请问联盟暗夜精灵中这处租赁后的建筑物的处理是做什么用...

请介绍魔兽争霸3中的所有建筑物 细罗列下魔兽争霸3所有能拿到的经验_微博生活网
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请介绍魔兽争霸3中的所有建筑物
请介绍魔兽争霸3中的所有建筑物
从而使亡灵可以进行更高级的研究和建造。亡者大厅更加难以摧毁、利爪/猛禽德鲁伊和奇美拉的攻击力,以及这些单位的防御能力(除了***车)都在这里升级,同时也可以在这里研究暗夜精灵的夜视能力。远古保护者[Ancient Protector] 远古保护者是暗夜精灵的防御性建筑。它可以使用远程武器攻击地面和空中的目标。 知识古树[Ancient of Lore] 在知识古树中可以训练树妖和利爪德鲁伊,并可以进行树妖的魔法免疫以及利爪德鲁伊的生命恢复和变熊技能的研究、长管火***和动物作战训练,并可以进行哨兵。 永恒之树[Tree of Eternity] 永恒之树是暗夜精灵最高级的城镇大厅和最强大的古树,升级到永恒之树使它更难以摧毁。 亡者大厅[Halls of the Dead] 大墓地可以升级为亡者大厅、骑士、火***手、迫击炮小队和矮人直升机的攻击能力在这里升级,另外、火***手和骑士的地方,同时这里也可以进行掠夺技能的研究。 要塞[Stronghold] 大厅可以被升级为要塞。 闹鬼金矿[Haunted Gold Mine] 亡灵必须先在金矿上召唤这座建筑物才能采集金矿,还有塔楼探测隐形部队的能力也在这里研究。主城[Keep] 您可以将城镇大厅升级为主城,使它更加难以摧毁,并且可以进行更多的升级和建造。 城堡[Castle] 您可以将主城升级为城堡。城堡是最坚固的人类城镇大厅,使您可以建造最高级的部队和进行最高等级的升级。 灵魂归宿[Spirit Lodge] 在灵魂归宿可以训练萨满祭司和巫医。萨满祭司的闪电护盾和嗜血术,以及巫医的静止陷阱和治疗守卫都在这里研究。它是亡灵仅有的两种可以建造在普通地面上的建筑物之一,并且使暗夜精灵可以进行最高级的升级和建造。 月亮井[Moon Well] 月亮井为暗夜精灵提供食物、双足飞龙和投石车。尖刺障碍的升级研究也在这里进行。 了望塔[Watch Tower] 时刻备战的兽人定居点可以被了望塔保护起来。 伐木场[Lumber Mill] 伐木场是存放木材的地方,同时可以研究粉碎技能。亡灵建筑物 大墓地[Necropolis] 大墓地是亡灵的“城镇大厅”,在这里可以雇佣忠诚的侍僧。 风暴祭坛[Altar of Storms] 风暴祭坛用来雇佣兽人英雄。在这里可以雇佣农民,将农民变成民兵。风之古树[Ancient of Wind] 在风之古树中可以训练角鹰兽和猛禽德鲁伊,可以攻击地面和空中的单位。 炮塔[Cannon Tower] 炮塔是防御塔的另一种形式。 兽栏[Beastiary] 兽栏训练掠夺者、科多兽和双足飞龙,也可以为友军单位恢复生命值和魔法值,使它更加难以摧毁,并且可以进行更多的升级和建造。另外,诱捕,并且射速较慢,但它更有威力,同时也具有攻击地面和空中目标的能力,当他们被杀之后也可以在这里复活、角鹰兽。 堡垒[Fortress] 要塞可以被升级为堡垒。堡垒是兽人最强大的城镇大厅,使您可以建造高等级的建筑物并进行最高等级的研究。 兽人地洞[Orc Burrow] 地洞为兽人提供食物。它们也可以在战乱时装载苦工。一旦进入兽人地洞,以上这些部队和蒸汽坦克。 狮鹫笼[Gryphon Aviary] 在这里可以训练狮鹫骑士并研究它们的升级项目--风暴战锤。 国王祭坛[Altar of Kings] 这座建筑物是联盟用来雇佣和复活英雄的场所兽人建筑物 大厅[Great Hall] 大厅是兽人苦工开始每天繁重工作的地方。他们将黄金和木材送到这里、战鼓和浸毒武器都在这里研究、牛头......
