魔兽世界潜行者雕文出血雕文我买了学习怎么没...

魔兽世界6.0资料片内测职业改动信息汇总 盗贼
魔兽世界6.0资料片内测职业改动信息汇总 盗贼
魔兽世界6.0资料片内测补丁盗贼(潜行者)技能天赋雕文改动信息汇总。
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盗贼技能改动及官方描述
针对潜行者的大部分改动都在前文的技能梳理一节中提到了。至于其他的改动,首先,我们希望解决游戏的冷却时间技能臃肿问题,因此我们移除了嫁祸诀窍的伤害提升效果。第二,我们决定放宽刺杀专精潜行者的武器需求。值得一提的是,匕首仍将是刺杀潜行者最好的武器,但这项改动能够帮助那些想要尝试刺杀专精,却没有合适匕首武器的潜行者。
嫁祸诀窍不再消耗能量,但不再提升15%伤害。
刺客决心不再需要匕首来运作。
斩击现在可以使用拳套或单手剑,造成331%武器伤害(使用匕首时为480%)。
毁伤现在可以使用拳套或单手剑,造成137%武器伤害(使用匕首时为200%)。
影袭在使用匕首时造成188%武器伤害(其他武器时为130%)。
盗匪之诈是战斗专精潜行者的重要战斗机制,但它的实际效果和我们的设计意图有些偏差。具体来说,你马上就要进入深度洞悉了,但你完全没有空间来调整你的技能,除非你打断你当前的技能循环(浪费能量、连击点数、冷却时间、临时增益效果等等)。所以我们对要害打击和盗匪之诈做出了一项改动。这项改动的意图是,如果你希望延后进入深度洞悉的时机,则你可以使用要害打击替代影袭(比如你希望深度洞悉的时间能和下一次增益机制一致时)。我们不希望所有的战斗潜行者都改变他们的输出循环,但希望这项改动能够帮助战斗潜行者掌握特定场合下的输出节奏。
要害打击的伤害提高20%,但不会提高盗匪之诈的效果。
除了其他对潜行者AoE伤害的改动之外,我们还希望确保刀扇能从封印命运中获得收益。
封印命运在潜行者的范围攻击对主要目标造成爆击后产生一点连击点数。
盗贼的尊严是个非常强大的技能,但缺点是这个技能的价值在团队和单刷时相差过大。我们对这个技能的改动将提高其单刷价值,但又不会影响其团队表现。
潜行者的近战自动攻击爆击也能触发盗贼的尊严效果。
潜行者有一些造成持续伤害的技能,但缺乏和这些DoT互动的技能。我们对这些技能做出了改动,使上一次持续时间内的剩余伤害叠加到下一次效果中,使这些技能在DoT的持续时间结束前仍有重新使用的价值。
猩红风暴的持续性伤害将获得滚雪球效果,即上一次持续伤害的剩余部分将叠加到刷新的持续性伤害效果中。
出血的持续性伤害将获得滚雪球效果,即上一次持续伤害的剩余部分将叠加到刷新的持续性伤害效果中。
诡诈的效果过于强大,在PvP中尤其令对手感到挫折。我们决定削弱这个技能的防御性能,但保留其进攻性能。现在诡诈生效期间你可以使用需要潜行才能使用的技能,类似暗影之舞。
诡诈不再使你潜行3秒,但能使你在3秒内使用需要潜行才能使用的技能。
盗贼次级一览
次级天赋是角色升级时获得的奖励。从91级升级至99级的过程中,你将会以随机顺序获得总共9个次级天赋。每个职业的不同专精都有9个不同的次级天赋组合。
强化复原-复原治疗量提高20%。
强化切割-现在是一个永远激活的被动。
强化仇杀-仇杀激活后,你下一个毁伤、斩击、毒伤或伏击有100%的暴击几率。
强化剧毒创伤-你割裂和锁喉每次造成伤害都会触发剧毒创伤。
强化毒药-刀扇会对所有击中的目标上毒。
强化猩红风暴-猩红风暴会让你的目标受到你毒药伤害提高30%,持续1秒,加上每个连击点提高1秒。
强化毒伤-毒伤激活时,你毁伤和斩击伤害提高20%。
强化割裂-斩击伤害提高20%。
强化毒伤-毒伤会让你对目标释放毒药的几率额外提高15%。
强化盗匪之诈-盗匪之诈使你在深度洞悉期间伤害额外提高20%。
速效毒药-替换你的速效毒药和致命毒药。速效毒药-在你的武器上涂上致命的毒药,持续1小时。每次攻击有30%的几率使敌人中毒,造成xxxx点自然伤害。
强化冲动-冲动激活时,影袭、要害打击、剔骨、切割和割裂的公共冷却时间额外降低0.3秒。
强化刀扇-刀扇能量消耗降低10.
强化猩红风暴-猩红风暴不在造成周期伤害,取而代之其直接伤害提高240%。
强化双巧手-你不再因为双持而有自动攻击命中惩罚。
强化影袭-伤害提高20%。
强化剔骨-伤害提高20%。
强化背刺-背刺伤害提高20%。
强化伏击-伤害提高20%。
强化出血-出血伤害提高20%。
强化消失-消失冷却时间降低30秒。
强化剔骨-剔骨能量消耗降低5点。
强化暗影之舞-暗影之舞持续时间延长2秒。
强化刀扇-每个被你刀扇击中的目标都会增加1个连击点。
强化预谋-预谋现在不再是主动技能。而是使你在隐身状态下的伏击和绞喉总是产生2个额外连击点。在暗影之舞激活时不适用。
盗贼移除技能一览
潜行者:解除陷阱、暗影之刃、破甲、麻痹毒药、拆卸
