战地1942潜艇在哪摩托在哪?

排级规模的进攻战!    防御中的俄军    
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  美军进攻受阻  
  激战中的俄军      
  大量美军和中国99坦克的决斗    蜂拥而上的美军步兵    
  天涯贴图太慢了!!!  战斗中  
  战斗中2  
  战斗结果    
  晚上再次进攻1    
  晚上再次进攻2
  我靠,楼主用的哪个MOD?
  老弟,这是什么游戏啊?
  老弟,这是什么游戏啊?
  是不是自己编辑的战斗?      
  是战地1942吗,好难玩
  美军还有走路的步兵?笑话。
  楼主闪点MOD在哪下的?好图,顶!!!!
  开头太慢了,现在接着贴!  各位看官,以上图片均取自《闪点行动》,不是战地1942!  晚上再次进攻3  
  冒着炮火前进!
  一直打到天都亮了
  ???
  被俄军打死的车臣匪徒和美国干涉军
  残酷的巷战1(上面的图够残酷吧?)
  残酷的巷战2
  残酷的巷战3
  残酷的巷战4  
  尸横遍野  
  过瘾。
  看我解放军向台独分子进攻!!!
  防空火力网    
  大规模空降作战      
  愤怒的Mi-17    
  发射炮射导弹的99式坦克    
  雪地中的99式    
  把M1A1当靶子练习发射RPG火箭弹    
  M1A1爆开了花!!!
  给个全名啊,那里有的下啊?    我要玩
  Su25和阿达兹的较量    
  还不如 荣誉勋章呢!
  国外牛人做的T90,流口水!!!
  游戏全名是什么?    市场上有卖嘛?
  最后以中国的99坦克作为今天贴图的终结!  改天把我屠杀日本猪的图片发上来以纪念抗战胜利日!!!
  以色列做的闪电行动阿,场景做的有些粗糙
  凡是想下载闪点的朋友看过来:    http://bt1.btchina.net/?categoryid=13    有闪点行动1.96的BT下载,欲下从速!!!    记得下完后,最好去http://ofp.gamezone.cz/index.php?newlang=eng下其他第三方插件哦!!!    闪点官方的只有苏联和美国,游击队的主要装备,而第三方插件就丰富了,有多达上千个装备!!!当然闪点中文站/也有好些插件,不过没国外网站的丰富!    各位如果有兴趣,去看看装备吧!!!(极为丰富)绝对不会让真正的军事迷失望!!!    航空装备:http://ofp.gamezone.cz/index.php?sekce=unofaddons/aircrafts    士兵:http://ofp.gamezone.cz/index.php?sekce=unofaddons/units    地面装备:http://ofp.gamezone.cz/index.php?sekce=unofaddons/vehicles    水面装备:http://ofp.gamezone.cz/index.php?sekce=unofaddons/boats    武器:http://ofp.gamezone.cz/index.php?sekce=unofaddons/weapons    杂七杂八:http://ofp.gamezone.cz/index.php?sekce=unofaddons/misc         
  /New/PublicForum/Content.asp?flag=1&idWriter=1765399&Key=&idArticle=301794&strItem=no04  我以前发的VBS的帖子!里面谈到了画面的问题!  更正:《闪点行动》是捷克波西米亚工作室开发的军事写实类游戏!  2001:发布了闪点行动之冷战危机(美军战役)  2002:发布了闪点行动之红色铁锤(苏军战役)  同年夏天:发布了闪点行动之抵抗(游击队战役)这个版本的闪点画面大幅度提升  现在闪点最高版本为1.96版  友情提示:军事游戏有很多种,但象闪点这样写实的大规模的模拟软件却是唯一的!!!所以我给闪点取了个名字叫战争模拟器    
  请教楼主:    1 上面的图是你单机做出来的,还是联网截图?  2 闪点行动最多支持多少人对战?一般会有多少人?  3 国内闪点行动的联网对战情况如何?(如服务器,玩家等)  4 如果要比较顺畅地玩闪点,需要怎样的配置。
