惊天动地造句魔导师该学大师还是高导技能。值...

魔导师光环选什么好
补充说明:魔导师的光环选什么的好
风 回避和魔攻 法师,魔剑 火 物理伤害 狂,双,魔剑 雷 暴击 通用 冰 物理防御 通用 土 防御率和防御 通用 水 MP,HP恢复 通用 明白ing
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这个问题也一直困扰着我,我选择的是狂战士。20级的时候误选了风之守护,(据官方说是加魔攻的)选什么都好,就是选了个没用的。很是郁闷!!!!!我现在人物等级60级,技能等级物理初级导师,魔法正规军,也不容易了。官方的解释是:风 魔法攻击;土 防御;水 MPHP的回复率;火 物理攻击;雷 致命攻击几率;冰加躲避。但是-后面又说到:不论选择何种属性,带来的效果都是一样的。这样说是不是有点百思不得其解?这样说的话,那为什么还要区分什么属性加什么?这不是误导吗?关于玩家的误选,强烈建议官方给个解决方案!!!!我打了官方N个***,免费的那个打不通!收费的那个永远在通话!!!!无解!!!!!!!!!
(侍讲学士)
官方: http://cabal.moliyo.com/_375/_376//B0D77A80--4317-FD3B940DE6E3.shtml 我个人6个人物实践证实没错,属性没差别. 惊天动地20级属性光环解析 当玩家的能力逐渐得到提升后,在20级的时候会接到新的职业转职任务,任务完成后就能获得自然之气(光环)。来自天地创始之初的自然力量将会给所有的职业以特殊的佑护,拥有资格的战士在能力上会有一种新的提升,也是一种新的领悟。 这种力量是无法舍弃的,它将跟随你一生,为你所用,虽然具备资格的暂时将能暂时借用这种属于远古初始的强大力量,但是无法拥有它,自然之气,如同无法掌握的水、无法抓住的风。 根据各职业灵魂深处流动的力量,能得到的属性也会不同。NPC给予玩家富含诗意的选项,而玩家从这些深奥的语句中寻找与自己配对的灵感。 6种自然属性分别为: 1火焰之气,直观而又攻击性的行动,燃烧所有的毁灭之力。 2风之气,实际的知识,深邃的思考之力。 3水之气,对立的克服,无限的恢复之力。 4闪电之气,上天的愤怒,震动大气的恐慌之力。 5寒冰之气,坚硬的冰冻之墙的力量。 6大地之气,精神和肉体的均衡,拥有大地的保护之力。 自然元素的光环是修行30级变身技能的前置,也就是说如果没有修光环那就无法学习30级变身技能咯。 自然元素带来的属性影响: 地属性 防御力 风属性 魔法攻击力 水属性 HP/MP回复力 冰属性 回避率 火属性 物理攻击力 雷属性 爆击率/爆击伤害值 不论选择任何属性,获得的效果都是一样的: 攻击力: 30-每升1等增加2- 魔法攻击力: 30-每升1等增加5- 防御力: 30-每升1等增加10- 命中率: 200-每升1等增加100- 回避率: 10-每升1等增加10- 增加致命机率: 12% 增加致命伤害值: 12% HP恢复率: 2每2秒 当玩家完成20级职业升阶任务后,将可以获得相应的点数,这里要说明的是,属性点的增加不会因为选择的属性不同而受到影响。 另外,当拥有变身技能后,会有代表不同属性颜色的自然之气围绕在角色周围,至于什么属性会有什么颜色,可要玩家们自己好好研究啦。 选择属于你的自然之气,享受你的惊天动地!
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其实魔导师很强达.....
