pocket planes 同步怎么卖飞机?

像素小人再次来袭-Pocket Planes丨数字尾巴
& & 不知道大家是否还对NimbleBit这家开发商有印象?提到去年的年度金牌游戏Tiny Tower大家就应该知道了吧。如今,像素小人们再次来袭啦!同样,此次新作依旧是经营类游戏,看到和Tiny Tower里面一模一样的Bitizens真是倍感亲切啊~
& & 口袋飞机是一款航空经营游戏,玩家需要在空港之间运输旅客和货物到达目的地。随着游戏时间的深入,你会发现这款游戏比Tiny Tower更加复杂,当然玩起来也更有意思,更有成就感。此游戏为重度经营游戏控的最爱,尽管没有中文支持,但是语言什么的根本阻挡不了我们玩游戏的步伐,哈哈。
口袋飞机 Pocket Planes
▲ 在经过简单的教学后,游戏中玩家需要选择初始空港,初始空港为中型空港(CLASS 2)
Tips:初期在没有购买大型空港前只有靠开通众多小型空港(CLASS 1)航线来挣钱,而且初期飞机的飞行距离短,因此选择城市密度大的地方更容易发展。日本附近空港少,不推荐,非洲、大洋洲、西欧大型空港太少不利于后期发展也不推荐,建议首选美国东海岸,空港较为密集而且也有一些大型空港(CLASS 3)。
▲上图为机场界面,各项内容已注明,上方航班号旁的P代表旅客,C代表货物,下方的等级进度会显示你距离下一级还差多少经验,每升一级系统赠送3张绿票子~点击制定航线按钮即可进入下图
▲ 进入航线制定菜单后,点击LOAD即可让客货登机,如果机上满员且每一个客人和货物都是同一个目的地,那么会获得25%的金币加成,绿票子1x125%=1.25会进位为2张,绿票子是用来买飞机的所以看到有给绿票子的客货就赶紧拉它上机吧!点击UNLOAD即可让客货下机,如果是从异地机场带过来的客货,让它下机会有LAYOVER的标识,每一个机场的滞留客货是有上限的。点击下方第四个按钮即可制定航线。
Tips:把各处小型空港的旅客拉到中大型空港再进行重新分配,更容易出现目的地相同的客货,赚钱更快。
▲ 绿色的范围为飞机可抵达的空港,如果不在范围内需要中转机场,航线越短燃油费越少,赚的也就越多,左图上方的三栏分别为目的地,抵达时间,预计收益。
& & 右图即为飞行界面,上方为航班号,到达目的地的剩余时间以及飞机的速度,飞行过程中玩家可以选择使用绿票子瞬间抵达(不过考虑到还要买飞机,还是慎用啊)下方为机内客货信息、航班信息、瞬间移动以及发推特(天朝悲剧……)在飞行过程中,天空上会漂浮+1的小金币、+10的大金币以及绿票子……(天上有宝贝么?)