  上面的图除了少数几张装备展示图片是别人的外,其他都是我作战时截的图!  上面的都是我单机作战时截的图片!  闪点最多可以容纳,64个班的作战单位,每个班的人员编制为(0~12)人,所以闪点最多可以容纳768名士兵作战!!!  或者4*64=256辆坦克作战(3人编制的坦克,4辆坦克算一个班)  不过,空的装备的数量好象没有限制,我曾经放了1000辆空的T-80在第一个岛的飞机场周围,作阅兵状!!!(可是3个装甲师的编制哦!)  至于连网作战:好象只支持最多64人连网!(当然这不包括AI)每个人可以带11个电脑参战(如果你是班长的话)  闪点行动连网很方便,只要你现在升级到1。96的版本,闪点内置的GAMESPY,会自动搜索服务器!国内主要是SAM和TOB这两家!(一般晚上一窝蜂的人都上服务器)  如果要比较流畅的玩闪点:  如果你只想玩官方战役或者连网的话,1.5G的P4,GF2MX400,256M内存基本上够了!  如果你想玩自己编的100~150人的小规模战斗的话,2G以上的P4,GF3TI,256M以上的内存是必不可少的  如果你想玩自己编的200~300人的中等规模的战斗的话,至少3G以上的P4,TI4200以上,512M以上内存只是基本要求!  如果你想玩模拟营级规模的对抗(700多人)的大规模战斗的话,最好买个多CPU的,顶级显卡的服务器!  闪点对硬件的要求的优先级:  第一:永远的CPU(闪点对CPU的需求始终是第一位的,因为CPU要负担大规模的岛屿地图的建模,然后负担大量的AI的计算(人越多,消耗在人工智能的时间越多)  第二:内存。因为很多东西都是大规模的,所以512M以上的内存是最好不过的!  第三:显卡。你的显卡越好,你的画面质量就越高,你就越能够看清远处的敌人!  我的配置:Athlon M,GF4TI4200,不得不承认,闪点里AMD处理器要比INTEL的快,尤其是塞羊,慢的如卵(因为CPU负担太重)我一般玩自己编的100~150人的战斗,在,视野距离为1000米,地形模式(VERY LOW)!        
  靠,无聊。
  楼上!亲嘴确实会有BABY!所以千万不要随便和老婆亲嘴……就算憋不住想亲,那就弄个套套给舌头带上,再亲,那样据说会安全点……
  夜战中的坦克,注意看坦克身上的字!!!    
  不断贴图中。。。。。。。。。  
  疯狂的战斗!!!    被炸上天的坦克!    
  夜袭机场  
  M109阿达兹防空系统      
  刺刀插入敌胸膛  
  真正的现代战争那有这么打的啊.
  在天上打架的机器人(远景)          
  用望远镜看      
  99坦克  一个字;  帅
  我喜欢这类游戏!
  中弹的一瞬间
  突击中的T-72:  
  凄凉的战场:  
  heeeeeeeeeeeee
  强,没有玩过
  多谢楼主的耐心回复    不过。。。从你列出的配置来看,我和闪点是无缘了 -_-。。。
  闪点介绍:  基本配置:奔3 500 900M硬盘 128M内存  
  推荐配置;奔3 800 1.2G硬盘 256M内存     游戏介绍    让我们先来看看这个游戏的简单介绍。    
Operation Flashpoint(闪点行动)是由 Bohemia Interactive Studio(捷克斯洛伐克,布拉格)开发制作,CodeMasters SoftWare公司发行的一款团体军事战术第一人称射击(Tactical Squad-Based Military FPS)游戏。游戏部分特性如下:    
在三十六亿万平方英尺的高细节户外环境下进行游戏。   可以控制和驾驶汽车、坦克、直升机、战斗机和船只等超过三十种交通工具。     
可以从士兵、反坦克兵、防空兵、手榴弹兵、军医、军官、狙击手、爆破手、机***手、迫击炮手、地雷兵等十一个兵种中选择角色。     
在一个单独的战术游戏中您可以任意选择切换扮演步兵、移动装甲兵和飞行机师等角色!    (想像一下吧,当您扛着机***冲锋陷阵的时候您可以呼叫由真实战友操纵的坦克或者武装直升机支援!当您发现一辆坦克或者一架直升机时不再象以往的游戏中比如说DF那样只能够看看而已了, 您完全可以坐进去把它开动起来参加战斗!!)     
