,光环掌握是必须的。双菜刀就图腾活力+电能。有法爷的队就双驱散,剩下的看是带个远程就驱散回血,近战就电能。带LR的队如果是打深蓝色的就活力+电能,如果打别人的就根基加变狼。 小技巧:
一个深蓝色玩的好不好很多时候取决于你图腾运用的是否合理。 1.开打前刷一根暴雨是非常有用的。 2.在打队友时,根基最好往后放一放,只能自己单独想用,就可以安心刷血了。 3.做一个风行+地符图腾的宏非常的有用。 4.电能图腾和链接是不能一起放的,如果血线低要考虑好先放哪个。而且放完电能就别乱动了,对面的人会玩就要么拆要么远离,这个时候你就尽量刷口血。 5.治疗图腾在刚放下的时候会瞬间会一口血的。 6.能读条的时候就先激流在元素释放,如果不能读条就先元素释放在激流。 7.被贴的很死没法读条没瞬加就多变狼。
8.走门之前一定要和队友沟通好,队友帮你控一下在走门,有DK的时候一定要留根基在走门。、 9.光环掌握可以在读条到一半的时候开,这样既能刷血又可以骗一个打断,但是一定别玩脱,不保险就早点用。 10.高血量别骗打断,就让他断好了,正好看看对面喜欢在你读到多少的时候来打断,这个是习惯问题,除非顶分选手要不没人会改变自己习惯来打断你。 11.没把握的事别瞎做。
深蓝色的优势以及劣势:
一说到深蓝色,所有人的印象都是一口满,但这也是建立在暴击和高精通以及低血线的基础上。深蓝稳血线的能力很好,而且反控的能力也非常好。 缺点是我刚到这个版本就感觉到暴雪对深蓝深深的而已,打断不能放图腾和被恐惧不能放战栗。玩了这么些年深蓝,深蓝怕被恐惧感觉挺可笑的。还有就是太依赖读条,瞬发加血能力疲软。 对阵各组合的一些细节:
战士DKX的队,对于现在来说相对好打,走门之前留根基,要和队友多沟通好。最烦的就是全程打SS带着ZS一起A的打法,基本都是我空蓝为止,多转对面治疗,能复制到DOT的话ZS就去贴对面治疗。尽量别吃到破胆,不卡GCD的情况下战士跳过来第一时间战栗昂。 盗贼法爷X的组合,10%回来之后异常难打,说到这我不得不先吐槽下战斗贼,伤害高不说控制也高,控制多不说腿还长,腿长不说保命技能还多,简直完美无瑕无懈可击。刷暴雨起手,SS被闷放电能之后直接开风行,SS被闷就直接让ZS援护很大几率帮你挡个锁喉,第一个肾结束直接走门,但别走的太远,第一帮ZS驱好,让ZS全程能摸到人是除了保命之外做的最重要的事。打断全程给对面的控制技能,冰剑什么的看情况来断。多利用柱子规避法爷伤害。 法爷暗牧X的组合出迅捷,利用好柱子,除了被深结外不要被羊到,法爷的羊被反后第一时间刷2口血,这时候法爷是无法反制你的,多利用暴雨,激流,元素释放的瞬发来稳血。 盗贼猎人宝宝10%回来之后很多次死在第一个肾里了,伤害有点看不懂,多用风行绕好猎人,黑鸦红人弹幕那一拨的伤害简直是没朋友。不要和队友太远,随时都有猝死和链接的可能,但不管怎样,一定要绕好最大可能的规避猎人的伤害。 惩戒骑猎人宝宝打深蓝色基本都输,基本都是打SS,容错率极低,制裁+冰冻+翼龙+沉默+恐惧的一套空置简直炫酷。而且都是瞬发+远程。正常战斗中多和战士沟通好,能破1-2个制裁,1-2个冰冻,1-2个恐惧才能55开。第一波翅膀不要章,一定要让SS自己规避好伤害。如何根基破制裁,冰冻,战栗解翼龙,恐惧。一方面要对局势判断的准确,还有就是对面要演技逼真。 SS战士,内战也是迅捷,雕文用双驱散+驱散回血。更多的考验战术的基本功,多转深蓝,争取每波转深蓝都打出技能。自己被转的时候开情况,如果身上还没DOT,就第一时间给根基然后风行跑,别中DOT怎么都好,如果满DOT并且血线不高,对面ZS又是全技能那么自己的技能就千万别省,开光环掌握的时候第一时间线驱一下DOT。如果还不行就叫人回来救。在被战士单压的时候一定让SS给战士满DOT,给他火阵在放灼热图腾,最多20秒,他自己就得回去了。 结语
游戏也玩了好多年,刀锋山也混了好久,自己是第一次写攻略。有不足的地方还请多见谅。在最后我想说些题外话。 别太看重分,这个东西吧,有能力早晚能打上去,实力决定高度,运气决定速度是我一直信奉的话。在JJC里,你的队友才是你的全部,是你最值得在乎的。能在一起打JJC就是一个挺缘分的事,有争吵也是太正常了,珍惜身边的队友。还有就是要感谢下这个版本从零到现在所有带我打过JJC的大神们,自己很多时候挺傻逼的,大家都很包容。非常感谢各位,希望以后大家还都有合作的机会。 /cast 敬礼
黑石铸造厂专题 | 追随者获取汇总大全 | 团队副本成就 |要塞入侵专题
/Article//137849.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章魔兽世界术士痛苦专精在PVP当中的关注度一直都没有毁灭术高,其原因就在于较为复杂的输出循环。简单来说,魔兽世界术士痛苦专精需要一个较为严格的起手以及输出顺序,作为一个DOT掌控者痛苦术必须将自己收益最大的DOT释放到目标啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!今天小编给大家打来,《魔兽世界》6.0冰DK竞技场心得!前期冰DK伤害自保一流。爆发周期短,爆发高。邪DK前期装备不好玩起来没劲,还是征服毕业玩吧。信仰邪不说啦装备附魔与天赋全能向,出了4件套,德拉诺上线已经不少时间了,悬垂也相继开放了各个模式,style工会率先拿下国服史诗悬槌堡史诗模式首down。如今小伙伴们的装备一定提升了不少,5H本什么的完全可以碾压了,那么让我们来尝试下挑战模式吧。战前准备没有法爷的队魔兽6.0竞技场增强萨2700+高分段对战个组合经验分享。本人冰风岗部落[萨满-巅峰领域](s14开始玩增强,颠颠簸簸,玩到现在,一路走来颇有感触,这个版本的增强其实一点也不弱,而且真他妈cool)属性个人推荐急速=精通首先请看表表里由浅到深列出了37个组合。1-17为稀有组合每个组合只有不超过6个职业专精,如群伤+重击只有酒仙。18-27为普通组合每个组合只有7-10个职业专精如野怪+危险,有七个职业专精能出这个组合。28-37为大路
魔兽世界相关新手卡魔兽世界热门文章一周热门文章网络游戏排行榜