▲左图为机场信息界面,上面显示了人口、机场等级、可滞留旅客人数(货物数量)等信息,升级机场可以获得更多的可滞留数量,越大的机场升级越贵,当然也可以CLOSE贱卖机场(坑爹的低价),也可以给机场打广告ADVERTISE,8小时内到机场的旅客和货物会增多(建议后期使用,前期在中小型空港使用效果不大)
& & 右图为航班信息,玩家可以对机长进行打扮(奇装异服什么的),同样要花费绿票子,也可以对机身更改配色,对飞机进行升级(升级速度、范围、减轻重量),当然也可以让他退役,退役后的飞机会在仓库中,可以选择用1张绿票子让它启用,也可以拆卸它,拆卸后的零件可以用来赠送给好友或者卖钱
▲当某个城市遭遇恶劣的自然天气时,机场会关闭,所有航班均无法起飞停靠此城市,游戏中会用红字标出
▲ 在主界面点击右下方的地图按钮会切换到目前所有航班的运行状态图,如果机场有滞留旅客/货物会在此页面显示出"xL"(x代表数量) ,地图界面点击灰色未购买的空港会显示价格并询问是否购买,如果金币不够会提示你还差多少金币,购买空港一般会赠送飞机零件,等级越高的机场购买下来随机赠送的零件越好。
& & 右图为航线按钮,会显示飞机的目的地、飞机状态。(IDLE闲置、BOARDING正在登机、LANDED抵达)"xM"代表飞机正在飞行过程中,还剩余x分钟抵达目的地
▲ 航线菜单中的最底部可以花费金币来增加飞机栏,价格成倍攀升……
▲ 主菜单中 EVENT事件栏中会显示各种恶劣天气的剩余时间,有时候也会显示特殊事件的事件,比如有个大会需要在某某站运送特定货物什么的……
▲ BANK中可以把绿票子转化为金币,一般来说是1:500,不过一次兑换的越多汇率也会更划算
& & AIRPEDIA相当于一个飞机博物馆,里面会介绍所有的飞机的舱位数、行驶范围、速度、重量以及可停靠的空港最低大小(CLASS1、2、3),打钩的代表你目前所使用的机型,大多数同样机型会分三种型号P/C/M,P代表为客机、C代表为货机、M代表客货混合运输机,到后期建议多用M型机,因为纯旅客纯货物很难塞满整个飞机达到加成,所以还是M型飞机靠谱~
▲ LOGS里面显示的是你的飞机的飞行总时间以及每小时的盈利状况
& & MARKET市场里面你可以购买飞机部件或者整机,一架飞机的部件分为BODY(机身)CO***OLS(控制台)ENGINE(引擎),收集齐3种对应的零件即可使用一定数量的绿票子进行合成,价格会比市场里直接购买整机要便宜很多!市场里绿色的字代表玩家目前已经拥有的零件中还缺少的部分,市场界面上方会显示还剩XX分钟刷新下一轮货物,所以看见绿字的零件就毫不犹豫的买下吧~
▲ GET BUX是游戏内购,不过不着急的朋友可以慢慢搜集绿票子~平常的绿票子主要来源就是运送那些给绿票子的旅客/货物,所以在刷新时间内看到了这些旅客/货物就赶紧把他拉上飞机吧,所有滞留状态的旅客/货物是永远不会被刷掉的!
& & BITBOOK是在Tiny Tower中就有的系统,像素小人们的Facebook~上面有很多挺有意思的发言
▲ HANGAR是仓库,退役的飞机都会集中于此,玩家可以对飞机进行拆分SCARP,或者花费绿票子让它重新启用
▲ PARTS是飞机零件库,在市场购买的零件或者买机场赠送的零件都会在此显示,点击SELL可以对零件进行出售,点击BUILD可以组装飞机,当收集齐3种零件后,建造菜单上绿色的BUILD钮会显示出来
▲ 点击GIFT可以赠送零件给自己的Game Center好友
& & SETTINGS中可以重置游戏、重置成就,在最新的1.0.3版本中游戏存档支持iCloud啦!
最后,依旧附上我整理的表格……我表示整理完这个表格,感觉自己又上了一堂世界地理课……
▲ 上表最右侧为机场的价格。
& & 由于论坛设置了敏感字,这个表格无法直接以文本的形式粘贴上来,所以为了玩家方便搜索空港信息我会在下面给出xlsx表格文件
&&←表格文件在此,请猛击
▲ 游戏下载请点击上图
& & NimbleBit诚意十足的这款新作再次让我把玩了许久许久,这是一款复杂但不繁琐游戏性十分强的作品,尽管没有中文、尽管有内购,但这些都没有很大的影响到我们的游戏体验,也希望他们能给我们带来更多素质更好的作品!
