弹弹堂伤害宝珠怎么刷同等级属性宝珠攻击好还是伤害好?

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弹弹堂攻击宝珠防御宝珠属性及搭配详细说明时间: 17:40:00 来源:聚侠网
弹弹堂宝珠可是一个好东西哦,但是怎么选择它就很有技巧了,只有佩戴正确才能发挥其威力。
攻击珠宝:
豹速:豹速可以说是攻击珠宝中最好的一种了。当然必须是3级以上,3级以下只能说是 鸡肋,即便是s2也是如此。弹弹堂里其实每一种珠宝都有它的弱点。但在介绍若点之前,还 是先说一下豹速的优势。
3级豹速多一会儿攻击,210的体力让自己可以1+50或者2+50.是尤其是必杀之后没有打死对手,可是说是终结者一类的珠宝。在副本中,豹速表现得也很出色。
但是,210的体力也尤为蛋疼。因为很多情况下打不死,只能是用2+3,尤其是大炮。这 点很纠结。还有就是自己卡对方体力的时候出现豹速,自己打了一下,准备下会合1+50+20秒 掉对手,此时豹速后自己只有210体力,只能1+50,差一点秒掉。这种蛋疼的情况我遇见不止 一次。我也试过豹速后还是打一下,但是这样基本卡不住对方体力。并不会出现自己连续攻 击3回合的现象。不过以上缺点在s3豹速中不会出现,前提是你能买得起-
穿甲:豹速,穿甲。这两种珠宝无论是打副本还是竞技都是不错的选择。穿甲珠宝在打 英雄,秒大炮的时候尤为好使。尤其是3差必杀的武器雷霆,烈火出现穿甲基本能满学秒掉对 手。尤其是穿甲之后暴击几率超高,一次穿甲能达到普通攻击一下的2.5倍!但是改版后穿甲 威力下降了不少,除非3差,不然只会有一发炮弹穿甲。总体来说穿甲是豹速之外的首选。
重伤:明确说明一下,这里的珠宝说的全部是3级的。3级重伤增加400伤害,在雷霆,烈 火等3差武器的必杀下,威力更为突出!在对手防御一般的情况下,重伤比穿甲更好。不过遇 见大炮和高防司马效果就要差一些。重伤再打副本的时候也还算好用,但是在英雄波谷,困 邪等高级副本中并不是好的选择。
灼烧:强烈推荐小号使用灼烧,无论是什么等级的。貌似即便是2级也能烧350以下,并 且jiage也相对便宜很多。个人比较偏爱灼烧。3级灼烧450一下,持续2回合。S3可以500一下 ,2回合也就是1000血!而且灼烧的好处就是忽视防御。无论防御多少,烧的都是一样多。
并且我发现许多人中了灼烧之后就会心神打乱,经常做一些可笑的举动。灼烧在副本中其实效 果还是不错的,只是很容易被人忽视。首先灼烧是软刀子,一点点地杀死你,副本中boss半 天才打一次,所以看上去掉血不是很快,但是900血也是10武器一次的普通攻击阿!
暴击:以上三种我个人认为是首选珠宝,从暴击以下,这些珠宝并不推荐使用,但是有 些珠宝在特定场合还是很有用的。暴击,本次攻击100%暴击。一般情况下400幸运暴击是不暴 击的1.5倍左右,雷霆700-900幸运是1.7-2之间。暴击的弱点在于无论是重伤,穿甲还是其他 珠宝,他们都有几率暴击,并且还会附带其他效果。可以说暴击将暴击提上到了100%,但是 其他效果降低到了0.暴击可以说很鸡肋。因为暴击在武器伤害高的情况下才好用。+5+7的武 器暴击还不如重伤打得多,而且重伤出现也很容易暴击!所以该珠宝并不推荐。
连击:有点像豹速,但是效果差很多。如果你很准得话,连击是个不错的选择。但是多 一次攻击很多情况下对手位置已经被之前的炮弹改变,在吸收的威胁下,大部分人都喜欢 2+50+20,连击一出现就变成了第四发炮弹,很容易打偏。不过本人5500血被冰箱2+50+20+必 杀连爆4下,一下1400,直接秒杀的情况下,对连击不做详细评价&&
核爆:好吧,这个大炮埋人首选--只是小心误伤,其他不说什么了&&
寒冰:大炮埋人的时候用不错,可以连续埋,对手一定很纠结。但是有的时候反而给对 手加了一层保护膜,自己很纠结--赐福、强击之类的可以说是暴击、重伤的弱化般,一般没 人用&&
