关于虚拟游戏代练平台问题

日进斗金的游戏代练,是利益博弈导致的畸形存在?|代练|游戏|玩家_新浪科技_新浪网
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日进斗金的游戏代练,是利益博弈导致的畸形存在?
游戏火爆,自然也会带动其周边的发展,而代练行业就是其中之一。随着游戏从网游发展到手游,游戏代练俨然已经成为当前颇受欢迎和关注的吸金行业,已经从有钱人的消费变为大众化的消费,代练工作也从个人壮大到了到代练工作室、公司、平台,且有更加壮大的趋势。打开百度或淘宝,只要输入“代练”二字,就会立即打开一个新世界的大门,各式各样的代练映入眼帘。据统计,在中国市场,代练产业已经发展成为规模产业,受雇于本行业的专职玩家多达数十万,而且这一数字还在快速的增长。与代练的快速发展相呼应,代练行业“日进斗金”的说法也是层出不穷,经常有“男子代练游戏月入上万 家中似网吧1人面对4台电脑”、“西安游戏代练的三口之家 从月赚百元到上万”等新闻曝出,可见代练行业之火爆。然而,看似火爆的代练背后却存在着这样那样的问题,“LOL代练新骗局 先骗钱封号再冒充官方有偿解锁”的骗局,“有偿代练也封号?魔兽世界大批高玩已遭封号”的厂商强制制裁、“90后网络游戏代练猝死在电脑前”的代练猝死等种种乱象也是此起彼伏。此时,不得不让人思考,这种有违游戏规则与竞技精神的代练为什么会如此疯狂?代练到底“代”的是什么?对于游戏代练,多数人认为其与“代驾”相似,是专门给没时间打游戏却又想获得更高等级和装备的人提供服务的行业。其实,代练源于网络游戏,一开始是专门服务于网络游戏用户的,其最初的形式也是基于游戏币等虚拟物品的交易,代练的主体基本上都是游戏中的个人,只因为其游戏技术比一般人要强,且能够从游戏中觅得商机,于是,他们把自己的这种技能转变成个人收入,也就有了代练。随着游戏市场的飞速发展,手游市场的崛起,代练开始逐渐呈规模化发展,有了工作室、公司等代练平台的出现,已然从最初的个人交易行为慢慢发展成了一项规模产业。一般来说,代练分有偿代练和无偿代练。现如今常说的代练往往是指有偿代练,这种代练存在于淘宝、第三方平台、手机APP等,通过让玩家用金钱弥补由于无法参与游戏而留下的种种遗憾心情,满足玩家在游戏中获得荣誉感和成就感的需求。然而,这种人工代练行为其实与外挂有着某种程度的相似之处,都会影响游戏内公平。在端游时代,代练也曾经是被游戏开发商明确禁止的行为,如LOL官方曾严打代练,并且明确禁止职业选手代练,暴雪也对代练账号进行过毫不手软的封号。毕竟代练行为虽然不会像外挂一样对游戏产生那么严重的影响,但是也会严重影响到每个玩家的游戏体验,影响游戏内的公平性,且游戏账号的安全性也得不到保障。日进斗金的代练却是一种畸形的存在代练本身是基于玩家利益及需求而产生的一种行为,却也因为各方利益博弈而存在这样那样的问题。在文创资讯看来,代练这种日进斗金的行为是游戏行业发展及各方博弈所产生的畸形。现如今,游戏市场的竞争日益激烈,游戏厂商为了吸引玩家,开始想方设法设计各种环节等以增加玩家在游戏中的存留时间,如传统的MMORPG,就需要大量时间,每天需要固定的在线时间,而手机游戏的重度化,就有越来越多的日常任务、排位比赛、刷材料刷资源、限时活动等让玩家氪肝。也就是说,游戏为了吸引玩家,设计了如此多的任务等,无疑需要玩家在游戏前期付出大量的时间成本和金钱成本,才能获得后期的成就感。于是,没有太多时间、精力来玩游戏的玩家,花钱找代练就成为帮助他们在游戏中获得成就感的有效途径,代练也由此应运而生。然而,面对代练,游戏厂商和玩家都开始纠结了。