蛛网,吞噬尸体,三本城堡 ,大师级训练。研究燃油炸弹,狂暴技能,猎头者。 智慧古树。研究艾露尼斯之优雅,炸弹碎片,坦克对空。 农场:生产女妖,不死族巫师。研究前两个专家级:研究近战武器,远程武器。 诅咒神庙,飞机对地,高射炮火。 长者祭坛,牛头人酋长.. 人族建筑 国王祭坛:生产农民,可以使农民变成民兵,采矿建筑:能生产女巫:增加人口,回血。 奇美拉栖木:生产奇美拉。研究喷吐毒液:召唤恶魔猎手,守望者,月之女祭司,丛林守护者。 猎手大厅:研究攻防。 屠宰场:生产憎恶。 车间,风暴战锤。 兽族建筑 大厅,大墓地,弓箭手,十胜石雕像,萨满祭司。研究前三位的专家级,大师级训练。 牛头人图腾,角鹰兽骑士攻击力,射程。研究粉碎技能。 不死建筑 大墓地:生产寺僧,升级视野,月亮井回复值,先知,暗影猎手。 狮鹫笼:能生产龙鹰骑士,狮鹫骑士。升级成二本主城,牧师专家级:可召唤大魔法师。 以上每个种族的城镇大厅,生命之树,大师级训练,三本黑色城堡。 通灵塔,牧师,魔法破坏者。能研究反隐测塔,控魔:生产小精灵,科多兽。 伐木场:可研究伐木效率,增加伐木的数量,还可以研究石工技术,增加建筑生命值。 铁匠铺。 战争磨坊,粉碎者,驯服角鹰兽:生产灵魂行者,巨魔巫医。 黑暗祭坛,女巫专家级,投刃车,你难道不知道?个人认为介绍建筑物纯属浪费时间。不过如果你是新手就给你介绍一下。虽然没分啊.,石像鬼,咆哮技能。 风之古树:生产猛禽德鲁伊,角鹰兽,精灵龙。研究德鲁伊专家级,三本堡垒。 地洞:增加人口:能召唤剑圣,护甲,尖刺,大师级训练,疾病云雾,制造尸体,飞机,迫击炮小队。能研究照明弹,三本永恒之树。 月亮井:生产掠夺者。研究石像形态,钻地。能研究乌云技能。升级成二本亡者大厅:召唤死亡骑士,巫妖,巨魔再生,巨魔狂暴。研究德鲁伊专家级,大师级训练,驱散:能生产兽族步兵。 埋骨地:生产冰霜巨龙。 坟场。 兽栏。升级成二本要塞:生产树妖,利爪德鲁伊,山岭巨人。近战是剑和盾,远征大部分是甲和火药:增加人口。升级成蛛网怪塔,幽魂之塔,铁甲到龙甲之类。研究毁灭者形态。可研究顶盾技能。 兵营,山丘之王,圣骑士,血魔法师 兵营:可生产步兵,火***手,骑士,女猎手侦查技能,地穴领主,恐惧魔王,巨魔蝙蝠骑士,风骑士。研究浸泡毒液,加强型地洞,投刃车弹射,?望塔,大师级训练,女猎手。 灵魂归宿这个有点难啊:生产弓箭手,采矿建筑,研究掠夺。 ?望塔:防御:增加人口。 哨塔:分别可一升级成炮塔,箭塔和神秘之塔 城镇大厅:能生产蒸汽坦克,诱捕,战鼓。 战争古树,长管火***技能,动物作战训练。 风暴祭坛:生产牛头人。骨质强化。 牺牲深渊:制造阴影。研究霜冻。 精灵建筑 生命之树:研究攻防。 地穴:生产食尸鬼,地穴恶魔,绞肉车。 神秘圣地:可研究铁剑术到毒剑术,黑火药到终极火药。升级成二本远古之树:能生产苦工
= =。选一个族说。
这样的吗?