  大家好~~第一次写文章。。。。别扔鸡蛋哦。。。。要扔就扔红宝石啦(o^-^o)
 (1)是本人的经验心得和看法,如果不喜欢看的话可以直接跳到(2)。。
  我玩了惊天动地也有2个月了。。。是因为朋友玩。。所以也跟着去玩达 嗄嗄。。如题。。魔导师真达很强很好打达。。。这个游戏里。。说实话除了盾剑和弓手这2个我不喜欢的职业外。别的我都全部玩过鸟。。(不过全部都玩到60~70就半途而废)。。咳咳
我还记得我第一个玩的职业是双剑士。。后来玩到55级就觉得不怎么好玩。技能其实也米想像中好看。。就放弃练双剑不玩了。。然后就练了个魔剑。。又玩到了68级。。感觉还不错。。PK也很厉害。。但后来因为名字不好看。。。所以又放弃米练了。。。。。。后连建了个狂剑。。。因为看了狂剑达武器。。真达很帅很酷。。。偶最喜欢那把荣誉双手剑~~~太酷了。。。。不过玩到了56级。。。。。。。。。。。。在港口旁边的石像鬼那儿经常受到同级甚至是比我低级的人欺负。。。被抢怪。。被打。。又打不过别人。。每次都是自己让出地方默默的去米人去的地方打怪。。。我受够了!!在甩果树那儿被欺负。。在石像鬼那儿又被欺负。练技能又困难又辛苦!。。最后看了看那套卓越。。。。。。。哇。。超级丑!(个人认为)。。所以就放弃不玩噶。。。。然后又看了很多朋友都很高级鸟~~~所以很不甘心吖!!!我也要发愤!!然后剩下3个职业米玩过达给我选。。。1。盾剑。2弓手。3。魔导师。。。。。。盾剑我第一个不喜欢了。。第一本***不喜欢拿盾。(而且衣服很。。。。。。)。。弓手这个职业我米什么好感。。总觉得很弱(其实好好打达,不过当时不知道吖)。又因为魔导的衣服好看。。。所以就选了魔导囖。。。。现在练到71级。。技能不提啦。。超垃圾。。不过想说的是魔导是我玩过的4个职业中最强的。。。抢怪/PK。。都是最强达。不过缺点就是血小和防低。。。很容易死。。。。。。。不过杀怪绝对爽。。特别是到了精通后。。。。。打达都是群攻。。超厉害。。。PK也很强。。。最喜欢杀人。。。嗄嗄(我变态了。。。)以下介绍一下和各种职业PVP时发生的情况。
  1。Vs狂剑
  我觉得暂时国服的狂剑都比较垃圾(玩狂剑达别骂吖)。。个人感觉不怎么厉害。。米威胁感。。。就最有威胁达是那个裂地式。。打我上200血。。痛s。。。~-~但他放裂地式的时间我都能放毒毒+寒冰列阵了。。咳咳基本上除非实力差N远。。否则打狂剑也很容易。
  2。Vs魔导
  这个米什么好说达啦。。完全不要害怕啦。。只要想想。。他是魔导。你也是魔导。。。大家都一样。。。怕毛毛(-_-)。。。和他们PVP就要说技能情况和级数装备鸟~~~当然。。。别人中导你才熟练。。就算你比人高级也一样输啦。。。。
  3。Vs弓手
  相信很多人都比较痛恨这个职业。。但我觉得也米什么。。。主要心得是和他们打米什么必要拉开距离。。拉开了你更糟糕。。因为他们攻击范围比你广。。。。首先放毒。。。然后放技能打倒他们。。再放寒冰列阵。。。如果是距离比较远达话就放冰柱刺。。。。不用怕。。。他毒你也毒。。。大家斗磨就行鸟>。<
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《惊天动地》偶的魔导师
  最近看到官网上连续发了两篇关于魔导的文章,手也痒痒起来。从当初玩单机RPG开始,就一直很喜欢魔法系人物,而从第一个网络游戏————开始,我就一直选择了法师作为职业。这大概和我是女生有关系吧,我想没有哪个女生可以不被华丽的魔法和致命的伤害所吸引的。法师,一个脆弱得如同冰花但又强大得可以毁天灭地的职业,一直是每个游戏中最诱人的存在。到了,我依然选择了魔导作为职业,从公测到现在,虽然经历了很长一段颓废期,但总算是公德圆满了。120以后的这段时间,人变得很懒,除了PK和点装备以外,找不到太多的事情可做。但也因为这样,可以有更多的时间研究如何将魔导的能力发挥到极致。
  现在的游戏中,120级双高的人比比皆是,因此,魔导的PK之路可以说是相当艰难的。PK分为两种,一种是PVP,一种是野战,也就是所谓的混战,不同的情况下,技能的使用是不一样的,不仅仅是技能的排放,技能等级有时候也需要根据情况进行改动。
  一、PVP