可以用任意的兵种排列创建游戏者和AI控制的NPC角色混合的战斗团队。     
允许三种游戏模式:单人模式、战役模式、多人模式。     
单人模式有15个单独的任务可以选择。     
战役模式有四十个非线性的战役任务,拥有令人激动的故事线和电影场景剪切。     
在多人模式中允许Deathmatch(死亡模式)、Team Deathmatch(团队死亡模式)、Cooperative game(合作模式)。     
在单人模式或者战役模式中最多可以控制指挥一个包括自己在内人数为12人的战斗团队。     
多人模式时最多可以有100名玩家同时进行游戏。     
可以从“Cadets(新手)”和“Veterans(老兵)”两个技能级别选择开始游戏。     
高精细度的3D环境和最好的现代化军事武器视觉效果的综合。     
新的“Real Virtuality”(真实虚拟)3D引擎技术,支持 DirectX和Glide API接口。     
高级实时模拟系统根据实际情况实时模拟风、雨、雾、云、时间、日出/日落、潮汐、星星以及月亮。     
通过高级材质处理技术使用大量高分辨率材质使游戏中的环境细节更加的真实。     
新的人体动作捕捉系统使游戏中的玩家和NPC人物的动作模拟更加逼真。     
使用DirectX 8.0 Direct Play特性内置玩家语音通讯系统。     
内置功能强大的任务编辑器使玩家可以很容易地根据自己的需要制作完全属于自己的任务和战役,而和朋友分享则只需要通过Internet传送一个文本文件这么简单。     
通过 Codemaster 的多人游戏网络支持互联网多人游戏。(目前不能使用)     
支持专用LAN/Internet游戏服务器。       闪点行动 Operation Flashpoint是我见过的最真实的战场模拟游戏,确确实实能让玩家体会到那种作战的乐趣和刺激.《闪点行动》中采取的是大规模立体化作战方式,很明显这里的作战场面是巨大的。各种设计制作的都很精细,***炮战争带来的痛苦和结果是世人皆知的,但是在硝烟中的激烈作战却又是那么的趣乐无穷。真正作战不可能随便尝试,不过在游戏中可以找到这种乐趣。于是,这类游戏就成了很多玩家不断追求的目标。象《闪点行动》这款游戏,就是玩家比较欣赏的一个热点,实际上本作确确实实能让玩家体会到那种作战的乐趣和刺激。具体的过程就不必多言了,走进游戏,亲身试试是再好不过的一种方法。光影制作,地形设计,游戏出色的画面,类似于东欧和斯拉夫那些地方的教堂,音乐和武器,单独以第一人称视角(或者第三人称视角)来控制各种作战车辆和飞机,都可以给人留下深刻印象。而且你可以从网上下到各类可扩充的插件用于任务编辑器中自行编辑作战任务,包括飞机装甲车辆等。  对于大部分普通玩家,“闪点”是一个闻所未闻的名字,在涉猎广泛的游戏玩家看来,《闪点行动》只是市场上众多射击游戏中的一个偏门另类,不怎么容易上手,但在真正的军事-游戏双料资深发烧友那里,Operation Flashpoint是令他们感动得要发狂的名字,甚至,就是他们的一个世界----在虚拟战场的生存。  在两年前深秋的第一次接触,给我以震撼和狂喜后,《闪点行动》就成为了我硬盘上唯一保存的大型游戏。因为在这之前、之后,没有哪一部游戏能带给我和参与OFP一样的感觉----一种在真正的战场上、在真正的生死存亡之地沐浴血雨腥风的感觉。    更详细的了解请访问    http://www./BBS/dispbbs.asp?boardID=36&ID=660&page=1
  看看我得《胜利之日》
  HL的MOD,支持32人对战  用铲子拍死
  go go go!!