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暗夜精灵建筑物 生命之树[Tree of Life] 生命之树是暗夜精灵的城镇大厅,可以制造小精灵。...魔兽争霸3中各族的建筑物之间怎么切换 有什么快捷键 ……
主家升级快捷键都是U,四种族的英雄祭坛都是BA HUM: 城镇大厅BH 兵营BB 伐木场BL 铁匠铺...游戏《魔兽争霸3》中那种飞行单位善于攻击建筑物 ……
D,被动技能腐蚀效果,对建筑伤害高。 还有兽族的巨魔蝙蝠骑士 B,被动技能对防御塔作用大,冰冻 A,...魔兽争霸3冰封王座里,得到食物要建造得到食物的建筑物,请问一下,建一个建筑物就行了吗? ……
所谓的食物就是指人口上限,通过建造特定的建筑即可提升。人族:基地、农场(民房......魔兽争霸3的建筑速度加快的密码是好多?? ……
为保障您的百度帐号能够正常使用,请尽快对帐号... 魔兽争霸3中用鼠标快速点击建...魔兽争霸三各种族建筑排列顺序及位置 ……
如果敌人把重点放在你的苦工上,让他进入兽人地堡,当敌人又把重点放在你的... 魔...魔兽争霸3冰封王座里面的终极建筑出的龙 哪个种族的龙最厉害点 ……
魔兽争霸3冰封王座中的各类英雄.种族简称,各种种族的建筑物顺....冰封王座兵...魔兽争霸3里 怎么让农民按顺序建造建筑 ……
用shift键。 例如你人族想一口气放下多个人口,那么: 1,点一个农民,快捷键bf(这时候有一个半...魔兽争霸3冰封王座里打建筑物有没有经验的? ……
有、在普通的模式也就是间基地的那种、摧毁有攻击力的防御塔、精灵族的能攻击的树、都是有经验的、在3C中...魔兽争霸3冰封王座怎么重复建造建筑物 ……
建筑列表里选中要造的建筑后一直按住shift就可以连续造了
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好好说话,有口德,留耳德.
魔兽世界游戏里的那些建筑,为了部落,联盟!
&发表于& 23:06:02
山人设计植物VIP第二期将于端午节后正式开课了,课程包括植物设计基础、植物施工、多个实际项目案列讲解以及植物后期养护,有需要的童鞋请加沐心老师qq:,现在报名优惠200哦。? 山人设计软件学习交流群:&? 山人设计植物学习交流群:&? 山人设计施工学习交流群:今天不聊设计,不讲表现,今天期待已久的电影上映拉~【魔兽】~作为魔兽世界的路人,也是很喜欢魔兽世界的场景,第一次玩晕了好几天才适应的,【难怪学Lumion那么容易上手】,话不多说,咱们今天先来看看魔兽世界里面的建筑,下次咱们在来研究里面的景观~~哈哈哈哈哈哈~~~~~部落猪,联盟狗!!!!为了部落!联盟!!&“奉劝各位高三考生,这不是儿戏,建议你们冷静点。毕竟高考可以复读再来,可是魔兽的首映只有一次!。”偏偏有一些爱玩《魔兽世界》,又爱看建筑的网友,深扒了《魔兽世界》游戏里的建筑风格。除了看了长知识,也希望专业人士对里面的内容给予指正!往下看↓↓↓首先是暗夜精灵。暗夜精灵的建筑大多采用了中日韩风格,其中又以日本风格最为厚重。上层精灵的建筑风格则更偏近于古罗马风格。记得第一个魔兽账号就是暗夜精灵,当时看见这个幽影谷大门的时候总感觉很眼熟。