防御珠宝:
吸收:防御珠宝众多,但是衣服帽子上其中一个必是吸收2500的吸收上限。一般情况下 除非必杀或者50+50+50,不会超出这个上限。不多说了,吸收=补血&&
坚韧:坚韧在以前可以说是除吸收之外最好用的珠宝了。但是随着3级珠宝泛滥。恢复也 成了不错的选择。坚韧,增加400的护甲。像连2一下只能打1血,很是变态。这里要明确一点 ,就是坚韧无限大于石肤。
现在大家清楚自己该使用哪种宝珠了吗?更多弹弹堂攻略请继续关注聚侠网,小编会为大家提供更多精彩内容的。
文章很赞,分享给朋友当前位置>>>详情弹弹堂攻击和伤害宝珠的计算公式
很多人都不知道攻击和伤害到底哪个好,其实很简单。下面我就来讲解一下吧。首先。假定你现在有1000功。700伤害。其实随便多少都一样计算。现在就是假设。那你装一个L3的攻击。你当前的攻击伤害值就变成了:700×{1+(1000+30)÷1000}=1421当你装了一个L3的伤害的时候你当前的攻击伤害值就变成了:715×{1+}=1430看明白了吗?也就是说L3攻击和L3伤害相比。L3伤害好。还有一点就是加了攻击会减少少许的速度。而伤害不会减少。在宝珠等级相等的情况下。伤害是最好的,如果你有S3攻击。那可以换上。因为S3攻击加的功比L3的伤害高一些。不相信?那就计算给你看咯1个S3攻击是+48攻击那也就是700×{1+(1000+48)÷1000}=1433.6怎么样。是不是高了一点。呵呵。至于用什么宝珠还是玩家自己说了算啊,还有那个战斗力。其实就是摆设。它并不提高任何东西……仅仅只好看而已。而战斗力加的最高的就是伤害宝珠了。其实应该镶嵌什么样的宝珠。都靠玩家自己选择的比如我打FB。我就会换上一件XY的装备。镶嵌了3个S3幸运的衣服。因为FB的最终BOSS护甲和防御比较高。幸运值起到了穿甲作用……打的血比那些攻击伤害比我高但是幸运比我低的人血要多……但是幸运在对战PK时起的最用不大。所以对战PK时还是换攻击防御伤害之类的宝珠了。那幸运值加多少为好呢。个人建议在700~800之间。高了的话输出就没这个数值理想。本人亲测的。玩家们也可以自己去测试一下最新开服铁血皇城火爆开服蓝月传奇
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时间: 14:20:45 来源: 作者:
首先是说明一下弹弹堂攻击伤害宝珠的公式,很多人都不知道攻击和伤害到底哪个好,其实很简单。下面我就来讲解一下吧  首先。假定你现在有1000功。700伤害。其实随便多少都一样计算。现在就是假设  那你装一个L3的攻击。你当前的攻击伤害值就变成了:700&{1+(00}=1421  当你装了一个L3的伤害的时候你当前的攻击伤害值就变成了:715&{1+}=1430  看明白了吗?也就是说L3攻击和L3伤害相比。L3伤害好。还有一点就是加了攻击会减少少许的速度。而伤害不会减少。在宝珠等级相等的情况下。伤害是最好的  如果你有S3攻击。那可以换上。因为S3攻击加的功比L3的伤害高一些。  不相信?那就计算给你看咯:1个S3攻击是+48攻击  那也就是700&{1+(00}=1433.6  怎么样。是不是高了一点。呵呵。至于用什么宝珠还是玩家自己说了算啊~  还有那个战斗力。其实就是摆设。它并不提高任何东西。。仅仅只好看而已  而战斗力加的最高的就是伤害宝珠了。  其实应该镶嵌什么样的宝珠。都靠玩家自己选择的  比如我打FB。我就会换上一件XY的装备。镶嵌了3个S3幸运的衣服。  因为FB的最终BOSS护甲和防御比较高。幸运值起到了穿甲作用。。打的血比那些攻击伤害比我高但是幸运比我低的人血要多。。但是幸运在对战PK时起的最用不大。所以对战PK时还是换攻击防御伤害之类的宝珠了更多网页游戏新鲜、热辣资讯:http://www.多游网.com/xxjj/找网页游戏,就上多游网!