  先来看PVP,就是两个人1对1的决斗。绝大多数人认为,魔导的PVP,连击才是胜利的保证。当然,我并不反对这种观点,因为魔导的魔法攻击是相当可观的。从我目前打过的所有PVP来看,如果单纯的对连,很少有职业可以和魔导对抗,除非对方攻击在750以上,并且全身+7装备,或者高攻、高爆击的双剑,否则的话,魔导确实很无敌。至于对连的时候技能的使用问题,见仁见智吧,有些人喜欢用毁灭,有些人喜欢4个压缩,各有利弊,反正我在单纯对连的时候是不使用毁灭的。首先在连击中击倒的意义不大;其次,毁灭虽然攻击高点,但是明显在施放时间上处于劣势。因此,我在和各种职业对连的时候,基本选择是毒、压缩、高、3个压缩、高,基本上任何120级双高的职业,7个技能以后就被K.O了,当然也有一些人由于防御问题,被我6个技能解决,那最后一个高导就不用放了。至于选择何种压缩,看你的攻击高低和按连击的速度。本区第一魔导(我认为的)他选择的是水,而我选择了雷,这就是很好的说明。当然了,我的这套连击是保证攻击不低于720的情况下的选择,如果是重装法师或者攻击700左右的法师,不推荐使用这套技能,那种情况下,建议使用毒、高、毁灭、4个压缩循环,而像寒冰啦~~~冰柱啦~~~该删就删吧,在1V1的决斗中,没任何含义的。
  当然了,上面说的是单纯对连的情况。现在很多人和我PVP的时候,都要求我不使用连续技或者选择随意模式。不使用连续技就不用解释了,而随意模式是指在PVP中可以选择连也可以不连、可以顺、闪烁、冲刺,甚至可以使用表情!这两种PK才是对魔导的最大的挑战,因为魔导的命中低、防御低,虽然闪烁是个很好用的技能,但是对于顺——连高手来说,闪烁根本不是问题,除非你不停地冲刺和闪烁,飞出对方屏幕…… ……虽然三十六计走为上策,但是逃跑实在是很丢人的事情耶。好啦,考验魔导的BT操作的时候来啦~~~
  对于不使用连续技的打法,曾经我有点无敌,不过最近被银刀这种高攻击、高爆击率的双剑弄的很是郁闷,赢少输多,尤其是对方每个技能都出爆的情况下,3到4个技能杀我,让我再次见证了魔导的脆弱,目前正在琢磨破解方法中。不过还是说说我的打法吧,首先是顺步+毁灭,这是必备技能,如果放弃的话,就等死好了,因为在不连的情况下,第一个技能选择顺步可以避开对方的定身技同时使对方失去目标,然后毁灭可以有一定几率击倒对手。如果对手被击倒的话,接毒和毁灭,然后再顺步和闪烁;如果对手没有被击倒,一定要在顺步后继续闪烁,再接毁灭,被击倒的话同上,没有的话反复毁灭、顺、闪烁的技能,直到对方只有不到一半的血的时候,转换几次顺和闪烁后,高导、毁灭、压缩,解斗。当然了,上面说的是和近身系职业的打法,因为比较复杂,所以说得比较多。至于同属远程系的法师和弓手的话,即使不连,赢起来也比较简单,基本上我连顺步和闪烁都不会用到(除非对方飞到很遥远的地方,就使用闪烁和冲刺),直接快速施放技能就可以,一旦被打倒就快速站起,对方使用闪烁或者冲刺、顺步的话就迅速抓人,没什么太大的操作就可以赢了。当然,远程和远程打不连的话,拼的就是命中、攻击速度和击倒几率了,而惊天动地里的两种远程职业,偏偏命中都很垃圾,所以实际上拼的是攻击速度和击倒几率。弓手的攻击速度快,击倒几率比魔导高,所以打起来比较费劲,尤其是那种不使用顺步的弓手,打起来比较麻烦。但是,如果对方(不管是魔导还是弓手)使用顺步、闪烁的话,那你就可以笑了,直接站在原地把抓对方到死就可以了。
  对于随意的打法,没有定式,关键是要反映够快。前段时间我考试现在所在工会的10刃,打的就是随意,连、顺都可以,打起来非常困难,因为当时10刃里的那6个人,每个人的装备都是数一数二的,攻击都高得变态,操作也都相当好,不过最后我还是挑战成功了。总结起来,打随意的话,要看对方的职业,确定不同的打发,对于远程系的职业——弓手和魔导——来说,开始的闪烁或者顺步是没多大必要的,因为你和对方所需要的都是一个跑动或者站着的靶子。因此,对远程系的话,可以先选择毁灭,然后抓人开连,或者直接开连,如果对方再顺的话,你就顺连他;如果不会顺连的话,那就只能在断连以后顺步躲避对方抓你,然后再开连了。对于近身系的职业,一定要开始就连!这是劝告哦~~~因为近身系的职业最多再多用个翻滚断你的连击(对于一直用表情的人,你就狂按高导,打中以后接毒,然后在他冲过来的时候顺闪,再连击或者重复上述就好了),冲刺是比较少用的,而且用冲刺也一般是冲刺到你身边,因此手快的话,不用断连对方就game over了。我打过的最爽的一次就是这样,对方是个双剑,打我的时候高导MISS,因此我基本没掉血就把对手K.O了。而看到有些文章里说开始要顺步或者闪烁,其实是非常不明智的,尤其在对手是双剑的情况下,开始不连而选择闪烁或者顺步的话,很容易被对方连续定住,然后直接被连死……或者像某些变态的人一样,3个技能结束,你就回城了……当然,如果你觉得自己对于对手技能的时间判定非常精准的话,开始闪烁和顺步到也不错。
  二、混战
  其实个人感觉,魔导的作用在混战里才能被充分体现出来。虽然PVP也体现了魔导的强大,但是只有在可以随意加血的多人混战中,移动性好,身法灵活,高攻击的魔导才算充分发挥了所有的优势。因此,我一向是个喜欢打混战的人。喜欢GVG,没GVG的时候就去战争频道杀人。呵呵,不要说我暴力,因为技术是在一次次的战斗中积累起来的,不多参与战斗,怎么能变强呢?