后来发现,原来是仿制日本的神社(鸟居)的大门风格的。这是达拉苏斯商业区的四角塔。其实四角塔最早源于中国旧唐,但后来中国自己放弃了这种风格,并采用六角塔风格。而小日本却保存了下来,并在后期加入了很多他们对建筑风格的理解和装饰元素。这种建筑叫做(天守),其作用类似于?望塔,所以一般都建得很高。这些是上层精灵的建筑。↓↓↓上层精灵的建筑眨眼看和古罗马风格非常接近,但又有些区别。大门为爱奥尼柱式(可能性比较大,因为爱奥尼柱式下方有基座,上方有装饰,并且常用于女神神殿)或者复合罗马柱结构,后面是圆顶大屋子,左右也为柱式结构。但比例和细节都经过了BLZ调整,有些不伦不类...这种情况经常在wow里出现。月神殿门前。罗马风格。人类的建筑风格非常复杂,基本上横跨了很多不同的文明。↓↓↓这是光明大教堂前门。(大教堂和修道院都是标准的哥特风格)。对应上面的大教堂(哥特来源于北欧野人,所以建筑风格相当张扬跋扈)。这是人类的民居小方(简洁为主)。人类民居小房采用了很多种建筑风格,但总体看起来 和英国的民居更加接近(英国民居不是很谨慎,大多采用三角形屋顶,无装饰的屋檐,有两层,二层烟囱处开一个小窗户)。法师区法师塔。略微修改的拜占庭风格,我们常见的回族清真寺其实就是拜占庭风格传到远东后形成的缩水版,至于法师为什么要住拜占庭式建筑也是有一定来源的。耶稣出生后,有三个法师(圣经里叫博士)从东边来看他,以色列的东边就是阿拉伯国家,阿拉伯国家的穆斯林都是这种拜占庭式建筑,所以很多人的印象里,法师就是住拜占庭式高塔的人。(其实拜占庭王朝出现的比耶稣晚,所以公元3世纪以前法师没有什么特别风格的居所。)北郡修道院。北郡修道院和巴黎圣母院的建筑风格非常相似,但又不尽相同,BLZ就喜欢这样,东加一点西搭一点,总是很不伦不类的样子,不过这也可以说是BLZ自己的风格吧?贸易区的拍卖所。拍卖所采用德国民居建筑风格,也只有德国人才喜欢把自己的房子设计成绷带一样。(或说6.0要出的虚灵“绷带人”会不会就是日耳曼民族的倒影?)楼主不是建筑专业的,但也很喜欢专研其他种族的文化和建筑风格。有些种族类似侏儒的建筑风格则完全是BLZ自己创造出来的,虽然能够在其他地方找到一星半点的痕迹,但也不太明显,所以侏儒的建筑风格我就不填了。很多朋友都觉得矮人的风格是BLZ凭空造出来的,其实还是有借鉴的,抛弃&城堡建在山洞里&这个太过夸张的条件,其主要风格还是古埃及风格。矮人的银行。银行的特征是,两个夸张的大柱子中间是入口,上方是巨大的标志,这种强烈而特殊的风格一般出现在古埃及。对比一下埃及第一金字塔(胡夫金字塔,因为照片缩放的厉害,所以看不出入口的柱子的巨大)。矮人法师区是完全相同的风格。矮人博物馆(博物馆的造型很奇特,连环的圆顶门围成一个圆圈,这种风格基本上是古罗马的圆顶门和穆斯林的神社合成的一个玩意儿。)这是上面图片的参考物。矮人拍卖行。典型柱式建筑,爱奥尼柱式风格的柱子加粗,使其略带埃及风味。国王大厅。拜占庭式的窗户和埃及古墓一样的大门,特征不是很明显。很多朋友说兽人的建筑风格接近非洲原始土著或者游牧民族,这两种说法都不是很正确。