  D-day:德军
  立刻上狗狗去
  《胜利之日》是个不错的连网游戏!既然谈到了它,那我就拿它和《闪点行动》对比一下!!!  (1):地图规模:闪点里面的官方地图,用的是5个地球上真实存在的岛屿,最大的地图,其中岛屿面积为25*25公里,也就是625平方公里,我开美军的吉普车饶着那个岛屿以最快的速度开一圈都要真实时间至少1个钟头,更别说跑步了(太远了,简直是噩梦)  当然这也就带来了地形的多样化!(有山脉,平原,峡谷,湖泊,森林,桥梁。。。。)人文景观有(大小各种城镇,散落的民居,教堂,加油站,飞机场,军事基地。。。)我会用图片来证明我说的!  (2):军事装备:闪点里官方装备列表:(只列出主要的)  人员装备:美军
苏军 (以步兵班为单位)  
M16A2 班长
AK74 班长  
M16A2 突击兵
AK74 突击兵  
M16A2+M203榴弹发射手
AK74+GP25榴弹发射手  
M60 机***手
PK机***手  
LAW火箭筒射手(M16A2)RPG火箭筒射手(AK74)  
AT重型反坦克导弹射手
AT重型发坦克导弹射手  
毒刺便携式防空导弹射手
针式便携式防空导弹射手  
工兵(M16A2,地雷)
工兵(AK74,地雷)  
SVD 狙击手  
blackop特种兵
spetnaz特种兵  
空降兵  
带激光指示器的blackop(为激光制导炸弹指示目标)  重武器:美军
T-72坦克  
T-80坦克  
M2A2步兵战车
BMP1步兵战车  
M113装甲人员输送车
BMP2 步兵战车  
BRDM装甲人员输送车  
M113火神防空车
shilk防空车  
AH-1眼镜蛇攻击直升机
MI24攻击直升机  
AH64攻击直升机
KA50攻击直升机  
UH60黑鹰运输直升机
MI17运输直升机  
OH58侦察直升机  
A10(带小牛导弹)
SU25(带反坦克导弹)  
A10(带激光制导炸弹)
SCUD飞毛腿导弹发射车  
水面武装巡逻艇
水面武装巡逻艇   车辆: 5T重型卡车
乌拉尔重型卡车  
UAZ吉普车  
悍马车   
各种后勤保障车辆
各种后勤保障车辆   (懒的写了)  平民:男人,女人,***,各种小车,货车,摩托车,自行车,还有赛车,民用小飞机(五花八门)  军事思想在游戏中的体现:(在这一点上,闪点行动是无敌的)  (1):步兵作战队行:如果你是班长,你能够命令你的部队以合适的队行进行战斗(有雁阵,单纵队,双纵队,倒三角队行,左翼队行,右翼队行,横排。。)  (2):坦克沿公路在危险地带机动队行,第一辆坦克炮口指向前面,第二辆炮口指向左边,第三辆指向右边,最后一辆炮口指向后面!  (3)你可以很容易模拟  
传统的步兵坦克协同作战  
美军在伊拉克的空地一体化作战  
使用脚本你还可以获得远程炮兵支援  
大量使用直升机输送部队,模拟美军在越南的蛙跳战术  
大规模敌后空降  
偷袭,游击战  
大规模装甲部队的突击  
***抓小偷!(也可以模拟的)  我上面列的只是官方的主要插件,至于非官方的更是多如牛毛,几乎囊括了世界各主要国家军队的主力装备!  闪点就像阿拉丁的神灯一样,无所不有(从军事装备到民用设施,从人到动物(兔子,鸵鸟,毒蛇,马。。。)都是可以从网上下到的!    
        
    :
  呵呵,真正的反恐精英!
  作个记号!
  各位先去看看战斗录象吧!(闪点行动的军队版本VBS)  绝对让你耳目一新!!!建议看第1个和第4和5个动画,第2和3个动画是针对军队训练用的,太专业,不建议看!  .au/ftp2/vbs1/VBS1_trailer.mpeg](战场动画)    .au/ftp2/vbs1/movies/aar2.mpeg(操作演示)    .au/ftp2/vbs1/movies/observer.mpeg(同上)    .au/ftp2/vbs1/VBS1_sheep.mpg(山羊)    .au/ftp2/vbs1/vbs1_roo.mpg(袋鼠)       
  当然,最好用FLASHGET下载下来再看!