对游戏厂商来说,一方面,游戏代练解决了部分玩家因为游戏太难或太花时间而放弃游戏的选择,可以说是从某种程度上提高了游戏的活跃度,留住了一部分玩家,所以,现如今找代练的游戏多数属于比较火爆的游戏;另一方面,游戏代练就是一种变相的人工外挂,必定会影响游戏本身的公平性,对那些踏踏实实玩游戏的玩家造成损失,手心手背都是肉,很少有游戏厂商能够像暴雪一样对代练等行为有着雷霆手段;不仅如此,当玩家花钱找了代练后,再在游戏里花钱的成本就会相应降低,进而影响游戏收益,这也是游戏厂商主要的顾虑之一。纠结的不只有游戏厂商,使用代练的玩家也很纠结。首先,玩家玩游戏本身就是为了从游戏中获得成就感与荣誉感,但是花钱请代练练出来的等级及成就,不是玩家真心想要的,但是玩家没有办法,不得已。同时,代练除了有账号被盗、被封、玩家被骗等风险之外,还有着额外的风险。代练就像演员有替身,都在为主体承担着某种工作。但是,就像替身开始堂而皇之的在影视剧中“露面”,演员就会被观众诟病一样,如果被一起玩的玩家发现自己找代练,这也是一件不小的事情,前不久的“阿怡代打”事件就是案例。不仅如此,如果玩家本身水平不错,只是没有时间和精力去耗在游戏上,找代练提升段位,也还是不错的。但如果玩家很菜,即便代练给把段位给打上去了,玩家自己也还是“猪队友”,只不过级别更高一些,后期实力不济,也会逐步降级,造成成就与钱财两失也是大有人在的。去年曾经有这样一个事件,在日本有两名少年因为帮别人代练而遭到警方逮捕,警方给出的理由是“妨碍游戏正常运营”,新闻一出,微博上议论纷纷,而日本却似乎毫无反应,因为在日本人眼里,因为代练而被抓是件再正常不过的事了。在中国,找代练却已经成为司空见惯的事情,甚至已经发展成为游戏行业里的第三方产业。可见,这种从各方利益博弈间产生的畸形产业无疑已经在中国立稳了脚跟,且影响到的玩家数量极大。面对这种因为各方利益博弈造成的,且已经对游戏平衡及生态造成影响的代练行为,游戏厂商简单粗暴的封号显然是一种驱逐玩家的自杀行为。所以,面对代练,文创资讯认为,需要游戏厂商与玩家的互相妥协。游戏厂商做出一款能够吸引玩家的好游戏,并能够做好游戏时间与成就感的平衡,值得玩家付出时间与金钱,还能够享受到游戏带来的成就感与荣誉感。玩家则提高自觉性,自觉抵制代练行为,毕竟如果有可能,谁不愿自己能够通过实打实的操作,公平公正享受到自己辛苦付出的劳动成果呢?不劳而获显然不是玩家所愿。
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作者:杨明
处境尴尬的游戏代练问题
近期英雄联盟(LOL)国服可谓是“大清理”,腾讯大面积封禁涉嫌代练账号,多知名主播如董小萨、小莫、海王更是遭封杀达3年之久,并且相关QQ帐号也被封停,很火的蛋糕直播时曝光外挂的插件也是受到封禁。随着电竞热潮愈涨愈高,涉及到竞技类游戏的代练也是层出不穷。其实在各种利益趋势下,游戏内代打早已根深蒂固。
代练的背景以及发展历程
相信大多数玩家对于“代练”这2个字并不陌生,代练是一种相互的关系。普通玩家通过渠道找到负责代练的人员团体,通过代练人员将游戏账号提升等级、获取装配等特定阶段,完成后再支付费用的过程。
然而最初的代练并不是像现在英雄联盟排位代练或者魔兽世界竞技场代练等这种需要较高游戏水平,而是由一个或几个运营者通过花钱请逆向工程方面的高手制作该游戏的自动挂机外挂,然后通过使用此外挂达到无人自动练级的效果。所以在那个《石器时代》、《传奇》、《仙境传说》(RO)、《奇迹》(MU)称霸的时代没有外挂简直是如履薄冰,如今该模式的代练极其稀少,因为现在游戏对于外挂封杀的比较严厉,从而导致该模式淡出了代练的历史舞台(同时这也是一种违法的行为)。因此大多数的代练也由外挂转向脚本制作,经过简单的学习便可以制作脚本进行代练,比较著名的《魔兽世界》大元帅、高督套,一个服务器只有极少一部人是手打,不刷基本拿不到。由于游戏行业越来越热,游戏代练作为游戏的衍生体,自然而言也是火爆至极,工作室也如雨后春笋般冒出,代练的辅助软件也提升了不止一个档次。这个行业也从最初的个人行为,慢慢发展成了一项“产业”。
为什么很多人都喜欢去找代练?
