CSOL中强化csol武器强化称号有称号后有没有另外的...

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csol强化_csol强化称号_csol强化武器技巧
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csol经典***支强化属性全分析 推荐(转载)
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1楼发表于 日15:47&&|&&&&|&&2.巴雷特&&圣诞巴雷特&好称号:征服者(5弹),九头蛇(3重3弹)属性重要性排名:1.**:大巴**太少了,加了能提高持续打击效率。推荐3-5————————2.重量:显著提升机动性(5unit每格),加满等于芬兰之星,推荐0或3——————————3.伤害:提升很小(1伤生化+5伤害护甲修正-2.5%,2伤生化+3伤害团战+1伤害),1伤害降甲修还算有用,2伤害略显多余。推荐0或2&&非机甲爱好者&可以忽略!命中:显著提升盲狙,使得中距离盲狙90%命中以上,对于开镜变化不大。推荐0或1连射:无论是切***还是不切***都提升了不少的连射速度,缩短射击间隔,算是有用的属性,特别是2连~。推荐0或2。——————————4.后座:废属性,巴雷特虽然后座大&但是射速慢,有足够时间恢复准星,无需加。推荐0————————所以完美属性外加称号的就是2伤1命征服者(适合机甲生化模式)1伤1命九头蛇(适合盲狙全模式玩家)2连九头蛇(速射流)1命2连征服者(生化输出)1伤1命2连4弹(生化输出)另类加法1伤1命2连3重1弹(性能型)2楼发表于 日15:48&&|&&&&|&&3.帕克黑尔m82好称号:蝎尾狮(3伤3重),飞龙(3伤3连),奇美拉(3伤3弹)——————————属性排名:1.伤害:帕克伤害提升不如大蛇,3伤勉强全图。生化也有提升。推荐32.命中:原版帕克命中高于大小蛇,虽然不能开2倍,但是高命中的优势还是很突出的……强化命中后一定程度上优化了原来较差的盲狙,同时开镜射击精度也小幅提升。推荐13.**:原版帕克10发&真的很充足,加了对生化有一定好处(毕竟减少了换**频率),不过提升实在是太不明显了……推荐1或3重量:原版帕克重量较轻(230),强化3后超越迷彩***(达到236)。不过同样,提升太不明显了(3重大巴提升15units),而且更坑爹的是,+1重量等于没加。推荐0或3。连射:原版帕克射速仅仅高于aw50和大巴,位于重狙末流,强化后也就勉强达到***级别,作用亦不是很大。推荐0或1或34.后座:帕克虽然后座略高,但是同巴雷特,重狙强化后座就是浪费。推荐0—————————完美属性推荐1连1命奇美拉1弹1命蝎尾狮1弹1命飞龙3楼发表于 日15:49&&|&&&&|&&4.巨蟒之牙xm2010好称号:美杜莎(3命3弹),巨兽(3伤3命)——————————属性排名:1.命中:蛇狙都有移动射击精准的巨大优势,缺陷却是命中率,巨蟒强化命中后有巨大提升,3命中达到芬兰之星甚至更准的级别,配合移动精准,杀伤力无与伦比。推荐32.伤害:原版巨蟒的伤害仅能满足中远距离(50m)的一***击毙,2伤后即可打遍95%以上的区域,3伤更是达到了***的伤害,使其可以穿2墙后一***爆头。配合略优的速度和移动射击能力,巨蟒有了和远距离***叫板的实力。推荐2或33.填弹:巨蟒的**太少了……怎么也得加点吧……不然**不够真蛋疼。推荐2或3。4.后座,重量,连射:完全废属性,提升均可忽略。推荐0—————————完美属性推荐2伤美杜莎2弹巨兽4楼发表于 日15:49&&|&&&&|&&5.狂怒骑士wa2000,狂怒金骑好称号:地狱犬(3连3弹),狮身兽(3重3连)——————————属性排名:1.连射:原版狂怒弹道不弱,不过射速过慢,无论输出还是自保都大打折扣。强化三连射后射速提升约30%,接近于开镜的死骑,无论是致命输出还是团战能力都大大加强。推荐32.