急,求鱼戏江湖战魂中的THHArpg.da...

一:本MOD 针对【鱼戏江湖】制作   

使用:解压缩后,直接将文件夹内的文件复制到原游戏目录下覆盖同名文件和文件夹,即OK。

   比如:XYXJH

注意:覆盖前请注意备份原文件,方便以后还原啦。 

1,较大提高了BOSS战魂的掉率,在原版的基础上,将不超过750/10000的掉率,全部提升到最少750/10000基本以上。

所有BOSS第1次战斗,都有几率掉战魂,不过掉率稍低,设定为3%-5%,视战魂的强大与否不同!

比如魏无心恶人谷聚恶台第1战,掉率为300/10000,极恶洞底掉率为500/10000。

注意,我并没有将战魂提升到的掉率,也就是必掉啦。因为我觉得必掉的话,就失去了游戏的乐趣了。来得容易,就没有价值了吗。

总之保持5-15战就可以打出战魂的掉率,我觉得是非常合适的啦。(其实游戏中绝大BOSS,原版的设定,战魂掉率都设定在10%左右,即)

2,所有小怪战魂掉率由原来的0.8%提升到2%!同时掉落暗金装备的几率提升1-3倍!

3,鉴于原版中,小鱼儿呢,与铁心兰、张菁、花无缺等都有战斗,尤其花无缺还是BOSS。所以呢,我特地加入了这一些人的战魂啦。

花无缺:第1次峨眉断崖逆转战时,30%几率掉;第2战,35%几率掉,第3战,必掉!

铁心兰(铁心男):藏海村草场战时,20%几率掉,并且50%几率掉张天师符。

张菁:藏海村草场战,20%几率掉,并且50%几率掉少阴节符。

玉面神判:四海镇酒楼战,20%几率掉。

巴蜀东:30%几率掉战魂,50%几率掉张天师符和少阴节符。

魏青衣:20%几率掉战魂。

魏黑衣:20%几率掉战魂。

魏白衣:20%几率掉战魂。

玄真道长:20%几率掉战魂。

我认为呢,象张天师符和少阴节符这些事关战魂和物品掉落的物品,理应早该出现啦。原版设定只在恶人塔时才掉,那时候都已经接近尾声了,获得也意义不大啦。

4,修改了以下辅助物品的属性

我觉得呢,修改其他物品的属性,是没有任何意义的事情,那类修改一般都容易导致BT,导致游戏太容易。

我觉得就稍微提升下游戏中的物品掉落率、战魂掉落率还有金钱获得,从这方面修改,即不BT,又能够免去拼命“刷”的枯燥和郁闷。

因为这三点呢,即可以稍微降低刷物品、刷战魂的郁闷,又没有直接修改强力物品和装备的获得、属性的BT,仍然保持游戏平衡的同时,又减少了一些无奈的刷,可以让人的心情保持宁静啦。

斗转心经:经验获得,维持原来设定:30%。

聚财术:金钱获得,维持原来设定:50%。

幸运诀:物品和战魂掉落率,最大提升到25%。原来为10%和11%。

少阴符节:物品掉落率,最大提升到25%。原来为20%。

张天师符:战魂掉落率,最大提升到25%。原来为20%。

浑天地动仪:经验额外获得,最大提升到300。原来为50。

    原版设定每战额外增加50点经验,这设定令人呕血,出现已后期了,50经验?还不如不加呗。

聚宝瓶:金钱额外获得,最大提升到300。原来为30。

    原版设定每战额外增加30点金钱,这设定令人呕血,出现已后期了,30金钱?还不如不加呗。

防具附带武器和战魂掉落率:原来设定:25%。

5,商店的物品***,维持原版设定不变啦!

 但物品的高级属性出现率提升1-5倍,即黄金装备或暗金装备出现几率提升1-5倍啦!

对于商店卖所有秘藉、所有物品之类的功能,我可是不喜欢的啦,我觉得这样的话,已经完全失去了ARPG的意义。你想想看,什么东西,一开始就能够全部买到,那又何必去打怪物掉宝,四外翻宝箱呢?!

6,其他的呢,还有吧,我也忘了,不过应该也是些鸡毛

  由娱乐通研发的经典ARPG《新绝代双骄之鱼戏江湖》及《天下无缺》上线方块游戏平台,限时特惠只要3元钱,感兴趣的玩家可以前往方块游戏购买,把经典加入自己的收藏。

  《新绝代双骄之鱼戏江湖》于2009年1月10日在中国大陆发售。将原著书中江小鱼在江湖中闯荡的经历完美地重现于游戏当中,从神秘恐怖的昆仑山恶人谷,到生死一线的花林决战,《鱼戏江湖篇》将原著中所有经典的角色全部搬进了游戏中,不论是阴险狡诈的江别鹤父子、还是“爱才如命”的铁无双铁老爷子,不论是以恶闻名天下的“十大恶人”,还是行踪诡秘的“十二星相”,都将在游戏中与主人公江小鱼一一过招、重现书中的精彩桥段。