盗贼新增雕文一览
能量雕文:提高最大能量值X点。
飘忽不定雕文:降低回避的冷却时间X秒。
能量涌动雕文:回避生效后每次闪避时,你会获得X点能量值。
消失雕文:刺杀、战斗:降低消失的冷却时间X秒,但消失结束时,潜行不会自动生效。
盗贼天赋变化
绿色文字代表增加的内容,红色文字代表现在mop存在但德拉诺移除的内容。100级天赋全部为新,所以颜色无变化。
* 请注意,我们下方的描述尽量保持与旧天赋说明一致,但这是wowhead提供的描述,而不是暴雪。
(本文来源:网易游戏频道
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魔兽世界6.0.3在线修正 盗贼出血伤害加强
《魔兽世界》6 0 3补丁12月19日在线修正,此次修正主要是解决了一些BUG问题,对于游戏内容的改动十分有限,但是值得关注的是盗贼出血DOT得到了加强,将能出现爆击。看来暴雪是一心的想要加强盗贼的输出了。下面我们就一起来看看这次的改动内容吧。
& & & &【讯】12月19日消息,《魔兽世界》6.0.3补丁12月19日在线修正,此次修正主要是解决了一些BUG问题,对于内容的改动十分有限,但是值得关注的是盗贼出血DOT得到了加强,将能出现爆击。看来暴雪是一心的想要加强盗贼的输出了。下面我们就一起来看看这次的改动内容吧。
& & & & 以下是我们对最近发布的《》6.0.3补丁中存在的问题所进行的在线修正列表。在线修正是在我们的服务器端进行的错误修正,你无须下载新的补丁。下面列举的这些在线修正大多是立即生效的,但部分内容可能需要在你的服务器重启后才会生效。请注意,在线修正并不是万能的,有时候我们仍需要发布客户端补丁才能修正一些问题。今后的若有新的在线修正,我们将继续更新这个列表。
& & & & 12月19日更新
& & & & 要塞、追随者和前哨站
& & & & 前哨站
& & & & [需要重启服务器]完成交换后的前哨站任务应该不再错误地导致该建筑变为交换前的状态。
& & & & 职业
& & & & 猎人
& & & & 天赋
& & & & 藏龙卧虎现在应该正确地作用于镜影锋刃雕文。
& & & & 牧师
& & & & 天赋
& & & & 在PvP战斗中,意志洞悉(戒律)的爆击所产生的防护结界效果现在应该正确地被战斗疲劳降低。
& & & & 雕文
& & & & 在PvP战斗中,对装备有移除目标身上的持续伤害效果的控制技能雕文的敌人造成伤害时,审判官雕文现在应该正确地对牧师造成自身伤害(有一定几率打破控制效果)。
& & & & 潜行者
& & & & 刺杀
& & & & 如果毒伤未命中或者被躲闪,那么该技能应该不再错误地消耗潜行者的所有连击点数。
& & & & 敏锐
& & & & 出血的持续效果现在应该能够爆击。
& & & & 任务
& & & & 塔拉多
& & & & [需要重启服务器]索克雷萨之死:解决了导致索克雷萨无法被攻击的问题。
& & & & 绝版
& & & & 向国王报告:解决了完成该任务会错误地导致玩家无法接到任务&英雄的召唤:赤脊山!&和&王子,我的儿子&的问题。
& & & & 警告酋长:解决了完成该任务会错误地导致玩家无法接到任务&战争机器&和&下面的敌人&的问题。
& & & & 怪物和NPC
& & & & 霜火岭
& & & & 钢铁炮手不再掉落钢铁部落碎片。
& & & & 戈尔隆德
& & & & 钢铁女妖现在应该正确地计入完成&突袭黑石矿坑&的任务目标。
& & & & 地下城、团队副本及场景战役
& & & & 地下城
& & & & 永茂林地
& & & & 艾里塔克:解决了可能导致中毒发疯的白鬼没有正确刷新的问题。
& & & & PvP
& & & & 阿什兰
& & & & 现在需要花费3000个神器碎片才能召唤范加尔和克鲁努斯(从1000个上调)。
& & & & 物品
& & & & 在要塞外挖矿和采集草药,剥皮,以及在要塞的渔夫小屋完成日常钓鱼任务所获得的钓鱼补给包现在应该更加频繁地掉落原始之灵。
& & & & 从搏击俱乐部购买的药水现在是拾取绑定。
& & & & 猎人现在应该正确地有一定几率从德兰诺的稀有NPC和怪物身上获得指南:精准射击。
& & & & 科瓦斯基的音乐盒现在应该正确地为没有战斗的目标施加安抚效果。
& & & & 世界缩小器现在会在上坐骑后被移除。
& & & & 用户界面
& & & & 预创建队伍应该不再为90级以上的角色显示场景战役分类。
换一换
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参考资料

 

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