**:原版狂怒虽然**在致命中打不完,却也不怎么够用,且换**慢,狂怒加**还是很有必要的。不过喜欢机动性的玩家可以无视。推荐0-33.伤害:两伤狂怒团战仍然不能一***死,不过97的伤害比原版92伤害更加靠谱,生化中提升不明显,不过不怎么占点数,就加上吧。推荐1-24.重量:狂怒重量一格提升5units,幅度较大,加满后机动性达到中上水平,喜欢游击的玩家不容错过。推荐0-45.后座:强化了连射的手感,防止准星跟不准僵尸,不过对连射命中率毫无作用,不值得加。推荐06.命中:废属性,加了反而降低实际命中率……推荐0—————————完美属性推荐:2伤地狱犬1伤1重地狱犬1伤4重3连狮身兽另类属性:5后3连**者(管道玩家&你懂得)5楼发表于 日15:50&&|&&&&|&&6.掠食者m60e4&&黄金掠食者好称号:**者(5后座),守护者(3后3连)——————————属性排名:1.后座:高速连射(5以上)的武器后座实在是太重要了。加了后座后无论是打人还是僵尸效率均大大提升。推荐3-53.命中:命中对于掠食非常重要,不过需要建立在一定后座的基础上,【明显】缩小横向弹道分布,同时提升点射准度。与5后座相比,2命3后更佳。推荐22.连射:没有连射的掠食射速只有【8.0】左右(下等),加三连射掠食在【11.0】左右(中上等),在快速的连射下配合优质弹道,掠食成为刷屏利器。推荐1-34.伤害:原版掠食不加伤害即可24米内团战一***爆头(105),伤害+1后即可达到48米(112),穿墙能力由2道提升到3道,喜欢远程机***的朋友还是值得伤害+1的。推荐0或15.填弹:无关性能的属性,在点数紧缺的情况下,毫无价值。推荐06.重量:废属性,理由同上,。推荐0—————————完美属性推荐:2命守护者2命4后2连2命1连**者5后3连**者*另类加法:2连3后3弹飞毯6楼发表于 日15:52&&|&&&&|&&7.咆哮怒焰m14&&咆哮金焰好称号:**者(5后座),守护者(3后3连)——————————属性排名:1.命中:对于高伤害的咆哮来说,射击命中的效率十分重要。命中不仅大幅提升点射,还优化了连射弹道。推荐12.后座:原版咆哮后座巨大,是致命缺陷,为了提高射击效率和近战连射能力,后座是必加的。推荐4-53.伤害:原版咆哮即可团战36米3***死,腿部3***99。虽然伤害提升甚微,不过2伤害后腿部36米也可3***死,还是不错的。适合点射党。推荐0-2连射:咆哮加连射与伤害类似,提升极小,1连射比原版快了仅0.2,2连射更是只快了0.37,3连射9.1还是不错的。多出来的点数不加伤害就给连射吧。推荐0-34.填弹:虽然咆哮**少,但填弹前3格一次只加一发实在坑爹,在点数紧缺的情况下,不用加。推荐05.重量:废属性,提升极小。推荐0———————完美属性推荐:2伤1命**者2连1命**者2弹1命**者1命3连4后守护者*另类加法:1命3后4弹飞毯7楼发表于 日15:53&&|&&&&|&&8.毁灭者mg3系列&&黄金毁灭者&圣诞毁灭者&好称号:**者(5后座)——————————属性排名:1.后座:毁灭的后座偏大,而且连射到一定时间后左右晃动使得毁灭连射效率降低。强化后座后可以减小毁灭上下左右晃动幅度,缩小到达后座散乱状况的时间。推荐4-52.伤害:原版毁灭伤害最蛋疼的是无法一***爆头,强化后1伤害可满足近距离,2伤害即可基本打遍全图(60+米),实在是非常关键。而且2伤害护甲修正降低为20%。推荐2-33.连射:毁灭加连射对射速还是有不小的提升的,显著提升输出能力(10-11.1-11.9),团战更需要加。推荐0-24.命中:毁灭点射在机***中排名中上,强化后几乎感觉不到点射提升。虽然对弹道有优化但比起后座,效果差远了。非纯生化无6玩家不适合。推荐0。填弹:不算太烂的属性。特别是灾变玩家,生化跑点玩家可以加,其他特别是团战玩家加了没有必要。推荐0。5.重量:废属性,提升极小。推荐0———————完美属性推荐:3伤**者2伤1连**者2伤1弹**者2伤1命**者3命**者(纯生化)2连1弹**者(灾变玩家,管道玩家)2伤4后2连8楼发表于 日15:54&&|&&&&|&&9.