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display: 'inlay-fix'弹弹堂攻击伤害宝珠公式深入分析
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作者:07073游戏网 &
  攻击伤害宝珠公式深入分析  首先是说明一下弹弹堂攻击伤害宝珠的公式,很多人都不知道攻击和伤害到底哪个好,其实很简单。下面我就来讲解一下吧  首先。假定你现在有1000功。700伤害。其实随便多少都一样计算。现在就是假设  那你装一个L3的攻击。你当前的攻击伤害值就变成了:700×{1+(1000+30)÷1000}=1421  当你装了一个L3的伤害的时候你当前的攻击伤害值就变成了:715×{1+}=1430  看明白了吗?也就是说L3攻击和L3伤害相比。L3伤害好。还有一点就是加了攻击会减少少许的速度。而伤害不会减少。在宝珠等级相等的情况下。伤害是最好的  如果你有S3攻击。那可以换上。因为S3攻击加的功比L3的伤害高一些。  不相信?那就计算给你看咯:1个S3攻击是+48攻击  那也就是700×{1+(1000+48)÷1000}=1433.6  怎么样。是不是高了一点。呵呵。至于用什么宝珠还是玩家自己说了算啊~  还有那个战斗力。其实就是摆设。它并不提高任何东西。。仅仅只好看而已  而战斗力加的最高的就是伤害宝珠了。  其实应该镶嵌什么样的宝珠。都靠玩家自己选择的  比如我打FB。我就会换上一件XY的装备。镶嵌了3个S3幸运的衣服。  因为FB的最终BOSS护甲和防御比较高。幸运值起到了穿甲作用。。打的血比那些攻击伤害比我高但是幸运比我低的人血要多。。但是幸运在对战PK时起的最用不大。所以对战PK时还是换攻击防御伤害之类的宝珠了  那幸运值加多少为好呢。个人建议在700~800之间。高了的话输出就没这个数值理想。本人亲测的。玩家们也可以自己去测试一下
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《弹弹堂》Q版的网页游戏。超萌的人物造型任您搭配、搞怪的武器任您乱丢、童话般的场景任您畅游,在这里大家一定能享受开心无极限的欢乐感觉,让《弹弹堂》成为女性玩家的喜爱。在游戏里中您可以使用各种武器和不同的玩家进行对抗,可以感受刺激、互动、愉快的游戏体验。
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传真***:020-
攻击属性以及伤害属性宝珠的取舍
作者: 37游戏平台
时间: 14:06:24
&&& 在弹弹堂中,实力的差距出来体现在等级和装备品质以及装备强化方面之外,还有一点也可以使人物之间形成差距,那就是宝珠。在弹弹堂里,宝珠有不同的属性,攻击、敏捷,防御,幸运,还有护甲,伤害,血量等。正因为有这么多种类型的宝珠,要如何镶嵌也就成了难题。&&& 宝珠镶嵌这对很多新人玩家来说是一个很头疼的盲区,很多玩家与对手相比装备也许不差,但是由于宝珠打的实在太臭了,导致自己装备水平高,技术水平相当的情况下还能输给对手。&&& 所以,要如何镶嵌宝珠,就要好好研究一下了。下面来给大家传授一点经验,好不好,试过就知道啦。&&& 很多玩DDT的朋友都有一个误区,那就是战斗力的误区,这个战斗力,直白点儿说啊就是用钱砸出来的,玩家若想要追求战斗力就必须要不断的砸钱。&&& 在这里要告诉大家,其实战斗力都是虚的,华而不实,实力的对比主要还是看属性的配比情况。所以,在选择宝珠的时候,加战斗最多的攻击型属性宝珠呢无非伤害了。&&& 对于很多不是太高追求的玩家(包括不是拿标的),不追求伤害4S4伤害的好朋友们,我建议大家舍去部分武器的伤害。很多朋友喜欢武器上弄3个伤害。有夸张的一套都是伤害。让人一看,战斗力好高,打人不疼被别人俩下戳死了。&&& 我建议武器12衣服9帽子9的玩家(这里先说缸)一般主流武器都是缸么,宝珠这样打:武器3个孔~S3伤害攻击4攻击4衣服幸运4幸运4帽子防御4攻击4或者幸运4(这里为什么要或者呢因为得看你们首饰的属性了)。&&& 如果打不起全4级可以用S3补,这样配属性后一旦出暴击将会相当的凶悍。攻击属性+的是攻击的最大伤害值,而幸运呢则是暴击伤害值暴击让人弹疼。打BG英雄也非常好可以到的输出值。***12的话。武器俩S3伤害一个防御4(或者1个S3伤害一个攻击一个防御)帽子三个攻击4衣服3个幸运4&&& 不要盲目的追求战斗力而忽视了真正的输出的攻击值,属性才是王道。本人一直追求完美的属性值希望各位弹友们走出误区。&&&
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