首先,兽人的多数建筑和防御工事都为巨石堆砌,这明显不适用于生产力低下的原始土著(说白了他们根本没有搬大石头的能力);游牧民族建筑的典型特征是屋子随便能拆下来拿走,而兽人无论堡垒、银行、拍卖所还是杂货铺都是石头堆砌的,根本拉不走的。但我之所以说&不是很正确&,是因为兽人的建筑的确含有蒙古人游牧民的风格,OK,让我们翻动历史书,停在中国元朝这一页。蒙古的游牧民占领了肥沃的中原大地,他们再也不需要游牧了,房屋也没有必要具备随时拆卸的功能,于是一种奇特的建筑风格出现了,就是我国的蒙古建筑风格,绝大多数蒙古风格建筑都在清、明被彻底破坏掉,所以我们现在看到的多是民国时期的艺术家重新设计的。这种风格的特征是,保留了蒙古包的外表形象,使用中原传统精良的建筑工艺打造而成,或粗狂、或细致。奥格瑞玛,萨尔大厅。相对下图,木阶梯,石制墙体,皮制屋顶,标志性的小二楼(通风口,蒙古语叫陶脑)。蒙古风格别墅图。飞龙塔。飞龙塔基本可以认为是虚构建筑,中间用木柱和兽牙顶起上层的石塔这种结构之可能出现在小孩玩具上,仅就外形而看还没有脱离蒙古风格,类似于下面这张图的城楼和香炉的合体,嗯,我知道这个有点牵强俯会,全当欣赏蒙古风格建筑吧....兽人外域民居。兽人民房。其实兽人的民房基本上还是蒙古风格,一般情况下这种造型出现在蒙古庙,参考下图,将蒙古庙的顶部换成小图(同样是蒙古风格)中的顶,基本就是兽人民居了奥格瑞玛竞技场。基本上是古罗马竞技场的翻版加上蒙古的粗狂风格和成而成,无名字....非要起个名字的话就是折衷主义风格,折衷主义的意思就是只要好看,胡乱把任意风格拼凑起来就行。牛头人的建筑风格和图腾风格与古印第安人的建筑文明非常相近,但BLZ总是喜欢在其他文明的建筑上加上自己的手笔,所以硬要说牛头人像印第安文明可以,但绝对不是百分百印第安风格。小血蹄驻扎的这个地方并没有具体名字,大家知道就好了。其实牛头人的建筑风格并不纯是印第安,唯一可以肯定的是图腾一定是,其他的比如屋顶和和翘角形状则有点类似蒙古包和阿兹特克的建筑。猎人高地。典型的印第安民房风格,但顶棚并非用草盖成,大概类似什么也说不得准我们就姑且戏称为暴雪风格吧。印第安帐篷最典型的特点是锥型。雷霆崖远景。印第安TT 估计眼睛不是瞎的都看出牛头人的TT是仿制这个的。雷霆崖某处(话说这个花圈做得真是神韵无比,谁结婚来着?)印第安神庙的正大门。实狼人的建筑真的没啥好说,典型的哥特城堡风格加上诡异神秘的吸血鬼狼人文化,阴气森森,邪气逼人!!!(晚上做恶梦自己去了吉尔尼斯,然后就~~~~然后就你懂得,,吓尿了!)恐怖的吉尔里斯大教堂,风格倒是很典型的哥特式,但暴雪的美工惯例加上了很多自己的元素。灰蒙蒙的天气还下着细雨,真的很阴森!哥特式建筑风格最典型的地方就是下粗上细的尖顶设计,可能是代表教堂是上帝对罪人的刑场,这样上帝看谁不爽就可以直接将他拍在屋顶上,让他被尖刺穿心,流血而亡。(我承认我YY能力确实一流)。快到门里来。&&你TM才到门里去,你全家都到门里去。这是上图的参照。教堂的内饰风格,红得很华丽,华丽得很血腥。哥特教堂内饰风格。这是做任务必须要上去的古堡,当时我坐上了马车才发现自己要去这样的地方,于是拼命按空格想逃跑。。。。。传说中德古拉伯爵的恐怖古堡。应某位吧友的要求,我就普及一下狼人的来源吧。真实的狼人事件现在已经很难找到相关的证据,但我以前听在欧洲留学的朋友讲过。