追击者hk23&&黄金追击者&好称号:凤凰(3命中3连射),飞龙(3伤害3连射),帝王(5伤害)强化效果:金追击手感,点射,持久性好于普通追击。—————————属性排名:1.后座:追击者的后座可谓其最关键的属性,其重要程度在所有强化武器中都数一数二。强一后座后效果并不理想,而强二后座后后座极大幅度优化,效果如同其他武器+5后座一般的提升。所以无论怎么强化追击,后座必须+2。推荐+2,不+2的可以洗了。2.连射:原版追击射速只有9.1,1连射达到10.0,2连射达到10.3,三连射可达11.1,追击更偏向于团战,所以连射十分有必要。推荐1-33.伤害:原版追击有甲爆头90(30米内5***),1伤99(60米内5***,护甲修正20%),2伤102(9米爆头),3伤105(19米),4伤115(49米,护甲修正15%!),5伤119(基本全图),可见3-5伤后满足不同距离强力攻击,而命中流可以少加或不加。推荐0-1或3-5。4.命中:原版追击者点射机***中位居上游,强化后更是在点射方面登封造极,堪比**级别,不过对于连射弹道影响并不大,扫射流可以忽略。推荐0-35.填弹:对于追击这种***,后座连射命中伤害都十分主要,很显然填弹毫无必要。推荐0。重量:完全废属性,提升极小。推荐0———————完美属性推荐:首先要有2后座,其次6点属性:3伤3连飞龙(加强版重炮)4伤2连(类ak)5伤1连帝王(类ak)3命3连凤凰(类m4)1伤2命3连(高伤害的m4)9楼发表于 日15:55&&|&&&&|&&10.咆哮飓风stg44,金哮飓风好称号:**者(5后),海怪(3伤3后)——————————————1.命中:原版飓风精度渣渣。强化0,1,3命中和2相比都差远了,2命中可以保证前三发基本95%左右精度,对连射弹道提升也很大。推荐22.后座:2后座便明显强于ak,3后座可比m4,5后座堪比重炮而精度更高。。加后座促使更多**落到敌人身上。推荐3-53.伤害:由于护甲修正问题,金飓风比普通飓风选择余地更多,点数分配也更好。普通飓风1伤13米爆头(102),2伤26米(105),3伤(108)以上才能中距离40米以上。金飓风1伤(104)效果等于木飓风2伤,2伤(107)等于普通飓风3伤……推荐普通飓风0-3,金飓风推荐1-2。————————连射:0-9.0发秒&1-10.0发秒&2-11.6发秒,喜欢速射流的可以加。提升还是蛮大的。推荐0-2————————4.填弹:0-30发&1-33发。这种点数紧缺的***,**完全不用加,推荐05.重量:地速提升飓风0-220,1-222,2-225,3-228金飓风0-225,1-227,2-230,3-233废属性,飓风点数紧缺,重量完全不该加。推荐0————————————————完美属性推荐(飓风,金飓风):2命5后1连**者(稳定的m4)2命4后2连(重炮ex)3伤2命3后海怪(稳定的ak)金飓风额外可加属性:1伤2命5后**(完美弹道,首推)2伤2命4后1伤5后2连1伤2命3后2连(全能)10楼发表于 日15:57&&|&&&&|&&11.末日骑士as50及金骑好称号:**者(5后座),征服者(5**),飞毯(3后座3**)————————————————1.后座:原版末日后座巨大,导致其输出大打折扣,强化后有很大改观。后座+3,+4,+5都有质的飞跃,相比之下,+1,+2不明显。所以后座要加就3以上,3以上就很好控***了,5后座更是能中距离连射。【推荐3-5】~~~贩?~贩贩?~~~~2.**:原版末日只有5发**,这是明显偏少的,为了能提高持续输出效率和配合致命打击感,最少要加点**,对生化更有用,团战流根据***法酌情添加【团战推荐1-3,生化推荐2-5】~~~~~贩?~~~~~3.伤害:降低护甲修正很明显(+0&为15%,+1为&10%,+2&为5%),解决了原版末日无法一***胸秒的问题(团战1伤21米,2伤57米),使其成为团战利器,生化中相对来说对有甲僵尸的伤害提高,但是无甲状态下,提升不大。