  很喜欢这张截图,好象电影!
  转:MP驻SAM学院办MAYGOD同志的话:    我帖的这篇文章就是一个闪点玩家拿闪点和AA比较写出来的,但如果指名道姓的比较很容易产生争论,这篇文章的原文就引发了这种情况,因此我对原文进行了编辑和修改,只说闪点的独特之处,实际上也是在比较,效果还是不错的    闪点中“真实”的含义  ----浅谈闪点行动带给玩家的真实战场体验    作者:IAF    MP闪点论坛特别说明:出于避免无畏争论的考虑,本论坛对原文做了一定删节和修改,去掉了和其他游戏具体比较的部分,咱们是闪点论坛,只说闪点。大家看到的,我认为是很真实的感受,有助于使还不了解闪点的玩家体会闪点玩家的内心体验。    闪点的两个优点:模拟战争和超强的DIY开发能力    一 战争体验 & 地图大,载具多& 不是仅仅体现在表面上的“比大”的意义上,而是体现在ofp能实现比较真实的班排级作战和海陆空联合作战,从而进一步为玩家营造战争的氛围,产生更真实的对战争的体验,对“战役”和“战争”的感觉体现的比较好。比如:体会到步兵面对坦克和武装直升机的恐惧和无助感,这时你就能理解为什么海湾战争里伊拉克士兵在遭遇过阿帕奇后会向所有盟军的象征,甚至向无人侦察机挥旗投降;还有地面部队获得炮火和空中支援后那种喜极而泣的体验。OFP很真实的模拟出了一种“战争情绪”,这一点是其有别于其他游戏的地方,下面我就由冲锋的心态为切入点,引出各种ofp独有的“战争情绪”:    冲锋是需要勇气的,这一点绝大多数FPS类游戏都表现不出来,通常FPS类游戏带给我们的是一种热血沸腾的杀戮快感,冲起来自然是神勇无比----其实大多数情况下(不论是乘胜出击还是突围),冲锋意味着找死。在ofp里进攻有装甲单位或碉堡镇守的目标时,无掩护地移动是非常愚蠢的,十有八九会被一炮轰死。此时你的脑海里可能会浮现出《兄弟连》里为了攻克卡郎唐,温特斯和士官们不得不跳起来狂踢躺倒不愿冲锋的士兵的情形,你会深刻体会冲锋需要怎样的勇气,而温特斯他又该有多勇敢才能站直了引领冲锋。在ofp中,即使没有重武器,由于敌方AI很热衷于放冷***,而且素质过硬,普遍追求一***毙命(不象大多数射击游戏,敌人***法奇差,只能起火力压制作用),因此看似没有敌情的环境总是隐藏着杀机,让你不敢轻举妄动。平时我们说“生命在于运动”,但是在战场上我们会说:“生命在于尽量少运动”。Ofp里即使冲锋,你也会不停地在想着两件事:找掩体和卧倒。真实的战场就该是这样的;    冲锋可能是源于压力,因为你不跟着大伙冲你就会落单,落单就意味着你的战斗力下降,意味着被包围,意味着搜捕你的装甲部队和伞兵!曾有篇文章提到,士兵们冲锋的时候少数人喊的是“冲啊”,大多数人喊的是“妈啊”!为什么喊妈呢?因为冲得死,不冲也得死,这种绝境除了喊妈别无可喊。ofp里冲锋就是这种感觉;    冲锋杀敌也带着仇恨,对敌人的仇恨,对战争的仇恨。为什么会有仇恨呢?原因很复杂,既有对游戏地图产生家园的错觉,由于家园被破坏而产生仇恨;也有由于游戏难度而产生的委屈、受辱的感觉;还有团队合作培养出的感情被剥夺(战友被杀)而产生的仇恨等。    具体讲讲这三点(作为ofp迷我有稍微介绍的义务):    1) 家园的归属感或者说是真实的融入感。这是玩闪点时一种很独特的体验,其源于ofp的大和自由。大多数游戏仅仅是由路点、触发器和脚本组成的,设定好的情节冷酷而扫兴地提醒你“这是游戏,只走我设定好的路线就行了!”游戏变的单调而没有重复的可玩性,更谈不上对可望不可及的地理背景产生感情了。