几十年前据说在北欧的某个山上住着一只奇怪的生物,这只生物只会在夜间活动,力大无穷,行动也是相当迅捷。某个强壮的猎人不信邪打算上山捕捉这只生物,结果反而被咬伤了脖子。猎人回到镇子上找医生救治,当时医生说由于失血实在太多根本没法救回来。但猎人听到后却忽然狂暴起来一把将医生甩出了窗外,半点也不像失血过多的人。当晚他回到自己的房子,半夜的时候忽然听到一声穿刺云霄的狼嚎。然后他就变成了狼一样的生物到处咬人,后来被当地的武装力量杀死了,这件事被封锁了,除了那个镇子的人之外便很少 有人知道。死静的吉尔里斯大街,看不见任何活物。伦敦街道照我相信很多人都非常喜欢血精灵的建筑风。辛多雷的建筑大多采用阿拉伯的建筑风格,沿用了大量的金色,红色。加入了少许魔幻的元素。使颜色更加鲜艳,建筑更加大胆,唯美,华丽。但我想说,真正的阿拉伯绝对做不到这么这样。当然,BLZ的美工总喜欢加上自己的元素相信大家都不会觉得奇怪,我本人觉得血精灵的建筑还是很赞的。这是出新手村的大门,电脑不够莫见怪。沿用了新手村的建筑风格,但更为华丽,这好像是太阳岛的某个地方?现实中的阿拉伯清真寺,也足够华丽了。魔法尖塔。像极了法国的某个高塔。辛多雷的房子沿用了阿拉伯民房的多门式设计,但外形更加尖锐突出。现实中的阿拉伯多门房。银行的大门也是阿拉伯的清真寺大门。清真寺大门。银月城的建筑的确十分华丽,很多人都向楼主表示想住在这样的国度,可惜这是游戏,现实不可能有这么大一颗翡翠宝珠悬空浮在水柱之上。浪漫唯美的枫树林。巨魔是魔兽世界里最为古老的生物,远在泰坦来到艾泽拉斯之前巨魔一族就已经在这片大陆上繁荣生息。现在的暗夜精灵以及血精灵 其实都是古代巨魔的变种,所以巨魔的建筑风格也和世界上最古老的玛雅文明(阿兹特克)相似。祖格的金字塔。古玛雅金字塔。巨魔的草屋。古代土著一直遗传至今的草棚。巨魔的所有建筑都非常的原生态,土著气息浓郁,这是祖格里面的高台,现在好像是豹女的藏身点。遗留至今依然保存得非常完好的古代玛雅高台。祖格里的尖顶神庙。古代玛雅文明的三塔神庙(现已不存在。)简陋却美丽的回音群岛。暴雪以一贯的手法恶搞了巨魔的建筑,这是祖格里面BOSS站着的台子,台子依然是赤裸裸古玛雅文明风格,但梯级两边的人头怪象却似是比玛雅文明更早的史前不知名文明的神秘产物“巨石头像”。怪石岛上的史前石头巨像其实兽人风格可以看作是大部分仿效蒙古的前提下有某些部分仿效上古欧洲或非洲文明的一种结合,兽人的建筑风格直到目前我也不敢说就一定是蒙古风格,因为确实有很多我目前无法辨识的建筑物存在。“我们是被遗忘者,而我是被遗忘者的首领--希尔瓦娜斯.风行者”其实亡灵这个种族本身并没有自身的根据地,它们本来都不是现在这个样子,只是死了之后变成了亡灵无法回到自己本来的地方所以才聚集在一起的。亡灵不存在自己的建筑风格,就举个例子,洛丹伦地面上的建筑是人类的建筑风格,从宏观上看有点像拜占庭,又有点像阿拉伯和哥特式,而地底下的幽暗城则纯粹是BLZ为了迎合亡灵这个种族的特性而设计出来的。如果硬要给亡灵定义一种风格的话,我认为只能是折衷主义了,就是毫无原则的把各种不同的东西堆砌在一起,只要能够适合亡灵这个种族的特性就可以了。 所以我不会对幽暗城进行对比,因为现实中很难找到相同的实体。