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wow 团队喊话宏
·&这两天有闲,开始写宏,结果连续遇到2个朋友有需要控制技能的喊话所以就花时间写了个,感觉已经到了增一字太难删一字则报废的境地。。。变羊终结喊话宏&变羊终结喊话宏功能说明1.直接点击,羊当前目标若在队伍/团队中会在喊话频道中报告目标羊的标记以及名字2.alt/ctrl/shift点击,羊焦点目·&暴雪下一款在线游戏由原本《魔兽世界》菁英团队全力打造。开创《魔兽世界》光辉历史的暴雪首席游戏设计师JeffreyKaplan、《魔兽世界:燃烧的远征》首席制作人ShaneDabiri、游戏设计执行副总RobPardo等正致力开发暴雪下一款尚未公布的在线游戏(MMO)。对暴雪而言,今年是《魔兽争霸》问·&艾索雷葛斯(蓝龙)(???级精英)简介蓝龙是游荡于艾萨拉的野外BOSS,每周二停机维护后,大概24小时后出现,被杀死后,大概3-5天再次刷新。蓝龙是考察团队能力的一个重要标志,能够熟练击杀蓝龙的队伍,就意味着能够进军MC。技能1、普通攻击。大概打布衣2000左右,暴击直接秒布衣。打战士大概800-1·&想写这篇文章已经想了很多天,今天终于舍得动手了是的,尽管我只接触了这个叫魔兽世界的游戏仅仅1个多月(哪怕是算上曾经练过的20级术士);尽管我既不高端,也不强力;尽管我连个KLZ毕业都没混上&我依然有很多感受想要说,想要写年4月,当魔兽世界这个名字在万众期待中华丽地登场时,我甚至没有为之·&观看导言:对于那些在战场中以个人秀人作为目的的人,不以取胜为目的的人就无视这个帖子吧,这不是你们能理解的文章。我这几天看到有人说野队团长无用或者野队团长就是个P的观点,对此我有不同看法。对中国的WOW战场常客来说,&收割&应该算是个相当普遍的情况,同样是这点人数(当然装备好坏·&这几天,本人在文章里2次提及不分团,但仅仅是简单的概述一下CWOW的现状而已。但即使是这样,似乎依然触及了不少人的利益。只见很多潜伏已久,长期不曾冒泡的喷子们终于浮出水面,开始发动对本人的言语攻击,难不成这是不分党们向我示威抗议吗?是在谴责我所指出的所谓的不分团就是光明正大的黑装备的言论? ·&1.MC老一这是玩家接触RAID后的第一个团队BOSS,在那个蓝装一身就是王者的年代,40个一身蓝装的玩家初次来到MC,过了老一出了传说中的T1。而那时没有团队对紫色的职业套装有分配的经验,这样一件装备往往很多人都要,成为第一个导致团队破裂的BOSS。2.MC老四记得我打了几次MC后,有次FARM老·&我是6区一个服务器的LM玩家,公会进度为本服LM第一,从GLR到瓦MM,开荒了这么,我从团里发现的一些问题,也请其他团队做个借鉴。本团特点如下:1.全里的团员基本都是没有意识,操作垃圾的玩家,只有团长,公会官员才是操作一流玩家。2.团长或公会官员在开荒时期犯错视为失误,不小心犯了一次2。团员犯错都是·&尊敬的玩家:充实而忙碌的2007年即将过去,又是崭新的一年等待着我们。值此辞旧迎新之际,第九城市《魔兽世界》运营团队祝愿所有的玩家新年多平安,新年多喜乐。对于《魔兽世界》来说,2007年是意义非凡的一年。在这一年中,《魔兽世界》迎来了她在中国地区的两周岁生日;在这一年中,《魔兽世界》的第一部资料片&·&谁是能在公会团队raid里直接callloot装备的职业&&坦克谁是魔兽世界团队raid里最不可或缺的职业&&坦克坦克从魔兽60时代起,就一直是个让很多人羡慕,让很多人崇敬,让很多人趋之若鹜想担当的职业。当你觉得自己已经对坦克这个职业操作,装备选择,甚·&纳克萨玛斯是飘浮在龙骨荒野暮冬要塞之上的巨大墓地。据说它是为巫妖王最得力的心腹巫妖克尔苏加德设立的据点。在魔兽世界第一个资料片燃烧的远征里,纳克萨玛斯作为最后一个40人团队副本存在。在巫妖王之怒里,纳克萨玛斯被重设为10人/25人团队副本。它有四个区,分别是憎恶区、蜘蛛区、瘟疫区和死亡骑士区,每通过·&卡扎克(老卡)(???