但是ofp里一草一木都允许你漫步逗留,让你可以投入感情,特别是你可以用不同的交通工具去游览全岛,领略不同的美景和意境时,很容易对它产生家园的归属感和依赖感;自由地走动也让你产生主人翁感,感到你是地图的主人,而不是游戏设计者的一颗棋子; ofp每个岛都有名字,岛上的小镇、道路也是有名字的,岛上有居民,过着宁静祥和与世无争的日子;特别是玩过战役的玩家(很多ofp玩家不玩战役,只玩编辑器,这是ofp的一大特点,可见编辑器功能的强大)在剧情的渲染下会更加热爱这些岛国。当这样一个“有血有肉”足以让你产生感情的宁静家园被战争摧毁破坏的时候,你自然就会产生仇恨。    2) 游戏难度带来屈辱感。ofp里没有超人,这一点可以试试挑战ofp里任何一种武装载具,或者是挑战一个步兵班,甚至仅仅是一个步兵!即使是ofp的老玩家,与AI步兵单挑的时候都不敢掉以轻心,在OFP里比的不是***法(你永远没有AI射的准、射的远),而是军事素养。由于ofp对战争的残酷环境模拟的相当真实,不少玩家感到玩ofp没有成就感,只有屈辱感。特别是你在接到冲锋的命令时却慑于敌人火力而只能匍匐前进,甚至整体溃退(ofp里有溃退的概念),或者由于无法像其他游戏那样连发射击(连发是浪费子弹)而只能艰难地对准远处若隐若现的敌人点射,结果不仅没能射杀敌人,反而因暴露位置毙命时,你会对这种残酷恨得咬牙切齿。很多时候,龟缩在掩体里是唯一能活命的办法。此时一旦被你抓住冲锋的机会,你就会恨恨地要一扫前耻。    3) 失去战友的仇恨。由于ofp强调班排级配合作战,以及多股部队或军种合同、联合作战,战友就变得极为重要。你会特别注重保护指挥官、军医、反坦克手、狙击手的生命,因为这些有着特殊技能的官兵往往会成为战斗成败的关键;即使是普通步兵,由于严格地保持着队形互相掩护,而且个个***法如神,所以对保护你的生命也起至关重要的作用,更不用说经常杀出来替步兵解围的装甲部队、航空兵了。这样就很好理解失去战友的仇恨是怎么来的。一是因为与保护过自己的战友建立了感情,哪怕它只是个AI(我曾经冒死冲出掩体只为了再看倒下的AI战友一眼,那时的悲哀真是。。。。。。)二是因为杀害他们的人使自己陷入绝境。因此一旦你有冲锋的机会,为死去的战友报仇的念头会很自然地出现。这种对战斗组织的依赖性是很多乱烘烘的联网作战中所没有的。(这与联网玩家的素质,联网游戏性的局限有关。比如很少人会愿意做后方的炮兵,或者没有攻击力的载具驾驶员)    总之,冲锋不会是优美的,潇洒的,而是恐惧的,屈辱的,仇恨的或者抱必死决心的。前两者冲锋时必然弯腰前倾,左突右窜,姿势不会好看,从这一点来看,ofp那种丑态冲锋倒挺真实的;第三种最好是以这样的姿势:低头翻白眼怒视,嘴角下撇,武器指地,微微向一侧张开手臂,缓步向前或忍者式跑动,最好有背景音乐和披风;最后一种冲锋恐怕得借鉴《与狼共舞》里男主角策骑面对南方军的表演了。玩OFP的快感从某种程度上来讲在于体验一个身在战争苦难中的有故事的小兵如何痛并战斗着(修改者按:快感还是受虐狂?呵呵^_^),里面的韵味众玩家细细品味过吗?那才是战争真实感的体现。    二、图像表现力。Ofp早期版本的人物、植物都比较粗糙(当然现在用的最新版本已经改善,不可同日而语了),但是远观却体现了大自然的广袤粗旷,色调过渡的很恰当,整个世界是柔和而自然的,而ofp的车辆,从一开始就做得相当逼真。这一点不像很多FPS游戏里看到的那样有颗粒感,模型做的挺精致,但是色彩突兀,色块感重,整个世界看起来刺眼和杂乱,光影色调表现不自然,我反倒不喜欢。