因此生化不是特别需要伤害【团战及全能型一定要+2,生化推荐0】~~~~贩~~贩贩4.命中:经**加命中仅优化连射弹道,其他均无改变,不能改变落点bug(也没有必要改变),鉴于末日几乎不连射,连射也是靠开6,所以非竞技团战&命中无需有。【推荐0或1】~~~~~~~~~~~5.重量:&鉴于末日是蹲点输出武器&况且游击时末日基本不跑路&重量也是废属性。&【推荐0】………………………………连射:末日都需要手动降射速了,还加射速做甚。。鉴于近日部分人提出加连射提高准星回复的说法,本人经过**和根据吧友**得出结论,此乃自欺欺人。【推荐0】—————————————完美属性推荐(生化):3**5后座**者4后座4**飞毯3后座5**征服者完美属性推荐(全能):2伤害3后座3**飞毯2伤害4后座2**2伤害1**5后座**者完美属性推荐(竞技团战)2伤害1命中5后座**者11楼发表于 日15:58&&|&&&&|&&12.裁决者pkm好称号:**者(5后座),石像鬼(3后座3命中)——————————属性排名:1.后座:裁决的后座很大,连射弹道不定程度甚至不如毁灭。强化后座后可以有效减小上下左右晃动幅度,但却无法改变着弹无规律的特性,不过扫射手感提高很多,还是必须加的属性。推荐3-52.连射:0连射只有9.1的射速&1连射接近10,就这么一点&怎么看怎么应该加上。推荐13.伤害:原版有甲不能爆头,而三连发的每一发可以。裁决伤害强化每格+1点和毁灭相同却不优化甲修&。尽管如此,低距修使得裁决加伤害在团战并不算烂,伤害+2比较合适&30米是其有效距离&再远了基本打不到,只能三连发了。生化的话&裁决伤害几乎无意义。&推荐1-24.命中:裁决的命中对于普通模式提升不大&但对于三连发模式还是有优化的,喜欢三连发的可以一试。推荐0-35.填弹:裁决**有五格&第一个提升只有5发……&加满了210发都不及1弹毁灭&何必以己之短击人之长?推荐06.重量:机***的公认废属性。推荐0———————完美属性推荐:2伤1连**者2命1连**者1伤1连石像鬼12楼发表于 日15:59&&|&&&&|&&13.劫掠者mk48好称号:**者(5后座),守护者(3后座3连射)——————————属性排名:1.命中:劫掠点射命中极低&连射命中率亦很差&加一点命中虽然不能逆转但有很大程度的改善,虽然点射仍居机***下游&但比没命中劫掠的还是好了很多。&推荐1。2.后座:原版劫掠者后座不大但偏移很厉害,强化后座可以有效改善,使弹道偏正。1命5后劫掠近距离弹道好于2后座追击者,为机***中最优,但远距离由于命中缺陷连射准度还不能算太好。推荐3-5。3.伤害:原版伤害本身就是常规模式机***最高&且护甲修正优秀(20%),在连射提升不明显的情况下&不妨提升一下伤害。+1伤害护甲修正15%,团战有甲爆头129,+2则是132(不优化甲修)。加伤害亦有利于灾变发挥,不过距修过高不适合打团战,伤害+1对于生化斧子bug也有不小的帮助。推荐1-2。4.连射:劫掠连射提升不明显&前三档稳步提升,+0连6.7到3连7.6提升尚可,然4-5都是7.7左右,提升极小不值得加&所以要加连射推荐+3为好。对于灾变党来说连射是不错的属性。推荐0或3。5.填弹:劫掠的填弹对于众多大坑来说不算特别废&但加了它也会损失或多或少有益的点,或是无法形成称号,因此不推荐加,如果加了对整体影响不大&+2也不算太差。推荐06.重量:劫掠地速不错(230)&但重量提升一般,加满了虽然有236的地速,但和其他点相比还不是很值,不过这也是机***中重量最值的一把***了。综合性能,推荐0劫掠的加点很蛋疼&六个属性没有特别好的也没有特别差的&伤害1和命中1算是不错的点&其他都算是大坑吧。———————完美属性推荐:2伤1命**者1伤1命守护者(灾变首推)1伤1命1连**者1命4后3连守护者其他非大众属性推荐:1伤1命4后2弹(守点强劲)1命5后2弹**者溜尸可以1命5后2重**及类似属性等等。