如图所示,相信许多玩家都经历过。事实上许多选择代练的玩家分为二种
第一种:大多数都是因为现实生活中的时间不够充裕,没有大把时间来放到游戏上,而玩家又很想追求游戏里的一些装配(虚荣心作祟)、天梯排名、人物等级等等,恰恰又有闲钱,代练也就自然而然的成为了第一选择。
第二种:是那种本身就不太适合玩游戏的玩家,有钱任性,通过代练把账号提升到了一个不符合玩家游戏水平的高度,害人害己。
各大厂商对于代练的态度
代练涉及到的游戏简直太多,在这里笔者只挑几个关键的来说。前一阵子有着“国服第一德莱文”之称的著名电竞解说文森特就因为借用粉丝号去台服双排,达到了15连胜,更有多场比赛上演了11分钟虐泉推基地行为。此行也遭到了Garena永久封号的处罚,更是背上了“影响两岸关系”的罪名。通过这次事件Garena仿佛在说“莫要代练,谁代谁死”。在去年炉石选手董重(董大师)揭炉石内幕----代练代打埋没了中国玩家的才华,国内高玩都忙着接单,土豪买传说卡背。魔兽世界代打副本事件自从开了德拉诺之后就比比皆是。网易表示:只要公会找代打,无论是否首杀都会被官方处理。首次封停账号72小时与收回装备和成就,再次违规将直接永久封停账号,并且转服代打的账号同样会受到惩罚。黑铁服务器的Amour公会因为上次封号风波未过又涉及到代打,对此网易正式将该公会有前科的账号进行永久封停,这也是从上个月处理代打行为以来第一批被永久封停的账号。
代练和演员很大程度上影响了玩家的游戏体验
代打的核心问题就在于,代练会用玩家的账号来进行游戏,这对游戏内其他玩家的影响是非常大的。英雄联盟5v5对战,在黄金段位时,对面突然杀出2个王者级别代练,犹如冷兵器时代对方突然出现了2个全副武装美国大兵一样,实力悬殊可想而知。这种不平衡的现象对于任何玩家都是不可容忍的。还有前面提到的通过代练把账号提升到了一个不符合玩家游戏水平的高度,影响了队伍整体的实力。在魔兽世界中,首杀这个词在魔兽世界中并不仅仅是一种成就了,也是一种荣誉与实力的象征,经历了辛苦的开荒最后获得首杀的一瞬间,那种喜悦非三言两语能够言尽。代打的出现不仅仅是大大影响了服务器首杀的含金量,也严重的打击了玩家们对于副本的积极性。
代练在游戏行业未来的趋势
直播,视频现在基本都会出现代练广告,成为了传播代练的第一渠道。其实代练也已经成为了很多人的生活经济来源,世上凡事皆有两面性,没有真正的对与错,正与邪,只是立场不同,看世界的视角不一样。代练就真的是错误的么?其实不然,在一定程度上它推动的电竞产业的发展;那么代练就是好的无可厚非?它在游戏中确确实实影响了很多人重要的游戏体验,造成的游戏竞技性的失衡,电竞圈的混乱。有那么一批人,反反复复的在游戏中寻找着希望,日夜黑白颠倒,他们熬的是自己的青春。有些人对代练深恶痛绝,不由分说的去喷去骂,那么我想如果在一场游戏中,代练出在己方,想必他们心中也会连连叫好吧,并在碾压的局势中取得胜利。每个人心中都有自私的恶魔,当利益的天平在向自己倾斜,这时你还会痛骂代练??关键的是很多游戏厂商在对抗代练的同时忽略了对游戏质量的保证,其实我们玩家重视的不是代练数量的多少,我们只是想真真正正的去好好体验游戏,所以把游戏做好才是真的。
代练史从网络游戏刚进入中国开始进入雏形,到现在一体化的代练服务,也已经历了10多个年头,要想完全杜绝不是很容易实现。我们玩游戏追求的不就是过程么?通过代练把过程省去,最后得到的真的是乐趣么?也就只是一堆虚拟的数据而已。
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参考资料

 

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