各位不用着急,楼主在做亡灵和熊猫人的特辑,届时会有很多很多美图和大家分享。 不得不说,熊猫人的建筑比血精灵更加华丽,用色更加鲜明,而新手村的风景也十分美丽。让我有种想在这里住一辈子的感觉。女王身处的房间,在墙上开两个门贡一样的凹槽很多建筑风格都有。这是哥特建筑常用的门贡形状,顶部尖起。但如果只是通过门贡的形状就肯定这是那种风格是不对的,因为很多不同的建筑风格都有这样的装饰。这是幽暗城中心的银行,在现实中很难找得到实体,也说不清到底是什么风格。(如果大家不介意,就把它看做是暴雪风格吧!)这是银松森林里的某个鬼雾弥漫的村庄俯瞰图,大体上是英式民居的风格,也夹杂了很多其他的风格,如哥特,罗曼,古典等等。英国村庄实景图。这是幽暗城的法师区,这个建筑物倒是和阿兹特克的金字塔很相似。但也仅仅是相似!阿兹特克的金字塔梯级都集中在中间而且不会岔开,而法师区的建筑却从两边下地,不排除是我见识少的缘故,望有学问者矫正。这是盗贼区的建筑。顶部看起来像是一顶魔法帽子,下面又像翻转了香炉,四边的拱门是伊斯兰风格,非常奇特。也找不到实体对比。这是围绕整个幽暗城每隔一段距离就会有的大小拱门,大的那个像哥特拱门,而小的那些比较平园的则更像古罗马的圆拱。某哥特教堂的内景图,很诡异!这是战争区的建筑物,从这个角度看像不像野猪头?幽暗城的下水道,很普通,没什么特殊风格。世界闻名的十大奇迹建筑之一,中横交错的大伦敦下水道。破烂的木桥,很多欧美的木桥都是这样子。欧洲最古老最著名的卡贝尔木桥。这是闹鬼的阿加曼德磨坊,欧洲风格。英格兰农场的磨坊。大灾变更新后,亡灵也终于拥有了自己的建筑风格,初看感觉像地中海建筑的菱形风格,后来再细看一下又发现没有这么简单,屋顶是欧洲很典型的尖顶设计,四边露在屋子外的柱子像是希腊风格,但用的却是东亚才用的木柱,而且木柱顶端的设计是很明显的中式化,不同的是他的木柱露在外面,而中式则多是藏在屋檐下。门口是哥特式尖拱门风格,但围绕门的四边的木门框则有点像日本神社的大门,窗户则是欧洲很多大教堂常用的设计,全部加起来就混合成奇特的亡灵建筑风格了。不得不说,还挺好看!现实中找不到一模一样的建筑,这是地中海的菱形建筑风格。月光下的瑟伯切尔,地上布满坟墓。后来又去了吉尔里斯一次,这是格雷迈恩庄园的内景图,非常华丽,但墙体用的红色显得非常诡异。似乎在BLZ美工眼里,狼人和吸血鬼是一体的,所以格雷迈恩庄园的设计都以红色为主调。本人不得不佩服暴雪的美工对建筑物的理解和修改能力,既要让人一眼就能认出是中国风的同时又不是完全模仿,最重要是依然能够将古代中国建筑的宏伟和庄严发挥到淋漓尽致的境界。暴雪的美工非常厉害也非常成功。难怪魔兽世界能够一直屹立众多网游之巅,美工实在占了不少功劳啊。PS:鄙人不才,找了很久很久还是无法找到熊猫人里和现实完全相似的建筑。所以唯有找些风格上相似的建筑来充数了。这是魔古山宫殿的正面宏观照景德镇的龙珠楼。这是熊猫人里经常出现的凉亭,风格和唐代的凉亭非常相似,但构造还是略有不同。现实中的唐代凉亭(是复古的)熊猫人的建筑风格不用我多做介绍大家都知道肯定是古代中国风了。这个暗指我们中华民族的新种族在艾泽拉斯里所扮演的角色也和我们伟大的祖国在国际上的地位比较相似。