24级血之狂暴暴改到17级

正所谓有新的思路才有新的出路。

玩狂战就别怕死,狂战本来就是属于越打越厉害的角色 如果你非要把它变成坦克,那么你就不配玩狂战!那你也是违背了狂战的本性! 那你还不如别玩狂战。没有血气唤醒的只能说是狂战;有血气唤醒了才能称作为魔神;那些不点血气唤醒的理由通通都是现在狂战血量高,血气唤醒根本没有用;十字要血 嗜血要大血 大蹦也要血 血气之刃更是要血 你有多少血用不完? 死亡抗拒那点回血量根本不够用 除非你只 XXX 不用技能;玩狂战居然不敢让它的血下降到40%,难道你就那么怕死吗?那为什么还加暴走?那你也够悲催的;狂战技能加那么多的移动速度 打不赢跑了就是了 加个死亡抗拒回来再打.

我的极限输出是 开觉醒 暴走(417)+嗜血(伤害)+强化噬魂之手(296)+强化血气唤醒(按照60%的血量 140)+死亡抗拒(137)=990的保底力量

至于你信不信,反正我信了!

以下技能绝对无争议的满上:崩山击、血气旺盛、怒气爆发、崩山裂地斩、魔狱血刹、暴走、嗜血

十字斩 虽然使用频率以及出血量来看是必满技能由于SP的问题 个人推荐+5强制

血气之刃+ 强化 - 血气之刃目前来看属于狂战瞬伤技能最高的 所以推荐满

血气唤醒+ 强化 - 血气唤醒 60%就能触发 你还怕死吗? 你舍得不加吗? 由于点不够 所以从血之狂暴里面省下来点满此技能

嗜魂之手+ 强化 - 嗜魂之手力量更上一层楼 不点满可惜了 点满比点到10级 多130几的力量 所以点满

死亡抗拒+强化 - 死亡抗拒 本身就加力量 不点满可惜了

以下是我的点,个人感觉比以前加的点更给力

信不信由你,反正我是这样加的点

职业:狱血魔神等级:70

剩余SP:305 剩下的点可以加到物理暴击 或者上挑 但是推荐物理暴击 因为所有技能都有加成

剩余TP:4 剩下的4点TP 推荐加到强化 -怒气爆发 因为使用频率高

强制 - 上挑,等级:1

地裂·波动剑,等级:1

攻击类型转换,等级:1

这个技能只点5 学觉醒就行了。 它只增强十字 怒气 噬魂之手 现在只有怒气还有点用 加到5就有5%的提升 加满了才19% 至于命中1.1和出血几率9% 和满级的3.8的命中和17%的出血几率来看 你舍得多加360SP吗?

还不如把他的点省下来换成血气唤醒 60%的血量就有100多的力量加成 而且加攻击和回避

所以血气唤醒完胜血之狂暴

强制 - 十字斩,等级:1

强制 - 崩山击,等级:1

强制 - 嗜魂之手,等级:1

崩山裂地斩,等级:13

强制 - 血气之刃,等级:1

强制 - 怒气爆发,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

狂战士重甲专精,等级:1

强化 - 基本技能熟练,等级:3

强化 - 血气唤醒,等级:1

强化 - 血气之刃,等级:1

强化 - 嗜魂之手,等级:3

强化 - 死亡抗拒,等级:1

强化 - 力量,等级:27

强化 - 体力,等级:27

强化 - 移动速度,等级:5

强化 - 回避,等级:20 回避是必须的 因为我要保持低血

强化 - 命中,等级:20 我喜欢命中

如果你认为我加点是白痴点 那么你别告诉我,让我继续白痴下去

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LOL将在9月27日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护,更新8.19新版本,预计停机时间为05:00-12:00。 

欢迎来到从下周开始的围绕全球冠军赛所进行的第二轮平衡改动!你可能对于今年会在什么时候上线大规模职业赛事版本感到好奇,毕竟去年的全球冠军赛版本有23项改动。在本次新版中,除了一些我们在职业舞台中所关注的上路英雄的能力调整,我们还将对某些英雄推波助澜,以帮助他们通过检测。在本年度最重要最大型的比赛到来之际,我们可不想让职业队伍们进行无效练习,于是我们的出发点变成了给予他们更多选择。说说增强,我们聚焦于通过少许额外能力就能在职业舞台发光发亮的英雄,我们也为非职业选手带来了一些喘息机会。我们会继续跟进这次改动,来看看是否会有失控事件发生。

我们还为一些较为古老的英雄和特效进行了细致的视觉和声音特效迭代。当你在观看比赛时,你应该会注意到这些细节的变化。

诺克萨斯之手 德莱厄斯

W基础伤害提高。E护甲穿透增加。

作为上路宝贵的反坦克英雄,我们想要帮助

参考资料

 

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