  《天下无缺》于2010年发售,承袭了前作《鱼戏江湖》之中的部分特色玩法。故事发生在周国统治中原后的年代,一位武功卓绝、师承名师的年轻侠士,初入江湖便名声大震、众人敬仰,然而他却意不在此,他走遍大江南北只为追寻并杀死他的宿命仇人。但没想到的是,仇人不但渐渐成为他的朋友,意外获悉的身世线索更是大大出乎了自己的意料。

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一:本MOD 针对【鱼戏江湖】制作   

使用:解压缩后,直接将文件夹内的文件复制到原游戏目录下覆盖同名文件和文件夹,即OK。

   比如:XYXJH

注意:覆盖前请注意备份原文件,方便以后还原啦。 

1,较大提高了BOSS战魂的掉率,在原版的基础上,将不超过750/10000的掉率,全部提升到最少750/10000基本以上。

所有BOSS第1次战斗,都有几率掉战魂,不过掉率稍低,设定为3%-5%,视战魂的强大与否不同!

比如魏无心恶人谷聚恶台第1战,掉率为300/10000,极恶洞底掉率为500/10000。

注意,我并没有将战魂提升到的掉率,也就是必掉啦。因为我觉得必掉的话,就失去了游戏的乐趣了。来得容易,就没有价值了吗。

总之保持5-15战就可以打出战魂的掉率,我觉得是非常合适的啦。(其实游戏中绝大BOSS,原版的设定,战魂掉率都设定在10%左右,即)

2,所有小怪战魂掉率由原来的0.8%提升到2%!同时掉落暗金装备的几率提升1-3倍!

3,鉴于原版中,小鱼儿呢,与铁心兰、张菁、花无缺等都有战斗,尤其花无缺还是BOSS。所以呢,我特地加入了这一些人的战魂啦。

花无缺:第1次峨眉断崖逆转战时,30%几率掉;第2战,35%几率掉,第3战,必掉!

铁心兰(铁心男):藏海村草场战时,20%几率掉,并且50%几率掉张天师符。

张菁:藏海村草场战,20%几率掉,并且50%几率掉少阴节符。

玉面神判:四海镇酒楼战,20%几率掉。

巴蜀东:30%几率掉战魂,50%几率掉张天师符和少阴节符。

魏青衣:20%几率掉战魂。

魏黑衣:20%几率掉战魂。

魏白衣:20%几率掉战魂。

玄真道长:20%几率掉战魂。

我认为呢,象张天师符和少阴节符这些事关战魂和物品掉落的物品,理应早该出现啦。原版设定只在恶人塔时才掉,那时候都已经接近尾声了,获得也意义不大啦。

4,修改了以下辅助物品的属性

我觉得呢,修改其他物品的属性,是没有任何意义的事情,那类修改一般都容易导致BT,导致游戏太容易。

我觉得就稍微提升下游戏中的物品掉落率、战魂掉落率还有金钱获得,从这方面修改,即不BT,又能够免去拼命“刷”的枯燥和郁闷。

因为这三点呢,即可以稍微降低刷物品、刷战魂的郁闷,又没有直接修改强力物品和装备的获得、属性的BT,仍然保持游戏平衡的同时,又减少了一些无奈的刷,可以让人的心情保持宁静啦。

斗转心经:经验获得,维持原来设定:30%。

聚财术:金钱获得,维持原来设定:50%。

幸运诀:物品和战魂掉落率,最大提升到25%。原来为10%和11%。

少阴符节:物品掉落率,最大提升到25%。原来为20%。

张天师符:战魂掉落率,最大提升到25%。原来为20%。

浑天地动仪:经验额外获得,最大提升到300。原来为50。

    原版设定每战额外增加50点经验,这设定令人呕血,出现已后期了,50经验?还不如不加呗。

聚宝瓶:金钱额外获得,最大提升到300。原来为30。

    原版设定每战额外增加30点金钱,这设定令人呕血,出现已后期了,30金钱?还不如不加呗。

防具附带武器和战魂掉落率:原来设定:25%。

5,商店的物品***,维持原版设定不变啦!

 但物品的高级属性出现率提升1-5倍,即黄金装备或暗金装备出现几率提升1-5倍啦!

对于商店卖所有秘藉、所有物品之类的功能,我可是不喜欢的啦,我觉得这样的话,已经完全失去了ARPG的意义。你想想看,什么东西,一开始就能够全部买到,那又何必去打怪物掉宝,四外翻宝箱呢?!

6,其他的呢,还有吧,我也忘了,不过应该也是些鸡毛

参考资料

 

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