及格线:1命3后13楼发表于 日15:59&&|&&&&|&&14.k3目前(+5)好称号:征服者(5**)(如果可以+8):征服者,飞毯(3后座3**)——————————属性排名(推荐建立在+5基础上):1.后座:k3原版的后座极大,连射弹道上飘迅速,+1后即可小幅优化但仍不够,+2后达到了质的提升(虽然不如追击那么明显),+3也有小部分的稳步提升。2-3后座后,弹道虽逊于追击一类,但和**毁灭,23掠食弹道已经相差不大(尽管后座上限还是大于他们)。推荐2-3。2.连射:0连射只有9.1的射速&1连射9.9提升相当不错,就这么一点&怎么看怎么应该加上。推荐13.~填弹:(灾变党)这把***填弹提升超乎想象,原版仅70**情况下,一格竟有15发(最后一格20),加满5后竟有150发,十分出色,灾变作为一把初始机***已经达到机***中油了,关键它是初始***啊,经济紧张情况下,填弹多的k3是把不错的攒钱神器。在+5的限值下,推荐0-5~伤害:(团战党)原版伤害较低,然而距修优势在团战基本满足中距离5***死,所以对于目前只能+5的k3,打团战无需追求一***爆头(+4伤害可一***有甲爆头108,+3仅为99)而浪费过多点数,+1优化护甲修正(25%-20%)反而是个不错的伤害选择。在+5的限值下,推荐0-24.命中:k3原版百发33中,基本接近突击**水平;强化1命中后可达41,超过咆哮飓风原版,团战中能有作为;2命中反而下降,是倒退点。不过,在点数紧缺情况下,不值得加。推荐0-1。5.重量:k3本身地速230,强化后提升极小,在机***提升中居末流,怎么也不该加。推荐0。———————完美属性+5推荐:5填弹征服者及近似征服者属性。1伤2后1连1弹,2后1连2弹1伤1命2后1连1伤3后1连14楼发表于 日16:00&&|&&&&|&&15&冷门***支&强化方案**:鲁格(至尊鲁格):基本要求:1伤害3命中官方推荐属性:满足130003,另外一点随意。微冲:汤姆逊:基本要求:3命中2连射官方推荐属性:常规模式:230030生化模式:0032散弹***:1.退魔圣焰:基本要求:2连射官方推荐属性:0022穂br]2.退魔金焰:基本要求:2连射官方推荐属性:0122灼热剃刀(金剃刀):基本要求:2连射官方推荐属性:0023金剃刀额外推荐属性:400220爆炎剃刀:基本要求:1伤害1连射官方推荐属性:,200411强化***支&必然是优先考虑武器性能的基础上去强化称号的&&还请大家理解了!最后&祝大家&能早&日&打造出&属于自己的神兵利器吧!15楼发表于 日17:27&&|&&&&|&&顶你一下吧,辛苦了,楼猪。16楼发表于 日17:30&&|&&&&|&&引用&哼着尐情歌顶你一下吧,辛苦了,楼猪。每次看到大家为强化而烦恼&干脆&为大家提供点思路而已!17楼发表于 日18:44&&|&&&&|&&强化无非就是使优点更优,或者弥补缺点,讲究平衡的强化从来不能达到极致,至于废属性,真的有废属性吗?就以大家都喜欢讨论的末日而论,我就喜欢拿2重量的末日打游击,不切***的,有人加了连射管道卖队友爽(虽然很鄙视这种人),所以说强化从来没有废属性,看个人喜好而已,不过写了这么多估计你挺累的,可以顶一下。你最后的官方推荐,是真的么?哪里来的官方。。。。18楼发表于 日18:51&&|&&&&|&&引用&luoye2强化无非就是使优点更优,或者弥补缺点,讲究平衡的强化从来不能达到极致,至于废属性...以上资料&来自于&csol专业评测团&还请你了解&&所谓的废属性&只是相对其他有用的属性来说的&&比如&末日骑士/末日金骑来说吧&后座&少于3&基本就废了!19楼发表于 日19:02&&|&&&&|&&何谓专业?我也是专业的,我是化学专业的。。。。。。。大家都是玩了很久的,推荐可以,各抒己见嘛,用砖业吓唬别人就不好了20楼发表于 日19:07&&|&&&&|&&引用&luoye2何谓专业?我也是专业的,我是化学专业的。。。。。。。大家都是玩了很久的,推荐可以...luoye2&所言极是&难决高下,各有千秋嘛!
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