请问用魔兽魔兽争霸地图编辑器器,怎么实现记录游戏...

> 魔兽争霸地图编辑器我设置了遇到一个单位就弹出电影,可是刚开游戏就弹出电影,而且遇到单位还无限制弹出电影,我想让刚开始不弹出电影,遇到单位就弹出一次,需要怎么做?
改变一下事件。以及播放电影触发的结尾放上关闭当前触发
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ObjectOutputStream、ObjectInputStream,当然我们也可以弄成XML的,需要导入xstream-1.3.1.jar,使用xstream在保存中文时需要转码,转码的方法很多,比如URLEncoder、
Graphics2D 的setComposite方法,具体可上网查找。
编辑图形元素:
&&& 设计者在明确地图层次结构后,遍可以经行拼装工作,一般由美工负责。
设置地形触发点:
&& 触发事件点设置为在已经于开发人员商议好的情况下,给某个坐标点经行事件赋值,用以当程序与到该值时做出相应操作。
地形设置:
与触发事件点同理,用于记录当前地形。
图层设计:
图层编辑效果,以上没有经过分层,为起到演示作用,不建议这样经行编辑。
删除地图元素:
&&& 某些位置可能有多个元素重叠了,当我们要删除的时候需要提示具体删除信息,毕竟当我们以数组形式保存对象信息时,我们保存的是一个点,我们还需要通过图片元素高、宽来判断在删除时,这给删除带来了多一步的工作。
保存地图文件与图层文件:
&&& 地图与图层最大的区别在于,图层不包含事件处理,二地图层则记录了所有事件的信息,比如同一副地图,当我们主角经过触发了一次该类事件,下一次我们不想触发了,我们可以用三种做法,一种通过接口修改地图文件中的值,这种方法涉及导入导出复制等问题,一种是根据地图事件信息值和主角自身某一信息值联合触发,这种是比较好的,还有一种就是预设两种样式相同而具体事件信息不同的地图,虽然增加了存储空间,不过还是比较方便的。
参考知识库
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参考资料

 

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