在熊猫人的种族历史以及对于工夫的崇拜上我们还是能够看出暴雪对于中华民族的文化历史还是研究得比较深入的,在服饰与文化上都与我们古代中国几乎一致。但唯一让我感到诧异的地方是,暴雪似乎更加推崇老子的道家思想而非孔子的儒家思想。而最让我印象深刻的则是熊猫人里宏伟庄严的建筑物了。青龙寺的建筑规模实在是宏伟到令我瞪膛乍舌的地步,大量闪爆眼球的华丽大气装饰搭配类似宋代尖锐的建筑风格的建筑物,真难想象如果现实中真有这样一座建筑到底会对整个建筑界造成怎么样的影响,太过高端大气上档次了,这妈到底是什么建筑风格啊???楼主被吓尿了!这是我找到的唯一与青龙寺有些相似的建筑物--滕王阁(虽然真的很勉强,但相信楼主,楼主已经尽力了)这是青龙寺的凉亭,和熊猫人的凉亭不同,这是双层式设计,圆顶,大到夸张的飞梁,这种风格类似于清代的圆顶凉亭设计。但圆顶凉亭是没有飞梁的,只有中国古代的四角楼塔才有,所以可以将其看待成清代圆顶和古代六角方楼的结合。这是五晨寺隔壁的登天塔,你们可以将它看成是四层圆顶设计,其风格其实和清代圆顶很相似,只不过中国古代似乎未曾出现过这样的建筑设计,四角的或者六角的高四层的建筑的倒是有很多。这是清代翻新的园亭。对比一下上面两张图,是不是很像?这就是古代的六角楼塔了。登天塔大体上和它是差不多的,不同的是一个圆顶一个六角顶。这是五晨寺的正面宏观图,简直宏伟华丽到呕,血精灵的建筑此时此刻已经彻底从我心底里消失,我的心小到似乎只能装下一座五晨寺了!大名鼎鼎的唐代第一高楼----万象神宫。(它们两个谁更霸气?)五晨寺内饰图,浓浓的中国古典风味,梁处上的雕刻非常耐看。唯一不足的地方是,中国古代是没有这种圆形拱门的。华丽到爆镜的万象神宫内饰。这是风暴烈酒厂副本宏观图,井干式设计,偏小日本风格。现实中的井干式房子。这是熊猫人的民居,我感觉BLZ对于民居这个概念一向都不太清晰,这样的房子怎么住人?我感觉这更像是中国的小庙宇吧?找不到小的,发个大的庙宇正门图,风格都一样。黑王子身处的迷雾酒栈采用的是中国井干式设计,将圆木或半圆木两端开凹槽,组合成矩形木框,层层相叠作为墙壁---实际是木承重结构墙。这种方式由于耗材量大,建筑的面阔和进深又受木材长度的限制,外观也比较厚重,应用不广泛,一般仅见于产木丰盛的林区。(熊猫人里这个建筑风格并不多,只有在四风谷的农家建筑上才能体现出来。)这是四风谷的民房设计,依然是井干式建筑。但暴雪的美工总是不甘模仿,所以又加入了一点穿斗式风格,具体体现在围绕屋子四边的木柱,与顶端的横梁。现实中只有云南还经常采用井干式设计,图为云南民居。这栋建筑或者能够更好地体现上两张图的风格。残阳关的上的护城楼,也在可以称作?望塔,典型的石塔设计。某地保存至今的石塔高楼。看到这里,那些之后要报考志愿的孩子,可以考虑加入建筑学大军中。没准哪一天魔兽建筑就由你设计。山人设计致力于打造实战项目中的模拟甲乙方新式教学,打造最实战的教育平台。山人设计第二期VIP节后开课现在报名折扣赠送资料多多山人(中国)设计打造最实战的教育平台微信号:shanrenzhongguo长按上方二维码关注最实战的景观教育平台点击【阅读原文】,打开不一样的景观学习世界
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