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请先登录再评论...  开发商NimbleBit的像素航空经营游戏《PocketPlanes(口袋飞机)》各位都还记得吧?游戏上手轻松、休闲耐玩,复古的像素风格和丰富的要素也成为了NimbleBit作品的代表特色。继大受好评的《口袋飞机》之后,开发商又有了新动作,根据外站报道,继承了《口袋飞机》像素经营风格的新作《口袋火车(PocketTrains)》正在开发中,有望在今年内与玩家见面。  有趣的是,这款《口袋火车》其实算是《口袋飞机》的前身,在此前一次媒体采访中,NimbleBit曾经透露过他们原本打算制作的《PocketPlanes》其实应该是《PocketTrains》,但是在完成一个测试版本之后发现“火车”有个很大的限制因素,无法将任何两个城市联系在一起,而且更多用户会更喜欢空中旅行。不过同时NimbleBit也表示等待设计思路更加成熟后,将有可能让《PocketTrains》以续作的形式推出。  所以这也是为什么新游戏的截图看起来跟《口袋飞机》完全一致的原因了,因为他们都是从同一批制作人员以同样的方法的同样的设计手法打造出来的,我们可以相见《口袋火车》还原了那些熟悉又耐玩的种种元素,当然我们也希望可以在新作中看到一些新鲜的设计。  游戏目前尚未公布具体的上架日期,不过因为有前作的基础在,NimbleBit有自信在今年年底让它正式登陆iOS和Android平台,喜欢《口袋飞机》的各位休闲经营党们不要错过哦。来源weiphone)
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13-08-03·Pocket Planes《口袋飞机》今日正式起飞
Pocket Planes《口袋飞机》是独立开发商Nimblebit继经典游戏之后的又一款力作,玩家们对它期待已久,在延续前作像素化怀旧艺术风格的基础上,这款新作让全世界玩家实现自己经营航空业务的梦想。今日,《口袋飞机》iOS版本全球发布!
与Tiny Tower一样,所有人都能享受《口袋飞机》的乐趣,但其游戏系统显然比前者更有深度、更复杂。游戏开始时玩家需要选择一个地区,拥有几架载客量少的飞机,这时玩家的任务是通过运载乘客及货物,并将他们送到目的地的方式赚钱。飞行时间与现实同步,需要耗费玩家一段时间,而当飞机到达目的地后,系统会发推送消息通知玩家。这就意味着,玩家在游戏初始阶段只能开通短程或国内航线,但随着其商业帝国扩张,他们将可以开辟距离更远的航线。
玩家有多种方式扩展业务。机队可升级,玩家可从游戏内商店购买全新机型,抑或通过从游戏中获得,或与朋友交换而来的部件组装飞机。如果玩家拥有足够多的资金,还可以在全世界范围内购买额外的机场。这些机场可以是乘客和货物的目的地,也可以被用作远程航班的“中转站”,让航线距离较远的飞机补充燃料。而这甚至让许多短程机型亦能够执行远程飞行任务。
除了运载乘客和货物之外,将特定角色运送到特定目的地的限时活动可为玩家带来更丰厚回报。一项名为“飞行机组”的游戏模式让玩家有机会组队----点击进入同一个队列的标签即可,然后在某些大型限时活动中参与竞逐,赢取特型飞机等奖品。
稍微玩一玩儿《口袋飞机》,你就能感受到Nimblebit匠心独具,努力让这款游戏中的社交元素比其在Tiny Tower中更引人入胜。除了提供飞机机组模块,及让玩家交易飞机部件的功能之外,Game Center排行榜还让玩家有机会彼此竞争,从航空公司运营峰值、经验等级、总飞行里程、总飞行次数、距离最长飞行、利润最高飞机等角度一较高下。Game Center设置了36项成就,这让玩家在“赚钱”的同时拥有更多其他追求目标。另外,《口袋飞机》与Twitter融合得很好,玩家可以在游戏屏幕上更新推特并附带截图,亦可通过”BitBook”这个游戏内社交网络分享或转载好友的推特内容。
在《口袋飞机》中,玩家可以免费获取硬货币(hard currency),此举延续Tiny Tower的做法,也展示了Nimblebit的慷慨。游戏中的货币仍然被叫做“Bux”,玩家可利用它购买新飞机或部件,加速飞行进程,或者交换软性货币(soft currency)。事实上,Tiny Tower免费提供Bux的做法赢得了玩家信任,让很多并不常在免费游戏上花钱的玩家愉快地掏钱买单,而这显然有助于提升游戏的盈利能力。《口袋飞机》看上去将延续该趋势----当然,前提是它能吸引足够多的玩家。基于Tiny Tower积累了成功经验和良好市场口碑,《口袋飞机》有望与前作一样成功----并且比前作更有深度、更优秀,更让玩家满意。
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