级精英)简介卡扎克是在游荡于诅咒之地的野外BOSS,号称野外最强BOSS,其实野外一共就2个,还一个是蓝龙(联盟可以杀凄凉之地的雷克萨,不过没什么意义)。每周二停机维护后,大概24小时后出现,被杀死后,大概3-5天再次刷新。击杀卡扎克可以充分锻炼队伍,无论是解诅咒还是解魔法,或·&4.3的新功能包括团队搜索器,这会预示着跨服开团成为现实吗?暴雪目前仍然语焉不详,但是与现在的随机组队系统一致的功能仍然让玩家浮想联翩。&类似于当前的地城搜索器&是说它会具备当前的什么功能呢?以下是暴雪蓝贴内容:我们也在制作许多新功能,包括团队搜索器(RaidFinder)&·&[72]拯救燃烧军团(精英)(团队)任务给予者:基尔加丹你们需要成功击杀基尔加丹后才能接到这个70级传说任务你们好&&咳咳&&冒&&险者们&&咳咳&&欢迎&he·&在魔兽世界里,由于大型团队副本对成员配合的苛刻要求,使得必须有人来统筹团队的站位、成员的构成,并且在战斗中把控输出节奏及其他种种。这也催生了魔兽世界的特色&&团队RL的诞生,RL(LEADEROFRAID)作为一个团队的指挥者,是团队的灵魂人物,哪怕是最简单得可以碾压的副本,·&自我介绍一下,职业:治疗MS二区-冰霜之刃FWQ先给大家讲述一下事情的过程:7月21日晚11点20分,当时很累,想下线睡觉,突然看到城里有人喊话太阳井G团,由于一直想去消费个治疗的魔杖,所以我M团长,问我只消费不分钱也不打工能去吗?团长问我消费什么?我对他说我消费治疗的魔杖,于是我被组进了团里。我觉·&&&目前,《魔兽世界》国服运营团队在官方论坛回答玩家疑问时,确认了即将到来的4.2团队副本火焰之地难度是未经历9月19日大砍过的版本。玩家可以体验到原有难度下的开荒战斗。在《火焰的愤怒》版本上线时,火焰之地副本将会保持原有的设计难度。至于何时会调整火焰之地副本的难度,敬请留意官方·&摘要:3.0的春风带来了牛卖一般的团队崛起时代,很多人找到了实现自己梦想的途径,为了一个团队,为了25个人辛苦坚持的团长们,向你们致以崇高的敬意,你们都是伟大的!开篇语;每个人都有自己的梦想,每个人都有自己的追求,我从不去分辨便当与强人,请大家忘记便当一词。3.0的春风带来了牛卖一般的团队崛起时代,·&每个团队都有自己道德标准线的标准,它是浮动的,不是固定的,日常活动中个人的行为,特别是团长的行为总是会影响这个底线的高低。一.先说活动:活动中总有些人认真,有些人划水开荒时期大家内心总有一个活动道德标准线,认为喝药认真打是必要的,是高于这个线的;当有人低于这个道德标准线的时候,就会被大家认为是划水的·&1区图拉扬刷牙出品转载请注明作者我的游戏水平比较菜,如果写的东西有技术上的错误,麻烦指出来。谢谢《三国演义》刘备,字玄德,中山靖王之后,汉景帝阁下玄孙,据说他身长七尺五寸,两耳垂肩,双手过膝,目能自顾其耳,相貌十分奇特。于是有人对他的种族产生诸多怀疑,一种说法认为他是暗夜精灵,因为只有暗夜精灵的耳朵
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友情链接:> [纳克萨玛斯]军事区2号BOSS 『收割者』高希
[纳克萨玛斯]军事区2号BOSS 『收割者』高希
10-01-07 15:30 来源:转自互联网 作者:52pk整理
[复制链接]
『收割者』高希
BOSS介绍:
种族:不死族
血量:2,510,100
法力:425,800
  高希是个非常邪恶的天谴军团名将,他的工作专门把活人变死人為天谴军团增加战力,在高希的首领战中他会召唤许多已无人性的人类小兵,当玩家把这些小兵杀死后高希会马上利用他的邪术把这些刚死去的人类变成不死係生物重新战斗,直到玩家把这些怪物杀光高希才会自行下来与玩家对战。
首领技能:
第一阶段:高希在台上而无法被攻击,队伍必须分成二团抵挡一波接著一波小怪的攻击长达4分30秒。
灵魂割取:每15秒发动一次,使所有玩家属性降低10%,持续1分鐘。最多可以堆迭10次。
暗影箭:向敌人射出一支暗影箭,对其造成暗影伤害,一秒施法时间。