  为什么说魔导的功用在混战里发挥得最明显呢?大家可以去看看魔导的技能,就会发现,基本上所有的技能有是群攻的或者有贯穿效果。在GVG中魔导对于敌人的打击可以说是致命的,群体定身之后,就是战士们对敌人冷酷的屠杀。而在战争频道杀人的时候也是如此,寒冰以后顺闪到远点,高导+压缩,只要不是你孤军奋战,你就可以看到53、53的名誉在不断增长了。而孤军奋战的时候也没关系,这个时候就要打战术了,先将对手引出城外,然后不断地闪烁+冲刺,这时,有些敌人会选择回城,但也有个别人会追过来,尤其是对方阵营里也有魔导的情况下。你先不用管他们,一直飞就可以了,直到追你的人还有2、3个的时候就可以行动了(注意,不能有双剑,他们太变态了)。停下,先对战士使用削弱,然后对魔导开连,连死魔导以后,闪烁+顺步,继续连战士。我的记录就是,在战争频道的时候,被3个人追杀,然后杀了其中的2个,第三个没管我,直接回城了。嘿嘿,对于魔导来说,很强吧~~~尤其是和师傅配合的时候,打得非常爽,冰、毒、高,就用这三个技能就解决一片片的人。不过师傅有段时间没见到了,不知道他老人家可好?
  三、技能问题
  有些输给我的魔导们一直问我PK的技能问题,其实每个人都可以有不同的选择,关键是合适你使用。我现在的技能是在师傅指导的基础上,在一次次地被蹂躏中选定的,但是也不完全固定,和不同的职业、不同攻击、不同装备的人打,打PVP和打混战,技能要随时删加的。
  比如在PVP中,寒冰和冰柱是不需要的,削弱的用处也不大,因此可以删到1,将点数加到其他技能上;但是在混战中,因为需要定人和击倒,所以可以考虑将寒冰、冰柱、闪电加高,还有削弱,将其他技能适当减少。尤其是在GVG中,寒冰、毁灭、毒、冰柱、闪电,最好都加高点,以便起到魔导应发挥的作用。
  还有人问我压缩是不是要全学,我的看法是没必要,那么多压缩呢,全学的结果就是每个技能的攻击都不高,没多大用处。因此,我的建议是,攻击在700左右、血量在2000以内的,学4个压缩;攻击在730以上、血量高于2000的,可以只学3个压缩就够了。对于使用3个压缩技能的魔导,压缩种类的选择也不一样:血量高于2300的魔导,最好选择施放时间短、技能增幅高的压缩;而血量在之间的魔导,不管攻击如何高,只要不超过800,最好还是选择高攻击的压缩比较好。因为血就意味着生存的几率,尤其是攻击高于770,血又在2300以上的法师,学水压缩、地压缩就足够了,6个技能解决一个120级双高的人问题不是很大,只要对方攻击不变态、防御不变态。
  记得曾经和820以上防御、800左右攻击的狂战打,基本都是赢;和盾战打,没输过;和双剑打赢多输少,除非对方高导出爆,不然一般不会输;和魔剑打,目前只输过3个人,贼、小K和龙龙,几个BT男人;和魔导打嘛,输给过师傅和狂扫大人,米办法啊,两个BT男人;和弓手打,比较不好说,赢80%输20%,大概就是这个比率吧,对连全赢,玩随意或者不连的情况下,输给过我家蟹黄,还有7贱,两个操作相当强悍的人。
  好啦,魔导的PK就谈到这里了,最后感谢下在我的PK过程中给予我指点和帮助的:小破、小D、波波师傅、VIVI(玩战术阴他很HAPPY)、狂扫大人、银刀弟弟、保镖MC、PK、魅力猪、贼、MR龙、小黑、红龙、神龙等等好多兄弟们;梅花、雯雯、小迷糊等一票美女;还有我现在的无敌老公大人——传说中的帝王第一弓——邪惶¢霸气。
  最后祝所有的魔导都变得无敌哦~~~
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