打个比方说ofp就像文艺复兴时期的西方油画,强调直线构图,放弃细节,突出明暗重点,完成后极有立体感、真实感。当然ofp现在的插件都相当精致了,不至于会因为图像而使人倒胃口不想玩(看过我现有插件的质感后,如金属光泽、***上精细的刻字,感觉相当不俗)。很多人不适应闪点的原因恐怕是不喜欢战争的真实感觉,否则为了图像的小小瑕疵而放弃这个暂时仍然是最完善的战争模拟平台简直就是因噎废食。    三、战术战略思想演练。由于ofp具有出色的AI和强大的编辑器,可以随时对新的战略战术思想可行性进行测试。比如炮兵如何才能挫败装甲部队的进攻,某个规模的防守需要多大规模的地面部队才能攻克,深入敌后的营救具有多高的成功率,班兵火力如何编排才能发挥最大功效,各国武器优劣比较等,只需在编辑器里设定,然后由AI进行演示就可知道结果。另外由于地图大,可利用的武器和载具多,完成同一个战略目标,玩家可以学习采取多种途径演练,进而比较不同打法的优劣,这对玩家军事素养的提高具有重要意义,有创造力者还能发明新的战术战法。    四、体验历史。历史上的每场战争都有其独特的特点,给人以不同的启示。由于ofp拥有自由的编辑器,大量的插件(各国不同时期的部队、装备等)可以让玩家各取所需地编辑成历史战役,从而体验现代历次大小战役战争和局部冲突,可以给你很强的历史亲历感,体味到其他战争的各种滋味。诺曼底登陆的豪情,瓜岛战役的恐怖,朝鲜战争的戏剧性,越南战争的浪漫,中东战争的悲壮,没有这些可能永远都无法知道为什么有人对三角护木直弹夹的m16如此热衷,无法知道丑陋的“幻影”给以色列人带来多大的希望,无法知道登陆艇舱门在奥马哈滩头打开时的恐惧,无法知道休伊的引擎声为什么让人如此感慨万千,也无法知道爱尔兰共和军是如何让人生活在阴影中。要知道这些不同历史背景下的战争给我们带来的酸甜苦辣,都是ofp迷追求的“真实”的外延。    所以批判ofp因为插件多而不能兼容不同玩家没有必要。我们要的是具有军人素质的玩家,毕竟创新是ofp的一大优点。    最后再次强调本人的观点,谈到战争的细节和表现力,ofp是目前唯一能模拟“战争”,而不是机械地展现军事任务过程的游戏。比如提到训练狙击手,因为狙击手不是在学校里能练出来的,要学习定向越野,布置、排除陷阱,如何隐蔽自己,以及如何与搜捕者、直升机周旋,如何挑选恰当的时机呼叫直升机撤离等等...,OFP能够在相当程度上营造这种训练环境。可以说OFP为玩家提供了一个体验战争的平台。  ----------------------------------------------  国内的OFP专题站----SAM军事论坛  http://operationflashpoint.cz国外著名的OFP专题站  热爱Operation Flashpoint的军事爱好者。
  超强!十分喜欢,,真正的好游戏,不知道此生能否体验到!
  哈,楼上不用说的这么悲壮吧!!!!  只要内存有256M,显卡在Geforce 2mx的水平,(CPU在800以上)  都能玩!
    好贴!值得一顶!!!  
  这可是军事迷一辈子都在苦苦寻觅的好模拟器!!!  送上一段德军的《闪点行动》的训练录象!  http://chibaraki.zive.net/file/Nova.WMV  (其中也包括《钢铁猛兽》)  
  难得一见··········
  看的阿拉都流口水了

参考资料

 

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