小兵介绍:
&&无情的受训员&&
&&死亡瘟疫:会对当前目标施展造成15秒内每3秒170自然伤害的疾病。会堆迭,也可以消除。
&&无情的死亡骑士
&&暗影印记:像旋风一般挥舞手中的武器,攻击半径8码范围内的玩家,对他们造成5000物理伤害。
&&拦截:对目标进行拦截并且击晕3秒
&&无情的骑兵
&&邪恶光环:使施法者自动对附近的玩家每2秒造成500点暗影伤害。此光环将持续直到取消為止。
&&暗影箭雨:向附近的玩家射出多支暗影箭,对他们造成6000暗影伤害。
死人区:每一个活人区死掉的都会在不死区成為新的小怪。
&&鬼灵受训员
魔爆术:对不断的对20码内的玩家施放出一股魔法衝击波,造成700秘法伤害。
&&鬼灵死亡骑士
&&旋风斩:像旋风一般挥舞手中的武器,对周围的所有玩家造成普通攻击再加上一定的加成伤害(打在坦克上约4000物理伤害)。
&&破甲攻击:击破敌人的护甲,每次破甲攻击都会使其护甲值降低48点,最多可累加5次,持续30秒。
&&鬼灵骑兵
&&邪恶光环:使施法者自动对附近的玩家每2秒造成500点暗影伤害。此光环将持续直到取消為止。
&&吸取生命:在5秒内从敌人身上吸取总计12000点生命力,并将其转移给施法者。
&&鬼灵坐骑
&&践踏:对前方的敌人造成普通攻击再加上点伤害,并使他们在8秒内移动速度降低60%持续10秒。
第二阶段『收割者』高希会亲自下场,第一次出现在活人区。
传送:每15秒之后可能会传送到另外一区.
团队组成:
治疗职业:6~8
输出职业: 14~17
治疗职业:3~4
输出职业: 8(可AOE佳)
治疗职业:3~5
输出职业: 9
团队分配:
  这场战斗分成两个区域,活人区和死人区,团队要把战力平均分给两边,一开始召唤的怪物是在活人区靠墙的三个小台子上刷新,这边一个坦克就足够应付,坦克坦怪的重点「无情的死亡骑士」、「无情的骑兵」是优先要吸住的,「无情的受训员」血少威胁也不大。每当活人区击杀一支小兵,就会在死人区灵魂转换成不死怪物,这边的刷新的点有五个,都是在白骨堆上随机刷新,坦克坦怪的重点也是大支打人会痛的要优先处理,这边一个坦克也就够用了。
  不管是第一阶段,或是第二阶段的治疗压力都不大,但战斗就是硬要把团队拆成两半,治疗上的人手也就需要再增设到两边足够的人力,但这些状况会随著团队人员装备升级改善很多(DPS够力怪才刚POP就直接秒掉了,那需要这麼多补师做啥),每边平均分配3个治疗应该都能轻鬆应付全场。
  团队如果多组几个AOE职会对战斗多少有点帮助,不过这些怪物的血量并不高,基本上要把他们集中成堆到一个需要常态性AOE的时间点也是需要相当的难度,第一阶段火力输出职业看到怪就像饿死鬼看到食物一样抢都来不及了,笔者在几次团队活动中看到小怪OVERRUN的状况并不常见。
职业分工:
&&第一阶段坦住所有刷新的小兵,由其是那些法术技能很痛,打人又暴力的小兵,如果OVERRUN可以群体嘲讽再开盾墙。
&&第二阶段高希会先传送到活人区,活人区的坦克要第一时间扛住高希,15秒后高希又会传送到死人区,再由另一个坦克接续同样的动作。
&&两边各1~2名主治疗坦克即可,有空时可以帮忙看团队受到AOE伤害时队友的血量。
近战火力输出职业
&&活人区小兵的刷新点比较好掌握,而且也只有三个点会刷新,所以近战在这个点输出时跑位的空间不会太大,也比较容易发挥出火力。
&&死人区因為有五个白骨堆会刷新这些死灵小兵,这边的近战可以看活人区小兵死后的灵魂通过二楼来到死人区射向哪个白骨堆,可提前跑位。
远程火力输出职业
&&这场战斗远程火力输出职业工作量来说就不会像近战这样累,TAB怪物集火输出,如果有太多小兵清不完再来AOE即可,活人区和死人区并无太大差异。
&&场上会有多重的暗影箭射向团队,这个团队队友整体血量损失最大招,团队补师顾好所有人的血量即可,高希这场战斗要死人也蛮不容易的。
【责任编辑:52PK】TAG:
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